Beiträge von TourianTourist

    In den letzten Tagen gab es jede Menge Infos und Neuigkeiten zu Hyrule Warriors aus Japan, wo wir schrittweise immer mehr erfahren haben. Genauso sind inzwischen Screenshots der englischsprachigen Menüs aufgetaucht, wo wir einen besseren Einblick darin erhalten, wie der Basar aufgebaut ist und was es so für Items zum Kaufen und Sammeln gibt.

    Klickt auf die Bilder, um eine größere Ansicht zu erhalten! Auch findet ihr alle Bilder vom Menü in unserer Galerie!

    Hier sehen wir die Szenario-Auswahl. Das Szenario hier nennt sich "Die Stammesmitglieder der Shiekah", welches auf der Stage "Die Höhlen von Eldin" (vorher bekannt als "Vulkan Eldin") gespielt wird. Wasser wird für diese Stage als Element empfohlen und wir erinnern uns, dass Impa verschiedene Wasserattacken zum Kämpfen einsetzt.

    In diesem Szenario lassen sich Impa und Link spielen, wobei Impa empfohlen wird. Man kann zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen und darüber sieht man noch, dass es Herzcontainer, Herzteile und Goldene Skulltulas zum Sammeln gibt. Herzcontainer lassen sich von Impa finden, Herzteile von Link und Skulltulas von beiden. Zu den Skulltulas ist aktuell noch nichts bekannt!

    Über die Plus-Taste kann man zudem in den Basar wechseln, falls man vor der Schlacht noch einkaufen möchte.


    Beendet man ein Szenario, wie in diesem Fall "Das Land im Himmel", kommt ein Bildschirm mit der Auswertung. Wir sehen hier, was für Materialien Zelda im Kampf erbeutet hat, darunter sechs Aeralfos-Lederhäute, sieben Moblin-Keulen, zwei Schilde (scheinbar auch von Aeralfos), einen Speer (wahrscheinlich von Moblins) und eine weitere Stabwaffe. Diese Schätzen dürften wohl nur von stärkeren Gegnern fallen gelassen werden, wie in diesem Falle Aeralfos oder Moblins.

    Mit der X-Taste lassen sich die Materialien nehmen, wo allerdings noch unklar ist, was dies zu bedeuten hat. Die Materialien werden aber im Basar für verschiedene Dinge benötigt.


    Hier haben wir auch bereits den Basar im Überblick. Dieser unterteilt sich wie folgt:

    • Der Abzeichen-Markt zum Erschaffen von Abzeichen
    • Die Trainingshalle zum Aufleveln der Charaktere
    • Die Apotheke zum Einkauf von Elixieren
    • Die Schmiede wahrscheinlich zum Aufrüsten von Waffen (unbestätigt!)


    Im Hintergrund erkennt man einen Goronen, der wohl den Basar betreibt.

    Links unten sieht man noch, was Link in seiner Flasche hat: ein rotes Elixier, welches fünf Herzen heilt. Zudem hat es einen Mischeffekt, der die Droprate von Waffen erhöht. Es scheint, als hat jeder Charakter eine Flasche, die er mit einem Elixier füllen und in den Kampf nehmen kann.

    Rechts unten erkennt man zudem noch die Gesamtzahl der erbeuteten Rubine. Ob diese für einen Charakter gilt oder für alle, ist dabei nicht ganz klar.


    Mit den Abzeichen lassen sich die Fähigkeiten und Werte eines Charakters stärken. Diese kosten verschieden Schätze, die Monster fallen lassen, aber auch Rubine.

    Als Beispiel haben wir die Ausdauerfrucht I, welche 500 Rubine, eine Moblin-Keule und zwei Monsterzähne kostet und dafür sorgt, dass die Schwachpunkt-Leiste eines Gegner schneller reduziert wird.

    Im Fähigkeitsbaum von Zelda sehen wir zudem drei weitere Abzeichen: zwei haben das Kokiri-Schwert als Symbol und eins ist mit Dins Feuerinferno versehen. Wahrscheinlich stärken diese Angriff und Magie.


    In der Apotheke lassen sich Elixiere und Mixturen kaufen. Hier haben wir beispielsweise ein schwaches Elixier, welches geringfügig die Rate erhöht, mit der Gegner Waffen fallen lassen. Diese Effekt hält wohl über die Dauer einer Schlacht an und kostet 100 Rubine, sowie 20 Stück von einem Material, was sich hier nicht ausmachen lässt.

    Auch gibt es ein "Sternen-Elixier". Was dieses bewirkt, ist allerdings nicht klar.


    Zum Abschluss haben wir die Trainingshalle, wo ihr eure Charaktere zusätzlich nochmal aufleveln könnt. In dem Beispiel wird das Level von Phai von 22 auf 25 erhöht. Um wie viele Level man erhöhen möchte, lässt sich über das Steuerkreuz einstellen und es werden dazu der Zuwachs an Stärke und die Kosten an Rubine angezeigt.

    Phai von Level 22 auf 25 aufsteigen zu lassen, kostet in dem Falle stolze 35451 Rubine und bringt einen Stärkezuwachs von 15.

    Das Leveln geht aber auch normal im Spiel, indem man Monster besiegt.


    Quelle: Link's Hideaway

    Drei neue Charaktere zieren derzeit die Webseite zu Hyrule Warriors: einmal haben wir Ghirahim und den Verbannten als neue Bossgegner und dann noch Phai als neuen spielbaren Charakter. Auf Facebook hat Nintendo zu den Neuzugängen Profile veröffentlicht, die wir euch wieder ins Deutsche übersetzt haben. Auch gab es in dem Zuge ein neues Artwork von Phai:

    Phai, das Schwert der Göttin

    Phai ist der Geist des "Schwerts der Göttin", welches in der Statue der Göttin versiegelt wurde. Als die Welten vereint wurden, wurde Phai von der Welt aus Skyward Sword in die Welt von Hyrule Warriors gebracht.

    Mit umfangreichen Wissen und einem sehr analytischen Verstand durchdenkt Phai alles logisch und bietet Rat und Weisheit demjenigen an, der das Schwert führt. Phais Körper besteht aus einem blauen, metall-ähnlichen Material. Auch wenn Phai die Erscheinung eines jungen Mädchen hat, verfügt es über kein Geschlecht und hat keine Emotionen.

    Phai schwebt durch die Luft und verwandelt sich in ein Schwert, um anzugreifen.


    Ghirahim, der Dunkelfürst

    Ghirahim ist der Dämonenlord, der versucht hat, seinen Meister wiederauferstehen zu lassen; der Anführer der Dämonen, der versiegelt wurde.

    Er ist unglaublich stolz auf sich selbst und eitel über sein Äußeres. Er mag zunächst förmlich und höflich erscheinen, aber sobald er die Fassung verliert, zeigt sich seine brutale und grausame Natur.

    Er greift mit mehreren Messern aus der Luft an oder verwandelt sich selbst in eine riesige Klinge, um seine Gegner mit einem einzigen Schlag aufzuschlitzen. Er ist geschickt im Umgang mit Schwertern aller Art und auch gut darin, seine Gegner zu verwirren, indem er sich teleportiert oder Monster herbeiruft. Wenn er seine Fassung verliert, ändert er seine Gestalt, um seine Kraft und seine Angriffsmöglichkeiten zu verstärken.


    Der Verbannte

    Hier handelt es sich um das dunkle Monster, das in der Welt von Skyward Sword im Siegelhain eingesperrt war. Man sagt sich, dass es die Macht hatte, die Welt zu zerstören.

    Der Verbannte ist ein riesiges Monster in der Größe eines Bergs, dessen Schritte mächtige Schockwellen erzeugen, die alles in der Nähe wegblasen können.

    Sein gesamter Körper ist in harten, gewölbten Schuppen eingedeckt. Auf der Spitze seines Kopfes kann man den Pflock erkennen, der einst dazu genutzt wurde, ihn zu versiegeln. Aber aufgrund seiner massiven Größe, kann man den Pflock nicht direkt angreifen. Es gibt aber ein paar weiche, weiße Zonen an seinen Zehenspitzen...


    Quelle: Facebook

    Uns wurde bereits diese Woche erklärt, dass man in den Stages von Hyrule Warriors auch Herzteile und Herzcontainer finden kann. In der Stage-Auswahl wird einem angezeigt, wo man noch welche offen hat und sogar welche Charaktere man benötigt. Dies war aber scheinbar noch nicht alles, wer auf der Webseite genau hinschaut, entdeckt hier alte Bekannte:

    Auf dem Bild könnt ihr die Stage "Vulkan Eldin" in der Auswahl erkennen, rechts befindet sich die Anzeige für gesammelte Herzen und Herzteile und daneben ein Icon für goldene Skulltulas. Wird es die Spinnen aus Ocarina of Time und Majora's Mask wieder zum Sammeln geben? Noch ist dazu nichts bekannt, aber wir werden sicherlich in den nächsten Woche noch mehr darüber erfahren.

    Bis dahin lasst euren Spekulationen freien Lauf!

    Quelle: gamecity.jp

    Diese Woche wurden uns in Hyrule Warriors jeweils eine alternative Waffe für Link und Zelda vorgestellt: Link kämpft mit Krafthandschuhen im Kombination mit dem Morgenstern, während Zelda den Taktstock des Windes für sich entdeckt hat. Auch wurden zu beiden Charakteren Skyward Sword-Kostüme vorgestellt und zu all dem haben wir neues Artwork in maximaler Auflösung:


    Auch haben wir inzwischen alle Screenshots von gestern in höherer Auflösung, zu finden in unserer Galerie!


    Quelle: 4gamer

    Zitat

    Original von SönkesAdventure
    Mal ganz ehrlich? Ich weiß jetzt gerade auch nicht was du von mir willst? Willst du behaupten die Engine ist neu oder besonders gut? ;) Ich glaube wir reden gerade aneinander vorbei.


    Nö, das wollt ich damit nicht sagen, ein Grafikwunder ist das sicherlich nicht. ^^ Ich hatte mich jetzt nur daran gestört, dass es sich bei dir so liest, als würde Hyrule Warriors allein von Team Ninja gemacht werden, was nicht stimmt. Während natürlich alles zu Tecmo Koei gehört, empfinde ich die Spiele von Omega Force doch als einen Ticken "seriöser", als beispielsweise jetzt eben Xtreme Beach Volleyball (ahhh, dafür stand die Abkürzung... xD)

    Ansonsten ist der Ablauf, wie du ihn bei Tecmo Koei beschreibst (ich glaub dir das sehr gern), aber auch irgendwo nicht unähnlich zu Nintendo. Da teilten sich Mario und Zelda ursprünglich auch mal eine Engine, allerdings wird das natürlich für die Anforderungen der Spiele immer individuell weiter entwickelt. Die Engine von Dynasty Warriors legt im Endeffekt großen Wert darauf, viele Entitäten gleichzeitig darzustellen, während bei D.O.A. viel Rechenaufwand für das Wackeln von Brüsten drauf geht. xD Dass da irgendwo der Kern der Engine mal derselbe war, wird schon aber stimmen ...

    Es ist jetzt halt die Frage, was man hier erwartet. Für mich ist Hyrule Warriors ein reiner Funtitel, wo verschiedene Sachen aus den Zelda-Spielen zusammenkommen. Quasi ein Super Smash Bros. allein für das Zelda-Universum. Und ich finde, die Präsentation ist hierfür durchaus ausreichend.

    Phol:
    In der Regel kosten die Pakete etwas und die Kostüme ändern nichts am Charakter. Dieser schaut dann einfach anders aus.

    Wenn es bei den drei Paketen bleibt, geht es ja auch noch. Dead or Alive 5 muss wohl zich Kostüm-Pakete im Gesamtwert von über $120 anbieten, das ist dann doch überkrass... und insgesamt find ich es aber immer frech, wenn DLC im Voraus geplant und gar noch angekündigt wird. Was man jetzt hat, sollte auch ins Spiel, und DLC sollte meines Erachtens immer neue Inhalte sein, die man nach Veröffentlichung geschaffen hat.

    Zitat

    Original von SönkesAdventure
    Die Grafik Engine von beiden Spiel-Reihen, sowie von XBVII sind aber die gleichen, das sieht man einfach am Char Design, an Maps, Texturen, Unschärfe, Schärfe, Kanten usw.


    Dynasty Warriors und Dead or Alive hatten schon immer verschiedene Engines. Das sieht man schon allein an der Brustphysik... ^^ Und Dynasty Warriors 8 hatte eine speziell von Omega Force eigens entwickelte Engine, die wahrscheinlich jetzt auch in Hyrule Warriors zum Einsatz kommt, zumindest sieht es danach auch. Was XBVII sein soll, weiß ich nicht...

    Das ändert auch alles nichts daran, dass du mit der Behauptung falsch liegst, Team Ninja würde das Spiel entwickeln. Sie assistieren nur.

    Sönke:
    Hyrule Warriors basiert nicht auf Dead or Alive, sondern auf Dynasty Warriors. Und Dynasty Warriors stammt nicht von Team Ninja; tatsächlich wird das Ganze aber von Omega Force entwickelt, welche auch für die sonstigen Warrior-Titel (Dynasty Warriors, Samurai Warriors, Pirate Warriors, ...) verantwortlich waren. Team Ninja helfen bei Hyrule Warriors lediglich bei den Zweikämpfen aus (und scheinbar auch beim Charakterdesign xD). Primär ist aber Omega Force für die Entwicklung zuständig.

    Zitat

    Original von Jeanne
    Laut der Geschichte von HW ist etwas (das Böse) in vier Teile gespalten und in anderen Dimensionen versteckt worden und diese vier Verbindungen dürften damit wohl bereits ausgeschöpft sein.


    Tatsächlich wurden nur drei der Teile in Raum und Zeit versteckt, das vierte wurde im "Tempel mit dem Masterschwert" (die Zitadelle der Zeit also) versiegelt und befindet sich im hier und jetzt. Da Termina und Hyrule aber verbunden sind, lassen sich beide N64-Spiele mit einem Portal erreichen, was dann aber auch das letzte Portal wäre.

    Zitat

    Original von smallgoron
    Jetzt müssen sie Vaati ins Spiel bringen, sonst weine ich :xugly:


    Also, allen Charakteren, die nicht aus Skyward Sword, Ocarina of Time, Majora's Mask oder Twilight Princess stammen, rechne ich eher geringe Chancen zu... aber mal schauen. ^^

    Zelda-Fans fragen sich weltweit, welche Charaktere es noch in Hyrule Warriors schaffen könnten. Gar nicht mal so abwegig waren hier Charaktere aus A Link Between Worlds, wie Ravio, Prinzessin Hilda oder Yuga, die durchaus in den Look des Spiels hätten passen können. Da zur Planungsphase diese Charaktere aber noch nicht bekannt waren, wird wohl nichts daraus.

    Ein Fan hatte über Twitter Koei Tecmo nach Yuga als Charakter gefragt und sie antworten, dass dieser noch nicht existiert hat, als die Charakterauswahl geplant und entwickelt wurde...

    Was Ravio und Hilda betrifft, sehen wir aber vielleicht noch eine Möglichkeit...

    Spoiler zu A Link Between Worlds

    Ravio und Hilda könnten als alternative Kostüme für Link und Zelda angeboten werden.

    Wir werden sehen!

    Quelle: Twitter

    Jede Menge Neues wurde diese Woche zu Hyrule Warriors vorgestellt: Phai als spielbarer Charakter, Morgenstern und Krafthandschuhe als Links dritte Waffe, der Taktstock des Windes als Zeldas zweite Waffe, Ghirahim und der Verbannte als Bossgegner und der Bogen als Items. Und zu all dem haben wir jede Menge frische Bilder aus dem Spiel!

    Diese findet ihr im Überblick auf der offiziellen Seite:


    Gehe zu: gamecity.jp/zelda

    Einige der neuen Bilder verstecken sich aber in den Charakterprofilen, weshalb wir auch nochmal eine vollständige Sammlung aller Screenshots in unserer Galerie anbieten:


    Gehe zu: ZeldaEurope Galerie

    Wir sind aktuell dabei, die Screenshot-Galerie exakt nach Charakter und Waffen zu sortieren, damit ihr alles leicht finden könnt!

    In den Seiten zum Spielsystem könnt ihr zudem auch noch die Bilder von den Läden für die Elixiere und Abzeichen erblicken, sowie das Level Up-System und Herzcontainer, falls euch dies interessiert. Diese Bilder gibt es leider nicht als separate Screenshots:


    Gehe zu: gamecity.jp/zelda

    (Update: Inzwischen haben wir alle Screenshots auch in höherer Auflösung, sowie die Bilder von den Menüs für die Läden. Zu finden in unserer Galerie.)

    In den nächsten Tagen posten wir noch die übersetzten Charakterprofile von Phai, Ghirarim und dem Verbannten! Nächste Woche dürften außerdem dann die Trailer zu Phai, Link mit Morgenstern, sowie Zelda mit dem Taktstock des Windes erscheinen. Wir halten euch natürlich wie immer auf dem Laufenden!

    Für Hyrule Warriors sind derzeit drei DLC-Pakete geplant: "Mut", "Weisheit" und "Kraft". Die Pakete Mut und Weisheit enthalten je drei Kostüme für Link und Zelda, von denen jeweils zwei bereits bekannt sind: beide Charaktere sehen dann so aus wie ihre Gegenstücke in Twilight Princess oder Skyward Sword. Letzteres wurde diese Woche vorgestellt und wir haben für euch die Bilder dazu:

    Paket Mut

    Paket Weisheit

    Jedes Paket wird noch ein drittes Kostüm enthalten, das bislang unbekannt ist. Auch der Inhalt des "Kraft"-Paktes ist noch unbekannt, wobei es hier naheliegend wäre, dass es sich dabei um Kostüme für Ganondorf handelt.

    In Japan gibt es die Pakete als Download oder als Teil der Schatzkiste und Premium-Edition. Für Europa ist hier noch nichts bekannt.

    Quelle: gamecity.jp

    Wieder mal gab es ein großes Update in der Charaktersektion der Webseite zu Hyrule Warriors, diesmal mit Phai als neuen spielbaren Charakter, sowie Ghirahim und dem Verbannten als neue Bossgegner. Jeder von denen hat natürlich wieder ein Artwork spendiert bekommen, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Ihr findet diese in unserer Galerie, zusammen mit allen bisherigen Artworks:


    Gehe zu: ZeldaEurope


    Quelle: gamecity.jp

    Passend zur neuen Famitsu gab es heute wieder ein Update der offiziellen Seite von Hyrule Warriors mit jede Menge an neuen Screenshots, Artwork und Infos! Den Anfang machen mit den zwei neuen Stages, die zu Skyward Sword vorgestellt worden sind: der Wolkenhort und der Siegelhain. Die Bilder findet ihr wie immer in unserer Galerie:


    Gehe zu: ZeldaEurope Galerie

    Auf den Bildern könnt ihr diesmal einige interessante Sachen entdecken: der Wolkenhort ist mittlerweile mit der Kürbisinsel kollidiert und beide Himmelsinseln bilden damit ein Schlachtfeld. Die Statue der Göttin ist hier noch Teil des Wolkenhorts und im Hintergrund lässt sich auch die Roulette-Insel erkennen. Auch wird es Narisha geben, den wir hier neben einigen fliegenden Inseln mit Ruinen darauf sehen.

    Im Siegelhain erwartet uns neben der weitläufigen Tempelanlage auch Bados Katalpult, der wohl auch wieder gegen den Verbannten zum Einsatz kommen dürfte.

    Quelle: gamecity.jp

    Mittlerweile hat Nintendo of America alle bisherigen Trailer zu Hyrule Warriors auch auf Englisch veröffentlicht, wo die Trailer zu Lana, Midna und Agnetha neu sind. Inhaltlich sind diese komplett identisch zu den Versionen aus Japan, allerdings erfahren wir hier auch die Namen der Waffen der drei Damen auf Englisch lauten:

    • Midna - Shackle (Fesseln)
    • Lana - Book of Sorcery (Zauberbuch)
    • Agnetha - Parasol (Sonnenschirm)


    Im Speziellen dürfte recht interessant sind, dass Midnas Fesseln, die sie in ihrer Zwergenform halten, als Waffe bezeichnet werden.

    Hier habt ihr alle Trailer:

    Da es ja mehr und mehr danach aussieht, dass sie sich auf die realistischeren 3D-Zelda beschränken (Skyward Sword, Ocarina of Time, Majora's Mask und Twilight Princess), will ich hier mal meine Liste neu gestalten mit halbwegs realistischen Erwartungen und Wünschen.

    Alternative Waffen für bekannte Charaktere:

    • Link - Zweihänder oder Peitsche, Maske der Grimmigen Gottheit
    • Midna - Wahre Gestalt
    • Agnetha - Schmetterlingsnetz


    Link hat noch genau eine Waffe offen und hier ist natürlich die Frage, welche dies sein könnte. In der Demo wurde seine erste Waffe aber auffälligerweise als "Einhänder" betitelt, wodurch man davon ausgehen kann, dass es für ihn wohl auch einen "Zweihänder" gibt. Die Waffen lassen sich ja aufrüsten - so wird beispielsweise das Hylia-Schwert später durch das Master-Schwert ersetzt - und hier hätte ein Zweihänder viel Potential, vom Biggoron-Schwer zum Feenschwert, vielleicht sogar hin zum Schwert der Grimmigen Gottheit, falls es diese nicht als einzelnen Charakter gibt.

    Alternativ wäre aber auch die Peitsche denkbar, die sich ja mittlerweile in Zelda etabliert hat. Was den Zauberstab betrifft, so glaube ich, dass dieser ein Eisstab-Upgrade bekommen wird, so dass man sowohl Feuer- als auch Eismagie gleichzeitig verwenden kann. Sonst hätten sie das Ding wahrscheinlich auch direkt als Feuerstab bezeichnet.

    Bei Midna ist auffällig, dass ihre "Waffe" als die "Fesseln" betitelt wird, die sie in ihrer Form halten. Denkbar und wünschenswert wäre daher eine Midna, deren Fesseln gesprengt sind, als alternative "Waffe" (in dem Fall eher alternative Form). Wenn sowas aber möglich ist, könnte man natürlich auch die Maske der Grimmigen Gottheit als Links vierte Waffen nehmen. xD

    Bei Agnetha will ich das Schmetterlingsnetz / den Kescher als alternative Waffe sehen. Das passt einfach zu gut. Das Meisterfänger-Netz wäre hier dann sogar ein passendes Upgrade.

    Neue spielbare Charaktere:

    • Darunia - Stahlhammer, Goronische Fäuste mit Magnethandschuhen
    • Mikau - Grätengitarre, Flossenklingen
    • Nabooru - Doppel-Krummsäbel, Hellebarde und Spiegelschild
    • Deku-Prinzessin - Dekublasen und/oder Dekublatt
    • Bado - Badozooka
    • Trapo - Transporthände, Magischer Krug
    • Grimmige Gottheit - Doppelhelix-Schwert


    Ich denke mal, wenn es einen guten Vertreter von jeder wichtigen Rasse gibt, dürften die meisten zufrieden sein. Es muss aber auch Potential in Form einer Waffe da sein, da scheinbar mit der Ausnahme von Midna jeder Charakter mit irgendeinem Gegenstand kämpft.

    Als alberne Idee hätte ich auch noch Geister-Boris, der durch die Gegend schwebt und mit Schaufel und Irrlicht-Laterne kämpft... xD

    Neue Bösewichte, die so ausschauen, als könnte man sie spielen:

    • Ganondorf - Schwert der Weisen, Doppel-Katana, Dreizack der Kraft
    • Todbringer - Dunkles Masterschwert
    • Schatten-Link - alle Waffen von Link
    • Horror-Kid - Majoras Maske, Schädelmaske


    Beim Horror-Kid könnte ich mir vorstellen, dass er quasi verschiedene Masken als "Waffe" zur Auswahl hat. Mit der Schädelmaske gehört er zu den Guten, kämpft dann halt mit der Flöte oder ruft Puppen herbei wie in TP, und mit Majoras Maske im Gesicht ist er ein böser Bosscharakter.

    Zitat

    Original von Jiee
    Was bei der ganzen Informationsflut in letzter Zeit aber doch stark auffällt, ist, dass sie sich überwiegend bei Elementen aus Skyward Sword und Twilight Princess bedienen und nur geringfügig bei anderen Spielen. Ist im Grunde nichts Schlechtes, aber als ein Sammelsurium von Zelda-Titeln sollte da schon aus ein paar mehr Titeln als nur zwei oder drei etwas dabei sein. Aber vielleicht kommt das ja noch, mal abwarten 8).


    Ich vermute ganz stark, dass sich die spielbaren Charaktere und Orte im Spiel auf Skyward Sword, Twilight Princess, Ocarina of Time und Majora's Mask beschränken werden, also die realistischen 3D-Zeldas. Einfach weil sich hier die Sachen besser integrieren lassen

    Dass beispielsweise der Taktstock des Windes eine Waffe von Zelda ist, zeigt meines Erachtens auch, dass man nicht allzu viel von TWW erwarten sollte. Wie sollte das auch aussehen? Man kann ja schlecht die Cel Shading-Charaktere in ein eher realistisches Szenario packen. Und wenn man ihnen ein neues, realistisches Design verpassen würde, kommt das eventuell bei den Fans nicht an.

    Ich schätze mal, dass wir in zwei Wochen dann etwas von MM oder OoT zu sehen bekomme.

    Davon mal abgesehen bieten die vier genannten Spiele bereits mehr als genug Stoff und Potential. Ich geh darauf auch nochmal in der Wunschliste ein.