Beiträge von TourianTourist

    Wem zwei verschiedene limitierte Editionen noch nicht Grund genug sind, sich The Wind Waker HD direkt zum Veröffentlichungstermin zu holen, der bekommt zumindest in Japan noch einen weiteren Anreiz angeboten. Und zwar gibt es im dortigen Club Nintendo eine spezielle The Wind Waker HD Sound Selection CD, welche man bekommt, wenn man das Spiel bis zum 04. Oktober im Club Nintendo registriert:

    Dies erinnert sehr an eine ähnliche CD, welche es zum Release von Ocarina of Time 3D auch in Deutschland gab (siehe hier), wenn man das Spiel rechtzeitig im Club Nintendo registriert hatte. Wir hoffen daher, dass Nintendo auch bei uns die neue CD zu The Wind Waker HD im Club Nintendo anbieten wird.

    Der Soundtrack umfasst 50 Musikstücke und taucht übrigens auch in einem neuen Werbespot auf, den Nintendo of Japan heute veröffentlicht hatte.

    Quelle: Club Nintendo Japan über NintendoEverything

    Unsere Freunde bei ZeldaUniverse und ZeldaInformer sind aktuell dabei, fließig The Wind Waker HD in seine Bestandteile zu zerlegen. Dabei machen sie auch neue Beobachtungen, was sich alles genau verbessert und geändert hat. Dies wollen wir an der Stelle mal zusammenfassen:

    • Beim Einsatz der Kanone wird euch die Flugbahn angezeigt, welches das Zielen insgemein erleichtern sollte.
    • Wenn ihr ein neues Lied für den Taktstock des Windes lernt und dieses zum ersten Mal spielt, wird wie im Original das Lied noch einmal wiederholt und eine Textbox sagt euch, welches Lied ihr gespielt habt. Spielt ihr das Lied dann zum zweiten Mal, wird dies alles übersprungen, d.h. der Effekt tritt sofort in Kraft, sobald ihr zu Ende gespielt habt. Auch startet der Takt beim Spielen erst, wenn der Spieler die erste Note anspielt. Hinzu kommt, dass ihr ähnlich wie in Ocarina of Time 3D auf dem GamePad die Lieder jederzeit ablesen könnt, solltet ihr sie mal vergessen haben.
    • Die Foto-Box Deluxe kann nicht nur bis zu 12 Fotos speichern, sie wird es auch diesmal wesentlich früher im Spiel geben, noch bevor ihr nach Drakonia aufbrecht. Ihr bekommt die Farbkamera bereits, sobald ihr die Aufnahmeprüfung bei Immanuel Kogfa bestanden habt. Dies bedeutet, dass ihr nicht mehr erst ein Tannglühwürmchen auf Tanntopia finden und es Kogfa bringen müsst.
    • Es soll neue Schatzkarten geben und mindestens ein Gegenstand aus einem Nebenquest wurde umgelagert.

    Zu den ersten drei Punkten hat ZeldaUniverse ein Video auf Youtube veröffentlicht, wo ihr euch dies in Aktion ansehen könnt. Die Frage, was nun aus den Tannglühwürmchen wird und ob diese überhaupt noch im Spiel gibt, bleibt aber zunächst offen.

    Der letzte Punkt war zunächst eher unspezifisch, wahrscheinlich weil bis zum 18. September noch ein Presseembargo für alle herrscht, die eine Review-Kopie von Nintendo erhalten haben. In den Kommentaren gab der Mitarbeiter bei ZeldaInformer aber noch mehr Details dazu bekannt:

    Spoiler anzeigen

    Von Madam Marie erhält man nun eine neue Schatzkarte (#45), welche zu 200 Rubinen führt, und nicht mehr den Heldentalisman. Diesen bekommt man anstatt dessen auf der 50ten Ebene des Verwunschenen Irrgartens. Wo das dortige Herzteil abgeblieben ist, wusste der Mitarbeiter noch nicht.

    Es sei aber angemerkt, dass es in der japanischen Version von The Wind Waker auch kein Herzteil am Ende des Verwunschenen Irrgartens gab, sondern nur 10 Rubine (eine böser Scherz der Entwickler).

    Dem Anschein nach gibt es jetzt aber fünf neue Schatzkarten (#42 bis #46), welche die fünf fehlenden Triforce-Karten ersetzen.

    Update:
    Das Herzteil aus dem Verwunschenen Irrgarten bekommt man jetzt durch eine neue Schatzkarte in der Höhle auf der Tapsen-Insel. Man benötigt hier den Greifhaken, um an die Truhe zu kommen, wo es vorher 200 Rubine gab.

    Auf NeoGAF hat ein User dann noch eine Liste an bekannten Änderungen gepostet. Auffällig ist dort der Punkt, dass die Foto-Box dem Spieler nun auch mitteilen soll, wenn ein Foto von einer Person oder einem Monster gelungen ist - sprich, dass Meister Minintendo sie auch annimmt. Dies konnten wir leider nicht von anderer Seite aus bestätigen, es hört sich aber dennoch nach einer gelungenen Verbesserung an, welche das Sammeln aller Figuren weiter erleichtern sollte. (Falls wir diese Neuerung verpasst oder übersehen haben sollten, würden wir uns freuen, wenn ihr einen Link dazu habt!)


    Quellen: ZeldaUniverse, ZeldaInformer, NeoGAF

    Zitat

    Original von 0xTASty
    Glaub ich nicht, hier ist das mindestens 6-mal so schnell wie das Boot und das lädt einwandfrei. ^^ Manche größeren Inseln haben mit der Geschwindigkeit schon ihre Probleme, aber die doppelte Geschwindigkeit hätte der GC schon gepackt.


    Nun, es ist das, was Aonuma wiederholt behauptet hat... ^^

    Dass es irgendwo fragwürdig ist, merkt man auch daran, dass man ja eigentlich hört, wenn der GameCube über die Disc fegt, um neue Daten zu laden. Und das passiert meist nur, wenn man über den Rand eines Quadranten segelt. Es sei denn die Insel liegt nah an der Grenze, sollte tatsächlich eine höhere Geschwindigkeit möglich gewesen sein... auf jeden Fall sollte man aber nicht über den Rand des Meeres stürzen, wie Aonuma es beschrieben hatte... xD

    Zitat

    Original von Silvervsp.
    Aber das Bild vom einzelnen Guide ist noch nicht auf dem neuesten Stand. Irgendwie auch blöd, es hat garantiert länger gebraucht den noch in das andere Bild einzufügen.


    Was meinst du genau?

    Von dem Einzelguide zu ALBW ist noch gar kein Bild erschienen und das Bild von der Kollektion wurde angepasst, so dass sie die finale Version des TWW-Guides zeigt (vorher war dies ein dunkles Blau). Ich glaub nicht, dass das so lange gedauert hat... ^^

    Den Sammlern unter den Zelda-Fans sind auf jeden Fall die Collector's Editionen von Prima Games ein Begriff. Am 26. November erscheint hier die "Zelda Box", eine Sammlung aller bisherigen Hardcover-Guides inklusive der kommenden Version zu The Wind Waker. Nun erscheint aber vier Tage vorher noch ein Guide zu A Link Between Worlds ebenfalls in einer Collector's Edition.

    Dies wurde zumindest bei Amazon gelistet für 27,99€. Wie üblich verfügt der Guide über ein Hardcover und vergoldete Seitenränder.

    Das Bild der Zelda-Box wurde mittlerweile geupdatet und zeigt den Guide von The Wind Waker in seiner endgültigen Fassung, die am 4. Oktober zusammen mit dem Spiel erscheint:

    Es stell sich die Frage, ob Prima nicht vielleicht auch gleich noch den Guide von A Link Between Worlds in die Box integrieren will und daraus 7 Guides macht. Ansonsten hätten wir bereits den ersten Sammlerguide außerhalb der Box, noch bevor diese erscheint.

    Wir informieren euch, sobald Prima eventuelle Änderungen und das fertige Design des Buches bekannt gibt.

    Übrigens lässt die Tatsache, dass der Guide zu A Link Between Worlds am 22. November erscheint, vermuten, dass eventuell auch das Spiel bei uns zum selben Datum erscheinen wird. In Nordamerika erscheint das Spiel ebenfalls am 22. November, also markiert euch schon mal den Tag in euren Kalendern.

    Quelle: Amazon

    Zitat

    Original von Arez
    Lol, Wii Karaoke U :lol: Vielleicht haben sie ja ne Zielgruppenanalyse gemacht und das kam als am sinnvollsten heraus :D Wundern würde es mich mittlerweile nicht mehr.


    Ich glaub, die wollen das einfach nur loswerden...

    Sinnvoll war dies sicher nicht, ich betrachte das als Schandfleck auf der Box.

    Zitat

    Original von Arez
    Pff... wie ich im Vorfeld wusste, dass das Wort "speziell" hinterfragt wird :P Er sagt, er will ein breites Publikum erreichen ohne das Spiel abzumildern. Mild ist in dem Zusammenhang der Gegensatz von speziell. Nicht mild = speziell; eckig, kantig, nischig. Ein breites Publikum erreicht man nur, wenn man keine Kanten hat, an der sich einzelne stoßen könnten. Man muss "mild" sein um alle Gruppen (Kinder, Jugendliche, Erwachsene, Frauen, Männer, Japaner, Amerikaner, Europäer, ...) abzuholen.


    Ich hatte Zelda nie als sonderlich kantiges oder "nischiges" Spiel im Sinn. In meiner Jugend war Zelda durchaus etwas, was jeder spielen konnte und was jeden angesprochen hat. So haben sich eben auch die Eltern von einem Schulkameraden an Zelda II versucht und waren dann ganz verblüfft, als ich mich auf ihrem NES in den letzten Palast gekämpft hatte... xD

    Und Nintendos Erfolg in der letzten Generation beruht allein darauf, dass sie eben nicht versucht haben, die typischen Videospielnischen zu bedienen. Mit einem kantigen Nischenprodukt hat man auch nur bedingt Erfolg.

    Der Kernsatz von Zelda dreht sich um Erforschen, Jagen und Sammeln - Urinstinkte. Man taucht in Märchenwelten ein, spielt dort den Helden, bekämpft das Böse, rettet die Prinzessin. Es ist ein virtuelles und interaktives Märchen, was durchaus etwas ist, was einen recht universellen Reiz hat, der nicht auf eine Nische abzielt. Wer hat nicht gern in seiner Kindheit Märchen gelesen und gehört? Wer hat nicht gern als Kind die freie Natur erforscht? Das ist etwas, was auf jung oder alt, männlich oder weiblich, sowie alle möglichen Kulturen zutrifft.

    Das Problem ist, dass Nintendo mehr und mehr versucht hat, die Spiele einfacher zu machen und den Spieler, wo es nur geht zu leiten. Nintendo unterlag der falschen Annahme, das sowas nötig ist, um Zelda einem breiteren Publikum zu öffnen. Allerdings hat genau dies bewirkt, dass der Kernreiz von Zelda verschwindet. Der Reiz des Erforschens einer Märchenwelt ist nicht vorhanden, wenn alles linear ist, man sich auf Schienen bewegt und die offenen Bereich völlig leer sind... Und man fühlt sich auch sicher nicht wie ein Held, wenn man keine Bedrohung hat, das Spiel einem ständig an die Hand nimmt und einem so behandelt, als wär man ein kleines, dummes Kind mit einer Aufmerksamkeitsspanne von 3 Sekunden.

    Und damit haben sie sich Zelda kaputt gemacht. Zelda ist mittlerweile ein äußerst kantiges und eckiges Nischenprodukt, welches nur noch Zelda-Fans anspricht, die in der Regel an ihren Kindheitserinnerungen an die guten Zelda-Klassiker festhalten. Mehr ist Zelda nicht mehr... Und da muss Nintendo dringend von weg.

    Ein breites Publikum heißt nicht, dass Zelda nicht schwer oder düster sein darf. Im Gegenteil. Gerade die düsteren Märchen waren doch immer die, die am meisten fasziniert haben... Und nur wenn man es auch etwas zu überwinden gibt, fühlt sich das Spiel auch nach etwas an. Und nur wenn man dem Spieler gewisse Freiheiten lässt, hat die Spielwelt erst ihren Reiz.

    Das muss Nintendo realisieren.

    Zitat

    Iiih, wie gemein. Böses denkt der Böse.


    Ich weiß auch nicht, warum ich ausgerechnet bei dir immer Böses denke... xD

    Zum Release von The Wind Waker HD am 4. Oktober erscheint ein limitiertes Premium Pack der Wii U, zusammen mit einem Downloadcode für das Spiel und einem Wii U Gamepad, welches goldene Verzierungen hat. IGN hat das Bundle bereits und dazu ein Video veröffentlicht, wo sie dieses auspacken:


    Gehe zu: Youtube

    Es sei angemerkt, dass es sich in dem Video um die Version aus Nordamerika handelt. Die europäische Version des Bundles verfügt nicht über die digitale Fassung von Hyrule Historia. Anstatt dessen liegt dem Paket ein Downloadcode für eine Testversion von Wii Karaoke U bei... für Zelda-Fans sicherlich ein schlechter Tausch und eine ziemliche Enttäuschung.

    Zitat

    Original von Arez
    Ich wünschte, sie würden die die Sachen veröffentlichen. Würde gerne sehen, wie die alten Zeldas (ihrer Meinung nach) in HD aussehen würden.


    Nein, sie hatten nur TWW, TP und SS in HD umgesetzt, nicht die gesamte Zelda-Reihe... xD Das wurde in früheren Interviews gesagt, sorry, falls das in der Zusammenfassung falsch rüber kam. (Es ist eh immer schwierig, Aonumas Aussagen auf einen klaren Punkt zu bringen, der nicht irgendwie missverständlich ist, weshalb ich diese Interviews von allen möglichen News einfach nur noch abgrundtief verabscheue.)

    Wie TP in HD aussieht, wurde uns schon gezeigt, und SS dürfte ähnlich ablaufen wie mit TWW.

    Zitat

    Geht nicht. Wer möglichst viele ansprechen will, muss zwangsweise weniger speziell sein. Diese Punkte sind absolut konträr.


    Und wo sagt er, dass er speziell sein will?

    Zitat

    @ TT: Ich glaube Linearität wird durch das beschriebene nicht ausgeschlossen. Viel zu entdecken in einer offenen, reichhaltigen Spielwelt kann es auch mit linearem Spielfortschritt geben.


    Ja, siehe z.B. The Wind Waker, wo bis auf die Triforce-Suche alles linear war... aber mal abgesehen davon, dass du mit dem Kommentar mir nur meine Hoffnungen vermiesen willst, hat Aonuma bereits im Januar explizit von einem nicht-linearen Spielablauf gesprochen, weshalb ich schon denke, dass es das ist, worauf das Ganze hinaus laufen wird.

    Spielfreiheit und Linearität sind übrigens in meinen Augen absolut konträr... ^^

    Uff...

    Okay, zuerst hatte ich einen Post "Aonuma Interview mit US Gamer", sprich eine Zusammenfassung des ersten Interviews... der ein oder anderen hat den vielleicht noch gesehen, bevor ich ihn gelöscht habe, weil dann auf einmal noch die Interviews mit IGN und Polygon aufgetaucht sind... und als ich damit fertig war, kam noch das Interview mit MTV... xD

    Scheinbar hat Aonuma haufenweise Interviews gegeben, auf die es ein Embargo bis heute gab... kA. Ich hoff mal, ich hab morgen zum Frühstück nicht noch vier weitere Aonuma-Interviews, zumal er es eh versteht, in möglichst vielen Sätzen möglichst wenig zu sagen. Im Großen und Ganzen sind wir so schlau wie vorher... er sollte Politiker werden. xD

    Den Vibe, den ich aber so empfangen habe, ist der, dass Zelda ab sofort wieder offener und freier wird, z.B. eben mit dem Item-Laden in ALBW. Was mir als jemand, für den bei Zelda das Erforschen an erster Stelle steht, natürlich sehr gefällt. Der größte Kritikpunkt an den letzten Spielen war für mich die hohe Linearität und der geringe Forscherreiz, besonders bei Skyward Sword... freut mich, dass sich das wohl ändern wird.

    US Gamer, Polygon, MTV und IGN haben eben nahezu gleichzeitig Interviews mit Eiji Aonuma, dem Produzenten der Zelda-Reihe, veröffentlicht. Vor allem ging es dabei um den kürzlich fertig gestellten Titel The Wind Waker HD, aber auch A Link Between Worlds und das kommende Spiel für die Wii U.

    Kommen wir zuerst zu dem Interview mit US Gamer, welches sie per Telefonkonferenz geführt wurde. In diesem ging es primär um die Entwicklung von The Wind Waker HD, aber auch um Aonumas Familie und um die Frage, inwiefern sich Aonuma wirklich hat von Skyrim beeinflussen lassen.

    Wir haben für euch alle Fakten in der Zusammenfassung:

    • Das Zelda-Team hatte nach der Vollendung von The Wind Waker HD keine Pause, da sich A Link Between Worlds in der Endphase befindet und sie hart daran arbeiten.
    • Aktuell überschneiden sich die Projekte des Zelda-Teams und Aonumas Familie ist nicht glücklich darüber, da sie keinen Urlaub mehr zusammen machen konnten.
    • Sowohl sein Sohn, als auch Aonumas Frau spielen Zelda.
    • Teilweise hatte Aonuma und sein Team die Dinge in The Wind Waker anders in Erinnerungen, als sie tatsächlich waren. Das nahmen sie als Vorlage für Verbesserungen in der HD-Version. So wurde die Zeit verkürzt, die man für das Bergen von Schätzen mit dem Kran benötigt, weil Aonuma dies kürzer in Erinnerung hatte.
    • Aonuma hat das komplette Spiel von vorne bis hinten nochmal durchgespielt und dabei auf Sachen geachtet, welche den Spielfluss unterbrechen. Das Team hat sich dann bemüht, diese Dinge zu eliminieren oder zu verkürzen.
    • Ein Spiel sollte schon um die 10 Jahre alt sein, bevor Aonuma daran nochmal objektiv im Rahmen eines Remakes arbeiten kann.
    • In der GameCube-Version von The Wind Waker kam es öfters zu der Situation, dass man zwischen Spiel und Kartenbildschirm wechseln musste, um die genaue Position einer versunkenen Schatztruhe zu treffen. Auf der Wii U hat man dieses Problem nicht mehr, da man sich die Karten auf dem GamePad anschauen kann, während man das Spiel auf dem TV spielt.
    • Sie wollten diesmal dem Spieler nicht die Steuerung aufzwingen, weshalb man auch mit dem Wii U Pro Controller spielen kann.
    • Das Problem mit der Egoperspektive ist, dass hier in der Regel etwas die Sicht blockiert (z.B. der Bogen), weshalb der Übergang aus der Verfolgerpespektive nicht allzu geschmeidig wirkt.
    • Der Gyrosensor macht es wirklich einfach, sich im Spiel (per GamePad) umzuschauen.
    • Die frei bewegliche Egoperspektive ist nichts, was durch Skyrim inspiriert wurde. Aonuma hat Skyrim nur gespielt, weil der Name des Spiels ähnlich zu Skyward Sword war und er darauf neugierig gewesen ist. Er hat sich aber nicht von dem Spiel inspirieren lassen, auch wenn natürlich unbewusst einem jede Spieleerfahrung beeinflusst.

    Als Nächstes widmen wir uns dem Interview mit Interview mit Polygon, welches wir ebenfalls zusammengefasst haben:

    • Polygon vergleicht The Wind Waker HD mit der digitalen Neufassung der Star Wars Trilogie, welche auch nicht immer positiv aufgenommen wurde. Dieser Problematik ist sich Aonuma bewusst, vor allem wollte er das Spiel aber optimieren und dabei auf die Kritiken zum Original eingehen.
    • Hier ist aber auch das Risiko, dass die Optimierungen bei einigen Fans schöne Erinnerungen kaputt machen, aber vor allem sollte das Spielerlebnis für neue Spieler so gut wie möglich sein.
    • Aonuma wiederholt hier, dass sie für das Zelda-Spiel auf der Wii U zunächst damit experimentiert hatten, verschiedene bisherige Grafikstile der Zelda-Reihe [von TWW, TP und SS] in HD umzusetzen. Da The Wind Waker auf der Wii U so gut aussah, kam es dann zur der Neuauflage.
    • Auch wiederholt er nochmal, dass die Erfahrung mit The Wind Waker HD als Lernplattform für das neue Zelda-Spiel gedient hat. Es wird aber nicht denselben Grafikstil wie The Wind Waker haben.
    • Shigeru Miyamoto wollte ein Remake von A Link to the Past auf dem Nintendo 3DS, Aonuma wollte aber kein weiteres Remake machen. So kam es zu A Link Between Worlds.
    • Beim neuen Zelda-Spiel für die Wii U steht noch nicht fest, wo es sich storytechnisch einordnen wird. Sie erforschen zur Zeit die Richtungen, welche das Spiel mit der Story noch einschlagen kann.

    Dann haben wir noch das Interview mit MTV Multiplayer für euch. Hier ging es hauptsächlich um The Wind Waker HD, aber es kamen einige interessante Frage auf, z.B. zur GameCube-Insel aus Hyrule Historia oder dem Verbleib des Tingleceivers:

    • Der Fokus der Änderungen in The Wind Waker HD lag im Optimierung des Spielflusses, besonders bei der Suche nach den Triforce-Fragmenten. Dies wollte Aonuma schon im Original vornehmen, hatte dazu aber nicht mehr die Gelegenheit.
    • Bei den Verbesserungen wurde auch auf die Meinungen von Fans gehört.
    • Vor allem wollte Aonuma die Geschwindigkeit beim Segeln erhöhen, die jetzt fast zweimal so schnell ist. Auf dem GameCube wurde dies durch Hardware-Einschränkungen verhindert.
    • Der Cel Shading-Look wurde bei der Entwicklung des Original zunächst gegenüber Shigeru Miyamoto geheim gehalten, besonders nachdem sie erst eine Grafikdemo im Stil von Ocarina of Time präsentiert hatten. Miyamoto wurde der neue Grafikstil erst präsentiert, als sie eine Kampfsequenz zwischen Link und einem Moblin realisiert hatten.
    • "Toon Shading" in Spielen war zu der Zeit noch neu und etwas, was das Zelda-Team unbedingt ausprobieren wollte.
    • Die GameCube-Insel in Hyrule Historia war ein Konzept, welches verworfen wurde, weil es nicht in die Welt von The Wind Waker gepasst hatte. Dennoch wurde etwas ähnliches in Phantom Hourglass mit der DS-Insel realisiert.
    • Das Team hat darüber nachgedacht, den Tingleceiver auf das Wii U GamePad zu bringen. Allerdings war der Tingleceiver für einen zweiten Spieler gedacht, welcher den ersten Spieler unterstützt. Aber Nintendo wollte, dass der Spieler das GamePad selber nutzt und das Tingle-Programm wirkte hier merkwürdig. Deswegen haben sie sich dafür entschieden, lieber Miiverse-Integration zu bieten, wo man ja auch Unterstützung von anderen Spielern erfahren kann.
    • Aonuma betrachtet The Wind Waker als einen der erfolgreichsten Spieletitel im Cel Shading, was das Spiel vor allem dem offenen Ozean verdankt.
    • Aonuma gefällt, was Sakurai mit seinen Charakteren in Super Smash Bros. gemacht hat, besonders wie es ihnen gelungen ist, Toon Link un den realistischen Link aus Twilight Princess zusammentreffen zu lassen.
    • Spiele sind leider nicht wie DVDs und verschwinden mit der nächsten Hardware-Generation. Er hofft daher, dass Remakes in der Zukunft mehr und mehr akzeptiert und sogar erwartet werden.

    Den Abschluss macht das Interview mit IGN, welches per Videokonferenz geführt wurde und auch stärker das kommende Zelda-Spiel für die Wii U einging:

    • The Wind Waker ist ein sehr offenes und freies Spiel. Aonuma wollte mit der Neuauflage bewirken, dass es auch wirklich Spaß macht, sich frei auf dem Ozean bewegen zu können.
    • Auch ist Bewegungsfreiheit wieder etwas, was in den kommenden Spielen mehr Beachtung geschenkt wird.
    • Dabei geht es vor allem um Orte, welcher der Spieler frei erforschen kann, wo es Spaß macht, diese zu erforschen, und wo es immer etwas Neues zu entdecken gibt.
    • Auf dem GameCube hat der Grafikstil von The Wind Waker einige Leute abgeschreckt, aber die HD-Fassung mit der höheren Auflösung und Qualität soll nun Leute sogar anziehen und von dem Spiel überzeugen.
    • Zelda hat keine spezielle Zielgruppe. Das Team versucht immer, ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Dies soll allerdings nicht heißen, dass sie das Spiel abmildern / einfacher machen, sondern dass es möglichst vielen Leuten Spaß bringt.
    • Die Arbeit an The Wind Waker HD und A Link Between Worlds hat die Entwicklung des neuen Zelda-Spiels für die Wii U beeinflusst, zum Beispiel wird die Möglichkeit, wie in The Wind Waker HD jederzeit auf die Karte schauen zu können, sich positiv auf das Spiel auswirken.
    • Auch werden einige der Neuerungen in A Link Between Worlds in das Wii U-Zelda überfließen.
    • Das neue Zelda für die Wii U vereinigt Elemente, welche Spieler an Zelda mögen und gerne sehen möchten, mit neuen Technologien und den neuen Spielarten aus A Link Between Worlds. Es kommt hier alles zusammen.

    Heute gab es in Japan eine spezielle Ausgabe von Nintendo Direct allein für den kommenden Nintendo 3DS-Titel Monster Hunter 4. Während die Informationen dort für Monster Hunter-Fans aus Japan gedacht sind, gab es am Ende noch eine Überraschung, welche Zelda-Fans aus aller Welt interessieren dürfte. Und zwar wird es im Spiel ein schickes Link-Kostüm geben, welches sich am Look von Skyward Sword orientiert. Dazu gibt es das Masterschwert, den Hylia-Schild und den Heiligen Bogen.

    Dies könnt ihr euch auf Youtube ansehen:


    Gehe zu: Nintendo Direct (Youtube)

    Solche speziellen Rüstungen sind in Monster Hunter bekanntlicher aber nur schwer zu bekommen, d.h. ihr könnt vermutlich nicht das komplette Spiel in diesem Look durchspielen.

    Auch hat Iwata getwittert, dass es verschiedene Guild-Cards im Nintendo-Stil geben wird, darunter natürlich auch eine für Zelda:


    Quelle: NeoGAF

    Zitat

    Original von Yarion32
    Mir erscheint es als unwahrscheinlich, dass es noch ein zweites Triforce für die Dunkelheit geben sollte, weshalb ich eher zu der Annahme tendiere, dass es sich bei dem "dunklen" Triforce auf dem Cover von ALBW um eine Art Symbol für eine mögliche Schattenwelt handelt.


    Nintendo hat selber bereits auf die Existenz eines dunklen Triforce hingewiesen, also solltest du dich wohl oder übel mit dem Gedanken anfreunden. ^^

    @Thema:
    In den Oracle-Spielen gab es die drei Flammen der Verzweiflung, Qual und Zerstörung. Ich könnte mir vorstellen, dass diese drei Elemente als Vorlage des dunklen Triforce dienen, aber lass mich gerne überraschen... ^^

    "Dummheit, Angst und Schwäche" schließ ich aber mal aus... Es sollte schon Eigenschaften sein, wie man sich würdig erweist. Soll man nun besonders dumm, ängstlich und schwach sein? xD

    Zitat

    Original von Arez
    Also zu den FPS habe ich schon von 25 gehört.


    25 wäre ja weniger als beim GameCube und schon höchst abwegig, wenn man bedenkt, dass sich von der Geometrie her nichts getan hat. ^^ Also 30FPS ist Minimum und eigentlich auch schon inakzeptabel. Das Spiel sollte auf der Wii U problemlos mit 60FPS laufen.

    Selbst der GameCube hatte einen 60FPS-Modus...


    Der Fakt mit den 500 Rubinen ist übrigens nicht unwichtig. Im Original war es nötig, mindestens ein Upgrade für die Geldbörse zu bekommen, um das Spiel abschließen zu können, da Tingle ja 398 Rubine pro Karte verlangt. In der HD-Version wird dies nicht mehr nötig sein.


    Update:
    Hab dem Newsbeitrag mal noch jede Menge anderer Videos hinzugefügt, die ich auf Youtube gefunden habe, hauptsächlich von kleineren Kanälen und alles vom Anfang des Spiels.

    Bei "MeowMeow & BowWow" handelt es sich um ein neues Remix-Album von Dj CUTMAN und Spamtron, welches sich voll und ganz den Songs aus Link's Awakening widmet. Der Titel des Albums bezieht sich auf Madam MiouMiou und ihren Hund Struppi (bzw. "Komet" auf der Virtual Console), die im Englischen "Madam MeowMeow" und "BowWow" heißen.

    Das Album beinhaltet insgesamt sieben verschiedene Tracks, welche ihr euch auf Bandcamp in LQ anhören und in HQ erwerben könnt:


    Gehe zu: GameChops (Bandcamp)

    Für den 14. September 2013 ist auch eine CD-Fassung des Albums geplant, welche ihr ebenfalls bestellen könnt.

    Tracklist:[list=1][*]Mabe Village 02:58
    [*]Sword Search 03:38
    [*]Awakening (Overworld) 03:18
    [*]The Woods 05:11
    [*]Dungeons 03:14
    [*]Mountain Range (TalTal Heights) 04:56
    [*]Ballad of the Wind Fish 03:31[/list=1]
    Als große Fans von Link's Awakening empfehlen wir euch auf jeden Fall, da mal reinzuhören! Aber auch Fans von A Link to the Past kommen ein wenig auf ihre Kosten, so enthält der Song "Sword Search" auch einen Remix der Intro-Melodie aus A Link to the Past.

    (via Destructoid)

    Verschiedene Webseiten und Mitglieder der Presse haben von Nintendo bereits ihre Kopie von The Wind Waker HD erhalten, welche sie für Review-Zwecke nutzen dürfen. Dadurch könnt ihr ab sofort mit jeder Menge Video- und Bildmaterial zum Spiel rechnen, sowie interessante neue Fakten:

    • Im Titelbildschirm fehlt der Trailer, welcher nach kurzer Wartezeit gespielt wurde.
    • Die Introsequenz lässt sich per Knopfdruck abbrechen. (Andere Cutscenes scheinbar aber nicht.)
    • Die Geldbörse am Anfang des Spiels trägt 500 Rubine, anstatt nur 200.
    • Das HUD lässt sich in den Optionen reduzieren, ähnlich wie in Skyward Sword.

    Im Folgenden haben wir eine Reihe an einminütiger Clips vom Anfang des Spiels, welche GameXplain zur Verfügung gestellt hat:




    Beim letzten Video könnt ihr zudem hören, dass auch die Musik von Port Monee überarbeitet wurde. Auch wird hier die Möglichkeit demonstriert, sich frei in der Egoperspektive bewegen zu können.

    Von NiNTENDOMiNATi0N gibt es dann noch ein erstes Preview zum Spiel:

    Laut Letzterem läuft das Spiel mit größtenteils mit 60FPS, andere halten aber dagegen und behaupten, es seien nur 30FPS wie im GameCube-Original. Was nun stimmt, wissen wir nicht, wir hoffen aber mal, dass Nintendomination hier keinen Unsinn erzählt.


    Update:
    Im Anschluss erstellen wir noch eine Sammlung mit einigen weiteren Videos auf Youtube:


    Quellen: ZeldaInformer, GameXplain (Twitter), Nintendomination (Twitter)

    Sarah-Luise:
    Four Swords ist aber auch brutal, weil man hier nur eine sehr kurze Unverwundbarkeitsphase nach einem Treffer hat. Selbst kleine und eigentlich unspektakuläre Gegner können einen binnen weniger Sekunden umbringen, indem sie einfach in einem hineinlaufen... ^^

    In der Hinsicht freu dich auf die Heldenprüfung. Dort wirst du nämlich noch ganz viele Heldentode sterben... xD


    @Topic:
    Mein persönlicher Favorit ist immer noch, wenn man in Link's Awakening etwas aus dem Laden stielt und dann nichts ahnend dorthin zurückkehren sollte. Beim ersten Mal war ich da so geschockt, lol...

    Gestern ging die fertige offizielle japanische Seite zu The Wind Waker HD online. Während dies für Fans in Deutschland eher unspektakulär sein mag, entpuppte sich mit der Seite, dass im Spiel einige Musikstücke überarbeitet wurden. Dies betrifft vor allem einige kürzere Melodien, wie zum Beispiel das Lied beim Wechseln der Windrichtung oder beim Erhalt einer versunkenen Schatztruhe, aber auch einige längere Musiktitel, wie die Hintergrundmelodie der Verwunschenen Bastion.

    NintendoEverything hat sich die Mühe gemacht, alle neuen Videos aus der japanischen Seite zu einem Video zusammenzufassen, wo ihr bereits ein paar der verbesserten Musiken hören könnt:


    Gehe zu: Youtube

    (Auch kann man hier sehen, dass die Kanone nun über ein Fadenkreuz verfügt!)

    Auf tumblr hat ein User daraufhin einen Vergleich zwischen den Originalsounds und den neuen Sounds veröffentlicht - diesen könnt ihr euch hier anhören.

    Zum Schluss solltet ihr mal selber noch einen Blick auf die japanische Seite werfen:


    Gehe zu: The Wind Waker HD - Offizielle Seite (Japan)

    Wählt auf der ersten Seite rechts oben "Sound 3" aus - hierbei handelt es sich um die Feenquellen-Melodie, welche im Hauptmenü gespielt wurde und welche sich ebenfalls merklich verändert hat.

    Von seitens Nintendo gab es hier noch keine offizielle Ankündigung. Es ist nicht bekannt, wie viele und welche Stücke genau überarbeitet worden sind. Auch ist nicht bekannt, ob die neuen Melodien orchestriert wurden oder ob es sich nur um höher qualitative MIDI-Samples handelt.

    Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, sobald Nintendo hier etwas bekannt gibt.