Bis jetzt kam auch noch nichts zu Hyrule Warriors... kann also sein, dass 16 Uhr doch stimmte... xD
Edit:
Ja, also scheinbar läuft Hyrule Warriors tatsächlich um 16 Uhr (zumindest kam bis jetzt noch nichts), also war wohl die Zeit doch richtig.
Bis jetzt kam auch noch nichts zu Hyrule Warriors... kann also sein, dass 16 Uhr doch stimmte... xD
Edit:
Ja, also scheinbar läuft Hyrule Warriors tatsächlich um 16 Uhr (zumindest kam bis jetzt noch nichts), also war wohl die Zeit doch richtig.
ZitatOriginal von Yliane
Ich will endlich mal Ganondorf sehen!Auf dem warte ich schon voll lange!
Ganondorf dürfte wohl das letzte Update sein, wahrscheinlich zusammen mit der Ankündigung, dass sich die humanoiden Bossgegner (Cia, Valga, Wizro, Zant, Ghirahim) alle spielen lassen.
IGN konnte auf der San Diego Comic Con bereits mit Darunia spielen - dazu gibt es Videoaufnahmen, sowie einige Infos zum Spiel. Dabei erfahren wir etwas darüber, wie sich Darunia und sein Stahlhammer spielen, wie Link mit den anderen Charakteren kommuniziert und was es mit Shiek auf sich hat. Auch gibt es eine riesige Krabbelmine in Aktion zu sehen!
Gehe zu: Youtube
Hier die wichtigsten Infos aus dem Video:
Diese Woche haben wir wieder jede Menge Neues über Hyrule Warriors erfahren. Neue Charaktere, ein neuer Boss, neue Stages, neue Waffen, ein paar Storyfetzen, sowie Infos zu den Goldenen Skulltulas und der Schmiede. Zu all dem sind heute alle möglichen Screenshots erschienen, damit ihr auch ein Bild davon habt, wie die Sachen im Spiel aussehen.
Die Screenshots umfassen folgende Themen:
Einen Großteil der Bilder findet ihr direkt auf der offiziellen Seite zum Spiel:
Weitere Bilder verstecken sich aber unter den Charakteren, sowie im Spielsystem. Wir haben aber natürlich wieder sämtliche Bilder auch in unserer Galerie im Angebot. Die Screenshots sind dabei alphabetisch nach Charakteren und Waffen sortieren, damit ihr alles schnell findet:
Stellt euch darauf ein, dass die Bilder demnächst noch in höherer Auflösung erscheinen können, für den Fall, dass ihr sie euch herunterladen wollt. Wir ersetzen die Bilder, sobald bessere Auflösungen verfügbar sind, und geben dann Bescheid.
Quelle der Bilder: gamecity.jp
Drei neue spielbare Charaktere in Hyrule Warriors wurden uns diese Woche vorgestellt: Darunia, Prinzessin Ruto und Shiek. Dazu gesellt sich Gohma als weiterer Bossgegner. Zu all dem haben wir erstes Artwork für euch, wo ihr deren aktualisiertes Design in Hyrule Warriors bestaunen könnt. Höhere Auflösungen und weitere Artworks sollten demnächst folgen!
Alle Artworks findet ihr auch in unserer Galerie.
Quelle: gamecity.jp
Zu Hyrule Warriors wird es kleine DLC-Pakete geben mit Kostümen für Link und Zelda. Diese lassen sie aussehen wie ihre Gegenstücke aus anderen Spielen. Einmal hatten wir Kostüme zu Skyward Sword und Twilight Princess und diese Woche wurden nun Kostüme für Ocarina of Time vorgestellt. Wie Link und Zelda da nun aussehen, erfahrt ihr bei uns.
Im Folgenden habt ihr beide Pakete komplett im Überblick.
Paket "Mut":
Paket "Weisheit":
Es wurde auch ein Paket "Kraft" mit zwei Kostümen angekündigt. Bekommen wir beim nächsten Mal einen spielbaren Ganondorf mit Kostümen zu Ocarina of Time und Twilight Princess? Wir werden sehen!
Dass Impa und Shiek in der Zukunft auch ähnliche Kostüme erfahren werden, dürfte auch naheliegend sein. Vielleicht ein Shiekah-Pack?
Quelle: gamecity.jp
Heute morgen wurde wieder die offizielle Seite zu Hyrule Warriors aktualisiert, wo es alle Bilder zum Ocarina of Time-Update aus der Famitsu zu bestaunen gibt. Den Anfang machen wir erneut mit den neuen Stages: der Hylia-See samt Wassertempel, der Todesberg und die Wälder von Phirone. Die ersten beiden stammen dabei aus Ocarina of Time und die Wälder wurden neu für Hyrule Warriors erschaffen.
Sämtliche Bilder findet ihr in unserer Stage-Galerie:
Gehe zu: ZeldaEurope Galerie
Quelle: gamecity.jp
Wie ich eben erfahren habe, findet der Livestream 14 Uhr statt, nicht 16 Uhr! Tut mir Leid für die falsche Info!
Auch benötigt ihr einen Account. Bei dem Stream handelt es sich um eine Gameshow, nichts Spezielles zu Hyrule Warriors...
So, die offizielle Seite wurde heute morgen auch aktualisiert mit haufenweise Bildern!
Schaut mal rein, ich mach inzwischen alle News dazu.
Aller zwei Wochen gibt es einen Artikel zu Hyrule Warriors in der Famitsu mit jeder Menge Neuigkeiten. Nachdem in den Wochen zuvor Twilight Princess und Skyward Sword im Mittelpunkt standen, ist diesmal Ocarina of Time an der Reihe. Neben Shiek, Ruto und Darunia als neue Charaktere haben wir alle weiteren Infos in der Zusammenfassung.
Alle Angaben ohne Gewähr. Eventuell nehmen wir noch Anpassungen und Ergänzungen vor. Morgen sollte zu all dem auch wieder jede Menge Bildmaterial auf der offiziellen Seite erscheinen!
Quelle: Famitsu
ZitatOriginal von Yarion32
Bald hat Link seinen Harem voll. Fehlen nur noch Salia, Malon und Ilya.
Nabooru darf ja wohl nicht fehlen, wenn ich bitten darf. Von all den Damen hätte sie auch das meiste kämpferische Potential.
Okay, es kommen aktuell einige Infos aus der Famitsu rein und ich werd wahrscheinlich im Laufe des Abends noch eine Zusammenfassung erstellen.
Der wichtigste Punkt ist erst einmal, dass wie bereits vermutet Cia mit ihrem Seelentor nur drei Epochen angesteuert hat: die von Skyward Sword, die von Twilight Princess und die von Ocarina of Time. Spielbare Charaktere stammen also aus diesen Spielen oder eben aus der Ära von Hyrule Warriors selber mit eigenen Designs.
Wer jetzt um Majora's Mask trauert - Termina ist ja mit dem OoT-Hyrule verbunden und damit ist es prinzipiell möglich, auch Orte und Charaktere aus MM zu bekommen. Hoffe ich zumindest. Und selbst wenn nicht, bestimmte Charaktere wie das Horror-Kid oder der Maskenhändler tauchen ja auch in OoT auf.
Zu den Waffen: Ruto kämpft wohl mit eine Art Talisman mit Seemuscheln, also doch nicht der Zora-Saphir. Darunia kämpft wie erwartet mit dem Stahlhammer und Lanas alternative Waffe soll wohl ein magischer Dekustab sein...
Wie gesagt, eine ordentliche Zusammenfassung kommt später heute sicherlich noch. ^^
Ja, das schaut wirklich hübsch aus. Der Zora-Saphir war hier zudem das fehlende Puzzleteil, falls es sich denn wirklich darum handeln sollte. Ich hatte zwar überlegt, dass Ruto mit Wassermagie kämpfen könnte, aber es hat einfach das Item dazu gefehlt, da ja jeder Charakter irgendein Item hat (auch wenn Midna und Phai da bereits etwas spezieller sind).
Eventuell hat Darunia aber ein ähnliches Moveset mit dem Goronen-Opal, wobei es natürlich logisch wäre, auch eine Saria mit dem Kokiri-Smaragd zu haben.
Inzwischen ist ein erster Schnappschuss vom neuen Artikel zu Hyrule Warriors aus der dieswöchigen Famitsu im Umlauf, auf den man ein Artwork von Ruto bestaunen kann. Dabei trägt sie ihr "Kleid", welches ihr ursprünglich in Ocarina of Time 3D verpasst wurde. Auch kämpft sie mit einem Talisman (scheinbar der Zora-Saphir), der Wassermagie freisetzt.
Auf dem vollen Bild kann man auch Darunia zur Hälfte entdecken und Ruto in Aktion sehen, wenn auch nur sehr undeutlich. Ordentliche Bilder und Artworks dürften dann morgen wie immer mit einem Update der offiziellen Webseite erscheinen.
Quelle: GameFAQs
Leute... mit den drei neuen Charakteren waren jetzt Darunia, Shiek und Ruto gemeint, siehe hier. ^^ Auch ist nicht bekannt, ob die Neuigkeiten von dieser Woche tatsächlich Teil des Streams sein werden oder ob sie uns beispielsweise nur Lana zeigen oder so.
Ich hab jetzt den kompletten Newspost geändert, um eventuelle Missverständnisse zu vermeiden.
Morgen findet ein Livestream zu Hyrule Warriors Japan statt, welcher 16 Uhr deutscher Zeit laufen wird. Ob bei diesem Stream bereits Darunia, Shiek oder Ruto gezeigt werden, ist unklar, auch wird man ohne Japanischkenntnisse wahrscheinlich nicht viel verstehen, die bewegten Bilder dürften aber in jedem Fall interessant sein.
Der Stream wird auf der folgenden Seite ausgestrahlt:
Gehe zu: nicovideo.jp
Update: Ihr benötigt einen Account, um den Stream zu schauen.
Quelle: Twitter
Mit A Link Between Worlds und der Zelda-Box gibt es von Prima Games inzwischen sieben verschiedene Hardcover-Guides zu Zelda zum Sammeln und dem Anschein nach wird Hyrule Warriors diese Sammlung um ein weiteres Exemplar bereichern. Zumindest kann man seit heute so einen Guide bei Amazon vorbestellen, auf welchem die Beschreibung passt.
Der Guide soll Folgendes bieten:
Der vorläufige Preis liegt bei 29,68€. Dazu ist noch eine erste Abbildung erschienen, bei der es sich aber nur um einen Platzhalter handelt und nicht um das Endprodukt. Bei diesem gehen wir davon aus, dass es sich am Design der bisherigen Sammlerguides orientiert.
Quelle: Amazon
Ähm, ja... whatever. xD Zumindest bezweifle ich aber mal, dass sie hier Majora's Mask weglassen. Es passt einfach zu gut rein und bietet jede Menge guten Stoff für das Spiel. Dass sie Sachen aus The Wind Waker oder diversen 2D-Titeln aufgrund des Stils nicht sonderlich gut verwerten können, da geh ich noch mit, aber Majora's Mask muss einfach mit rein.
ZitatOriginal von Gizmo
Gleichzeitig find ichs toll dass sie so viele alte "Neben"charaktere in ein grundauf neues Spiel bringen, was die Zelda-Titel selbst bisher fast nicht geschafft haben (abgesehen von der Hand im Klo aus SS).
Nun, bei den Capcom-Zeldas, also Oracle of Ages & Seasons, sowie The Minish Cap hatte man eigentlich immer haufenweise Charaktere aus den Vorgängern, auch wenn das dann halt nur in 2D war. Das ging dann aber sogar soweit, dass ich irgendwann eine Malon nicht mehr sehen konnte... xD Und bestimmte Nebencharaktere wie Tingle oder Terri ziehen sich durch die gesamte Zelda-Reihe.
Aktuell hat Nintendo bei NES Remix diverse Angebote: besitzt man einen Teil, kostet der andere 3€ weniger (6,99€ anstatt 9,99€) und verschiedene NES-Titel gibt es im Rabatt. Wir haben uns das mal zum Anlass genommen, die Minispiele-Sammlung zu testen und dabei vor allem auch zu schauen, was hier für Fans der beiden Zelda-NES-Klassiker mit drin ist. Macht es Spaß oder spart man sich lieber das Geld?
NES Remix erschien Ende letzten Jahres, am 18. Dezember 2013, und der Nachfolger am 25. April diesen Jahres. Wer es noch nicht kennt, NES Remix und NES Remix 2 sind zwei Downloadtitel für die Wii U, in denen man kurze Aufgaben in verschiedenen NES-Klassikern unter Zeitdruck bestehen muss. Bei diesen Aufgaben handelt es sich meist um kurze Auszüge aus den Spielen, wo man beispielsweise Gegner besiegen oder Dinge einsammeln muss.
Im Folgenden listen wir euch alle Titel auf, die bei NES Remix und NES Remix 2 für Minispiele zum Einsatz kommen.
NES Remix: (388MB)
NES Remix 2: (100MB)
Wir betonen, dass die Spiele nicht im Ganzen enthalten sind, sondern immer nur in Form von kurzen Auszügen. Dabei gibt es jeweils einen Link auf den Nintendo eShop, wo man sich die Originale für die Virtual Console downloaden kann, falls diese einem gefallen sollten. Man kann dies also als eine Art Sammlung vieler Demos ansehen, wenn man will.
NES Remix 2 bietet dabei zwar weniger Titel, dafür aber die deutlich ausgereifteren. Mit Zelda II - The Adventure of Link, drei mal Super Mario Bros., Kid Icarus, Metroid oder Kirby's Adventure bringt der zweite Teil um einiges mehr an spielerischen Tiefgang, als der eher Arcade-lastige Vorgänger. Auch kommt NES Remix 2 mit "Super Luigi Bros." und einem Championship-Modus.
Bei Super Luigi Bros. handelt es sich um eine Modifikation des originalen Super Mario Bros., wo man mit Luigi spielt, der wie üblich etwas höher springt, aber dafür schlittert, und wo alle Level gespiegelt sind, d.h man läuft von rechts nach links. Wenn man aber so will, bekommt man hier eine neue Version von Super Mario Bros. mit dazu, was einzeln allein bereit 4,99€ kosten würde.
Der Championship-Modus ist an die "Nintendo World Championships" aus dem Jahre 1990 angelehnt und hier gilt es Highscores in drei Disziplinen zu erfüllen, wo man zum Schluss auf einem Online-Leaderboard verewigt wird. Zuerst muss man 50 Münzen in Super Mario Bros. sammeln, dann 25 Münzen in Super Mario Bros. 3 und zum Abschluss möglichst viele Punkte in Dr. Mario erzielen. Sicherlich ein nettes Gimmick, welches aber nur freigeschalten wird, wenn man auch NES Remix besitzt.
Beide Spiele fügen sich übrigens nicht zusammen. Wer von Zelda II - The Adventure of Link auf The Legend of Zelda umsteigen will, der muss tatsächlich das Spiel verlassen und den anderen Teil starten.
Nun, wie spielt sich das Ganze? Zu jedem der NES-Titel gibt es eine Reihe an Level, wo es gilt, eine oder mehrere kurze Aufgaben zu bestehen. Bei diesen Aufgaben kann es sich um ganz triviale Sachen handeln, wie "Nimm das Item auf!", die auch teilweise eher Tutorial-Charakter für das jeweilige Spiel haben. Später werden diese Aufgaben aber durchaus komplexer und schwieriger, wo man oftmals gar ganze Level erledigen und Bosskämpfe bestehen muss.
In vielen Fällen bekommt man hierfür eine Zahl an Versuchen zur Verfügung gestellt, die es einem erlauben, mit Mario oder Link ein paar mal zu sterben oder getroffen zu werden, bevor man die Aufgabe erledigt. Teilweise reicht aber auch einfach die Zeit nicht, denn viele der Aufgaben müssen in einem kurzen Zeitrahmen bewältigt werden.
Erfährt man ein "Game Over", kann man bei der letzten Aufgabe zwar wieder einsteigen, allerdings nur einen Stern am Ende verdienen. Jedes Level wird mit einer Wertung von drei Sternen abgeschlossen, wo man für zwei Sterne den Level ohne ein Game Over überstehen und für drei Sterne den Level unter einer bestimmten Zeit abschließen muss. Zusätzlich lassen sich noch drei Regenbogen-Sterne erobern, wenn man den Level besonders schnell erledigt.
Mit den Sternen schaltet man weitere Spiele frei, sowie die spezielleren Remix-Level und einige Bonus-Level zum Schluss. Hier kommt man auch schon zum ersten Problem: wenn jemand nur Level zu ganz bestimmten Titeln spielen möchte, kann es passieren, dass einem das solange verwehrt wird, bis man genügend Sterne aus anderen Spielen mühselig erarbeitet hat. Die beiden Zelda-Klassiker sind hier das beste Beispiel: als Zelda-Fan möchte man am Liebsten mit diesen Titeln anfangen, aber in NES Remix benötigt man 100 Sterne für den ersten Teil und in NES Remix 2 nochmal 110 Sterne für Zelda II. Und dies kann ein Weilchen dauern.
Man sieht sich dann gezwungen, erst einmal alle anderen Spiele auszuprobieren, von denen einige nur sehr schlecht gealtert sind. Gerade Ice Climbers und Mario Bros. (das Arcade-Spiel, nicht Super Mario Bros.) bestechen durch ein eher gewöhnungsbedürftiges Sprungverhalten, wo einem schnell die Lust vergehen kann. Ein anderes Beispiel wäre Clu Clu Land, wo es echt anstrengend sein kann, sich in die Steuerung reinzudenken, auch wenn diese vom Prinzip her einfach gehalten ist. Und ansonsten hat man bei vielen Titeln eher das Gefühl, dass die Aufgaben nur wirklich Spaß machen, wenn man das Original gespielt hat und kennt. Man spielt halt Bossgegner und verschiedene Abschnitte, die einfach nur aus dem Kontext des Spiels gerissen sind.
Kenner der Zelda-Klassiker dürften bei ihren Aufgaben aber eher unterfordert sein und in Windeseile drei Regenbogen-Sterne in allen Leveln holen. Allein die ersten Aufgaben zu The Legend of Zelda sprechen hier bereits Bände:
Später folgen noch etwas interessantere Aufgaben, wie etwa "Besiege alle Gegner, ohne Schaden zu nehmen!", im Großen und Ganzen folgt man aber nur den wichtigsten Eckpunkten des Spiels, wo man sich essentielle Items holt, alle Endgegner besiegt und ganz am Ende Zelda rettet. NES Remix bietet auch noch ein paar schwierigere Level zum Zelda-Klassiker, wo man Auszüge aus dem zweiten Spieldurchgang hat oder wo man beispielsweise Manhandla mit nur einer einzigen Bombe besiegen muss. Diese werden aber leider nicht ans Spiel selber angehängt, sondern verstecken sich unter den Bonus-Leveln, für die man den Großteil aller Sterne erwirtschaften muss, um diese freizuschalten. Hier wäre es beispielsweise besser gewesen, wenn man sich schwerere Level zu The Legend of Zelda freischaltet, sobald man in allen Leveln des Spiels drei Sterne erhält.
Zumindest bei Zelda II - The Adventure of Link in NES Remix 2 erwartet man naturgemäß eine saftige Herausforderung, kurioserweise sind die Level hier aber sogar noch einfacher als die in The Legend of Zelda. In vielen Fällen reicht es, einfach schnell durchzurennen, und einige der Bossgegner wurden bereits so geschwächt, dass man sie mit ein bis drei Treffern erledigen kann. Der mächtige Thunderbird fällt nach einem einzigen Schlag und einer der schwersten Bosskämpfe in der Zelda-Reihe mutiert damit zu einem Witz! In NES Remix 2 kann tatsächlich der falsche Eindruck entstehen, dass Zelda II gar nicht so schwer ist, wie gerne gesagt wird. Ob dies nun beabsichtigt war, um den ein oder anderen zum Kauf des Titels zu bewegen, sei mal dahin gestellt, für Fans des Spiels sind die Aufgaben aber sicher mehr als enttäuschend.
Zelda II kommt im Vergleich zum Vorgänger auch wesentlich kürzer. Während das erste Zelda insgesamt 53 Aufgaben unterteilt auf 17 Level bietet (die Bonus- und Remix-Level nicht eingerechnet), hat Zelda II hingegen nur 22 Aufgaben in 10 Leveln. Das hätte ruhig etwas mehr sein können, zumal sogar ganze Abschnitte des Spiels in den Aufgaben fehlen. In The Legend of Zelda wird jedes einzelne Triforce-Fragment samt Bossgegner abgeklappert, wodurch man das Spiel quasi in der Zusammenfassung erlebt. In den Aufgaben von Zelda II fehlen allerdings beispielsweise der Todesberg, der Midoro-Sumpfpalast oder der Seepalast. Zumindest ein Kampf gegen Gooma wird zwar in den Bonus-Leveln nachgeholt, aber das muss man sich auch erst wieder mühselig freischalten. Und insgesamt gibt es jede Menge interessanter Stellen im Spiel, die man hätte zu einem guten Minispiel verarbeiten können, hier in NES Remix 2 aber keinerlei Beachtung finden.
Zum Spielen könnt ihr übrigens alle möglichen Controller benutzen, neben dem Wii U GamePad wären dies der Pro Controller, die Wiimote oder ein Classic Controller. Auf dem GamePad wird dabei immer das Spielgeschehen parallel zum Fernseher dargestellt, so dass man jederzeit das GamePad als alternativen Bildschirm nutzen kann, wenn man mag. Der Support für die übrigen Controller wurde im Übrigen Ende Januar über ein Update des Spiels nachgeliefert.
Die NES-Spiele selbst werden wie auf der Virtual Console emuliert und unterscheiden sich nur durch die höhere Auflösung von den Originalen. Die Emulation geht sogar soweit, dass sie originalgetreu Einbrüche in der Framerate nachbildet. Füllt sich beispielsweise ein Raum mit vielen Monstern in Metroid, so läuft das Spiel genauso schleppend wie im Original. Laut Entwickler indieszero war dies volle Absicht, da auch dies mit Teil der Herausforderung darstellte. Wir hätten aber gerne darauf auch verzichten können, wobei die Zelda-Titel zumindest kaum davon betroffen sind.
In den namensgebenden Remix-Level wurden die Spiele teilweise aber auch grafisch aufgewertet, indem man schickere Hintergründe und Schatteneffekte eingesetzt hat, was an die "3D Classics"-Serie auf dem Nintendo 3DS erinnert. Die Remix-Level stellen auch die eigentliche Attraktion der Sache da, da nur hier die Spiele wirklich modifiziert und miteinander gemischt werden.
So wird beispielsweise das Licht ausgeknipst, man sieht Dinge doppelt oder der Grafikstil ändert sich spontan zu dem eines GameBoys. Interessant sind vor allem aber auch die Crossover. Hier versucht man als Link in einem Level von Donkey Kong, Pauline zu retten - natürlich ohne die Fähigkeit zu springen. Oder man kämpft sich als Link aus Zelda II durch ein Level aus Super Mario. Gerade solche Ideen machen NES Remix charmant, nur leider kommen diese etwas kurz.
Hier hätte es jede Menge Potential für verrückte Spielideen gegeben, was auch schon Fanspiele wie Super Mario Crossover eindrucksvoll bewiesen haben. Und die ganze Idee zu Super Luigi Bros. basiert tatsächlich auf einem Level aus NES Remix mit demselben Spielprinzip. Hier zeigt sich einfach, wie weit man mit solchen Ideen gehen kann. Das Potential wurde aber leider nicht genutzt und der Fokus von NES Remix liegt tatsächlich nicht auf dem Remix, sondern auf den Demoleveln.
Fazit:
Es ist schwer zu beurteilen, wen man NES Remix 1 & 2 denn nun empfehlen könnte. Es bietet durchaus eine interessante Möglichkeit, sich auf spielerische Art und Weise mit der Ära des Nintendo Entertainment Systems vertraut zu machen. Allerdings muss man sich dabei darauf einstellen, dass viele der Titel nicht allzu gut gealtert sind oder dass die kurzen Auszüge nicht so viel Spaß machen, wenn man das Original nicht kennt. Kenner der NES-Bibliothek dürften mit vielen der Aufgaben aber wiederum unterfordert sein. Auch wäre ein größerer Fokus auf den Remix-Anteil wünschenswert gewesen.
Trotz allem hoffen wir aber, dass in Zukunft ein GameBoy Remix oder ein SNES Remix folgen werden, einfach weil die Auswahl an Spieletiteln wesentlich reizvoller als beim NES sein dürfte und es auch viele gibt, die mit dem GameBoy oder dem SNES ins Videospiele-Zeitalter eingestiegen sind und daher vielleicht mehr mit so einem Remix-Titel anfangen können. Vielleicht lassen sich hier auch einige der Probleme vermeiden, die NES Remix 1 & 2 haben.
[+]Spielerischer Einblick in die NES-Ära
[+]Abwechslungsreiche Highscore-Jagd
[+]Gelungene Ideen in den Remix-Leveln
[+]NES Remix 2 enthält "Super Luigi Bros." und "Nintendo World Championship"
[+]Unterstützt sämtliche Controller
[-]Macht bei vielen Titeln nur Spaß, wenn man die Originale kennt
[-]Einige Titel sind nur sehr schlecht gealtert
[-]Teils lächerlich leichte Aufgaben für die Zelda-Spiele
[-]Zelda II kommt etwas kurz
[-]Freischalten der Zelda-Level dauert zu lange
[-]Zu wenig Remix