Beiträge von TourianTourist

    Der Thread hier dient als temporäre Lösungshilfe zu The Wind Waker HD, bis wir das dann auf die Hauptseite stellen.

    In The Wind Waker HD wurde die Suche nach den acht Triforce-Splittern erheblich abgekürzt. Nur noch drei der ursprünglichen acht Triforce-Karten sind noch im Spiel! An den anderen Orten bekommt ihr nun direkt den Triforce-Splitter, anstatt einer Triforce-Karte.

    D.h. ihr benötigt nur noch 1194 Rubine (anstatt 3184 Rubinen), um alle Karten von Tingle übersetzen zu lassen.

    An welchen Orten bekommt ihr nun Karten und wo bekommt ihr direkt die Splitter? Werft dazu einen Blick auf die neue Wahnsinns-Karte:

    Triforce-Karten:

    • Greifenhorst-Insel -> Schatz bei Capo Grande
    • Nadelfels-Insel (das goldene Kanonenschiff) -> Schatz bei der Flugfels-Insel
    • Schwimmende Festung -> Schatz bei Ichthusk


    Triforce-Splitter:

    • Niemandsland
    • Präludien (Verwunschener Irrgarten)
    • Capo Grande
    • Isla Rah-Bunzla
    • Geisterschiff


    Die Triforce-Karten gibt es also noch an den Orten, die ihr zuerst absolvieren könnt. Die Karte auf der Greifenhorst-Insel könnt ihr euch direkt holen, sobald ihr den Verbotenen Hain abgeschlossen habt. Und für die Karten von der Schwimmenden Festung und dem goldenen Kanonenschiff benötigt ihr nur die Bomben.

    Unsere alte Lösung zu den Triforce-Splittern findet ihr hier.

    Der Thread hier dient als temporäre Lösungshilfe zu The Wind Waker HD, bis wir das dann auf die Hauptseite stellen.

    Euch dürfte sicherlich bekannt sein, dass es in The Wind Waker HD mittlerweile ein schnelleres Segel gibt, welches euch um 80% schneller über die Große See düsen lässt und was dafür sorgt, dass sich der Wind automatisch mit euch mit dreht. Mit diesem neuen Segel spielt sich das Spiel um einiges flotter und angenehmer. Aber... es gibt keine wirklichen Hinweise darauf, wo ihr das neue Segel finden könnt.


    Wann und wo finde ich das "Siebenmeilen-Segel"?

    Das schnellere Segel könnt ihr im Auktionshaus ersteigern. Der früheste Punkt im Spiel, wo ihr an einer Auktion teilnehmen könnt, ist nach dem Drako-Sanktuarium.

    Sobald ihr das Drako-Sanktuarium abgeschlossen habt, betretet Port Monee bei Nacht. Geht hier in das Auktionshaus - dabei handelt es sich das Haus der reichen Leute links neben Doc Emmets Elixierladen.

    Sprecht hier Suzunari an, um an der Auktion teilzunehmen. Der zu versteigernde Gegenstand wird zufällig ausgewählt: ein Herzteil, zwei Schatzkarten, ein Glücksamulett und das begehrte Siebenmeilen-Segel gehören dazu. Sollte das Segel nicht angeboten werden, brecht einfach die Auktion ab und betretet das Haus noch mal.

    Um die Auktion zu gewinnen, müsst ihr kurz vor Schluss die anderen Teilnehmer K.O. setzen, indem ihr ca. 10% mehr setzt als das aktuelle Gebot. Das Startgebot für das Segel liegt bei 100 Rubinen und ihr solltet ca. 250 Rubine mitbringen.

    Zitat

    Original von Vyserhad
    @TT: Angespielt ist angespielt - hattest du nicht auch nur ne Demo bei SS gespielt?


    Nein, Jade und ich hatten bei Nintendo das fertige Spiel gespielt. Die Demo von der E3 gab es zwar auch zu spielen, aber Nintendo hatte uns auch eine Stunde an das Endprodukt rangelassen. xD

    @Aki:
    Danke für das mit dem neu markieren! Ist jetzt viel besser so. ^^

    Jo, die Selbstportraits sind Porno. Auch hat man jetzt noch wesentlich mehr Gesichtsausdrücke zur Auswahl als noch in der Demo vor einem Monat. Man kann quasi das komplette Spektrum an Gesichtsausdrücken durchlaufen. (Video).

    Wo ich gestern Cosmos Videostream verfolgt habe, muss ich auch sagen, dass mir die Neuerung mit dem Miiverse recht gut gefällt. Man hat überall die Flaschen zum aufsammeln, was vor allem das Segeln wesentlich spaßiger macht - hier kommt auch das neue Schnellsegel gut zum Einsatz, weil man nicht extra den Wind ändern muss, um eine Flasche zu erwischen. Das greift gut ineinander.

    Und die Nachrichten, die man bekommt, sind teilweise recht witzig, vor allem wenn man solche Bilder wie da oben bekommt. Es ist quasi eine Art The Wind Waker-Twitter. xD

    Ja, die Änderungen nehm ich so "teils/teils" auf.

    Richtig super find ich das Siegel bei der Fotobox, das verbesserte Schwingen und dass man alle Infos der Neptunos im Kartenmenü nachlesen kann.

    Dass in Hyrule jetzt Wind weht, versteh ich auch nicht. Es liegt ja unter Wasser und deswegen sollte dort auch kein Lüftchen wehen. Auch find ich schade, dass die Oktoroks auf Tanntopia scheinbar nach dem ersten Mal verschwinden. Ich habe immer sehr gerne deren Felsbrocken mit dem Schwert zurückgefeuert.

    Und richtig blöd find ich, dass sie bei den Gegnerwaffen A und B vertauscht haben... macht irgendwie keinen Sinn und wirkt nicht sonderlich intuitiv, weil man ja sonst mit A wirft und mit B sein Schwert schwingt. KA, was sie sich dabei gedacht haben. Mal gucken, wie ich damit beim Spielen zurecht kommen werde.

    Cosmo hat übrigens eben gleich mal das Spiel mit nur drei Herzen im Heldenmodus durchgespielt und dabei die verschiedensten Glitches zum Speedrunnen ausprobiert. Einiges geht noch, einiges wurde gefixt. Witzig dabei ist, dass beispielsweise der Storage-Glitch noch in der Demo funktioniert hatte. Aber einige Leute müssen dann wohl auf der E3 oder bei BestBuy das Spiel so richtig böse geglitcht haben, was dann wohl die dortigen Nintendo-Mitarbeiter nach oben geleitet haben... xD

    Nun, jetzt zockt er den zweiten Spieldurchgang und will die 100% machen. Dabei geht es auch auf die Suche nach den Tingle-Statuen und Swingle - falls es diese noch gibt. Ich bin sehr gespannt.

    Schade find ich, dass sie den zweiten Spieldurchgang nicht auch gespiegelt haben wie bei OoT3D. Ich hätt gern die Welt von The Wind Waker verkehrt herum erlebt. Präludien im Südosten, Drakonia im Nordwesten - das hätte was. xD


    Edit:
    Man kann jetzt Meister Minintendo mehrere Figuren auf einmal zeigen!

    Und die Tingle-Statuen sind nach wie vor im Spiel!


    PS: https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAAYUKk_SM_7WA

    Nachdem Prima Games uns vor einer Woche des Zertifikat in der Zelda-Box ein wenig näher vorgestellt hat, dürfen wir diesmal einen Blick auf das goldene Lesezeichen werfen. Dieses ist 19cm mal 6,35cm groß und wurde aus goldüberzogenen Messing angefertigt. Auf der einen Seite wurde mittels Laser das Zelda-Logo eingraviert, auf der anderen Seite das Triforce-Wappen. Auch kommt es mit einer durchsichtigen Plastikhülle, damit es nicht beschädigt wird.

    Hochauflösende Fotos von dem Lesezeichen könnt ihr in unserer Galerie finden:

    Wir erinnern daran, dass das Lesezeichen und das Zertifikat die einzigen Extras in der Box sind. Die Stoff- und Posterkarten, sowie beispielsweise das Phantom Hourglass-Lederzeichen, welche den Einzelguides beilagen, sind nicht Bestandteil der Box.

    Quelle: Prima Games

    Heute erscheint The Wind Waker HD in den USA als digitaler Download und damit treffen endlich die Meldungen ein, was sich im Detail neben den von Nintendo bereits vorgestellten Optimierungen noch alles verbessert hat, was die verschiedenen Review-Seiten entweder übersehen oder gar nicht erst realisiert haben.

    Zumindest von GameXplain gibt es aber noch ein weiteres informatives Video, was ein paar bislang unbekannte Verbesserungen vorstellt:


    Gehe zu: Youtube

    Hier sind ein paar Veränderungen, die wir heute festmachen konnten:

    • Wenn ihr mit dem Greifhaken schwingt, könnt ihr nun während des Schwingens die Richtung wechseln. In der GameCube-Version musstet ihr dazu erst stoppen.
    • Das Dekublatt erzeugt nun eine Markierung am Boden ähnlich zu der des Tingleceivers, damit ihr seht, wo ihr landet. Der Schatten in der GameCube-Version ist aufgrund der neuen Shader nicht mehr zu sehen.
    • Die Kamerasteuerung ist nun standardmäßig nicht mehr X-invertiert. Dies lässt sich aber in den Optionen wieder zurückstellen.
    • Ihr habt die Möglichkeit, euer HUD in den Optionen zu minimieren (ähnlich wie in Skyward Sword).
    • Der Bildschirmtext läuft nun um ein Vielfaches schneller ab.
    • Die Tipps, die ihr von den Neptunos erhaltet, könnt ihr euch nun im Kartenbildschirm nochmal anschauen.
    • Das Tanntopische Wasser hält nun 30 Minuten, auch wird euch hier ein Timer am Item angezeigt.
    • Die Oktoroks auf Tanntopia verschwinden dauerhaft, sobald man sie einmal besiegt hat.
    • In Hyrule weht nun auch Wind. Dieser lässt sich aber nicht ändern.
    • Macht ihr mit der Fotobox ein Foto von einer Figur, welches Meister Minintendo akzeptieren würde, wird ein Minintendo-Siegel in der linken oberen Ecke angezeigt.
    • Nimmt Gegnerwaffen auf, schwingt man diese nun mit A und wirft sie mit B - anders herum als beim GameCube.
    • Man kann jetzt Meister Minintendo mehrere Figuren auf einmal zeigen und muss nicht für jede Figur zum nächsten Tag vorspulen.
    • Die goldenen Tingle-Statuen sind noch im Spiel. Man legt einfach eine Bombe dort, wo man normalerweise eine Tingle-Bombe setzen würde, um die Truhe erscheinen zu lassen.
    • Die Selbstportraits erlauben Links volles Spektrum an Gesichtsausdrücken (Video).
    • Die Magische Barriere verbraucht nun keine Magie mehr, sondern Rubine pro Treffer ähnlich wie in Twilight Princess.
    • Ihr könnt Fotos aus dem Miiverse Meister Minintendo geben! Habt ihr beispielsweise Tetra verpasst, könnt ihr euch ihr Foto auch von anderen geben lassen.

    Speedrunner Cosmo hält zur Zeit übrigens einen Livestream, wo er das Spiel durchspielt und wo er evaluiert, ob es sich für Speedruns besser eignet als das Original. Auch schaut sich dabei detailliert Änderungen an, hauptsächlich aber welche Glitches noch funktionieren. Der berüchtigte "Storage-Glitch" scheint in dieser Version behoben zu sein.

    (Der Beitrag wird demnächst wahrscheinlich noch aktualisiert.)

    Ich würd's mir wahrscheinlich holen, dies war eines meiner Lieblingsspiele für den GameCube. Allein der Weapon Master-Modus sucht, was Singleplayer-Möglichkeiten in Fighting-Spielen betrifft, seines Gleichen. Und natürlich hab ich das ganze Spiel mit Link durchgespielt. xD

    Ich fand's schade, dass spätere SoulCalibur-Teile so davon entfernt haben. Wobei Namco auch darüber nachdenken könnte, SoulCalibur V für die Wii U zu bringen... natürlich wieder mit Link-Cameo.

    Link in einem Spiel, welches nicht von Nintendo stammt? - Eigentlich undenkbar, aber im Jahre 2003 wurde dies Wirklichkeit, als er in einem furiosen Cameo-Auftritt mit den verschiedenen Kämpfern aus SoulCalibur die Klingen kreuzte. Diesen Herbst erscheint eine onlinefähige HD-Neuauflage des Titels, SoulCalibur II HD Online - allerdings erst mal nur für XBox Live Arcade und Playstation Network. Und ohne Link.

    Die anderen Konsolen-exklusiven Charaktere, Heihachi aus Tekken und Spawn, sind diesmal beide in beiden Versionen dabei, Link fehlt aber. Auch ist eine Wii U Version momentan nicht in Planung - allerdings nicht ausgeschlossen. Auf der Tokyo Game Show wurde Namco heute bezüglich einer Wii U Version mit Link angesprochen. Wenn sich das Spiel auf PSN und XBLA gut macht und Namco die Nachfrage für eine Wii U-Version sieht, könnte es noch zu dieser kommen. Dabei räumen sie sogar die Möglichkeit ein, dass Fans ihre Nachfrage an den entsprechenden Twitter-Account richten. Also, lasst es Namco wissen!

    Quellen: IGN, GamesRadar über NintendoEverything

    Er war der Mann, der Nintendo ins Videospielezeitalter führte. Das Nintendo Entertainment System, Super Mario, The Legend of Zelda - all das hätte es ohne seine Führung wohl nicht gegeben: Hiroshi Yamauchi. Über 50 Jahre lang war er der Präsident von Nintendo, bevor Satoru Iwata in 2002 seine Nachfolge antrat.

    Auch nach seiner Zeit als Präsident blieb Yamauchi der Firma als Berater erhalten. Er war einer der größten Aktieninhaber von Nintendo und wurde durch die Wii im Jahre 2008 zum reichsten Mann Japans.

    Heute ist Hiroshi Yamauchi in Alter von 85 Jahren an einer Lungenentzündung gestorben. Er hinterlässt zwei Töchter und einen Sohn.

    Zu The Wind Waker HD wird es neben der handelsüblichen Version eine limitierte Edition geben, welche eine Figur von Ganondorf enthält und die binnen kürzester Zeit bereits durch Vorbestellungen vergriffen war. Der Nintendo World Store in New York hat nun zu der Figur ein erstes Foto über Twitter veröffentlicht, wodurch man sich ein gutes Bild davon machen kann, wie groß die Figur eigentlich ist:


    Quelle: Twitter

    Ab heute, dem 18. September 2013, hat Nintendo Reviews zu The Wind Waker HD freigegeben und Punkt Mitternacht sind bereits die ersten Reviews auf verschiedenen Webseiten erschienen. Wie hat die HD-Neuauflage bislang so abgeschnitten? Wir wollen an der Stelle mal die verschiedenen Reviews und Wertungen sammeln, sortiert nach Wertung:


    Die Wertungen sind natürlich überragend, auffällig ist aber die Kritik, dass das Spiel bei einigen Kämpfen nach wie vor Einbrüche in der Framerate aufweist. Auch kommt es immer noch vor, dass auf hoher See Gegner aus dem Nichts aufpoppen. Das ist sicherlich etwas, was man von der Wii U-Version nicht erwartet hätte.

    Bis auf vereinzelte Ausnahmen beschäftigt sich der Großteil der Reviews mehr mit dem Originalspiel als mit den Verbesserungen und Neuerungen der HD-Version. Die Reviews sind also meist eher für Leute gedacht, die The Wind Waker noch nie gespielt haben. Auch konnten wir so noch keine großen neuen Erfahrungen machen, z.B. der Verbleib der Tingle-Statuen bleibt weiterhin ein Mysterium. Nur bei dem Review von GameTrailers dürfen wir einen kurzen Blick auf die Wahnsinns-Karte werfen und dabei erfahren, welche Triforce-Splitter man jetzt ohne Karte bekommt.

    Wir auf ZeldaEurope planen daher nun, selbst ein detailliertes Review zu allen Änderungen und Verbesserungen zu schreiben. Allerdings wird es dazu frühestens erst Mitte Oktober kommen, da wir leider noch bis zum Erscheinungsdatum am 4. Oktober warten müssen, um das Spiel ausführlich testen zu können.

    In den USA erscheint das Spiel übrigens bereits übermorgen, am 20. September, aber nur als digitaler Download. Die Disc-Version im Einzelhandel erscheint genau wie bei uns auch erst 4. Oktober. In einigen Läden wurde aber bereits sogar schon das Wii U Bundle gesichtet, welches ja nur einen Downloadcode für den eShop hat und daher auch schon übermorgen in den USA erscheint.


    (Die obige Liste wurde zusammengestellt mit der Hilfe von MetaCritic und NeoGAF und wird ggf. in den nächsten 48 Stunden noch weiter aktualisiert.)

    Zitat

    Original von Arez
    Bei Videospielen nutzt man für die Position auch im Deutschen eigentlich immer Director. Regisseur ist normalerweise für die darstellenden Künste reserviert. Wir können ja das veraltete Wort Direktor wieder ausgraben ^^ Das kommt hin.


    Nun, normalerweise schreib ich auch "Director", habe aber vorhin eben mal nachgeschaut, wie das auf Wikipedia betitelt wird und da stand tatsächlich auch "Regisseur" anstatt des sonst üblichen Anglizismus.

    Aber wenn das scheinbar aufstößt, änder ich das halt wieder... ^^ "Direktor" hört sich immer so nach Schulleiteter an...

    Zitat

    Original von Arez


    Und ich dachte David Cage sei der einzige in der Branche, der sich als Regisseur bezeichnet.


    Ich hab jetzt "Director" hier mit "Regisseur" übersetzt, so wie es Wikipedia auch macht. Wenn dir das nicht gefällt und du eine bessere Übersetzung hast, dann nur her damit... ^^

    Zitat

    Original von fowo
    Dann wiederum hab ich dieses 100%-Schwanzvergleich-Ding noch nie verstanden. Natürlich strebe ich das auch an, aber ich kann sehr gut an einem Herzcontainer vorbeigehen, wenn ich die 3-Heart-Challenge mache, um bei deinem Beispiel zu bleiben.


    3-Heart-Challenges oder beispielsweise Speedruns sind doch genauso Schwanzvergleich, hallo? xD Soll mir aber recht sein, solange die Leute die Spiele spielen. Speedruns hätte man beispielsweise auch noch mit reinnehmen können in das Bingo.

    Und das mit den 100% ist einfach mein Ding, ich mach halt gern Sidequests und die halt so früh wie möglich. Das hat nichts mit Angeberei zu tun (naja, ein bisschen... xD). An einem 3-Heart-Quest hätte ich aber vermutlich keinen großen Spaß.

    Aber alle Herzteile sammeln zu wollen, find ich da weitaus natürlicher und selbstverständlicher, als jetzt alles liegen zu lassen. Ich denke mal, als Zelda-Fan hat man doch eher noch mal ein Zelda-Spiel zu 100% abgeschlossen, als dass man ein Spiel mit nur 3 Herzen durchgespielt hat. Ich find, das wäre ein wesentlich sinnvolleres Kriterium, was die meisten eher noch abhaken können.


    Zitat

    Original von Nusma
    Tja, so wie's aussieht, bin ich der größte Noob. Ich kann die Aussagen, die auf mich zutreffen, an einer Hand abzählen, wobei ich mir nicht mal sicher bin, ob ich "The Manga", oder nur "some random Manga" zuhause rumliegen hab (ich hab den Manga zu TMC). Ich bin mir also nicht sicher, wie ich das deuten soll.

    Ich hab das "Original für NES" gezockt, auch wenn das technisch gesehen nicht dasselbe ist, da man auf der Virtual Console Savestates machen kann. Also eigentlich ist das nicht dasselbe, von spielerischer Seite.

    iTunes benutze ich nicht. Trotzdem läuft bei mir immer wieder Zelda Musik. Wenn mans genau nimmt, stimmt Aussage 7 für mich also nicht.

    Ich besitze keine goldene WiiMote, nur die Goldene WiiMote+, die bei Skyward Sword dabei war, also wäre ich hier eigentlich auch durchgefallen, wenn man's ganz genau nimmt.


    lol... man kann's auch zu genau nehmen. xD

    Mit Manga ist vermutlich die Reihe von Akira Himekawa gemeint, u.a. auch der von TMC. Ob man für den Punkt nun alle gelesen haben muss, ist nicht wirklich eindeutig, aber mach halt ein Kreuz.

    Und da steht nur, dass man das NES-Original gespielt soll, nicht dass dies auch explizit auf dem NES geschehen sein muss. Also hab dich nicht so und mach ein Kreuz.

    Außerdem gab es nie eine normale goldene Wiimote, sondern nur die Plus. Da hier extra "THE golden Wiimote" steht, kann man schon davon ausgehen, dass auch die Wiimote gemeint war, die bei Skyward Sword beiliegt.. Also darfst du da auch ein Kreuz machen, du Typ. xD Wie genau willst du das eigentlich noch nehmen? xD

    Ich selber nutze auch kein iTunes, aber mein normaler MP3-Player (nicht von Apple) und mein Winamp sind beides voll mit Zelda-Musik, daher hab ich mal den Punkt gelten lassen. xD Meine Güte... Das ist halt wie, wenn man "Tempo" zu Papiertaschentüchern sagt.

    Eben hat Nintendo eines ihrer berüchtigten Iwata Asks-Interviews, wo Firmenchef Satoru Iwata die Entwickler zu den neuesten Spielen befragt, zum neuen The Wind Waker HD veröffentlicht, wo es einige aufschlussreiche Erkenntnisse zur Entwicklung des Originals gibt. Das Interview findet ihr zunächst in Englisch auf Nintendos Seiten:


    Gehe zu: Nintendo.com

    Aber wir haben auch eine Zusammenfassung auf Deutsch für euch:

    • Daiki Iwamoto war der Director von The Wind Waker HD. (Er hat vorher als Director für Phantom Hourglass und Spirit Tracks gearbeitet.)
    • Für den GameCube hatte Nintendo ursprünglich an einem realistischen Zelda gearbeitet, welches den Look von Ocarina of Time weitergeführt und erweitert hätte. Dies wurde auch auf der Demo zur SpaceWorld 2000 gezeigt. Allerdings hatte das Team Schwierigkeiten, sich hier neue Ideen einfallen zu lassen. Dann kam Yoshiki Haruhana mit dem Design von Toon Link, woraufhin Satoru Takizawa (der auch an der HD-Version gearbeitet hat) einen passenden Moblin entwarf. Das Team sah in diesem Design eher die Chance, frischen Wind zu bieten, und das Bild von Link und dem Moblin führte zum Rest des Spiels.
    • Auf The Wind Waker trifft der "Zelda-Zyklus" zu. Zuerst wurde das Spiel besonders wegen der Optik eher als negativ aufgenommen, aber mit der Zeit haben sich die Meinungen zum Spiel ins Positive gewandelt.
    • The Wind Waker war alt genug für ein Remake. Teilweise haben die Entwickler sogar einen Spieleberater benötigt, weil sie gewisse Dinge vergessen hatten und nicht weiter gekommen sind.
    • Einer der Stärken der Optik von The Wind Waker war klar die Möglichkeit, reiche Gesichtsausdrücke zu formen. Es war auch das erste Mal, dass Links Blickrichtung Hinweise auf etwas gab.
    • Iwamoto war an der Entwicklung des Originals nicht beteiligt. Dies half ihm, das Spiel primär aus der Sicht des Spielers zu sehen und Fehler besser zu erkennen.
    • Shigeru Miyamoto sagt, wenn man ein Spiel zweimal macht, wird es besser.
    • Eiji Aonuma war über die Kritiken am Spiel, dass die zweite Hälfte zu schwierig wäre, verletzt und hätte laut eigener Aussage vor fünf Jahren noch nicht die Willenskraft gehabt, das Spiel zu verbessern.
    • Ein erster Versuch, Zelda in HD darzustellen, war die Zelda HD Experience, welche zur E3 2011 präsentiert wurde.
    • Sie hatten Twilight Princess, Skyward Sword und The Wind Waker auf der Wii U abgespielt und dabei mit den gleichen Shadern experimentiert. The Wind Waker erzielte die besten Resultate.
    • Aonuma fragte, wie lange es dauern würde, eine HD-Version von The Wind Waker zu machen. Das Team berechnete ein Erscheinungsdatum für diesen Herbst und damit einen Entwicklungszeitraum von unter einem Jahr, weshalb Aonuma überhaupt zusagte. Miyamoto gab dann grünes Licht unter Berücksichtigung des "Zelda-Zyklus" und der geringen Entwicklungszeit.
    • Außer für die Arbeit an hochauflösenden Texturen, wo einige externe Designer dran beteiligt waren, bestand das Team nur aus drei Designern (der Großteil des Zelda-Teams arbeitet derzeit am Zelda für die Wii U oder A Link Between Worlds). Um das Spiel überhaupt realisieren zu können, haben sie einen Weg gefunden, Daten von einem GameCube-Spiel auf die Wii U zu konvertieren und diese aufzuhübschen, ohne dabei die 3D-Modelle zu überarbeiten.
    • Da zur Entwicklung von The Wind Waker das eingesetzte Cel Shading eine noch recht neue Methode war, entstand damals eine wilde Suppe, wo jeder Designer sein eigenes Ding für seine Charaktere machte. Das führte zu einigen Bugs und Schwierigkeiten bei der Konvertierung auf die Wii U.
    • Weil Links Augen so groß waren, haben sie mit der Idee gespielt, ihn Strahlen aus den Augen feuern zu lassen.
    • The Wind Waker war für den GameCube "überdesignt". Erst jetzt in HD soll das Spiel wirklich seine volle Wirkung entfalten.
    • Das intensive Sonnenlicht in der HD-Version soll dafür sorgen, dass man sich auf den Inseln von The Wind Waker wie beim Urlaub am Meer fühlt. Realität ginge hier über Realismus. Die stilisierte Welt von The Wind Waker hilft wirklich dabei, das Gefühl von Sonnenlicht und Wärme zu vermitteln.

    Wie es zu den verschiedenen Neuerungen und Verbesserungen gekommen ist, wie zum Beispiel dem schnelleren Segel, wurde leider nichts, bzw. kaum etwas gesagt...

    Sollte Nintendo die deutsche Version des Interviews veröffentlichen, informieren wir euch natürlich darüber.

    Ach, mittlerweile ist es schon eine Besonderheit, wenn man die NES-Klassiker gespielt hat? xD Soweit sind wir schon mittlerweile...? Oh je... ^^

    Ich find die Idee ganz witzig, über die Punkte kann man sich aber streiten. Ich persönlich vermiss sowas wie "Du hast alle Zelda-Spiele (durch)gespielt" (sieht man leider viel zu selten) oder "Du hast mindestens ein Zelda-Spiel zu 100% abgeschlossen". Als Zelda-Fan mache ich doch vor allem eins: die Spiele spielen. Aber scheinbar ist man eher ein richtiger Fan, wenn man sich ein Triforce auf den Hintern tätowiert und sich anderweitig öffentlich zum Löffel macht... Naja. xD

    Ich hab jetzt bis auf sechs Punkte alle abhaken können, zwei Reihen dabei voll gemacht. Ich habe kein Haustier, ich habe keine Tattoos, ich spiele kein Instrument, ich mache kein Cosplay und die N64-Zeldas spiel ich mittlerweile lieber auf Wii oder 3DS wegen der besseren Optik und Framerate. Den N64 hol ich eher für Turok: Rage Wars raus. xD Auch hab ich noch nie einen 3 Heart Quest gemacht... Letzters könnte ich vielleicht mal irgendwann ändern, aber es beißt sich immer irgendwie mit meiner 100%-Sucht. Ich mach zu gerne Sidequests, als dass ich alle die Herzteile einfach liegen lassen könnte. xD'

    Wieder gibt es ein informatives Video von GameXplain zu The Wind Waker HD. Diesmal nehmen sie die Steuerung mittels Wii U GamePad und Wii Pro Controller unter die Lupe. Dabei seht ihr erstmals, wie sich die Menüs im Detail per GamePad bedienen lässt und was es für Einstellungsmöglichkeiten gibt. Das Video findet ihr auf Youtube:


    Gehe zu: Youtube

    Auffällig ist, dass ihr in den Optionen erstmals die Möglichkeit habt, die Invertierung der Kamera in der Egoperspektive aufzuheben.

    Dann haben wir noch zwei neue Clips von BitBlock.com:

    Zitat

    Original von Luigitus
    Ich weiß es klingt ein bisschen blöd das an der Farbe des Steines im Reifen festzumachen, aber irgendwie kann das doch kein Zufall sein :xugly:


    Nene, das ist gar nicht blöd und wir hatten das auch schon letzten Monat in den News festgestellt (siehe hier).

    Und Aonuma ja nun bereits bestätigt, dass der Armreif damit zu tun hat, dass sich Link in ein Gemälde verwandeln kann. Und in Gemäldeform wird ja die lila Leiste aufgebraucht. Was genau es mit dem Armreif auf sich hat und warum nun auch die Items von dem Armreif abhängen, wird sich zeigen. Einige Theorien dazu findest du aber in unserem ALBW-Bereich.