Beiträge von TourianTourist

    Wenn ihr StreetPass einrichtet, dürfte euch auffallen, dass euch beim Spielen ab und zu einem Schatten-Link begegnet, obwohl ihr niemanden per StreetPass begegnet seid. Das liegt daran, dass das Spiel euch Schatten-Links zur Verfügung stellt, ca. einen aller vier Stunden Spielzeit.

    Diese erkennt ihr am Nutzernamen "Kage". Ich bin derzeit dabei, eine Liste mit allen bekannten Kages zu erstellen und würde mich daher freuen, wenn ihr mir dabei helfen könntet.

    Dazu müsst ihr nur während das Kampfes pausieren und euch die Zeit nehmen, alle Daten aufzuschreiben. Dazu gehört der Name, das Kopfgeld, die Medaillen-Zahl, die Zahl der Herzcontainer, die KOMPLETTE Ausrüstung und die beiden Gegenstände, die er gewählt hat.


    Ein Beispiel:


    Loki
    Kopfgeld: 340
    Medaillen: 20/50
    Herzen: 8
    Ausrüstung: Masterschwert, Grünes Gewand, Schild
    Items: Milch & Super-Bumerang



    Wenn ihr das macht, wäre mir sehr damit geholfen! ^^


    Auch ist interessant, wo ihr den Schatten-Links begegnet seid und welche Arena dann kam. Zum Beispiel:


    Beim Apfelbaum -> Waldgebiet
    Am kleinen See -> Eisarena


    Je mehr Daten ich habe, desto besser, also nehmt ich die Minute Zeit, das beim Spielen festzuhalten. Danke im Voraus! ^^


    Mittlerweile habe ich alle Daten, bis auf die kompletten deutschen Namen. Hier reicht mir der Name und das Kopfgeld, den Rest müsst ihr nicht notieren.

    Advent, Advent, der Feuerstab brennt... Nintendo veranstaltet ab heute ein Adventskalendergewinnspiel, wo ihr jeden Tag Preise gewinnen könnt. Den Anfang macht direkt die Limited Edition von The Wind Waker HD inklusive Ganondorf-Figur, es lohnt sich also für Zelda-Fans, heute mitzumachen und das Gewinnspiel weiterhin im Auge zu behalten!

    Um zu gewinnen, müsst ihr nur das richtige Kennwort an gewinnen@nintendo.de schicken, zusammen mit eurem Alter und eurer Postanschrift. Das Kennwort veröffentlicht Nintendo auf Facebook oder Twitter. Alle Informationen dazu findet ihr auf der folgenden Seite:


    Gehe zu: Nintendo.de

    Zitat

    Original von TheKurosagi
    Nachdem nach 400 Sekunden im Endlos-Modus bei mir die Gehirnzellen anfingen abzusterben, kröne ich dieses Minispiel zur bescheuertsten 100% Notwendigkeit ever!
    Ich geh jetzt wieder AoL spielen... >.<
    Das Spiel bekommt auf meiner Zelda-100%-Marathon Reihenfolge definitiv einen der hinteren Plätze!


    Dito, bin auch nicht begeistert... siehe mein letzter Blogpost, wo ich ziemlich stinkig war.... xD

    Aber ich denke, bei einem 100%-Marathon oder ähnlichem lässt man den Punkt wohl einfach weg. Laut der aktuellen Ausgabe von "Iwata Fragt" wollte Nintendo hier etwas einbauen, was weltweit nur einige wenige schaffen...

    Insgesamt hat ich bei ALBW eigentlich das Gefühl, dass sie mal wieder richtig auf die Fans gehört haben. Allerdings sollten sie dann auch wissen, dass es viele gibt, die Zelda gern auf 100% spielen und dass da sowas einfach ein ausgestreckter Mittelfinger ist.


    Mein aktueller Rekord liegt bei 230 Sekunden... und ich hab die ganze Woche lang nichts anderes gespielt als den ollen Hühnerhagel. Aber ich bin einfach nicht für das Minispiel geschaffen... xD

    Mittlerweile ist auch die "Iwata Fragt"-Ausgabe zu The Legend of Zelda: A Link Between Worlds auf Deutsch erschienen, wo ihr alles über die Entstehung erfahren könnt. Dabei sind Produzent Eiji Aonuma, Regisseur Hiromasa Shikata, der übrigens zum ersten Mal bei Zelda Regie geführt hat, sowie Hauptprogrammierer Shiro Mouri.

    Das Interview gibt einige interessante Einblicke in die Entwicklung des Spiels. So gab es die Idee, Link Wände betreten zu lassen, bereits früh nach der Entwicklung von Spirit Tracks, wurde aber mehrfach von Miyamoto zerrissen.

    Auch bekommen wir noch einmal die lustige Schrägansicht zu Gesicht - damit Objekte im Spiel gut aus der Vogelperspektive zu erkennen sind, sind sie alle schräg nach hinten geneigt... inklusive Link selber. Aber lest euch das am Besten selber durch:


    Gehe zu: Iwata Fragt

    Mir gefällt die Theorie mit Termina am Besten... da wäre schon mal das Land Lorule selber, was sich dadurch auszeichnet, dass die Welt komplett zerrissen ist. Man kann sich hier ausmalen, dass dort, wo Schloss Lorule steht, einst der Mond eingeschlagen war und eben das Land zerstört hatte. Da ALBW laut Nintendo in einer Zeitlinie spielt, wo Link nie in Termina war, könnte dies sogar passen.

    Hinzu kommt die Tatsache, dass es in Lorule, genau wie in Termina, zu jedem Charakter aus Hyrule ein Gegenstück gibt. Die unterschiedlichen Charaktereigenschaften sind zwar in Lorule etwas krasser, zum Teil gänzlich gegensetzlich, aber das Prinzip ist dasselbe. Und dann ist da natürlich noch der Maskenkult, wo alle in Lorule anfangen, auf einmal Masken zu tragen. Ich glaube, das ist schon fast der größte Hinweis... ^^

    Ich weiß auch noch, dass es zum Felsenturm diese beliebte Theorie gab, die diesen mit dem Turm vom Babel vergleicht und aufzeigt, dass das Triforce in Termina etwas Verpöntes war. Das passt mit der Hintergrundgeschichte von Lorule wie die Faust auf's Auge.


    Dass die Welt optisch sehr ähnlich zur Schattenwelt ist, war halt eher eine Frage des Spieldesigns, was sich ja an A Link to the Past orientiert. Aber die Schattenwelt war das Geheiligte Reich, dass sich durch Ganon in eine dunkle Version von Hyrule verwandelt hat und welches am Ende von A Link to the Past durch Link wieder normalisiert wurde. Also, Lorule kann unmöglich die Schattenwelt sein. Ich denke, man kann es so erklären, dass das Geheiligte Reich sich in dem Moment an Lorule orientiert hatte, aber es eben nicht Lorule war.

    Allzu viel falsch machst du bei beidem nicht. Ich find, beide Spiele gehören zu den besten in der Reihe.

    A Link Between Worlds wäre aber das aktuellere. Und wenn du da mitreden willst, möchtest du dir es vielleicht zuerst holen. :3

    Nusma:
    Selbst Links schnelle Klinge ist für dich echt ein Kritikpunkt? Ich fand das hammergeil so... xD Außerdem...

    Spoiler anzeigen

    Was das Energieballtennis betrifft, so funktioniert Button-Mashing nur bei dem doppelten Ball zum Schluss. Vorher brauchst du wie gewohnt das richtige Timing, weil wenn du einfach nur schnell schwingst, kommt der Ball wieder zurück...

    Also erzähl mal hier nicht solche Unwahrheiten...!

    Zitat

    Original von Zergo†
    Übrigens, auch wenns nicht in den Thread passt aber ich es loswerden möchte: Ich habe gehört, dass Nintendo erstmals auf der VGX (Video Game Awards 2013) (am 7 Dezember) vertreten sein wird! Nach all den Jahren! Demnach sollen sie eine große Ankündigung parat haben. Ich persönlich rechne sehr stark mit ZELDA WII U. Da Aonuma ja schon am New York Event vorhatte, es zu präsentieren aber Mangels Zeitdruck nicht dazu kam, wäre das die ideale Gelegenheit. Aber sind alles natürlich nur Spekulationen.


    Wenn du sowas loswerden möchtest, halt dich nicht zurück und mach ein Thema dazu im Zelda-Bereich auf... ^^ Das lässt sich ja auch allgemeiner halten, z.B. "Wann wird Zelda U angekündigt?"

    Es wäre jetzt unpassend, hier in dem Review über eventuelle Ankündigungen von Zelda Wii U zu reden. ^^

    turntable97:

    Du musst nicht im Spiel sein, um Schatten-Links zu empfangen. Du musst das Spiel nicht mal eingelegt haben, da die StreetPass-Daten extra auf dem 3DS gespeichert werden. Wenn du mehrere StreetPass-fähige Spiele hast, werden für alle diese Spiele Daten ausgetauscht.

    Dein gegenüber muss ebenfalls nicht im Spiel sein. Es reicht zu, wenn beide Systeme zugeklappt sind und den Wireless-Empfang aktiviert haben (viele machen den aber aus, um Akku zu sparen...)

    Als jemand, der selber in einer 3DS-armen Umgebung wohnt, muss ich dir leider sagen, dass es nur sehr schwierig wird, alle Medaillen zu sammeln. Man kann nur hoffen, dass Nintendo doch noch SpotPass oder Onlinekämpfe für ALBW realisiert.

    Einen Punkt hatten wir uns unserem ausführlichen Review zu A Link Between Worlds letzte Woche noch weggelassen: die StreetPass-Kämpfe. Mittlerweile hatten wir aber die Gelegenheit, diese auch im Detail zu testen und wir wollen an der Stelle euch unseren Eindruck dazu vermitteln. Lasst den Kampf gegen die Schatten-Links beginnen!

    Wer es noch nicht kennt, das StreetPass-System ermöglicht es euch, Schatten-Links von anderen Spielern zu empfangen, denen ihr unterwegs begegnet. Auch könnt ihr euren eigenen Schatten-Link erstellen, der sich an eurer aktuellen Ausrüstung orientiert und wo ihr zwei Items wählen könnt. Sein Kopfgeld berechnet sich dann danach, wie gut der Schatten-Link ausgerüstet ist.

    Trefft ihr nun im Spiel auf einen Schatten-Link, seht ihr den Namen des anderen Spielers und das Kopfgeld. Ihr könnt euch nun dazu entschließen, gegen ihn anzutreten. Gewinnt ihr, gibt es das Kopfgeld ausgezahlt, welches zwischen 50 und 999 Rubinen liegen kann.

    Zu verlieren habt ihr dabei nichts. Verlorene Spiele werden nicht mitgezählt und ihr bekommt am Ende eure Herzen wieder aufgefüllt. Nutzt ihr Tränke, andere Flascheninhalte oder das Knallobst, bekommt ihr diese auch wieder zurück. Und solltet ihr im Kampf fallen, zählt das am Ende des Spiels nicht mit... ihr könnt euch also bedenkenlos den Kämpfen stellen.

    Im Kampf fallen euch direkt zwei Dinge auf... zum einem die grandiose Musik, bei der es sich um eine Neuauflage der Palastmusik aus Zelda II - The Adventure of Link handelt. Kein besseres Lied hätte Nintendo für diesen Modus wählen können! Zum anderen ist euer Computergegner gar nicht mal so schlecht, zumindest für Nintendo-Verhältnisse. Der Schatten-Link pariert, blockt, weicht aus, umkreist euch und setzt geschickt die Gegenstände ein (mit Ausnahme des Keschers), was euch gut unter Druck setzen kann. Nur mit Fallen in der Umgebung hat er so seine Probleme, insbesondere in der Eisarena, wo er gerne mal auf den brüchigen Eisböden stehen bleibt. Aber insgesamt ist der Schatten-Link der vielseitigste und anspruchsvollste Gegner im ganzen Spiel.

    Die Kämpfe können aber besonders am Anfang recht unausbalanciert sein. Trefft ihr früh im Spiel auf einen Schatten-Link mit hohem Kopfgeld, habt ihr quasi keine Chance. Trefft ihr später im Spiel auf einen Anfänger, mäht ihr diesen mit nur einem Schlag nieder. Das kann natürlich aber auch einen gewissen Reiz ausmachen, z.B. wenn man sich einer guten Herausforderung stellen will oder weil man es sich bei den Medaillen einfacher machen will.

    Von diesen Medaillen gibt es insgesamt 50 Stück zu sammeln, wo es diverse Herausforderungen zu bestehen gilt, die von trivialen Dingen wie "5 Spiele gewonnen", über "Mit Feuerstab gewonnen" bis hin zu komplizierteren Aufgaben wie "Gesiegt, ohne einen Schritt zu machen" reichen. Jeder Gegenstand im Spiel bekam dabei mindestens eine Herausforderung gewidmet, wodurch ihr angeregt werdet, alles mal im Kampf auszuprobieren.

    Dabei müsst ihr euch keine Sorgen machen, dass ihr etwas verpassen könnt! Es gibt zwar Medaillen für sowohl die normale, als auch die aufgerüstete Version eines Gegenstand (z.B. Hammer und Super-Hammer), nutzt ihr aber das Upgrade, bekommt ihr gleich beide Medaillen auf einmal (also auch die für die normale Version des Gegenstands). Alle Medaillen lassen sich noch am Ende von A Link Between Worlds erspielen, d.h. ihr könnt erst einmal in Ruhe durchspielen, ohne euch über StreetPass Sorgen zu machen.

    StreetPass ist dann eher etwas, was das Spiel im Nachhinein am Leben erhält. Selbst wenn ihr A Link Between Worlds einmal normal und einmal im Heldenmodus durchgespielt habt, werdet ihr regelmäßig in Spiel zurückkehren, um euch den Schatten-Links zu stellen und um alle Medaillen zu sammeln...

    ...vorausgesetzt ihr bekommt auch welche über StreetPass. Hier legt nämlich das Hauptproblem. Wenn man nicht gerade in einer Großstadt wohnt oder einen zweiten 3DS zur Hand hat, dürfte es nur sehr schwierig und mühselig werden, je alle Medaillen zu sammeln. Das Spiel stellt zwar auch ein paar Gratisproben zur Verfügung (vom Benutzer "Kage" - das japanische Wort für "Schatten"), diese sind aber nur sehr selten, man kommt auf ungefähr drei oder vier Stück während eines Spieldurchgangs, einen aller fünf Stunden. Und das reicht natürlich lange nicht. Besser wäre es gewesen, täglich einen Schatten-Link per SpotPass (über das Internet) auszusenden - dann hätte man auch einen guten Grund, täglich mindestens einmal ins Spiel zu gehen, was viele andere 3DS-Spiele auszeichnet. Auch der Einsatz von Spielmünzen hätte sich angeboten, indem man einfach neue Schatten-Links beim Onkel bestellt. Denn dafür sind die Spielmünzen ja da...

    Wer es trotz aller Hindernisse schafft, sich alle 50 Medaillen zu erspielen, der hat danach die Möglichkeit, immer und jederzeit gegen den bestmöglichen Gegner (20 Herzen, beste Ausrüstung, zwei zufällige Gegenstände) anzutreten. Hat man selber die beste Ausrüstung, sind die Kämpfe perfekt ausbalanciert. Und ab diesem Punkt merkt man, wie ausgeklügelt das ganze Kampfsystem wirklich ist und wieviel Spaß die Kämpfe bringen können.

    Besonders wissen hier die verschiedenen Items zu glänzen - auch Items, die ihr sonst im Spiel kaum oder vielleicht gar nicht eingesetzt habt. Beispielsweise kann man den mächtigen Feuerstab sehr einfach mit den Enterhaken kontern, indem ihr euch durch die Feuersäule hindurch zu eurem Gegner zieht. Dieser ist dann kurz betäubt und bekommt euer Schwert zu spüren - genial! Man entwickelt bei den Kämpfen ganz andere Strategien und Methoden, auf die man in Hyrule oder Lorule nie gekommen wäre. Das Kampfsystem bietet durch die verschiedenen Items sowohl ausreichende Tiefgang, als auch die nötige Abwechslung, um sich gut und gerne auf kleine Art mit den großen Beat'em Ups zu messen.

    Und genau hier stellt sich die Frage, warum Nintendo hier nicht lieber einen waschechten Mehrspielermodus daraus gemacht hat. Die Kämpfe machen unglaublich viel Spaß und man kann nur schwer die Finger davon lassen, aber man möchte nicht für immer nur gegen den Computer spielen, sondern sein Können auch gegen andere beweisen. Gäbe es die StreetPass-Kämpfe auch als Onlinemultiplayer, hätte dieser das Potential, Zelda-Fans weltweit miteinander zu verknüpfen und dies für lange Zeit.

    Vielleicht plant Nintendo dies noch als Update und will uns hier mit StreetPass nur eine Kostprobe bieten... wir werden sehen. Sollte es tatsächlich später einen Multiplayer für A Link Between Worlds geben, kann Nintendo auch gleich noch neue Arenen mitliefern. Davon gibt es bislang nämlich nur fünf. Eine Arena im Himmel ohne alles, ein Waldgebiet, ein Lavafeld, eine Eisarena und eine Sandgrube. Alle Spielfelder nutzen dabei ganz unterschiedliche Spielelemente, was ebenfalls zur Abwechslung beiträgt. Auf Dauer hätte man sicherlich aber gerne noch ein paar mehr.

      [+]Spaßige Kämpfe mit viel Tiefgang und Abwechslung
      [+]Musik aus Zelda II
      [+]Halbwegs anspruchsvolle KI
      [+]50 Medaillen zum sammeln
      [+]Alle Medaillen noch am Ende erspielbar
      [+]Abwechslungsreiche Arenen
      [+]Hält das Spiel längere Zeit am Leben
      [+]Bringt alle Items ins Rampenlicht
      [+]Es gibt nichts zu verlieren
      [-]Kein SpotPass
      [-]Kein Einsatz von Spielmünzen
      [-]Wäre als Online-Multiplayer um Welten besser
      [-]Kämpfe können recht unausbalanciert sein
      [-]KI hat Probleme mit der Umgebung

    Zitat

    Original von TheKurosagi
    Der Vorteil: da ich mir nicht sicher bin, ob die ganzen Extras der einzelnen Prima Collecter-Guides auch in der Box enthalten sind, kann ich so zumindest bei ALBW sichergehen, dass der Steindruck dabei ist. ^^


    Die Extras fehlen alle leider. Ich hatte extra vor zwei Monaten mal bei Prima nachgefragt (siehe hier) und mir deswegen sogar auch den TWWHD-Guide zugelegt, obwohl der Teil der Box ist, weil ich die olle Karte haben wollte. :D


    Meine Zelda-Box ist heute auch angekommen, allerdings in meiner Heimat. Diese werd ich also erst zu Weihnachten zu Gesicht bekommen (und fotografieren) können... aber gern veröffentlichen wir Bilder von euch, falls ihr uns die Box zeigen wollt! ^^

    Auch zu The Legend of Zelda: A Link Between Worlds gibt es von Prima Games wieder ein Lösungsbuch in limitierter Sammeledition mit Hardcover. Dieser ist nicht Teil der Zelda-Box, die ebenfalls jetzt erschienen ist. Wir haben heute unser Exemplar bekommen und wollen euch unsere ersten Eindrücke dazu schildern.

    Zu Beginn erst einmal die Fotos:

    Wie ihr sehen könnt, liegt dem Guide diesmal keine Karte bei, dafür aber ein kleiner Steindruck mit Rahmen. Auf dem Foto wirkt dieser natürlich nicht, aber in Echt schaut dieser wirklich sehr schön aus und dürfte sich gut auf den Regalen und Schreibtischen der Zelda-Fans machen.

    Der Guide an sich ist 320 Seiten stark und hat damit denselben Umfang wie der von Spirit Tracks. Der Lösungsweg geht dabei eine interessante Methode an, wo zunächst die komplette Oberwelt erforscht und alle Sidequests erledigt und dann erst Lösungen zu den Dungeon gebracht werden. Fehler konnten wir auf die Schnelle keine entdecken bis auf ein paar Unstimmigkeiten in den Preisen. In der Regel gibt es ein paar kuriose Fehler in den Prima Guides (z.B. Truhen, die nicht da sind), dieser hier scheint aber recht gut zu sein.

    Listen zu Herzteilen und anderen Sammelgegenständen sind auch wieder mit dabei, die ja im Skyward Sword-Guide ursprünglich gefehlt hatten (in der Zelda-Box müssten diese aber dabei sein).

    Was allerdings komplett fehlt, ist irgendetwas zu StreetPass. Der Guide erklärt nur, wo und wie man das einrichtet, liefert aber keine Informationen zu den Kämpfen, Medaillen oder Arenen... das ist natürlich schade, aber glücklicherweise können wir mit genau dem aushelfen in unseren Guides!

    Zitat

    Original von Silvervsp.
    Verzeihung, Verzeihung, ich habe dich jetzt wohl echt tief getroffen, oder? (Nimm das bitte nicht so ernst, wollte dich nicht beleidigen :uhh:. )


    Schon gut, wollte das nur klar gestellt haben. ^^

    Wenn wir irgendwelche anderen Guides nutzen, müsste man diese auch als Quelle angeben. Es wäre sicher nicht okay gewesen, hier einfach nur vom Prima-Guide abzuschreiben.