Beiträge von TourianTourist

    Diesen Donnerstag, den 14. August, um 14 Uhr, findet wieder ein Livestreaming-Event zu Hyrule Warriors statt. Am selben Tag wird das Spiel auch in Japan veröffentlicht, weshalb uns hier eventuell schon die handelsübliche Version vorgeführt wird und keine Demo. Produzent Yosuke Hayashi und Regisseur Furusawa Masaki sind vor Ort, um das Spiel zu präsentieren.

    Wie auch schon zuvor läuft der Stream über NicoVideo:


    Gehe zu: nicovideo.jp

    Ihr müsst hier einen Account registrieren, um den Stream sehen zu können, und dann damit rechnen, dass ihr ohne Premium-Account aus dem Stream geworfen werdet (in dem Falle einfach die Seite aktualisieren).

    Update:

    Der Stream läuft 14 Uhr, nicht 7 Uhr! Wir bitten vielmals um Verzeihung für das Missverständnis!


    (über NintendoEverything)

    Weiter geht es mit den Übersetzungen: diesmal hat sich sunny_red51 den Beschreibungstexten aller 13 Stages aus Hyrule Warriors angenommen, wie man sie in Japanisch auf der offiziellen Webseite entnehmen kann. Und wir haben dies wieder für euch ins Deutsche übertragen, wo ihr einige Details zu den verschiedenen Orten des Spiels erfahren könnt.

    In unserer Stage-Galerie könnt ihr alle veröffentlichten Bilder zu den Stages finden, im Artikel bieten wir immer nur eins pro Stage. In Klammern geben wir an, aus welchem Spiel das jeweilige Areal stammt.


    Die Ebene von Hyrule
    (Hyrule Warriors)

    Eine Ebene im Freien, welche sich in alle Richtungen rund um Schloss Hyrule ausdehnt.

    Mit seinen Blumen, die ruhig im Wind schaukeln, und kristallklaren Flüssen, war es einst ein friedliches Feld, welches als das Sinnbild für das friedliche Königreich Hyrule diente. Allerdings wurde es nun von Monstern überrannt.

    Die Festungen, die man hier und da in der Landschaft erblicken kann, wurden erbaut, um das Schloss Hyrule und den Frieden im Königreich zu verteidigen.


    Die Höhlen von Eldin
    (Hyrule Warriors)

    Eine Höhle innerhalb eines aktiven Vulkans, der unaufhörlich Funken sprüht.

    Lava, die von ihrem normal Pfad abgeschnitten wurde, speit aus den Wänden, was ein natürliches Flammenmeer erzeugt, das jedem Eindringling den Weg abschneidet.

    Hier gedeiht der Bergwerksbetrieb aufgrund des hochwertigen Erzes, welches man am hinteren Ende der Höhle schürfen kann.


    Der Wald von Phirone
    (Hyrule Warriors)

    Eine Waldregion, die mit riesigen Bäumen überwachsen ist, welche auf geheimnisvolle Weise gigantische Höhen erreicht haben.

    Die Äste dieser riesigen Bäume sind so verflochten, dass sie ein neues Land mit festem Boden hoch in der Luft erschaffen haben. Auf diesem Fundament haben die Menschen dieses Landes eine Stadt im Himmel erschaffen, in welcher sie im Einklang mit dem Wald leben.

    In den dortigen Höhen erstreckt sich eine weite, rätselhafte Landschaft, die mit nichts auf der Welt am Boden vergleichbar ist. Dort findet man Wasserfälle, die aus fortwährendem Regen gebildet werden, Laufwege auf riesigen Pilzen, die an den Bäumen wachsen, und Aushöhlungen in den Bäumen, die als Höhlen für die Menschen dienen, wo sie Trost am Regen nehmen können.

    Der größte der riesigen Bäume im Zentrum des Waldes, der als der große Dekubaum bekannt ist, dient als Schutzgott der Wälder von Phirone.


    Die Schlucht von Ranelle
    (Hyrule Warriors)

    Ein Ödland, welches sich über steile Klippen erstreckt.

    Das Pflanzenleben und das Terrain werden immer heimtückischer, je näher man den Ruinen am nördlichen Rand der Schlucht gelangt. Dies hat mit der Präsenz einer schrecklichen Macht zu tun, die von dem unbekannten Bewohner der Ruinen ausgeht.


    Der Todesberg
    (Ocarina of Time)

    Ein felsiger Berg, der in The Legend of Zelda: Ocarina of Time vorkam.

    Es handelt sich hier um einen aktiven Vulkan, der von Felsen umgeben ist und um dessen Spitze eine ringförmige Wolke schwebt. Der Legende nach herrscht Frieden am Todesberg, solange diese Wolke zu sehen ist.

    In einer weitläufigen Höhle an der Seite des Berges bauten die Goronen, die am Liebsten Felsen essen, die Stadt Goronia. In Goronia gibt es einen Laden, der Bomben verkauft, die Spezialität der Goronen. Man sagt, dass selbst der Held, der in alten Zeiten die Welt gerettet haben soll, in genau diesem Laden während seiner Abenteuer einkaufen war.

    Der Gebirgspfad, der vom Fuße des Berges nach Goronia führt, ist ein hügeliger Weg mit einem starken Gefälle, welcher in einer nervenaufreibenden und sehr steilen Kletterpartie endet, wo riesige Felsbrecken vom Berg herabstürzen.


    Der Hylia-See
    (Ocarina of Time)

    Hier an diesem wunderschönen See reich an Wasser lässt sich ein Fischweiher finden, wo man in Ruhe angeln kann, sowie ein Labor, wo ein obskurer Professor rätselhafte Forschungsarbeiten durchführt.

    Inmitten des Sees befindet sich der Wassertempel, der dem Wassergott gewidmet wurde. Da dessen Eingang aber sich am Grund des Sees befindet, kann er von Außenstehenden nicht ohne Weiteres erreicht werden. Man sagt, dass er vom Stamm der Zora beschützt wird.

    Die Heimat der Zora, Zoras Reich, liegt eigentlich ein gutes Stück vom Hylia-See entfernt, aber sie wurde irgendwie in Eis überdeckt und neben den See verschoben als Resultat der Raumschiebungen einer unbekannten Kraft.


    Die Schattenebene
    (Twilight Princess)

    Ein Land, welches in The Legend of Zelda: Twilight Princess vorkam.

    Das Schattenreich, von dem man glaubte, dass es aus der Welt des Lichts verschwunden sei, stieg wieder auf das Land hinab und versperrt die einst weite Sicht. Über der Schlucht im Norden dieses Areals läuft eine Brücke, über die man sagt, dass ein Held aus längst vergangenen Zeiten dort ein Duell gegen ein Monster namens König Bulblin geführt haben soll. In Richtung Süden liegt eine Gemeinde namens Kakariko, wo die Menschen dieses Landes leben und ihre Tage verbringen.


    Der Schattenpalast
    (Twilight Princess)

    Eine Welt der Schatten, die in einer anderen Dimension existiert als die Welt des Lichts, wo das Königreich Hyrule liegt.

    Im Schattenpalast residiert die königliche Familie des Schattenreichs. Bewohner der Welt des Lichts und der Welt des Schattens können normalerweise nicht den Pfad zwischen den Welten überschreiten, um sich zu besuchen, aber irgendwie sind beide Welten wieder eins geworden durch die Magie einer unbekannten Kraft.


    Der Wolkenhort
    (Skyward Sword)

    Eine Insel, die im Himmel schwebt und in The Legend of Zelda: Skyward Sword auftauchte.

    Hier gibt es ein Dorf voller bunter Häuser und mit der großen Statue der Göttin, die der Göttin Hylia nachempfunden wurde, die Legenden nach die Insel erschaffen haben soll. Hier leben die Bewohner des Wolkenhorts.

    Hoch über den winzigen Inseln in der Luft, tief in den Weiten des Wolkenmeers, lebt der große Wächter über den Himmel Narisha, der auf den Wolkenhort und die anderen Inseln im Areal Acht gibt.

    Die Kürbisinsel, auf der man die Kürbisbar, bekannt für ihre köstliche Kürbissuppe, finden kann, befindet sich normalerweise weiter weg vom Wolkenhort, ist aber aus irgendeinem Grund mit der größeren Himmelsinsel zusammengeprallt und verweilt nun dort.


    Der Siegelhain
    (Skyward Sword)

    Der Siegelhain, wie er in The Legend of Zelda: Skyward Sword vorkam.

    Es handelt sich hier um eine heilige Stätte, wo die Göttin vor langer Zeit ein Monster versiegelt hat, welches den Untergang der Welt hervorbringen wollte. Es wird auch gesagt, dass in dieser Stätte ein heftiger Kampf zwischen dem verbannten Monster und einem Helden stattgefunden hat. Das Monster wollte wiederauferstehen und der Held dies verhindern. In diesem Gebiet, welches eine spiralförmige Aushöhlung bildet, steht Bados Katalpult, der im Kampf gegen dem Helden und dem großen Ungeheuer Einsatz fand.

    Das Gebäude am Rand der Grube nennt sich der Tempel des Siegels. Das uralte Äußere verrät bereits, wie viel Zeit vergangen ist, seit der Tempel errichtet wurde.


    Die Gerudo-Wüste
    (Hyrule Warriors)

    Im Osten von Hyrule verläuft ein Grabenbruch bekannt als das Todestal, über welchen keine Brücken geschlagen werden können. Dieser Riss in der Erde trennt die nördliche Hälfte der Welt von der südlichen. Hinter diesem tiefen und rauen Tal liegt die weite und verlassene Gerudo-Wüste, so weit das Auge reicht.

    In dieser Wüste lässt sich die Wüstenburg entdecken, ein Überbleibsel einer rauen Kultur, welches von Menschen erbaut wurde, die in vergangen Zeiten den Versuch wagten, das grausame Land für sich zu zähmen. Auch finden sich hier ein Dorf, wo die Nachfahren der Gerudo leben, und andere Sehenswürdigkeiten.

    Seit die Welt in Aufruhr versetzt wurde, strömen allerdings Monster von überall in die Wüste, wodurch hier nun die Gesetze des Dschungels und wilde Kreaturen herrschen, was dieses Gebiet für Menschen unbewohnbar macht.


    Der Tempel des Heiligen Schwertes
    (Hyrule Warriors)

    Der Schrein des Heiligen Schwertes befindet sich im fernen westlichen Rand von Hyrule in einer Festungsstadt, die über einem See schwebt.

    Man glaubt, dass diese Festung aus antiken Zeiten durch die Angriffe von zahlreichen Monstern vor hunderten von Jahren zerstört wurde. Im Außenbereich der Stadtruinen liegt ein stattlicher Schrein, gänzlich unberührt von den Verwüstungen, als ob er hier außerhalb der Zeit ruht.

    Man erzählt sich, dass im hinteren Bereich dieses Schreins ein nobles Schwert verweilt, welches nicht von dem Podest gezogen werden kann, in welchem es steckt. Obgleich es über die Jahre viele Diebe versucht haben, das Schwert für sich zu beanspruchen, hat es keiner geschafft, es zu entfernen.

    Als die Jahre vergingen, schwand die Zahl der Möchtegern-Diebe, die versuchten, das Schwert zu stehlen ... bis auch endlich das Wissen über das Schwert und die Stadt, die es beherbergt, ebenso aus dem Gedächtnis der Menschen verschwand.


    Der Seelenpalast
    (Hyrule Warriors)

    Ein Palast, der in einer anderen Dimension liegt und auf einmal in dieser Welt auftauchte.

    In diesem Garten wächst eine Schwade Rosen in einer schaurigen Farbe, die unabhängig von der Jahreszeit das ganze Jahr lang blühen, und groteske, baumartige Tentakel. Auch wenn der Palast recht stattlich wirkt, nimmt er eine verzerrte und verdrehte Struktur an, sowohl im Außen-, als auch im Innenbereich. Auch ist dieser Palast versetzt mit Löchern, die alle in eine Grube aus unendlicher Dunkelheit führen. Die Erscheinung und die Atmosphäre dieses Ortes füllen jeden mit einer Furcht aus tiefstem Inneren.

    Man glaubt, dass dieser Palast in Wirklichkeit weder in Raum, noch in Zeit existiert, sondern es sich hier um die Manifestation des Verstandes einer unbekannten Person handelt. Wer auch immer diese Person sein mag, sie muss von einem verdrehtem Wahnsinn beherrscht werden, der aus Manie, Hass und Eifersucht entsprang.


    Quelle: GameFAQs

    Hier gab es ein kleines Update: Ruto und Agnetha schließen sich scheinbar nicht den Helden an, sondern unterstützen diese nur für die Dauer einer Mission. Erst im Abenteuer-Modus kann man beide Charaktere freischalten.

    Damit hätten wir ...

    OoT: Darunia als Neuzugang, Ruto als Support
    TP: Midna als Neuzugang, Agnetha als Support
    SS: Phai als Neuzugang, ....

    Meine Güte, wie perfekt passt bitte hier Bado als Support, den man auch im Abenteuermodus freischaltet, eigentlich rein? *Hoffnung nicht aufgeb*

    In der Famitsu gab es diese Woche ein 14-seitiges Special zu Hyrule Warriors, wo uns nicht nur die Informationen aus der Nintendo Direct geliefert wurden, sondern auch wie sich die einzelnen Charaktere mit ihren unterschiedlichen Waffen genau spielen. Außerdem hat das Heft dem Spiel eine positive Wertung von 9/9/9/9 (36/40) gegeben.

    Der User Sonsaru auf GameFAQs besitzt das Heft und hat sich die Mühe gemacht, einige Details in Englisch aufzuschreiben. Vor allem hat er sich dabei auf die Movesets konzentriert, die im Übrigen eine Kombination der Tasten X und Y nutzen. Y ist für schwache und X für starke oder besondere Attacken.

    (Mit der A-Taste löst man Spezialattacken aus, welche die gelbe Force-Leiste benötigen. Und über die R-Taste entfacht ihr eure Magie, wodurch Attacken schneller und stärker werden. Auf beides wird hier aber nicht näher eingegangen.)

    Wir haben das Ganze mal in Deutsch für euch aufbereitet ... aufgrund der zweifachen Hobby-Übersetzung können hier aber einige Unstimmigkeiten aufkommen. Nutzt dies hier also nicht als einen exakten Guide, sondern nur um ein allgemeines Gefühl dafür zu entwickeln, wie sich die Charaktere und ein Warrior-Titel so spielen werden.


    Link - Schwert & Schild
    (von Anfang an verfügbar)
    Lernt die Wirbelattacke im richtigen Moment einzusetzen!

    Während das Schwert zwar nur eine kurze Reichweite hat, kann man damit schnell angreifen und Kombos nutzen. Der YYYX-Kombo führt am Ende eine weitflächige Attacke aus, die nützlich ist, wenn man umzingelt wurde. Nach einer starken Attacke (X) kann man die Taste gedrückt halten, um eine Wirbelattacke zu entfachen. Dies bedarf aber einer Ladezeit und ist damit nicht wirklich im direkten Nahkampf geeignet. Achtet vorher auf eure Distanz zu den Gegnern und nutzt die Wirbelattacke, wenn sich eine Lücke auftaut. Die aufgeladene YYYYX-Attacke ist zudem besonders stark.

    • Empfohlene Kombos: YYYX gegen Monster, YYYYX gegen Bosse
    • X-Attacke: X führt eine Wirbelattacke aus, die sich aufladen lässt.


    Die Wirbelattacke ist Links Markenzeichen! Sie ist auch nützlich, wenn man einen Gegner mit Bogen oder Bumerang gestoppt hat.


    Link - Feuerstab
    (in den Eldin Höhlen auffindbar)
    Greift mit mächtiger Magie an und bleibt dabei auf Distanz!

    Die Stärke des Feuerstabs liegt in ihrer Reichweite, die alles abdeckt. Die starke Attacke am Ende eines Kombos kann noch zweimal die Form wechseln, wenn man die Taste mehrfach drückt. Beispielsweise ist YYYX eine mächtige Sprühattacke, die in eine große Explosion mündet. Allerdings ist man während einer Attacke angreifbar, also muss man auf Gegner achten, die sich nähern. YYX, wodurch der Feuerstab sich in eine Axt verwandelt, eignet sich gut, wenn man umzingelt ist.

    • Empfohlene Kombos: YYXXX gegen Monster, YYYXXX gegen Bosse
    • X-Attacke: Knopf gedrückt halten, um die Form der Attacke zu ändern


    YYYYX verursacht massiven Schaden bei Gegnern mit einer Schwäche gegen Feuer.
    Nutzt Abzeichen, die Elementar-Schaden verstärken, um wirklich das Beste daraus zu machen.


    Impa - Großschwert
    (spielbar nach der ersten Stage)
    Lebensraubende Wassermagie ist leicht zu verwenden!

    Viele ihrer Attacken bestehen aus vertikalen Schlägen, weshalb man im Nahkampf bleiben und die Gegner zentriert vor sich haben will. Der lange Abstand zwischen jeder Attacke kann etwas gefährlich sein, aber YYX verursacht drei recht schnelle Attacken und reduziert damit die Wahrscheinlichkeit, dass man Schaden nimmt. Die Wassermagie, die man mit YYYX entfacht, saugt Gegner in der Umgebung ein und schleudert sie davon, wodurch man sehr einfach einen Kombo ausführen kann. Wenn ein Gegner die Deckung vernachlässigt, pirscht euch schnell heran und führt einen starken Kombo aus, wie etwa YYYYX.

    • Empfohlene Kombos: YYYX gegen Monster, YYX gegen Bosse
    • X-Attacke: Mit einer starken Attacke bewegt sich Impa sofort an ihre Gegner heran.


    Man kann die Köpfe der Gegner mit Wasser bedecken und sie ersticken. Der Regen an Eis-Kunai ist auch sehr mächtig!


    Shiek - Lyra
    (spielbar nach der zweiten Stage, die Eldin-Höhlen)
    Spielt eure Lyra und steuert die Elemente an!

    Neben den schnellen Angriffen mit Kunais hat man mit der Lyra verschiedene Elementar-Attacken. Um eine Elementar-Attacke zu aktivieren, muss man erst einen normalen Kombo mit einer starken Attacke ausführen, wodurch eine Musiknote unter der Force-Leiste erscheint. Sobald man dann die Lyra spielt, erzeugt dies eine Attacke, welche der Note entspricht: Wasser, Feuer, Sturm, Licht oder Schatten. Die Sturm-Note, die man durch den YYYX-Kombo erhält, erlaubt es einem, sich frei zu bewegen, während die Magie aktiv ist, was die Sache einfach macht.

    • Empfohlene Kombos: YYYYX gegen Monster, YYYX gegen Bosse
    • X-Attacke: Entfacht die Elementar-Note, die aktuell in der Lyra gespeichert ist.


    Ihr könnt euch frei bewegen, solange die Sturm-Magie um euch herum aktiv ist. Diese fügt Gegnern Schaden zu.


    Lana - Zauberbuch
    (spielbar nach der dritten Stage, die Faron-Wälder)
    Erzeugt mehr Schaden mit Wandsprüngen!

    Lana kann Attacken auf allen Distanzen magische Wände erzeugen. Die starke Attacke am Ende eines Kombos kann noch zweimal die Form wechseln, wenn man die Taste mehrfach drückt. YYYXX erzeugt drei Wände und schiebt Gegner vor euch weg. Ihr könnt ihre normale X-Attacke dazu nutzen, um auf die Wände zu springen und dabei eine Folgeattacke auszuführen. Lana kann die Wände auch zerstören, was eine Schockwelle auslöst, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.

    • Empfohlene Kombos: YYYYX gegen Monster, YYYX gegen Bosse
    • X-Attacke: Lana macht einen großen Sprung nach vorne, was spezielle Aktionen auslöst, wenn sie währenddessen eine Wand berührt.


    Lanas YYYXX-Kombo erzeugt Wände vor ihr. Drückt noch einmal X, um die Gegner wegzuschieben!


    Lana - Stab
    (im Ranelle-Tal auffindbar)
    Erledigt Gegner mit trickreichen Attacken!

    In diesem Kampfstil, der auf Nahkampf ausgelegt ist, nutzt Lana einen Baumzweig wie einen Speer. Nach YX und YYYYX gleitet man für kurze Zeit mit einem Dekublatt durch die Luft. Man kann dabei auch schwache Attacken nutzen, um Gegner am Boden zu treffen. Der YYYYYX-Kombo und ihre X-Attacke rufen Sprösslinge des Dekubaums herbei, um Gegner in der Umgebung anzugreifen. Der YYX-Kombo, der die Feen-Schleuder für einen Fernangriff nutzt, ist auch sehr mächtig!

    • Empfohlene Kombos: YYX gegen Monster, YYYYYX gegen Bosse
    • X-Attacke: Pflanzt eine Dekunuss. Sie wächst nach einer bestimmten Zeit und verursacht verschiedene Effekte.


    Die Sprösslinge des Dekubaums können auf verschiedene Art und Weisen angreifen.
    Manchmal hüpfen sie auch über alles hinweg!


    Darunia - Hammer
    (nach dem Todesberg spielbar)
    Seid euch bewusst, wann ihr angreifbar seid!

    Viele seine Attacken schmettert man nur seinem Hammer. Die Reichweite des Hammer ist zwar kurz, aber die Schockwellen, die er verursacht, schleudern Gegner davon. Im Nahkampf sind YX und YYYYX einfach zu nutzen. Der Lavabrocken-Wurf durch YYYYYX dauert eine Weile, ihn zu aktivieren, also sollte man diesen nur einsetzen, wenn die Gegner noch weiter weg sind. Die Zahl der Rollen, die man mit der X-Attacke ausführt, lässt sich erhöhen, indem man die Taste nacheinander drückt. Die Rolle endet mit einem Schwung des Hammers, welcher Gegner davonschleudert. Wenn Darunia dabei ins Leere schlägt, wird ihm schwindelig, also geht immer sicher, dass ihr einen Treffer landet!

    • Empfohlene Kombos: YX gegen Monster, YYYYX gegen Bosse
    • X-Attacke: Darunia rollt nach vorne. Dabei sind weitere Attacken möglich.


    Wie man bei seinem Äußeren erwartet, verlässt sich Darunia vor allem auf seine Größe und Stärke. Fast alle seine Kombos nutzen das Feuer-Element.


    Midna - Fesseln
    (nach der Schattenebene spielbar)
    Nutzt ihr Zwei-Attacken-Schema!

    Midna kämpft, indem sie ihr Haar zu einer Hand formt. Sie ist gut auf mittlere bis lange Distanz, hat aber einige Kombos, die nicht richtig funktionieren, wenn die erste Attacke nicht landet. Beispiele hierfür wären YX, was den Gegner mit einer riesigen Hand greift, und YYYX, was einen Tornado erzeugt. Hier muss man sich seiner Distanz zum Gegner bewusst sein, wenn man diese Kombos einsetzen möchte. Ihr YYX-Kombo, der einen Wolf herbeiruft, ist nicht nur sehr schnell, sondern man kann damit auch Gegner wegschleudern, indem man die X-Taste wiederholt drückt. Auch dies ist relativ zur Position des Gegners.

    • Empfohlene Kombos: YYXXX gegen Monster, YYYXXX gegen Bosse
    • X-Attacke: Greift Gegner mit ihren magischen Haaren. Wenn die Attacke gelingt, nutzen alle ihre Attacken das Schatten-Element für eine kurze Zeit.


    Midna ist klein, hat aber viele Attacken mit einer großen Reichweite. Nutzt ihre X-Attacke, um das Schatten-Element anzuwenden.


    Phai - Schwert der Göttin
    (nach dem Wolkenhort spielbar)
    Ein schöner Tanz erfordert Kurskorrektur!

    Auch wenn sie nur eine kurze Reichweite hat, kann Phai in Bewegung angreifen, ohne dabei jemals zu stoppen, wodurch man schnell an seinen Gegner herankommt. Kombos wie YYYX, wo man noch vorne stößt, und YYYYX, womit man eine Serie an Schlägen in einer Spirale erzeugt, nutzt man am Besten, wenn man einen Gegner markiert hat. Durch ihre Fähigkeit, ihren Attacken das Licht-Elemente zuzuweisen, werden diese stärker, also sollte man dies immer nutzen.

    • Empfohlene Kombos: YYYYYX gegen Monster, YYYYX gegen Bosse
    • X-Attacke: Alle Attacken nutzen temporär das Licht-Element.


    Für einige ihrer Attacken verwandelt sie sich in ein Schwert.
    Nutzt YYYYYX in einem schmalen Durchgang, um viele Gegner auf einmal zu treffen.


    Das war nicht einmal die Hälfte aller Movesets! Link besitzt noch den Krafthandschuh und eine vierte, bislang unbekannte Waffe. Lana kann noch mit einem Portal kämpfen und Impa mit einer Naginata, während Midna auch noch eine zweite, bislang unbekannte "Waffe" haben soll. Hinzu kommen mindestens noch Ruto, Agnetha, Zanto, Ghirahim und Ganondorf als spielbare Charaktere mit jeweils einem Waffentyp.

    Eventuell erhalten wir einen Überblick über die restlichen Charaktere in der nächsten Ausgabe der Famitsu?

    Übrigens macht es auch den Anschein, dass Ruto und Agnetha im Legenden-Modus euch nur für die Dauer einer Mission unterstützen, aber dort nicht freischaltbar und spielbar sind. Dies geht erst über den Abenteuer-Modus, wo für beide Charaktere auch Icons auf der Karte zu sehen sind.

    Spätestens gegen Ende dieser Woche sollten wir aber mehr wissen, dann ist das Spiel nämlich in Japan erschienen.


    Quelle: GameFAQs

    Am meisten begeistert mich hier eigentlich Manhandla. Sehr schöne Wahl für den letzten Klassiker-Boss und die Story mit den Abenteurern, die nach dem Juwel streben, find ich auch schick.

    Aber alles in allem sind alle Charaktere im Spiel durch und durch verdammt gut gestaltet. Da kann man nur hoffen, dass schnell das Sequel mit Nachschlag kommt, denn gerade Charaktere aus Majora's Mask hätte ich gern in diesem Format gesehen.

    Der User sunny_red51 auf GameFAQs hat sich die Mühe gemacht, die ganzen Profile auf der Hyrule Warriors Webseite vom Japanischen ins Englische zu übertragen. Wir nutzen das direkt, um euch die Beschreibungen der Neuzugänge Ganondorf, King Dodongo und Manhandla in Deutsch anzubieten, damit ihr wisst, was es mit diesen Monstern auf sich hat.

    Ganondorf
    Dämonenkönig

    Ein Wesen, welches aus dunkler Energie besteht und die Form eines Mannes angenommen hat. Bekannt als der Dämonenkönig, flößt er jedem Furcht ein, der ihm begegnet. Man sagt, dass er das Triforce der Kraft besitzt.

    Er plant, alle drei Teile des Triforce - Kraft, Weisheit und Mut - zu erlangen und deren gewaltige Macht zu nutzen, um über die Welt zu herrschen.

    Er schwingt mit jeder Hand ein riesiges Schwert, welches allein bereits zu schwer für einen normalen Menschen wäre. Doch er wirbelt diese zwei Schwerter mit Leichtigkeit und vernichtet damit jeden, der seinen zwei starken Armen in die Quere kommt.


    King Dodongo
    Gehörnte Flammenriesenechse

    Eine gigantische Echse, die in vulkanischen Gebieten lebt. Sein enormer Körper ist mit einer dicken Haut bedeckt, welche sogar von heißer, flüssiger Lava unberührt bleibt.

    Normalerweise handelt es sich nicht um eine aggressive Kreatur, da er andere Lebensformen selten als Bedrohung ansieht, außer wenn sie in sein Revier eindringen. Dennoch gab es in letzter Zeit zahlreiche Berichte von Augenzeugen, dass das Biest rasend wild agiert.

    King Dodongo hat eine Feuertasche in seinem Körper, welche die hoch-entzündliche Flüssigkeit speichert, die er produziert und dazu nutzt, um mit heißen Flammenschlägen anzugreifen. Die starken Hörner und Klauen, mit denen er sich fortbewegt, können sich in gefährliche Waffen verwandeln, die Feinde mit einer zerstörerischen Kraft in Stücke reißen.


    Manhandla
    Giftige Tentakelpflanze

    Eine riesiges Pflanzenmonster, welches im Ödland wächst. Aus der Notwendigkeit heraus, in einem ausgedörrten und unfruchtbaren Land zu überleben, entwickelte es die Fähigkeit, Feuchtigkeit zu speichern, sowie eine harte Schale, um sich vor Feinden zu schützen. Unter seinem Körper wachsen zahlreiche winzige Tentakel, die aus den Wurzeln entstanden sind. Es nutzt diese Tentakel, um sich frei zu bewegen, obwohl es eigentlich eine fest verwurzelte Pflanze sein sollte.

    Man sagt über diese abscheuliche Pflanzenkreatur, dass sich ein wunderschöner Kristall irgendwo im Körper befindet, der wie ein leuchtender purpurroter Juwel aussieht. Dieser Kristall lockte bereits unzählige Abenteurer an, die in ihrem Unterfangen ihr Leben verloren.


    Quelle: GameFAQs

    Auf IGN sind diese Woche ein paar alte Dokumente von Nintendo aufgetaucht: der Nintendo Character Reference Guide aus dem Jahre 1993. Dort erfährt man einige interessante Details, zum Beispiel dass Yoshis voller Name "T. Yoshisaur Munchakoopas" lautet. Auch gibt es aber vier Seiten zu A Link to the Past mit einigen Fakten.

    Die Scans könnt ihr euch in unserer Galerie anschauen:


    Gehe zu: ZeldaEurope Galerie

    Hier ein paar Details:

    • Link stammt aus einer Familie von Telepathen.
    • In den Dokumenten wird bereits festgehalten, dass The Legend of Zelda und Zelda II - The Adventure of Link in einer späteren Generation spielen und es sich hier um einen anderen Link und eine andere Zelda handelt.
    • Zelda war 16 Jahre alt zu den Geschehnissen in A Link to the Past.
    • Link hätte bei seinem Befreiungsbesuch Zelda beinahe umgebracht, weil es dunkel in ihrer Zelle war und sich neben ihr eine riesige Spinne befand.

    Quelle: IGN.com

    Während wir in Europa uns mit dem Schal begnügen müssen, bekommen Fans in Japan mit Hyrule Warriors ein ganzes Set an Fanartikeln bestehend aus einer Schatztruhe, dem Schal, einem Triforce-Wecker, einem Artbook und DLC-Paketen. Koei Tecmo hat dazu heute Fotos auf Twitter veröffentlicht, wie diese Sammlerstücke in Echt aussehen.

    Die Fotos könnt ihr in unserer Galerie finden:


    Gehe zu: ZeldaEurope Galerie

    Übrigens hat das Artbook dasselbe Cover wie Lanas Zauberbuch im Spiel!


    Quelle: @zelda_musou auf Twitter

    Außerdem gab es heute nochmal den Trailer zu Ganondorfs Kostümset. Denselben Trailer hatte Nintendo am Dienstag bereits auf Youtube hochgeladen, dann aber wieder entfernt. Ganondorfs Set gibt es bei uns gratis, wenn man das Spiel innerhalb eines Monats im Club Nintendo registriert. Im Video seht ihr die Kostüme in Aktion und dabei auch einige Moves, die in seinem normalen Trailer nicht zu sehen waren:


    Gehe zu: Youtube

    Noch stehen zu Hyrule Warriors ein paar Trailer offen, u.a. die von Zanto und Ghirahim, den Anfang machen aber der Trailer zu Ganondors Kostümset und ein erstes Video vom Abenteuer-Modus. Letzteres zeigt uns nur das Intro von diesem Spielmodus, was an den Titelbildschirm des NES-Klassikers angelehnt ist, samt Story und Item-Liste.


    Gehe zu: Youtube

    Laut der Story hat Ganon acht Monster in die Welt von Hyrule entlassen und Ziel ist es, diese acht Monster und Ganon zu besiegen.

    In dem Video erfahren wir außerdem die komplette Liste aller Gegenstände, die benötigt werden, um im Abenteuer-Modus Geheimnisse aufzudecken und Fortschritte zu erzielen:

    • Bomben
    • Kompass
    • Leiter
    • Kerze
    • Wasserbomben
    • Kraftarmband
    • Eispfeile
    • Grabhandschuhe
    • Enterhaken
    • Floß
    • Lyra der Göttin
    • Flöte

    GiantBomb hat gestern einen Artikel veröffentlicht, wo sie die Produzenten Eiji Aonuma (Nintendo), Hisashi Koinuma (Omega-Force) und Yosuke Hayashi (Team Ninja) zur Kollaboration in Hyrule Warriors interviewt haben. Einige der Details hier waren uns schon bekannt, wir erfahren aber auch ein paar neue Einblicke. Wir fassen zusammen:


    Koinuma, Hayashi und Aonuma

    • Als der Vorschlag zu Hyrule Warriors von Koei Tecmo kam, hatte Aonuma bereits dieselbe Idee, da er zu der Zeit einen Warrior-Titel gespielt hat. Er hat sich hier vorgestellt, wie so ein Spiel im Zelda-Universum aussehen würde.
    • Aonuma wandte sich mit der Idee an Miyamoto, der das Projekt abgesegnet hat.
    • Aonuma hatte anfangs auch seine Bedenken, da sein Team aber sich auch in einer Phase befindet, wo sie die Konventionen von Zelda überdenken und Neues zu probieren, war Hyrule Warriors im Endeffekt nur ein weiterer Schritt, die Möglichkeiten für das Zelda-Franchise zu öffnen.
    • Tatsächlich hat das Gameplay von Hyrule Warriors, wo auf der Spielkarte überall Dinge passieren, egal wo man sich selber gerade befindet, Aonuma die Augen gegenüber neuen Möglichkeiten geöffnet.
    • Hisashi Koinuma war einer der ersten Leute, die früh an dem Projekt gearbeitet haben, um Nintendo diese Idee präsentieren zu können. Er beschreibt es wie eine Ehe zwischen Nintendo und Koei Tecmo und man muss den anderen Partner überzeugen.
    • Als das Spiel letzten Dezember während einer Nintendo Direct vorgestellt wurde, waren Koinuma und Hayashi unglaublich aufgeregt, wie es ankommen würde. Aonuma musste sie sogar beruhigen.
    • Als Koei Tecmo sah, dass die Idee bei den Fans gut ankam, begannen sie jede Menge Easter Eggs für die waschechten Zelda-Fans einzubauen.
    • Die Köpfe bei Nintendo haben Koei Tecmo generell dazu ermutigt, mit Hyrule Warriors neue Sachen auszuprobieren. Tatsächlich waren es die Zelda-Fans in Koei Tecmos Entwicklerteam, die streng dafür gesorgt haben, dass alles gut zu Zelda passt.
    • Aonuma machte in der Vergangenheit ganz ähnliche Erfahrungen. Mittlerweile sitzen einige Zelda-Fans, die in der Kindheit angefangen haben, Zelda zu spielen, bei ihm in Team. Oftmals bringen diese dann Einwände wie "Das dürfen wir nicht machen, das wäre kein Zelda mehr!", wenn Aonuma neue Ideen vorschlägt. Er setzt sich dann mit ihnen zusammen, um herauszufinden, warum sie so empfinden, und um einen Kompromiss zu entwickeln. Dadurch gelingt es ihnen im Endeffekt, etwas Neues zu kreieren, was gleichzeitig aber auch dem treu bleibt, was die Fans lieben.

    Quelle: GiantBomb.com

    Zitat

    Original von Zeldo
    Ich hätte eh nicht geglaubt, dass man vor dem Release wirklich ALLES vom Spiel zeigt... da gibt es bestimmt noch paar Charaktere zum Freischalten oder auch noch paar Stages.


    Wie ich schon mal erwähnt habe, ist dies üblich so bei Koei Tecmo. Bringt in Zeiten des Internets im Endeffekt ja eh nichts, irgendetwas geheim zu halten, da zum Release eh alles weltweit bekannt wird. Die Zeiten, wo man noch wirklich jemanden mit versteckten Extras überraschen kann, sind halt einfach vorbei...

    Zitat

    Original von TheMadZocker
    Ich muss sagen, ich finds irgendwie arm, dass so ein Warriors Spiel weniger Chars anbietet, als ein Smash Bros. Spiel.


    Ob man das so vergleichen kann und sollte? Und auch das erste Super Smash Bros. hatte nur 12 Charaktere! Du kannst das jetzt nicht direkt mit Brawl vergleichen, was ja auf zwei Vorgängern aufbaut.

    Bei Warriors ist es auch so, dass man erst einmal klein anfängt und dann nacheinander darauf aufbaut. Also, Dynasty Warriors 8 hat jetzt nicht 80 neue Charaktere auf einmal, sondern 10 und 70 aus den Vorgängern... es baut immer auf den Vorgängern auf, sogar die Story wird nur erweitert.

    Ein Hyrule Warriors 2 würde dann wahrscheinlich so aussehen, dass wir alles aus Hyrule Warriors bekommen, aber mit neuen Charakteren und Stages. Dann begegnet man eben einem Bado im Siegelhain oder kämpft auch in der Unruhstadt... die Story bleibt aber dieselbe, also gewöhnt euch besser schon mal an Lana und Cia. xD

    Bei One Piece Pirate Warriors war es so, dass der erste Teil auch nur 13 Charaktere hatte und viele Fans hier eher enttäuscht waren. Ein Jahr später kam dann bereits One Piece Pirate Warriors 2 raus mit doppelt so vielen Charakteren.

    Etwas ähnliches stell ich mir hier vor. Hyrule Warriors dürfte sicherlich einer der erfolgreichsten Warrior-Spiele werden und ein Sequel nur eine Frage der Zeit. Aber vielleicht gibt es September 2015 bereits Hyrule Warriors 2 mit Charakteren aus Majora's Mask und A Link Between Worlds, sowie noch ein paar weitere Charaktere, die es hier nicht geschafft haben... (Badoooo!!!!!! Nabooooooruuuu!!!)

    So funktioniert das halt bei den Warrior-Serien.

    Pünktlich zum Donnerstag wurde wieder die offizielle Webseite zu Hyrule Warriors aktualisiert mit den Daten zu Ganondorf, King Dodongo, Manhandla und den drei letzten Stages. Den Großteil der Bilder gab es bereits am Dienstag von Nintendo, trotzdem finden sich hier noch ein paar neue. Auch gibt es auffällige Änderungen an der Seite.

    Die insgesamt 4 neuen Bilder zu Ganondorf, Ghirahim und Zanto haben wir in unsere Galerie eingefügt, auch könnt ihr sie aber in der Charaktere-Sektion der Webseite erstöbern:


    Gehe zu: gamecity.jp

    Hier ist auch auffällig, dass Ganondorf, Zanto und Ghirahim zu den Spielercharakteren gewandert sind, während Cia, Valga und Wizro noch bei den Bossen verweilen. Auch wurden sämtliche "Coming Soon"-Platzhalter entfernt, sowohl in der Charaktere-Sektion, als auch in den Stages. Ihr könnt also davon ausgehen, dass dies alle Charaktere und Stages sind, die es geben wird! Auch dürften Ganondorf, Zanto und Ghirahim ein essentieller Teil des Legenden-Modus sein und keine einfachen Bonuscharaktere.

    ClothMutter auf GameFAQs hat ein paar der neuen Infos von der Webseite übersetzt:

    • Ganondorf ist eine böse Energie, welche die Form eines Mannes angenommen hat, und das Triforce der Kraft besitzt... er will alle drei Teile haben, um die Welt zu regieren.
    • Die Gerudo-Wüste liegt im Osten von Hyrule am Todestal. Es ist die Heimat der Gerudos und es finden sich hier die Überreste der Wüstenburg, wo Hinrichtungen stattfanden. Es handelt sich um ein Areal der Welt von Hyrule Warriors, nicht um das ähnliche Gebiet aus Twilight Princess!
    • Der Tempel des Heiligen Schwertes liegt im fernen Westen von Hyrule in einer Festung, die über einem See schwebt. Hier gibt es keine Lebenszeichen, wohl aufgrund des Schwertes.
    • Der Tempel der Seelen liegt in einer anderen Dimension.
    • Manhandlas leben in Wüsten. Abenteurer jagen diese Pflanzenmonster, weil sie hübsche rote Edelsteine an ihrem Körper haben.

    Wie geht es weiter? War dies schon alles? Nein! Laut der Hyrule Warriors Direct gibt es im Abenteuer-Modus Waffen und Charaktere zum Freischalten, die im Legenden-Modus nicht vorkommen.

    Uns wurde während der Direct schon Lanas Portal-Waffe demonstriert, die auf der Webseite noch fehlt. Auch wurde uns auf der E3 gezeigt, dass Link insgesamt vier Waffen hat und Midna noch eine alternative Waffe neben ihren Fesseln - Fans gingen hier davon aus, dass man hier in ihrer realen Form spielen kann. Wobei es sich bei Links vierter Waffe handeln wird, ist noch unklar. Wir spekulierten über die Peitsche, aber wenn es eine Bonus-Waffe ist, wäre sicherlich vieles denkbar.

    Laut Pixeldynamo.com erwähnt die Beschreibung des offiziellen Spieleberaters von Prima Games zudem "über 15 spielbare Charaktere" (aktuell sind es 13). Falls dies stimmen sollte, lässt sich annehmen, dass sich zumindest Cia, Valga und Wizro auch im Abenteuer-Modus als Bonus freischalten lassen.

    In der nahen Zukunft dürften auch die Trailer zu Zanto und Ghirahim folgen. Inwiefern dies das letzte Update der Webseite sein wird oder ob wir auch Bilder und Trailer der Bonus-Waffen und Bonus-Charaktere bekommen, ist unklar.