Beiträge von TourianTourist

    Ich glaub, du hast nicht ganz verstanden, was Aonuma damit meinte... ^^

    Es geht nicht darum, dass Zelda-Fans hier Fanfictions schreiben, sondern dass ihre Aktionen unmittelbar die weitere Handlung im Spiel beeinflussen und sich eben durch ihr Handeln im Spiel ihre eigene Story schaffen und ihre eigenen Abenteuer erleben. Sprich, man ist auch irgendwo auf Spielaktionen beschränkt und wie es im Spiel weitergeht, hängt davon ab, was man nun im Spiel tut.

    Was ja schon etwas ist, das in modernen RPGs durchaus vorkommt. Nur dass eben hier die Story trotzdem vorgeskriptet ist, man hat halt nur verschiedene Wahlmöglichkeiten (gutes Ende vs. böse Ende z.B.). Ich glaub, was Aonuma hier erreichen will, wäre ein Spiel, welches die weitere Story basierend auf den Aktionen des Spielers generiert.

    Und sowas wäre wirklich beeindruckend.

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    Original von Loxagon
    Ein Remake von SS wäre in den nächsten 5 Jahren eh absoluter Unsinn. Und TP gibts auch noch im Handel - also auch Unsinn.


    Ich vermute ehrlich gesagt, dass ein "Skyward Sword HD" durchaus denkbar wäre, einfach weil die Grafik ähnlich wie bei TWW sich leicht in HD umsetzen lässt. Als das Spiel für Wii rauskam, gab es auch eine gewisse Nachfrage, dass Nintendo gleich auch noch eine HD-Version als Starttitel für die Wii U bringen soll (ähnlich wie mit TP, welches sowohl für GameCube als auch für Wii kam).

    Ausschließen würd ich es daher nicht. TP würde ich schon eher ausschließen, einfach weil ein Remake hier recht kostenintensiv wäre... damit das Spiel so aussieht wie in der Grafikdemo von vor zwei Jahren (was die Leute hier sicherlich erwarten würden), bedarf es jeder Menge Ressourcen.

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    Dann lieber ein schönes neues Zelda - oder wenn ein "Remake", dann den dritten Teil der Oracles Serie. Die beiden anderen leicht überarbeiten, für den 3DS halt - aber ohne jetzt die Grafik zu ändern (verbessern ja, mehr nicht), aber ein oder zwei neue Dungeons ... und dann Teil 3.


    Nun, die Möglichkeit wäre sicherlich da gewesen, aber Nintendo hatte sich im Juni dazu entschieden, die Spiele lieber in ihrer Originalform auf der Virtual Console zu bringen, ohne irgendetwas daran zu verbessern. Daher bezweifle ich, dass da noch etwas auf dem 3DS kommt, die Oracle-Spiele sind hier damit erst mal abgehakt. Denn würde Nintendo Interesse an sowas haben, dann hätten sie nicht die VC-Versionen gebracht. Dasselbe gilt auch für Link's Awakening.

    Das schließt natürlich nicht aus, dass Nintendo sowas vielleicht bei einem zukünftigen Handheld noch macht. Allerdings wurden die Oracle-Spiele von Flagship entwickelt, die es nicht mehr gibt, und einem Aonuma dürfte hier einfach die persönliche Bindung und der Wunsch nach Verbesserungen an seinem Originalwerk fehlen, als dass er daran interessiert sein könne.

    Was die Remake-Front betrifft, so erwarte ich noch Majora's Mask 3D, einfach weil hier die halbe Arbeit mit OoT3D bereits getan ist und Nintendo sogar ihr eigenes Studio dafür hat und auch weil Aonuma hier bereits persönliches Interesse daran geäußert hatte (insbesondere die Überarbeitung des Speichersystems), aber danach dürfte erst mal Ruhe sein. Denn Nintendo hat es doch etwas mit den Remakes übertrieben letztens und sollte dann doch eher zusehen, dass auch mal was Neues kommt... ^^

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    Original von Vyserhad
    Ach... gut zu wissen, dass es da unterschiede gibt. Und inwieweit arbeiten Grezzo und Nintendo zusammen? Ich meine, es läuft letztedlisch ja unter Nintendo, aber Grezzo ist ja nur ein Entwicklerstudio, oder?


    Ja, Grezzo ist ein japanisches Entwicklungsstudio, welches aktuell Nintendo als Publisher hat und auch direkt für Nintendo arbeitet und Aufträge von Nintendo annimmt, wie eben Ocarina of Time 3D oder Säen und Staunen. Dabei werden sie oft von Nintendo-Leuten geleitet und überwacht, z.B. bei Ocarina of Time 3D hatte eben Aonuma nebenbei darauf geschaut, was Grezzo da macht... ^^ Und er hatte auch Wünsche geäußert, wie z.B. dass sie den Wassertempel überarbeiten sollten.

    Übrigens heißt das Entwicklerstudio von Zelda (also Aonumas Team) "Nintendo EAD3". Das EAD steht für "Entertainment Analysis & Development".

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    Original von Vyserhad
    Naja... ich finde es nur immer seltsam, dass ich die Hinweise auf Grezzo immer in den Nachrichten lese... darum fragte ich mal nach... letztendlich sind es nur vermutungen... und gehören nicht in nachrichten rein, auch wenn sie als vermutung gekennzeichnet sind. Aber das ist auch nur meine persönliche Meinung. Ich finde nämlich, wenn du deine eigenen vermutungen in einem zweiten Post unabhängig der Nachrichten einfließen lässt, es immer angenehmer...

    Nun, es ist leider so, dass die Entwickler bei Nintendo selten Klartext reden und die Nachrichten dann oft nichtssagend oder langweilig sind. Ein bisschen Spekulationsfreiraum sollte man sich also lassen, wir sind ja nicht beim ARD und andere Seiten machen es ähnlich, zumal dadurch ja auch gleich ein Diskussionsansatz geboten wird.

    Solange die Spekulationen halbwegs realistisch sind und auf Fakten basieren (dass Grezzo im Juni ein Projekt abgeschlossen hat, ist Fakt) und auch explizit als reine Vermutungen gekennzeichnet sind, sehe ich hier keine Probleme und werde auch so weiter verfahren.

    Und Grezzo hab ich jetzt nicht so oft erwähnt, wie du es vielleicht hier rüberbringst... xD Im letzten halben Jahr vielleicht dreimal...? Das ist unter hunderten News nicht viel.

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    Flagship? Aber es sidn Capcom und Nintendo im Spiel zu sehen, und nicht Flagship? Kannst du das erklären, warum das so ist?


    Am Anfang der Spiele steht da "Nintendo & Capcom" weil dies die Publisher sind. Im Abspann wiederum wird eindeutig "Flagship" als Entwicklungsstudio genannt... ^^ Flagship war ein Entwicklerstudio unter Capcom.

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    Original von Vyserhad
    Warum reitest du eigentlich immer auf Greezo rum? Sie haben zwei Zelda mitproduziert, aber das heißt weder, dass Nintendo sie erneut ranlässt, noch dass sie anderen Firmen das nicht gestatten...


    Erstens heißt es "Grezzo" (und nicht Greezo) und zweitens beantwortest du dir deine Frage selbst: sie haben bereits zwei Zelda-Neuauflagen entwickelt, einmal Ocarina of Time 3D und einmal Four Swords AE. Und wenn es jetzt zu einem Majora's Mask 3D kommen sollte, wäre es nur logisch, dass dies auch Grezzo übernimmt, da sie ja bereits den Vorgänger gemacht haben und entsprechende Erfahrungen haben. Es wäre höchst unlogisch, dies einem anderen Team zu überlassen.

    Ich will natürlich nicht ausschließen, dass auch mal andere Studios an Zelda rangelassen werden, z.B. Retro fänd ich toll, aber was speziell Majora's Mask 3D betrifft, so seh ich hier Grezzo, einfach weil sie den Vorgänger gemacht haben. Ich finde, das ist durchaus realistisch und hat nichts mit "darauf rumreiten" zu tun.

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    Ich meine, Capcom hat doch auch drei Zelda mitentwickelt....


    Nein, Flagship hat dies gemacht. Flagship war ein spezielles Studio, welches von Nintendo, Capcom und Sega gegründet wurde. Das Studio wurde allerdings in 2007 aufgelöst und die Mitarbeiter wurden bunt verteilt, weshalb es von dem Team kein neues Zelda mehr gab.

    "Gameplay kommt vor Story" - das ist ein Ansatz, welchen die Zelda-Reihe bislang im Großen und Ganzen gefolgt ist. MTV Multiplayer hat den Produzenten der Reihe nun mit der Frage konfrontiert, wie es wäre, wenn ein Zelda-Spiel zu allererst um eine Story herum entwickelt werden würde.

    "Das klingt wie ein Spiel, was schwer zu entwickeln wäre," antworte Eiji Aonuma. "Wenn man zuerst die Story hat, dann ist man auch irgendwie an diese gebunden und man muss das Gameplay abändern, um sicher zu stellen, dass die Story in einem bestimmten Weg abläuft."

    Aonumas Team ist vor diesem Ansatz gescheut, weil das Gameplay dann vielleicht nicht den nötigen Spaß bringt.

    "Ich weiß, dass es viele Spiele gibt, die um eine Story herum entwickelt wurden, aber ich wüsste nicht, dass es viele gibt, die damit sehr erfolgreich waren."

    Eine Besonderheit in der Zelda-Reihe stellt The Wind Waker dar:

    "Wind Waker ist anders als alles, was mit irgendeinem anderen Zelda-Spiel passiert war; das Gameplay und die Spielumgebung, der Grafikstil der Umgebung und die Story kamen alle zur selben Zeit zusammen oder während die Entwicklung fortschritt. Wir wussten, dass wir das Meer als unser Setting haben wollten und wir konnten das Meer wirklich zum Leben erwecken mittels Toon Shading. Und weil Erkundung so ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses ist, entschieden wir, dass Hyrule irgendwo in diesem weiten Meer existieren musste. Ich hab's - es ist unter dem Ozean, es wird ein versunkenes Hyrule sein und auf halbem Wege wird dein Charakter auf Tauchgang gehen und es entdecken. So wird die Story voranschreiten. Also, es war schon fast ein sehr organischer Ablauf, das Gameplay, die Spielumgebung und die Story nahm alles Form während der Entwicklung an."

    Zum Schluss äußerte Aonuma noch ein besonderes Ziel. Und zwar will er ein Spiel schaffen, wo der Spieler die Story selber schafft:

    "Was ich wirklich schaffen will, was mein ultimatives Ziel oder meine Hoffnung ist, wäre ein Spiel ohne Story - was nicht heißen soll, dass es keine Story existiert, sondern dass die Story nicht vorgefertigt ist. Es soll eine Story sein, welche der Spieler, indem er mit der Spielumgebung interagiert, selber schafft. Also eine Geschichte, welche durch den Spieler geschrieben wird, und nicht eine, die bereits vorgeschrieben wurde, und ein Spiel, welches einfach diesem Pfad folgt, falls das Sinn macht."


    Quelle: MTV Multiplayer

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    Original von Arez
    Er sagt demnach einerseits, es werde von den Spielen keine HD Version geben, andererseits sagt er, er habe für sowas aktuell nicht die Kapazitäten. Das "aktuell" relativiert das vorherige. Es heißt also nur, dass Nintendo jetzt nicht sowas macht - wäre auch Unsinn, da WWHD grade vor der Tür steht.


    Ja, natürlich, er redet hier von der aktuellen Situation. Dass sie vielleicht in zwei, drei Jahren noch Skyward Sword HD rausschmeißen, lässt sich damit nicht ausschließen. Soweit wird Aonuma hier auch noch gar nicht denken.

    Majora's Mask 3D, Twilight Princess HD, Skyward Sword HD... die Liste an möglichen weiteren Remakes und verbesserten Portierungen ist sicherlich vielseitig. Doch wie steht der Produzent der Zelda-Reihe dazu? Werden noch weitere Neuauflagen folgen? Eiji Aonuma äußerte sich diesbezüglich gegenüber Polygon und IGN.

    In dem Interview, welches Aonuma kürzlich mit Polygon geführt hatte, erwähnte er nochmal, dass das Zelda-Team die Optik der letzten drei großen Zelda-Konsolentitel - The Wind Waker, Twilight Princess und Skyward Sword - in HD übertragen hat, um zu schauen, wie es aussieht. Da The Wind Waker wirklich gut auf der Wii U dargestellt wurde, kam es zu dem Remake.

    Auf Frage hin, ob nun auch Twilight Princess und Skyward Sword eine ähnliche Behandlung erfahren werden, musste er dies erstmal verneinen.

    "Ich will nicht sagen, dass die Wahrscheinlichkeit null ist, dass diese Spiele in HD gemacht werden, aber aktuell muss ich an dem nächsten Titel in der Serie arbeiten und habe für sowas einfach nicht die Kapazitäten," sagte er gegenüber Polygon. "Aber vielleicht, wenn es jemand anderes macht."

    Also, zu einem HD-Remake von Twilight Princess oder Skyward Sword käme es aktuell nur, wenn es ein anderes Team macht. Da stellt sich natürlich sofort die Frage, woran Grezzo - die Macher von Ocarina of Time 3D - derzeit eigentlich arbeiten. Im Juni hatten sie ihren jüngsten Titel, Säen und Staunen für die 3DS Mii Lobby, fertig gestellt.

    Zufälligerweise konfrontierte IGN Aonuma auch nochmal mit der Frage nach einem Remake von Majora's Mask für den Nintendo 3DS. Aonuma antwortete mit einem Lacher und sagte, dass sie auch schreiben sollen, er hätte gelacht, ohne dass man etwas aus dem Lacher lesen kann. Ob die Fans den Lacher als "ja" oder "nein" interpretieren, läge laut Aonuma an ihnen.

    Während Aonuma also ein HD-Remake von Twilight Princess und Skyward Sword klar verneint, hält er sich bei Majora's Mask 3D eher bedeckt. Wir wollen mal optimistisch bleiben und seinen Lacher damit als ein potentielles "ja" verbuchen. Auch wenn Aonumas Team momentan schwer beschäftigt ist mit der Fertigstellung von A Link Between Worlds und der Arbeit an dem kommenden Zelda-Spiel für die Wii U, wäre es durchaus denkbar, dass Grezzo derzeit an Majora's Mask 3D arbeitet und der Titel nächstes Jahr erscheint. Wir lassen uns überraschen.

    Quellen: Polygon, IGN

    Nintendo hat heute einen knapp dreiminütigen Trailer zu The Wind Waker HD veröffentlicht, welcher das Gameplay und die neuen Features der Neuauflage beleuchtet. Dieser beginnt mit einem weiteren Grafikvergleich zur GameCube-Fassung und zeigt dann das schnellere Segel, die verkürzte Suche nach den Triforce-Splittern, sowie den Heldenmodus.

    Danach wird die Steuerung mit dem Wii U GamePad demonstriert, wo wir auch den neuen Kartenbildschirm, sowie das fast gefüllte Inventar zu sehen bekommen. Und zum Abschluss wird noch die Miiverse-Integration über die Tingle-Flaschenpost gezeigt.

    Eigentlich gibt es hier nichts Neues zu sehen, aber es lohnt sich trotzdem, den Trailer mal anzuschauen:


    Gehe zu: Youtube

    Update:

    Mittlerweile ist der Trailer auch in Deutsch erschienen.

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    Original von Arez
    Hui, da kam also mal echt Kritik auf, dass Nintendo auf die Kindchen-Schiene geht und die ursprüngliche Intention alter Titel ins Lächerliche zieht? Und ich dachte damit stehe ich allein in der ganzen weiten Welt. Das neuste Artwork sieht eigentlich mehr nach Schlumpf aus, als nach Link wie er früher war.


    Nene, das neue Artwork fand ich einfach nur grässlich. Und viele andere Fans auch. Das Artwork im Stil von A Link to the Past war viel cooler und nostalgischer, das neue Artwork hingegen schaut aus, als wäre Link ein Halbseitenspastiker. Die Änderung ging einfach mal gar nicht.

    Das hat aber nicht zwangsläufig etwas mit der Kindchen-Schiene zu tun, sondern einfach damit, dass das neue Artwork nicht gut aussieht und das alte Artwork viel besser zu einem ALttP-Sequel gepasst hatte.

    In einem weiteren Interview mit IGN hat Eiji Aonuma ein wenig mehr über A Link Between Worlds gesprochen, das kommende Zelda-Spiel für den Nintendo 3DS. Vor allem ging es hierbei um das Artwork von Link, welches sich nach der E3 drastisch verändert hatte und auf dem ein mysteriöser Armreif zu sehen ist.

    Ursprünglich hatte sich das Artwork von Link an dem Original-Artwork von A Link to the Past orientiert. Im August hat Nintendo dann eine neue Variante präsentiert, die nicht unbedingt jedem Zelda-Fan zu gefallen wusste.

    Aonuma erklärt, dass das Artwork im Stil von A Link to the Past nur ein Platzhalter war. In A Link to the Past ist Link im Spiel auch nicht sonderlich detailliert, weshalb man ihn in den Artworks beispielsweise besonders erwachsen und reif darstellen konnte. In A Link Between Worlds sieht man aber im Spiel, dass es sich um einen etwas jüngeren Link handelt und das Artwork von der E3 einfach nicht zum Spiel gepasst hat. Das Artwork wurde dem Spiel also angepasst.

    Auch ist dieses noch nicht final und man kann durchaus noch mit Änderungen rechnen.


    Außerdem bestätigt er unsere Vermutung, dass der Armreif auf dem Artwork tatsächlich etwas mit Links Fähigkeit zu tun hat, sich in eine Wandmalerei zu verwandeln. Den Armreif bekommt man zu Beginn des Spiels, mehr wollte Aonuma nicht verraten.

    Und es soll wohl im Spiel kleine filmähnliche Sequenzen geben, in denen die Story erzählt wird, da sich dies in der Draufsicht oder auch der Seitenansicht nicht immer allzu gut macht.


    Quelle: IGN

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    Original von Heath
    Zu den Oktoroks, weil ich meine Antwort nach 6 Stunden fortsetze xDD

    Es stimmt, dass sie anvisierbar sind, aber nicht die Augen. Man musste im Endeffekt doch noch ganz ohne Hilfe auf die Teile schießen, da der Anvisierungspunkt in der Mitte des Körpers liegt.


    Es ging um die kleinen Oktoroks, nicht die großen. Bei den großen Oktos kannst du aber den Bumerang nehmen, um die Augen automatisch anzuvisieren und anzugreifen... ^^

    Und ebenso ist es nicht allzu schwer, die Augen mit der Kanone zu treffen... wie gesagt, ich find jetzt nicht, dass die Anzeige der Flugbahn das nun unbedingt noch leichter macht...


    Und wenn du schlechte Steuerung, das Heraufbeschwören von Frust, sowie das unnötige Ausbremsen und Langweilen des Spielers als pädagogisch wertvoll und gutes Spieldesign abstempeln willst, will ich dich mal nicht daran hindern... zustimmen werd ich dem aber keinesfalls. Ein gutes Spiel sollte keine Barrieren in der Art haben.

    Ich mag es, wenn Spiele schwer sind und Herausforderungen bieten. Und ich hab schon oft mein Missfallen darüber geäußert, wie einfach die modernen Zeldas geworden sind. Was ich aber sicherlich nicht will, ist ständiges Unterbrechen des Spielflusses oder das unnötige Ausbremsen des Spielers oder Barrieren wie schlechte Steuerung. Was hab ich davon, wenn das Segeln dreimal so lange dauert? Dass es mich pädagogisch in Geduld übt? Hallo? Das hat auch nichts mit einem guten Schwierigkeitsgrad zu tun oder einer Herausforderung. Jeder kriegt es hin, alle Figuren einzeln nacheinander zu sammeln oder das Spiel im Schneckentempo durchzuspielen, wenn er es nur will... es dauert halt einfach nur unnötig lang. Pädagogisch wertvoller ist es da doch, den Spieler eine Möglichkeit zu bieten, seine Spielprozesse zu optimieren und effizienter zu gestalten, damit er schneller ins gewünschte Ziel kommt. Ich erlebe es in meinem Arbeitsbereich leider zu oft, dass Leute sich mit schlechten Arbeitsprozessen abfinden, anstatt zu optimieren. Und auch sowas kann man mit Videospielen gut vermitteln.

    Das schnellere Segel macht das Spiel nicht einfacher, nur einfacher zur ertragen. Es macht das Spiel angenehmer und respektiert stärker die Freizeit, welche der Spieler in das Spiel investiert. Und wer es langsam mag, der kann das schnellere Segel ja ignorieren.

    Aber dass es optional ist, reicht dir nicht.. oder? ^^ Dir missfällt allein der Gedanke, dass andere jetzt im Topspeed über die weite See rasen können, anstatt dieselben Mühen über sich ergehen lassen zu müssen, wie du damals auf dem GameCube... richtig? xD Ich bezweifle, dass das Schnellsegel oder die bessere Kamera dir ein Dorn im Auge wären, wenn es beides in der Form auch schon im Original gegeben hätte. Denk mal darüber nach. ^^

    Der Heldenmodus ist wiederum etwas, was eine gute Herausforderung bieten könnte, zumindest am Anfang des Spiels - keine Herzen mehr, doppelter Schaden, da muss man schon stärker aufpassen. Hier hätte man natürlich noch viel mehr tun können, z.B. eine höhere Zahl an Gegnern, aber es ist sicherlich ein besserer Ansatz, The Wind Waker spielerisch herausfordernd zu gestalten, anstatt den Spieler zu langweilen oder mit Unsinn zu frusten.

    Du setzt hier Scheitern mit Frust gleich, was ich nicht richtig finde. Ein gutes Spiel versteht es, einen scheitern zu lassen, ohne dass man den Spaß an der Sache verliert. Im Gegenteil, man sollte so motiviert sein, dass man es solange versucht, bis man es schafft.

    Frust hat für mich immer damit zu tun, dass etwas entweder unfair oder schlecht designt ist (schlechte Steuerung, schlechte Kamera, zu umständliche Handhabung, etc.) Und das sind für mich No-Gos.

    Und dann hat man am Ende auch kein "Jaaaa, ich hab es geschafft, ich bin der Geilste"-Gefühl, sondern eher ein "Endlich hab ich den Mist hinter mir... niemals wieder"-Gefühl.


    Bei den Oktoroks reicht es übrigens, diese mittels L-Targeting zu markieren, dann erfasst die Kanone diese automatisch... *eben nochmal gespielt hab* Also gab es hier schon im Original eine mächtige Zielhilfe, da macht die Anzeige der Flugbahn nun keinen Unterschied mehr. Manuell zielen musste man nur bei anderen Kanonen und den Kanonenbooten. Die waren aber alle nicht schwer zu treffen.

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    Original von Riku55
    Was ich aber echt schade finde, ist, dass der "Quest" mit dem Tannglühwürmchen wegfällt :/ Ich hab das immer gern gemacht und ich fand es schön, dass es damit auch eine Sache gab, auf die man nicht so ohne weiteres gekommen ist.


    Nun, kann auch sein, dass man die Tannglühwürmchen zumindest für die legendären Bilder braucht... aber ja, ich find's ein wenig übertrieben, dass das übersprungen wurde. Immerhin hat das Spiel ja extra einen zweiten Spieldurchgang, wo es von vornherein die Farbkamera gibt. Dieser Hauptanreiz wird damit ja quasi eliminiert.

    Von dem zweiten Spieldurchgang war bislang auch noch gar nichts zu sehen... ich hoffe mal, der ist noch drin. xD

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    Original von Heath
    Die Herausforderung geht flöten und damit auch jegliches Gefühl von "Hey, ich habe grad was geschafft." Denn wer mit Flugbahn einen Gegner totschießt, kann nicht wirklich viel von sich behaupten.


    Willst du gerade ernsthaft die Kanone als Herausforderung betiteln? Oder dass man etwas von sich behaupten kann, wenn man damit etwas getroffen hat? xD

    Es war nie sonderlich schwer, mit der Kanone etwas zu treffen, auch ohne angezeigte Flugbahn... kA, ich find, die Änderung ist nun sicherlich nicht die Aufregung wert. Ich wär da nicht mal drauf gekommen, dass das Spiel damit nun einfacher wird, als ohnehin schon...xD

    Man hätte es natürlich so machen können, dass zumindest im Heldenmodus die Flugbahn nicht zu sehen ist... vielleicht ist dem sogar so.

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    Original von Heath
    Mir gefällt es irgendwie nicht, dass Nintendo hier immer weiter auf einer Anti-Frust Linie balanciert. Alles was den Spieler nur aufregen könnte, sei es nun die Kanone oder dass man mit einem ungültigem Bild zu Minitendo-Macher fährt, wird einfach auf die Nicht-Existenz reduziert. Und ich finde es schade. Besonders wenn man mit Nintendo groß geworden ist, war man an Frust in Spielen gewöhnt (inwieweit das jetzt auch pädagogisch wertvoll ist, ein andermal xD) und alles was man jetzt bekommt ist, wie man wie ein Baby mit Vereinfachungen gefüttert wird.


    Dann müsstest du dich auch dafür einsetzen, dass die Fotobox nur 3 Fotos speichert, anstatt 12, weil mit nur 3 Fotos war es wesentlich frustrierender... xD

    Frust ist sicherlich kein gutes Spieldesign... ^^ Ich finde, ein gutes Spiel sollte stets fordernd sein, aber niemals frustrierend. Und die Sache mit den Figuren war nicht sonderlich schwer, es war einfach nur mühsam und nervig.

    Das mit der Anzeige mit den gelungenen Bildern würde mich persönlich sehr freuen. Auf dem GameCube hatte ich zweimal die Tortur durch, mir eine komplette Figuren-Sammlung zu erspielen, und das Schlimmste waren hier immer die Charaktere und Gegner, die man verpassen kann. Maskenkönig fotografieren, Maskenkönig besiegen, Tetra fotografieren, alle Zwischensequenzen anschauen und ja nicht speichern. Dann geht's auf zu Meister Minintendo und wenn ihm eines der zwei/drei Fotos nicht gefällt, muss man auf "Reset" drücken und wieder beim Maskenkönig-Kampf von vorne anfangen - aaaaaarrrrrrgrhrhhr.

    Das Problem hätte ich in der HD-Version schon mal nicht, wenn das mit der Anzeige stimmt. Wenn jetzt Meister Minintendo auch noch mehrere Aufträge auf einmal annimmt (d.h. dass man nicht mehr für jede Figur zweimal die Tag- und Nachtmusik spielen muss), dann bin ich glücklich. Dann wäre die Figuren-Sammlung mal ein Quest, der auch halbwegs Spaß macht und sich auf das Wesentliche konzentriert: alles zu fotografieren.

    Die ganzen Umstände drum herum haben einem an der eigentlichen Sache komplett den Spaß geraubt. Man liest auch oft, dass sich Leute nie um die Figurensammlung geschert haben, einfach weil es so umständlich war... Von daher war es gut, dass Nintendo hier aufgeräumt hat.

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    Original von Silvervsp.
    Aber was die Aufnahme von ALBW angeht, das ist sicher keine Überlegung sondern ein Wunsch von dir, oder?


    Beides. xD

    Ich meine, es ist irgendwo schade, dass sie diese Sammlerbox veröffentlichen und direkt zum Release dann bereits ein Guide fehlt... Und natürlich müsst ich mir dann nicht den ALBW-Guide extra kaufen. xD

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    Original von Vyserhad
    na, noch ist deine Theorie nicht dementiert, TT. In den geänderten Karten kann man noch immer die Statuen finden.


    Nun, es gibt genau fünf Tingle-Statuen und fünf offene Karten. Das hätte genau gepasst. Wenn jetzt aber eine der neuen Karten bereits 200 Rubine beinhaltet, haut das schon nicht mehr hin.

    Bei ZeldaDungeon ist mir auch dieser Screenshot hier aufgefallen, welcher den Punkt zeigt, wo im Drako-Sanktuarium die Truhe mit der Tingle-Statue war. Diese ist hier nicht zu sehen...

    Also entweder sind die Truhen komplett weg oder es gibt einen anderen Weg, diese aufzudecken. Vielleicht hängt das sogar über die Tingle-Flaschen und Miiverse zusammen, z.B. wenn man dort eine Tingle-Flasche in die Lava wirft... xD

    Auf jeden Fall hatte ein Nintendo-Mitarbeiter gegenüber VentureBeat geäußert, dass es die Statuen noch im Spiel geben soll.

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    Original von Vyserhad
    Man... die wollen die Spiele echt loswerden... Ich hoffe nur, es ist etwas besser, als die CD die SS beilag...?


    Wie ich schon geschrieben habe, hat der Soundtrack 50 Titel und erinnert sehr an den, den es auch für Ocarina of Time 3D gab.

    Da in TWWHD ja einige Musiktitel überarbeitet wurden, dürfte dies sogar ein wenig spektakulärer sein. Bei OoT3D war die Musik ja bis auf den Abspann gleich zum Original.

    Nun, dass Nintendo die fünf fehlenden Triforce-Karten ersetzt, sollte irgendwie klar gewesen sein.

    Ich dachte ja ursprünglich, dass die fünf neuen Schatzkarten zu den fünf Tingle-Statuen führen... aber damit lag ich wohl falsch. Wodurch sich auch die Frage stellt, wie man nun die Tingle-Statuen bekommt. Die Schatztruhen mit den Statuen sind nämlich auch nicht da.