Beiträge von TourianTourist

    Nintendo hat heute ihren Finanzreport für das dritte Quartal des laufenden Geschäftsjahrs veröffentlicht, d.h. vom 1. April bis 31. Dezember 2013. Darunter befinden sich auch die aktuellen Verkaufszahlen der neuesten Zelda-Titel: A Link Between Worlds hat sich weltweit 2,18 Millionen mal verkauft und The Wind Waker HD 1,15 Millionen mal.

    Zum Vergleich: Ocarina of Time 3D hat sich bislang 3,28 Millionen mal verkauft. (Weitere Verkaufszahlen der Zelda-Reihe könnt ihr hier einsehen.) Nintendos erfolgreichster Titel in den letzten Monaten war aber das neue Pokémon X/Y mit 11,61 Millionen verkauften Exemplaren.

    Die Wii U schlägt sich recht mager und konnte in den neun Monaten nur 2,41 Millionen neue Käufer finden (5,86 Millionen insgesamt) und liegt damit sogar unter den Verkaufszahlen des GameCube in demselben Zeitrahmen. Ob sich das im kommenden Geschäftsjahr mit Titeln wie Super Smash Bros. for Wii U oder gar einer Ankündigung des neuen Zelda-Spiels ändern kann, wird sich zeigen.

    Der Nintendo 3DS schlägt sich da etwas besser und konnte in den neun Monaten 11,65 Millionen Stück verkaufen, darunter 7,43 Millionen Nintendo 3DS XL und 2,11 Millionen Nintendo 2DS. Damit hat sich die 3DS-Familie über 42 Millionen mal verkauft! (Im Vergleich: der Nintendo DS kam bislang auf knapp 154 Millionen Exemplare und die Wii rund 101 Millionen.)

    Quelle: Nintendo [PDF] über NintendoEverything, NintendoEverything

    NES Remix erschien im Dezember für die Wii U als eine Art Minispiele-Sammlung, die Ausschnitte aus verschiedenen NES-Titeln nutzt, darunter auch The Legend of Zelda. Heute ist für das Spiel ein Update erschienen, welches einige Probleme behebt, aber euch ab sofort auch mit Wii-Fernbedienung, Pro Controller und Classic Controller spielen lässt. Das GamePad lässt sich dabei weiter als zweiter Bildschirm nutzen.

    Quellen: Twitter, NintendoEverything

    Wieder einmal bietet der tägliche Screenshot vom kommenden Super Smash Bros. for Wii U & Nintendo 3DS, welchen Masahiro Sakurai im Miiverse veröffentlicht, Neuigkeiten zu Zelda. Diesmal wird uns der Käfer aus Skyward Sword als Item vorgestellt, welches Gegner greift und in die Luft trägt. Im neuen Screenshot sehen wir, wie Link den Gegenstand gegen Marth anwendet:

    Zitat

    Pic of the day. The Beetle item from The Legend of Zelda: Skyward Sword is a comical item that grabs characters and carries them into the air.

    Dem Wortlaut zufolge dürfte es sich hierbei um einen Gegenstand handeln, den alle Kämpfer nutzen können, und nicht allein um eine neue Fähigkeit von Link. Dies ist aber nicht ganz klar. Auch ist unklar, ob die Items in beiden Spielen gleich sein werden oder ob beispielsweise der Käfer nur in der Wii U-Version vorkommt.

    Quelle: Miiverse

    Es ist wieder die Zeit angebrochen, wo es um Zelda ein wenig ruhiger steht. Umso aktiver werden Fans und Künstler, wo wir wieder die besten Webfundstücke für euch zusammen stellen wollen. Darunter gibt es einiges zu Majora's Mask, was weiterhin zeigt, wie viel Faszination von diesem Titel ausgeht. Aber auch Ocarina of Time kommt diesmal nicht zu kurz.

    The Dark Mask

    Nachdem zu Weihnachten das eindrucksvolle Live Action-Video The Skull Kid die Runde macht, folgte Anfang diesen Monats ein weiteres Projekt in der Art, was sich hat von Majora's Mask inspirieren lassen.

    In dem kurzen Video jagt der Zauberer Agahnim nach der "dunklen Maske", die wohl dem Volk der Shiekah angehörte. Auftritte von Link und dem Maskenhändler inklusive. Bei eine Millionen Hits wollen die Macher den Kampf gegen Schatten-Link inszenieren, der am Ende des Videos eingeläutet wird. Allerdings sind davon noch weit entfernt, also schaut mal besser rein:


    Gehe zu: Youtube
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    Düstere Kunst bedient sich bei Majora's Mask

    Bei der Vague Parade handelt es sich um eine Seite mit moderner Kunst, die sich düsteren und verstörenden Motiven widmet. Bilder, wie man sie vielleicht aus längst vergessenen Alpträumen kennt. Eines dieser Werke nahm sich dabei Majora's Mask an und dürfte für Zelda-Fans ein ganz besonderes Stück Kunst sein:


    Gehe zu: VagueParade.com
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    Majora's Mask auf dem GameBoy

    Was wäre gewesen, wenn Majora's Mask nicht für den Nintendo 64, sondern für den GameBoy entwickelt worden wäre? Zu dieser Frage gibt es von deviant BLUEamnesiac eine umfangreiche Galerie voller Mock-Up-Screenshots:


    Gehe zu: blueamnesiac.deviantart.com
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    Neues vom Zelda Project

    Seit Längerem gibt es mal wieder etwas vom Zelda Project, welches Cosplay und Live Action rund um Zelda auf das nächste Level bringen will. Dazu gibt es ein eindrucksvolles Motiv, wo Link auf Kakariko herab blickt, inklusive dessen Entstehung:


    Gehe zu: behance.net

    (via Kotaku)
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    Die Welt von Ocarina of Time im Überblick

    Für Fans von Videospielen gibt es nur einen Atlas: VGMaps.com. Die Seite stellt höchst eindrucksvoll Umgebungen aus Videospielen zusammen, so könnt ihr euch beispielsweise einen kompletten Eindruck über die Insel Cocolinth machen. Meistens wird dies aber nur für Spiele mit 2D-Grafik angefertigt, wie eben die alten GameBoy-Zeldas...

    Der Nutzer Peardian hat nun aber auch Karten zu Ocarina of Time realisiert, wo ihr euch die Gebiete einmal in der Draufsicht und einmal aus einer isometrischen Perspektive anschauen könnt:


    Gehe zu: VGmaps.com

    Mittlerweile hat er auch begonnen, Karten zu Majora's Mask anzufertigen im selben Stil. Schaut also ab und zu mal wieder rein.
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    Der Feuertempel in Left 4 Dead 2

    Dieser Mod ist zwar schon fast ein Jahr alt, trotzdem wollen wir ihn euch nicht vorenthalten. In dieser Mod-Kampagne für den beliebten Zombie-Shooter kämpft ihr euch von Kakariko aus den Todesberg hinauf, durch den Todeskrater und den Feuertempel.


    Gehe zu: l4dmaps.com

    IGN hatte dazu unlängst ein Video davon veröffentlicht (USK 18), falls ihr das Spiel nicht haben solltet, aber trotzdem an dem Level interessiert seid.
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    Taylor Davis - Gerudo Valley

    Die Violinistin Taylor Davis macht derzeit Lindsey Stirling Konkurrenz und hatte bereits Ende November ihre Version der Hymne des Sturms in einem eindrucksvollen Video verarbeitet. Nun ist das Gerudo-Tal dran:


    Gehe zu: Youtube
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    Heldenpins

    Für die Merchandise-Liebhaber haben wir noch ein neues Produkt von Fangamer und zwar eine Vielzahl an Zelda-Pins zum Anstecken. Diese werden zudem in einem schicken Beutel geliefert, kosten aber auch stolze 17USD:


    Gehe zu: Fangamer.net

    (via GoNintendo)
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    Holzstatue von Link

    Jeder hat so seine Hobbys. Die einen spielen Videospiele, die anderen spielen Violine, ein anderer schnitzt eindrucksvolle Statuen aus Holz, wie diesen Toon-Link:


    Gehe zu: Ales The Wood Carver

    (via ZeldaUniverse)

    Vor einer Woche kündigte Eiji Aonuma einen Zeichenwettbewerb zu A Link Between Worlds an, welcher über das Spiel Art Academy: SketchPad im Miiverse ausgetragen wird. Heute geht dieser los und wir erfahren die genauen Richtlinien für diesen Wettbewerb, der spätestens am 16. Februar enden wird, allerdings auch bereits nach 1000 Beiträgen.

    Hier der vollständige Post mit allen Infos auf Deutsch:

    Hier geht es zu dem Wettbewerb:


    Gehe zu: Miiverse

    Quelle: Miiverse

    Im kommenden Super Smash Bros. for Nintendo 3DS gibt es den Zug der Götter aus Spirit Tracks als neue Stage, welchen Toon-Link in seiner Lokführeruniform durch das neue Hyrule steuert. Doch was ist, wenn ein Spieler selber mit Toon-Link spielen will? Sorgt das nicht für Verwirrung? Diese Frage hat Regisseur Masahiro Sakurai heute im Miiverse beantwortet.

    Falls ein Spieler mit Toon-Link spielt, übernimmt Charakter Ferro die Lokomotive! Dazu gab es heute auch einen neuen Screenshot:

    Quelle: Miiverse

    Ich bin berühmt! :D

    Ja, wer das Spiel hat... vor zwei Jahren hatte ich eine Testkammer gebastelt, die jetzt erst so richtig den Umlauf macht dank Epic Games, welche dies Facebook und Steam geteilt haben. (Wow!)

    In der Testkammer hab ich die Unreal Tournament-Map "Deck 16" nachgebaut, einer meiner absoluten Lieblingslevel. Vor Kurzem hab ich angefangen, mit einem Zelda-Kumpel aus den Niederlanden (Canyarion von ZU) Portal 2 im Koop zu spielen,und bin da wieder meine Kreation gestoßen. Ich hatte fast eine halbe Stunde gebraucht, mein eigenes Rätsel nochmal zu lösen, lol...

    Die Map findet ihr hier:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…ls/?id=83008799

    Detaillierte Hardwarespezifikationen und Nintendo? Klarer Fake.

    Außerdem noch viel zu früh. Es ist gut möglich, dass Nintendo bereits forscht, wie ihre nächste Generation aussehen sollte, dabei dürfte es aber eher um Spielkonzepte und innovative Technologien gehen, als um die Wahl der Chipsätze. Die Wii U ist gerade mal etwas über einem Jahr auf dem Markt und fünf Jahre muss diese sich mindestens halten. Der 3DS hat sich mittlerweile ganz gut etablieren können und dürfte auch noch drei Jahre lang im Geschäft bleiben. Sich da nun bereits Gedanken über die genaue Hardwareausstattung zu machen, ist verfrüht.

    Und ganz sicher wird Nintendo so schnell keine neue Konsole heraus bringen. Es gibt durchaus Leute, die sich bereits eine Wii U gekauft haben und die darauf bauen, dass Nintendo da noch viele gute Titel für die Konsole bringt. Ich gehöre dazu. Und ich würde mir nicht die neue Konsole für Nintendo kaufen, wenn ich nicht mal die vorherige Konsole wirklich genutzt habe... die Wii U ist doch erst noch neu.

    Und welche Garantie hätte man, dass Nintendo die neue Konsole nicht wieder genauso schnell aufgibt? Egal wie schlecht es mit der Wii U laufen mag, Nintendo kann unter keinen Umständen die Konsole jetzt einfach so aufgeben, denn ansonsten kann man nicht mehr in Nintendo vertrauen. Jede Nintendo-Konsole hat sich irgendwie dank Nintendos Titeln bislang noch rentieren können (mit der Ausnahme des Virtual Boys wohl, der aber auch schnell abgeschossen wurde). Nintendos aktueller Weg muss darauf hinaus laufen, die Wii U möglichst schmackhaft zu machen mit vielen, guten Spielen. Mit dem neuen Smash Bros. und dem kommenden Zelda, vielleicht noch Metroid Prime 4 sieht die Konsole schnell ganz anders aus. Dies hat ja beim Nintendo 3DS geklappt und auch die Wii U wird irgendwann ihren Wert haben.

    Ansonsten ist es bezweifelnswert, dass sich Nintendo allein durch bessere Hardware durchsetzt. Selbst wenn sie jetzt eine Konsole veröffentlichen, die besser als die PS4 und die XBone wäre, bleibt Nintendo der schräge Außenseiter und keine Alternative für die "Hardcore-Konsolen". Da kann Nintendo machen, was sie wollen, das wird sich nicht ändern. Auch haben sie das gar nicht nötig. Die Wii war im Vergleich zur Xbox360 und PS3 auch technisch unterlegen, trotzdem hat die Konsole mit der Konkurrenz den Boden aufgewischt in Sachen Verkaufszahlen. Die Wii ist die erfolgreichste Konsole neben NES und PS2. Nintendo setzt besser auf gute Spielideen, sowohl in Hard- als auch Software, damit machen sie ihr Geld.

    Das Problem bei der Wii U ist, dass die Ideen bislang nicht sonderlich ansprechend waren. Das GamePad ist nicht wirklich der Bringer und stellt quasi das komplette Gegenteil zur einfachen Wiimote dar, die für den Erfolg der Wii sorgte. Und die wenigstens Spiele nutzen das GamePad wirklich, obwohl es einen Großteil des Kaufpreises ausmacht... wobei man zumindest das als Vorteil nutzen könnte. Eventuell würde sich eine Variante der Konsole anbieten, die ohne das GamePad auskommt, aber dafür billiger ist. Sowas könnt ich mir vorstellen, aber keinen "Nintendo-Hardwarebomber" in den nächsten Jahren. ^^

    Zitat

    Original von Majora's Masy
    Ist schon genaueres über die Dauer des Wettbewerbes und Preise bekannt oder welches Thema genau er hat? Sicher nicht, sonst würde es hier stehen :linksweat:


    Die Dauer beläuft sich wohl auf diesen einen Tag. Von Preisen wurde nichts erwähnt.

    Update:
    Alle Infos findet ihr mittlerweile hier.

    Hiromasa Shikata arbeitet seit Majora's Mask an der Zelda-Reihe, dürfte aber für die meisten Zelda-Fans erst mit A Link Between Worlds ein Begriff geworden sein, wo er erstmals die Regie über einen Zelda-Titel übernahm. In der aktuellen Ausgabe von GameInformer gibt es dazu ein Interview mit ihm, welches an einigen Stellen sogar Majora's Mask 3D teasert.

    Einmal äußerte sich Shikata zu den 60FPS im 3D, welche A Link Between Worlds zu einem butterweichen Spielerlebnis machten:

    Zitat

    Es hängt wirklich vom Konzept des Spiels ab, ob man die Informationen im Spiel gering halten und es mit 60 Bilder pro Sekunde laufen lassen will. Wir haben für die 60 Bildern entschieden, damit das 3D flüssig bleibt, was dem Spieler erlaubt, klar die Bewegungen der Gegner wahrzunehmen, und wodurch alles so rasch bleiben kann wie in den vorherigen Spielen. Das heißt nicht, dass alle zukünftigen Zelda-Spiele mit 60 Bildern die Sekunde laufen.

    In Hinsicht auf ein potentielles Majora's Mask 3D macht diese Aussage Sinn, da Ocarina of Time 3D im 3D-Modus nur 30 Bilder die Sekunde unterstützte und der Nachfolger wahrscheinlich dieselbe Engine nutzen würde. Natürlich kann Shikata hier auch einfach nur den kommenden Titel für die Wii U gemeint haben, aber speziell zu Majora's Mask gab er im Interview noch eine weitere Andeutung:

    Zitat

    Majoras Maske in Links Haus zu haben, war eine spezielle Anfrage von Aonumas Produktionsteam. Nun, warum sollten sie uns ausgerechnet darum bitten?

    Gute Frage! Wir haben bereits zu Beginn des Jahres spekuliert, ob wir in 2014 nicht vielleicht Majora's Mask 3D in den Händen halten werden und die Indizien spitzen sich mehr und mehr zu.

    Natürlich kann es sich hier auch um einen anderen Zelda-Titel handeln, der sich anderweitig der Maske annimmt. Oder Nintendo führt uns hier nur an der Nase herum. Wir halten euch auf dem Laufenden, falls es weitere Hinweise geben sollte, spätestens aber wenn Nintendo fest etwas ankündigt.


    Quelle: GameInformer via NintendoEverything und NeoGAF

    Wäre natürlich schön, wenn du zur Eröffnung schon mal deine Werte und Meinungen gepostet hättest, damit sich die anderen hier daran orientieren können. Man sollte nie einen Thread nach dem Motto "Macht mal!" aufmachen, das gehört sich nicht. Geh immer mit gutem Beispiel voran. Wäre schön, wenn du das noch editierst.

    Jedenfalls, hier ein paar Rekorde von mir:

    Rubinjagd (Hyrule): 342 Rubine
    Rubinjagd (Lorule): 993 Rubine

    Hühnerhagel (Endlos): 367 Sekunden

    Das sind eigentlich die drei Minispiele, die ich am meisten gespielt habe. Hühnerhagel wegen dem Huhn, das man bei 999,99 Sekunden bekommt, und die Rubinjagd, weil es mir Spaß macht.

    Mein Rekord beim Oktoball liegt bei 121 Rubinen, das geht aber sicherlich noch besser und allzu viel hab ich das nicht gespielt, da mich hier nur das Herzteil interessiert hat. Maximum ist übrigens 255 Rubine, wenn man ausschließlich goldene Krüge und alle Vögel trifft. Da bin ich also knapp erst bei der Hälfte. ^^


    Am meisten nervt mich aber der Hühnerhagel, weil es für diesen unsinnigen Rekord in diesem absolut unmenschlichen Minispiel einen Preis gibt. Ich will bei Zelda-Spielen einfach immer alles haben (hab sonst alle Zelda-Spiele zu 100% abgeschlossen), aber scheinbar wollte Nintendo hier Leuten wir mir einen Strich durch die Rechnung machen.

    Heute gab es im Miiverse einen Post von Eiji Aonuma, wo er einen Zeichenwettbewerb zu The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ankündigt, um Yugas Kunst zu huldigen. Dieser findet am 24. Januar in der Miiverse-Community des Spiels Art Academy: SketchPad für die Wii U statt. Ihr benötigt wohl das Spiel, um teilnehmen zu können. Anschauen kann sich die Bilder aber jedermann mit Zugriff auf das Miiverse.

    Hier die Botschaft von Eiji Aonuma auf Deutsch:

    Zitat

    Hallo, Eiji Aonuma hier. Am 24. 1. werden wir in der Community zu Art Academy: SketchPad einen ALBW-Zeichenwettbewerb veranstalten. Nehmt via Art Academy teil oder bewundert einfach die Beiträge!


    Quelle: Miiverse

    Die Entscheidung dürfte wohl damit zu tun haben, dass die Zelda aus Twilight Princess gefährlicher/kämpferischer wirkt. Immerhin kämpft man gegen sie ja auch im Spiel. Auch soll sie ja durch die bloße Bewegung ihrer Arme klingenähnliche Attacken ausführen.

    Die Zelda aus Skyward Sword ist dafür eher zu knuffig, liebenswert und friedlich... xD

    Nintendo hat heute auf Facebook jede Menge neue Screenshots zu Super Smash Bros. for Wii U in 1080p hochgeladen, darunter die Bilder von King Dedede, der heute als Rückkehrer vorgestellt wurde, aber auch über 20 Bilder von Prinzessin Zelda, die es bislang noch nicht zu sehen gab. Die bisherigen Screenshots gibt es zudem in höherer Auflösung.

    Die Bilder von der anmutigen Prinzessin könnt ihr euch in unserer Galerie anschauen:


    Gehe zu: ZeldaEurope Galerie

    Quelle: Facebook

    Ich glaube, nur die wenigsten haben hier wirklich ALLE Zelda-Spiele gespielt (vielleicht eine Hand voll) und wahrscheinlich noch weniger haben die Spiele beim ersten Mal alle nacheinander gespielt.

    Ich hab zwar alle gespielt, aber damit mit meinem 11ten Lebensjahr angefangen und meistens die neuen Teile gespielt, als sie erschienen waren. 2011 hatte ich auch alle Zelda-Spiele, die es zu dem Zeitpunkt gab, noch einmal durchgespielt. Allerdings nicht wirklich "am Stück", sondern über den Lauf des Jahres. Generell spiele ich gerne die Zelda-Spiele noch einmal durch, zum Beispiel spiele ich zur Zeit wieder Zelda II - The Adventure of Link (auf dem 3DS). Letztes Jahr standen die Oracle-Spiele (ebenfalls auf dem 3DS) und The Wind Waker (in der neuen HD-Fassung) bei mir auf dem Programm. Mir persönlich macht es viel Spaß, ein Zelda nochmal durchzuspielen. Die meisten haben auch einen guten Wiederspielwert.

    Ich kann dir also nur empfehlen, es nicht bei den schönen Erinnerungen zu belassen, sondern diese mal wieder aufzufrischen oder gar neue Erinnerungen zu schaffen (laut deinem Profil hast du ja nur die wenigstens Zelda-Spiele durchgespielt).

    ...

    Ob du dies aber gleich mit Youtube im Hintergrund machen solltest, ist die andere Frage... weil dadurch baust du dir selber Druck auf und eventuell verlierst du den Spaß daran, weil du dich durch ein Spiel zwängst, was dir vielleicht gar nicht gefällt.

    Ich kann dir sagen, dass ich es mir nicht anschauen würde. Für einen für mich sehenswerten Run, muss derjenige auch viel Erfahrungen mit den Zeldas haben, damit das Spielen auch möglichst flüssig und "professionell" ist und ich vielleicht auch noch ein paar neue Tricks lerne. Ansonsten hab ich meist das Bedürfnis, durch den Bildschirm zu schlagen und dem Spieler den Controller wegzunehmen... :D Das betrifft aber jetzt mich im Speziellen, gibt sicherlich auch viele, die jemanden gerne dabei zuschauen, wie er ein Zelda zum ersten Mal spielt.

    Zitat

    Hattet ihr die Spiele alle auf der ursprünglichen Plattform oder habt ihr Remakes gespielt?


    Sowohl als auch. Ich hab meist mit der Originalplattform angefangen, aber auch die Remakes und Neuveröffentlichungen gespielt.

    Für Youtube willst du natürlich die bestmögliche Qualität haben, da empfiehlt es sich eher, beispielsweise die NES-Zeldas auf der Wii U in HD zu spielen, als auf dem NES in Matschoptik. Inhaltlich unterscheiden sich die Spiele da aber nicht, die Titel auf der Virtual Console und Collector's Edition werden nur emuliert mit minimalen Änderungen.

    Als "echte Remakes" gelten nur Titel wie Link's Awakening DX, Ocarina of Time 3D oder The Wind Waker HD (zu erkennen an dem Zusatz im Titel). Also, wo sich auch wirklich etwas grafisch und/oder spielerisch verändert hat. Hier musst du selber wissen, was du lieber spielen willst, wobei natürlich die Remakes meist besser und sehenswerter sind. Für OoT3D brauchst du aber eine 3DS-Capture Card, die für ein Anfängerprojekt vielleicht etwas zu teuer / schwer zu bekommen ist...

    Aber nimm halt einfach das, was du da hast... ^^

    Zitat

    Original von TFlightz
    Achja, P.S.: Apropos SSB4, im SuperSmashBros.-Abteil von Zelda Europe fehlt im Absatz von SSB4 noch, dass auch Toon-Link und Zelda garantiert spielbar sein werden.


    ?

    Ich hatte die Seite gestern eigentlich aktualisiert und da auch Zelda und Toon-Link als Rückkehrer angeführt.

    Mit dem ersten täglichen Screenshot im neuen Jahr gibt es auch wieder eine Ankündigung von Masahiro Sakurai zum neuen Super Smash Bros. für Wii U und 3DS: Trophäen. Es dürfte zwar wenig überraschen, dass diese zurückkehren, die Besonderheit ist aber diesmal die, dass beide Spiele unterschiedliche Trophäen haben werden.

    Trophäen auf der Wii U stammen dabei hauptsächlich aus Konsolentiteln und auf dem Nintendo 3DS wird sich bei Handheld-Spielen bedient, ähnlich wie auch die Stages in beiden Spielen. Eine erste Trophäe für die Nintendo 3DS-Version zeigt Salia aus Ocarina of Time 3D:

    Quelle: Miiverse