Beiträge von TourianTourist

    Jetzt, wo The Wind Waker HD veröffentlicht wurde, dürfte der Fokus mehr und mehr auf A Link Between Worlds wandern, welches bereits nächsten Monat bei uns erscheint. In Japan gibt es nun sogar eine erste Teaserseite, wo ihr einen Blick auf ein paar neue Bilder werfen könnt, darunter auch vom Dorf der Diebe:


    Gehe zu: Nintendo.co.jp

    Falls ihr euch über die "2" im Titel wundern solltet, in Japan heißt das Spiel nach wie vor "Kamigami no Triforce 2" (Triforce of the Gods 2). In Japan hieß A Link to the Past ursprünglich nämlich "Kamigami no Triforce". Der Titel wurde im Westen verändert, um eventuelle religiöse Anspielungen zu vermeiden.

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Naja... irgendwie sind es die gleichen Reden, die vor jedem neue Spiel gewschungen
    Nur weil es kein König gab... Dafür war sie die Tochter des wohl einflussreichsten Mannes im Wokenhort, also ebenfalls die Tochter der wichtigsten Person im Lande... es macht keinen unterschied, ob der nun König genannt wird, oder Bürgermeister oder Leiter der Ritterakademie... dementsprechend sind sie bezüglich Zelda in der Tradition geblieben, denke ich...


    Nun, Nintendo hat aber schon bei Skyward Sword im Vorfeld gesagt, "hey, wir brechen die Tradition, dass Zelda immer eine Prinzessin ist, denn diesmal ist sie keine".

    Dass sie nun die Tochter des Bürgermeisters war, ändert daran nichts. Es ist bereits keine Selbstverständlichkeit mehr, dass Zelda immer eine Prinzessin sein muss, so wie es Aonuma in dem Interview aber andeutete...

    In einem Interview mit dem Magazin GamesTM hat Zelda-Produzenz Eiji Aonuma sich zum kommenden Zelda-Spiel für die Wii U geäußert, aber auch zur Rolle des Grafikstils und zur Entwicklung von The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. NintendoLife hat dazu ein paar Passagen aus dem Interview, die wir für euch übersetzt haben.

    Den Anfang macht der Grafikstil, der für Zelda immer äußerst wichtig war:

    Zitat

    Wenn etwas Unerwartetes passiert, reagieren Menschen zunächst mit Skepsis.

    ...ich versuche einzigartige Spiele zu machen. Nicht nur, was das Gameplay betrifft, sondern auch den Grafikstil. Ich will, dass das Spiel anders ist als alles, was ich anderswo gesehen habe. Änderungen an der Grafik helfen auch dabei, vorherige Ideen zu ändern, und können auch große Auswirkungen auf das Gameplay haben. Und da der Grafikstil zu solch einer Einzigartigkeit führen kann, kann er meines Erachtens nicht wirklich ignoriert werden.


    Zu A Link Between Worlds bestätigte Aonuma nun quasi, dass die Entwicklung des Spiels als Remake von A Link to the Past begann, aber durch neue Spielideen dann zu einem eigenständigen Spiel wurde:

    Zitat

    Da A Link to the Past der Grund dafür war, warum ich überhaupt Videospiele machen wollte, ist es für mich eine wirklich bewegende Erfahrung am Sequel zu arbeiten.

    ...ich mache mir Sorgen darüber, ob die Fans [das Spiel] mögen werden, wenn es rauskommt. Wir haben die Entwicklung des Spiels nicht mit der Idee begonnen, das Sequel zu machen, und es hat ganz selbstverständlich so ergeben, als wir einzigartige Ideen in das Spiel eingearbeitet haben.

    Etwas ähnliches hatten wir in der Vergangenheit auch mit Oracle of Seasons erlebt, dessen Entwicklung ursprünglich als Remake von The Legend of Zelda begann, wo aber der Wechsel der Jahreszeiten und der Plan, die Story zwischen mehreren Spielen zu verlinken, daraus hat ein eigenständiges Spiel werden lassen.


    Zum Abschluss redete Aonuma noch über das kommende Zelda-Spiel für die Wii U, über welches wir nur wissen, dass auch hier vieles anders werden wird...

    Zitat

    ...Wind Waker HD und A Link Between Worlds geben bereits einen kleinen Eindruck davon. Diese Spiele fühlen sich vielleicht ein wenig anders als die Erfahrungen an, die man vorher hatte, und dies wird noch viel stärker im neuen Zelda.

    ...

    Es gibt keine Einschränkungen, was für ein Ort Hyrule sein kann, außer dass es ein Land ist, wo Zelda als Prinzessin existiert. Wir haben nun viele Titel in der Reihe und so sieht man Charaktere und Ortsnamen, die von vorherigen Titeln wieder auftauchen. Wir nutzen diese, wenn es zum Spaß beiträgt, aber es gibt keine Regelung, dass wir diese überhaupt nutzen müssen. Wir müssen vielleicht sogar Dinge ändern, die man als selbstverständlich hinnimmt, wie dass Zelda eine Prinzessin ist. Ich will, dass das nächste Hyrule eine Kulisse wird, die sich noch niemand bislang vorgestellt hatte.

    Dass Zelda mal keine Prinzessin ist, hatten wir bereits auch schon in Skyward Sword. Wir sind aber sicherlich sehr gespannt darauf, wie das neue Hyrule aussehen wird.


    Quelle: NintendoLife

    Nintendo veranstaltet derzeit ein Gewinnspiel zu The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, wo ihr einen von drei verschiedenen Preisen gewinnen könnten: T-Shirts und Schlüsselanhänger zu The Wind Waker HD, sowie die deutsche Fassung von The Legend of Zelda: Hyrule Historia von Tokyopop. Dazu müsst ihr nur folgende Frage beantworten:

    Mit welchem Gegenstand kann Link die Windrichtung kontrollieren?

    A: Schreckweg 09/15
    B: Taktstock des Windes
    C: Grüner Schildkrötenpanzer

    Schickt die Antwort zusammen mit eurer Adresse per Email an verlosung@nintendo.de. Teilnahmeschluss ist der 15. Oktober 2013, 23.59 Uhr. Teilnahmeberechtigt seid ihr erst mit 18 Jahren, jeder darf nur einmal teilnehmen. Alle weiteren Infos findet ihr auf der Gewinnspielseite.

    Hier haben wir nochmal die Preise im Überblick:

    • 10x Artbook The Legend of Zelda - Hyrule Historia (Deutsche Ausgabe von Tokyopop)
    • 10x T-Shirt im Design von 'The Legend of Zelda: The Wind Waker HD' (M oder L)
    • 10x Schlüsselband im Design von 'The Legend of Zelda: The Wind Waker HD'

    Wir wünschen allen viel Glück bei der Teilnahme!

    Zitat

    Original von Chibikeks
    Was mich persönlich aber auch erstaunt hat: Liegt das an mir und der weitaus mehr Spielerfahrung, oder sind manche Aufgaben wirklich leichter als im Original? o.o Bei der Schwing-Sprung-Übung am Anfang auf dem Piratenschiff hab ich damals so oft verkackt, jetzt hab ichs auf Anhieb und ohne Probleme geschafft...und auch mit der Schleichaktion kurze Zeit danach in der verwunschenen Bastion hatte ich keine Probleme. Als Kind war das für mich noch der Horror O.o


    Das Schwingen am Seil wurde erleichtert, da man jetzt beim Schwingen die Richtung ändern kann.

    Die Missionen sind aber dieselben. Es ist aber irgendwo normal, dass man solche Spiele gerne schwerer in Erinnerung behält, als sie eigentlich sind. Sobald man die Augaben auch einmal gemeistert hat, gehen diese eh meist leichter von der Hand.

    Ansonsten, wenn es dir zu leicht es, empfehle ich dir, im Heldenmodus zu spielen. ^^

    Mittlerweile hab ich den ersten Spieldurchgang zu 100% abgeschlossen, den zweiten Spieldurchgang heb ich mir für später auf (damit mein ich in einem Jahr oder so).

    Im Vergleich zu Ocarina of Time 3D hat mich dieses "Remake" mit einem eher leeren Gefühl zurück gelassen. Nach einer Weile hat es sich einfach nur noch so angefühlt, als würde man dasselbe Spiel mit ein paar kleinen Änderungen spielen. Mehr ist es nicht. Bei Ocarina of Time 3D wurde das gesamte Spiele von Grund auf neu modelliert, es war zwar dasselbe alte Spiel irgendwo, aber man konnte in jeder Ecke neue Details entdecken und alles hat sich frisch und anders angefühlt. Bei The Wind Waker HD hat man das gar nicht.

    Ein paar der Änderungen möcht ich sicherlich nicht missen. Dazu gehören die Tingle-Flaschen, die wirklich Spaß bringen und mit denen man sogar verpasste Figuren nachholen kann, das neue Siebenmeilen-Segel und auch die Komplettüberarbeitung der Minintendo-Galerie, die kein bisschen zäh oder ätzend mehr ist, wenn man diese komplettieren will.

    Aber anderen Änderungen stehe ich mit gemischten Gefühlen gegenüber, dazu gehört vor allem die Steuerung. Ich zähl mich eigentlich als Profi-Spieler, aber genau wie fowo ging es mir stellenweise so, dass ich vor lauter Schreck die falschen Tasten gedrückt habe. Die Änderungen in der Steuerung sind meines Erachtens alles andere als intuitiv. Auch vermisse ich die große A-Taste des GameCube-Controllers. Die vier gleichgroßen Tasten sind mir einfach zu steif angeordnet, da drückt man schon mal das falsche...


    Naja, mein ausführliches Review kommt dann heute oder morgen.

    Wir haben The Wind Waker HD bereits zu 100% durchgespielt und bereiten aktuell unser Review zu der Neuauflage vor. Beim Spielen sind uns noch eine Reihe an weiteren Änderungen aufgefallen, welche bislang noch nicht bekannt waren und die wir an der Stelle mal festhalten wollen:

    • Die nicht verzeichneten Leuchtzirkel auf dem offenen Meer geben jetzt alle 50 Rubine. Im Original gaben die meisten nur 20 Rubine. (Von diesen Leuchtzirkeln könnt ihr im Spiel über 130 Stück finden, das sind nun über 6500 Rubine.)
    • Das Kämpen zu Boote wurde erheblich erleichtert. Attacken von Gegnern und Treffern von Kanonen bewirken jetzt nur noch Schaden, Link fällt nicht mehr bei jedem Angriff aus dem Boot. Gyorgs (die Haie) lassen sich nun mit einem Pfeil erledigen.
    • Gegenstände, welche die Gegner auf See fallen lassen, fliegen nun auf Link zu. Dafür lassen die Kanonenboote und Gegner auf See keine der Item-Kugeln mehr zurück.
    • Auf dem einen Pfosten für den Greifhaken am Eingang von Drakonia wartet kein roter Rubin mehr.
    • Die Oktoroks am Eingang von Tanntopia verschwinden ab einem gewissen Punkt im Spiel.
    • In der Egoperspektive zielt man nun mit dem rechten Analogstick (der linke Stick ermöglicht es nun, sich frei zu bewegen). Dies ist vor allem mit dem Pro Controller problematisch, wenn man Gegenstände wie den Bogen auf X oder Y gelegt hat, da dieser kein Zielen per Bewegungssteuerung ermöglicht.
    • Die Tingle-Karte macht nicht mehr das Hupen-Geräusch, wenn man sie schließt.
    • Die Hinweise der Neptunas im Kartenmenü ersetzen die Info, was man von der Schatzkarte zu der jeweiligen Insel erhalten hat. Dies wird nicht mehr angezeigt.
    • Die Legendären Lichtbilder sind nun in Farbe.
    • Im Verwunschenen Irrgarten kann man den Gegnern mittels Greifhaken nur noch ihre Beute abnehmen, aber keine anderen Items mehr.
    • Beim Kampf gegen Ganondorf werden nun rote Funken versprüht, wenn die Klingen aufeinander prallen.
    • Die Luftblasen im Abspann zeigen nun alle Charaktere und Monster aus dem Spiel, sowie Bilder von wichtigen Inseln und Ereignissen.
    Zitat

    Original von Vyserhad
    Mhh.. so unsinnig finde ich den Ansatz gar nicht. Es sollte legitim sein, auch sich darüber Gedanken zu machen.


    Inwiefern sollte man sich darüber Gedanken machen, was zur Zelda-Reihe gehört und was nicht? Das legt immer noch Nintendo fest. Ich glaube nicht, dass die Fans jetzt einfach sagen können, "A Link Between Worlds gehört nicht zur Zelda-Reihe, weil man jetzt Gegenstände in einem Laden kauft" und Nintendo nimmt dann das "The Legend of Zelda" aus dem Titel und tauscht die Charaktere durch Mario und Peach aus... xD Das ist sicherlich keine Option. ^^

    Der richtige Ansatz wäre, zu hinterfragen, ob es ein "wahres Zelda-Spiel" ist... Was erwartet man persönlich von einem Zelda-Spiel und welche Titel erfüllen überhaupt diese subjektiven Kriterien? Vielleicht ist es ja auch genau das, was MAWE hier eigentlich machen wollte, nur hat er die Fragestellung sehr unglücklich formuliert.

    Aber wie ich schon sagte, gibt es in der Richtung noch ganz andere Kaliber wie beispielsweise Zelda II oder Four Swords, die noch viel weiter gegangen sind, als A Link Between Worlds es jetzt tut.

    Gehört Zelda II mit seinen Erfahrungspunkten, seinem Sidescrolling-Gameplay, den Einsatz von Leben und den Mangel an bekannten Items wie Bumerang, Bomben und Bogen zur Zelda-Reihe? Gehören die Four Swords-Spiele mit ihrer levelbasierten Multiplayerarchitektur und der Tatsache, dass man immer nur ein Item gleichzeitig tragen kann, zur Zelda-Reihe? Gehören Phantom Hourglass und Spirit Tracks mit ihrer Touchscreensteuerung und ihren Zentraldungeons zur Zelda-Reihe?

    Die Antwort: ja.

    Zur Zelda-Reihe gehört, was Nintendo in die Zelda-Reihe packt. Ob es einem nun gefällt oder nicht. (Wobei man hier dazu erwähnen muss, dass Link's Crossbow Training extra gezielt nicht in die Reihe aufgenommen wurde, obwohl das Spiel mal "The Legend of Zelda: Phantom Crossbow" heißen sollte. Nintendo denkt also schon darüber nach, was sie alles zum Zelda machen und was nicht. ^^)

    Ich will dir nicht zu nahe treten, MAWE, aber ich glaube, du hast noch nicht allzu viele Zelda-Spiele gespielt und kannst auch gar nicht beurteilen, was die Grundprinzipien der Zelda-Reihe sind. Da gab es nämlich bereits ganz andere Kaliber, die viel mehr auf den Kopf gestellt haben, als es bei A Link Between Worlds nun der Fall ist. Nehmen wir einfach mal die Four Swords-Spiele, wo es keine zusammenhängende Oberwelt gibt, sondern einzelne Level, und auch kein stetiges Inventar. Eigentlich Dinge, die man von einem Zelda-Spiel fest erwartet. Trotzdem spielen sich beide Four Swords-Titel wie Zelda und fühlen sich wie Zelda an. Das, was ein Zelda ausmacht, wird nicht zwangsläufig im Spielaufbau wiedergespiegelt.

    Auch waren die Prinzipien, die du beschreibst, in den Klassikern alles andere als Gesetz. Da gab es auch mal Dungeons, wo man keinen Gegenstand findet oder einen Gegenstand, der im Dungeon selber nicht hilfreich war. Auch waren die Klassiker sehr wohl "Open World", in The Legend of Zelda kannst du direkt in Level 8 einmarschieren, wenn du magst. Eben diese Freiheit ist ja etwas, was sie mit A Link Between Worlds wiedererlangen wollen und was viele Fans (inklusive meiner einer) sich sehnlichst zurück gewünscht hatten. Da könnte ich mich eher hinstellen und anzweifeln, dass Twilight Princess zur Zelda-Reihe gehört, weil es so linear ist...

    Mach ich aber nicht... ^^ Denn selbst wenn A Link Between Worlds oder ein anderes Zelda-Spiel nicht dem entspricht, was man in einem Zelda-Spiel sucht, ist es etwas vermessen, das Spiel nun deswegen nicht als Teil der Zelda-Reihe anzusehen. Was zur Zelda-Reihe gehört, entscheidet immer noch Nintendo. Du könntest höchstens die Frage stellen, ob es sich um ein "wahres Zelda-Spiel" handelt, aber was das nun ausmacht, muss jeder für sich entscheiden. ^^

    Zitat

    Original von MAWE
    Das ALBWprinzip (so wie ich es mir bis jetzt vorstelle): Man geht in Ravios Laden und kauft/mietet sich einen Gegenstand =] Man sucht die Karte nach dem Doungen ab, wofür der Gegenstand gut ist =] in Mitten des Doungens merkt man, dass man einen anderen Gegenstand braucht und muss nochmal zurück =] Nach entlosen Gesuche kommt man zu Boss und töten den.


    Wie ich schon in den News erwähnte und wie es auch in den neuesten Videos zu sehen war, werden Dungeons speziell mit den Gegenständen markiert, die man benötigt. D.h. man sollte nicht in die Situation kommen, dass einem im mittelsten Dungeon ein wichtiger Gegenstand fehlt, außer man legt es darauf an oder ignoriert die MASSIVEN Hinweise am Eingang des Dungeons... xD

    Zitat

    Original von fowo
    Ich stelle es mir in SS etwas leichter vor, da es ja immerhin überall noch die Hocker gibt, die in TWW völlig fehlen.


    Jo, in Skyward Sword ist es durch das Heilen im Sitzen um Vielfaches einfacher. Hinzu kommt, dass man ab Lanayru auch wieder Herzen bekommen kann durch die Herz-Medaillen. Auch ist der Himmelsstrahl/Schwertblitz stärker als gewisser Ausgleich.

    Gestorben bin ich bislang noch nicht, aber hier und da wurde es doch etwas knapper, insbesondere bei dem ersten Kampf gegen zwei Moblins hab ich ziemlich auf die Nase bekommen. xD' Und es ist halt einfach diese Psychologie in Zelda, dass man immer nach Herzen sucht, sobald man mal angekratzt ist. In SS gab es da jede Menge Abhilfe, in TWW hat man wirklich nur die gelegentliche Fee (die aber selten sind) und was man eben in den Flaschen hat. An die Flaschen kommt man aber recht schnell ran, hab jetzt vor Nayrus Perle bereits drei Flaschen.

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    Ich bin kein Fan davon, dass das Gamepad auf Bewegung reagiert , das mochte in an OoT3D schon nicht, meh. Ja, man kann immer noch mit dem Joystick zielen, aber dann zittert das Bild bei mir dennoch total und ich habe einfach ein paar Mal Valoos Schwanz im Kampf einfach verfeht...


    Das Zielen mit Bewegungssteuerung kannst du in den Optionen ausstellen, wenn es dich stört. ^^

    Ich persönlich find es aber blöd, dass man jetzt mit dem rechten Stick zielt. Einfach weil ich keine zwei rechten Daumen habe und hat man jetzt beispielsweise den Bumerang auf X oder Y gelegt, kann man unmöglich gleichzeitig mit dem Stick zielen und schießen... Das ist einfach ganz großer Mist. Ich nutz gern beim Zielen eine Mischung aus Bewegungssteuerung und Stick. Ich ziel mit dem Stick grob vor und mach dann per Bewegungs die Feinabstimmung. In OoT3D hat das immer super funktioniert für mich, aber hier wurde das durch die Änderung der Steuerung komplett verbaut.

    Und das alles nur, damit man in der Egoperspektive auch laufen kann, was ich jetzt nicht so toll finde. Mir passiert es meistens eher, dass ich aus Gewohnheit mit dem linken Stick zielen will, Link dann aber losläuft und ich damit mein Ziel aus den Augen verliere oder in ganz dummen Fällen in den Abgrund wandere... xD

    Generell haben die eine Menge in der Steuerung umgekrempelt, was aber überhaupt nicht notwendig war. Die Steuerung vom Original-TWW war gut und intuitiv. Und das, was ich gewohnt bin. In TWWHD mach ich öfters das Gegenteil von dem, was ich eigentlich will, und das frustet...

    Mir ist aufgefallen, dass sie die Leuchtzirkel geändert haben. (Die vereinzelten Schätze auf dem Ozean, die nicht per Karte verzeichnet sind.)

    Die geben nämlich alle jetzt 50 Rubine (anstatt manchmal auch 20 Rubine). Ich hab auf dem Weg zu Tannptopia soviel Geld gemacht, dass ich zweimal umgedreht bin, um die komplette Autkion leer zu räumen... also alles, was versteigert wird, und das noch vor Tanntopia... Man hat echt zuviel Kohle in dem Spiel jetzt. xD

    Aber es scheinen auch Leuchtzirkel zu fehlen. Zumindest der südöstlich von Drakonia scheint nicht mehr da zu sein.

    Ich bin beim Drako-Sanktuarium angekommen und spiele durchweg im Heldenmodus. Am Anfang hat man da noch etwas Nervenkitzel, weil man sich wirklich gar nicht heilen kann. Find ich gut und daran muss man sich auch erstmal gewöhnen, weil ich so einer bin, der normalerweise immer sofort nach Herzen sucht, auch wenn ihm nur ein halbes fehlt.

    Die Farbkamera hab ich bereits, für die man ja nicht mehr das Glühwürmchen braucht (vermutlich damit das Miiverse nicht nur aus Schwarz/Weiß-Bildern besteht). Hab auch schon meine erste Tingle-Flasche abgeschickt: ein Bild von Kogoli, den man ja verpassen kann (zumindest im Original, vllt wurde dies ja gefixt). Meine nächste Sendung wird Gohma. Wenn ich schon per Flaschenpost spamme, dann nützliche Sachen... xD

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    Original von Flo
    Ich spiele nun seit Mittwoch jeden Tag ein paar Stunden - unterbrochen werde ich immer, weil der Akku vom Gamepad relativ schnell leer ist, der kann halt nicht mit meinen Powerbatterien der Wiimote mithalten. :lol:


    Spiel doch einfach mit angeschlossenem AC-Adapter. Mach ich auch... So läufst du nicht Gefahr, dass der Akku jemals alle läuft. Und nein, das ist nicht schädlich für den Akku, wie viele immer irrglauben...

    Ansonsten verkauft Nintendo seit heute auch größere Akkus, die länger halten. ^^

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    Original von Elenor
    Doofe Frage, kriegt man die Limite Edition mit Ganondorf überhupt im Laden, oder muss man die Irgendwo bestellen? Hab ich jedenfalls bei Media Markt nicht gefunden.


    Also, die Läden haben meist nur eine Handvoll, welche schnell vergriffen ist. Das sich viele Läden zudem nicht an die Release-Daten halten, heißt es dann halt teilweise, "oh, die ist seit Montag ausgekauft"...

    Und online ist sie quasi überall ausverkauft, d.h. du wirst hier nichts mehr bestellen können. Du kannst dich mal an Jeanne wenden, die noch ein paar Seiten gefunden hatte, wo man vorbestellen konnte. Vielleicht hat die ein oder andere es noch.

    Ansonsten musst du auf teure Angebote von Privatverkäufern warten...

    So, heute ist es endlich soweit, The Wind Waker HD ist erschienen.

    Wer hat es schon? Wer ist am Spielen? Wie sind eure Eindrücke? Welche Editionen habt ihr euch geholt? Erzählt, erzählt, erzählt!


    Ich hab heute mein großes Amazon-Paket bekommen, ich hab sowohl das limitierte Bundle als auch die Limited Edition des Spiels mit Ganny-Figur geholt. Bilder dazu findet ihr hier.

    Das GamePad gefällt mir jedenfalls sehr gut, es ist dieselbe Qualität wie der Nintendo 3DS von vor zwei Jahren, d.h. es handelt sich hier nicht um billige Aufkleber oder so. ^^ Die beiden System nebeneinander schauen auch echt toll aus (siehe Fotos).

    Die Ganondorf-Figur ist... "süß", sie ist doch etwas kleiner als erwartet. xD Aber ich find es gut, dass wir eine Kuppel bekommen (in den USA hat man die nicht), weil die Figur dadurch durch Staub geschützt ist.


    Die Wii U updated gerade noch, weshalb ich die Zeit nutze, dieses Thema hier zu erstellen... später folgen dann erste Spieleberichte. ^^

    Pünktlich zum Erscheinungstag von The Wind Waker HD, hat Nintendo auch die fertige offizielle deutsche Seite zum Spiel online gestellt. Diese enthält generelle Informationen zur Handlung, den Charakteren, der Welt und dem Spielablauf, aber auch zu den Neuerungen in der Wii U-Version und zu den drei verschiedenen Editionen im Handel.

    Schaut mal rein:


    Gehe zu: Nintendo.de

    Zitat

    Original von Krispa09
    Aber hat Link im Video nicht eine Kampfhaltung, als er mit Hilda spricht??


    Ja, wo ich nochmal über das Video drüber schaue, ist es nicht wirklich klar, ob sie Freund oder Feind ist... also, ich hab nichts gesagt... ^^

    Zitat

    Original von WhiteSpottedFox
    Bin ich die Einzige, die Ravios Design mag? Ich glaube, das liegt an dem Schal. Bleibt nur zu hoffen, dass er/sie/es auch eine einigermaßen in Erinnerung bleibende Persönlichkeit hat, am Besten auch noch positiv


    Nö, ich find das Design auch klasse. Und die Art, wie der ganze Shop aufgezogen ist, scheint sehr witzig zu sein. Gefällt mir alles insgesamt sehr gut.

    Die Dinger sind ja auch nicht zum Lesen da, sondern zum Sammeln! :xugly:

    Ich glaube, das Geschäft mit solchen Spieleberatern ist aufgrund der Tatsache, dass verschiedene dubiose Interseiten ganze Komplettlösungen kostenlos anbieten *hust*, einfach etwas zurück gegangen. Was auch der Grund dafür ist, dass Prima aus jedem ihrer Guides mittlerweile ein Sammlerstück formt. So verkaufen sie die Dinger wenigstens.

    Wenn ihr Lösungshilfen auf Deutsch sucht, werdet ihr wahrscheinlich bei uns dann fündig. Ich plane zwar keine Komplettlösung, aber zumindest Listen für Herzteile und andere Sammelobjekte zu machen. Und wenn ihr mal nicht weiterkommt, könnt ihr hier im Forum nachfragen.