Beiträge von TourianTourist

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    Original von Kharaz
    Hör mir auf damit!
    Gold ist eine grässliche Farbe und passt überhaupt nicht zu Zelda. Zelda ist bunt (jeder der was anderes behauptet, hat kein Zelda-Spiel gespielt)


    Also haben fowo und ich nie Zelda gespielt? Gut zu wissen... xD

    Bis hin zu Ocarina of Time waren die Verpackungen von Zelda-Spielen in Gold geprägt. Und das hat sich eingeprägt, besonders in den 90ern, wo mangels Internet die Verpackung quasi das Aushängeschild eines jeden Spiels war. Zelda war für mich als Kind einfach das "goldene Spiel". Und das ist auch heute noch so.

    Das hat auch damit zu tun, dass das Triforce golden ist und das Triforce, bzw. das Triforce-Wappen generell als stellvertrendes Symbol für Zelda gilt. Und damit ist Gold einfach die Farbe, um Zelda zu verpacken und zu präsentieren, wie es nun seit 27 Jahren auch gehandhabt wird.

    Wer wie Jeanne ähnlich aufgeschreckt wurde, dem empfehl ich Okaysoft. Hab mit denen eigentlich immer sehr gute Erfahrungen gemacht (hatte dort diverse Uncut-Versionen von Spielen bestellt) und die haben die LE scheinbar noch da für 64,98€.

    Und generell sollte man bei Amazon zuerst vorbestellen und dann darüber nachdenken... die Vorbestellung cancel kann man später immer noch. ^^

    Denn Nintendo hat es mit dem "streng limitiert" diesmal scheinbar wirklich ernst gemeint. Und es gibt Leute, die da natürlich gleich 20 Stück bestellen, um die dann später zum doppelten Preis auf ebay zu stellen. Kann man gut Geld mit machen... ^^

    In den USA ist die limitierte Version übrigens auch bereits ausverkauft. Dort ist sie exklusiv bei Gamestop (üüürghs) und die haben die auch bereits nicht mehr. Mich würde mal die genaue Stückzahl interessieren. Viel scheint es ja nicht zu geben.

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    Original von Skito
    zudem bin ich (anscheinend) der einzige Mensch der die Trifforcesuche nicht unerträglich fand. Mal sehen.


    Nö, das war im Originalspiel mein Lieblingsteil, einfach weil er frei und offen war. Überall auf der weiten See konnte was versteckt sein. Das ist eher so das Feeling, was ich von einem guten Zelda will, und nicht das lineare Abklappern von linearen Dungeons.

    Allerdings find ich nicht schlecht, wie sie die Triforce-Suche abgeändert haben. Dass man fünf der Triforce-Splitter jetzt vermutlich in den Untergrundhöhlen (die ja auch auf dem Meeresgrund liegen könnten, so wie Terra- und Zephyrtempel) findet, macht storytechnisch sogar mehr Sinn als vorher und vermittelt so das klassische Gefühl, Triforce-Splitter in Dungeons zu bekommen, bzw. in dem Falle Minidungeons. xD Und der imho spaßige Part bleibt ja voll erhalten. Dass man nur noch drei Triforce-Karten entschlüsseln muss, macht die Sache sicher nicht schlechter. ^^


    PS: So, wer holt sich jetzt hier eigentlich alles die limitierte Version und/oder das limitierte Bundle?
    PPS: Die limitierte Version ist auf Amazon schon wieder vergriffen, wie ich sehe... oh je. xD
    PPPS: Vier Wochen nur noch, bis es erscheint!

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    Original von Kharaz
    Ha!
    Ha-Ha-Ha!

    Und jetzt soll mir einer kommen und sagen, dass TWW-HD ein bloßer Port ist, der hochskaliert wurde! Vergleicht man TWW-HD mit anderen HD-Ports ist es doch schon fast erschreckend, wie groß der Grafikunterschied zum Original ist. Schärfere Texturen, Schattendarstellung, bessere Lichteffekte, schöne und kräftige Farben...


    Und dieselbe Polygonzahl... xD Abgesehen von den Texturen, die kräftiger geworden sind, seh ich da nur diverse Postprocessing-Effekte wie Bloom und HDR. Wenn du das Originalspiel auf einem Emulator spielst, der es dir hochskaliert, sehen die Texturen aber genauso gut aus. Dass die Texturen so "matschig" waren auf dem GameCube, lag allein am GameCube, nicht am Spiel.

    Von daher ist es tatsächlich nur ein bloßer Port, der hochskaliert und eben mit verschiedenen Licht- und Schatteneffekten nachbearbeitet wurde... jeder, der mehr darin sieht, sollte genauer hinschauen und sich nicht von den Bloom- und HDR-Effekten täuchen lassen. ^^

    Das lässt sich keineswegs mit Ocarina of Time 3D vergleichen, wo für alles neue Modelle gemacht wurde und das Spiel deutlich höhere Polygonzahlen und Details aufweist.

    Versteh mich nicht falsch. Ich finde, The Wind Waker HD schaut super aus. Man brauchte hier gar nicht viel zu machen. Die Grafik von TWW ist quasi zeitlos. Aber dass sich hier grafisch viel getan haben soll, ist sachlich falsch und nichts als eine optische Täuschung...

    Wenn du mir nicht glaubst, schau einfach in unsere Galerie: The Wind Waker Screenshots - Letzte Seite

    Dort habe ich eine Reihe von Screenshots hochgeladen, wie das Original-GameCube-Spiel in 720p und teils auch 1080p ausschaut. Du wirst merken, dass dies der Wii U-Version bereits sehr, sehr nah kommt. Der einzige Unterschied ist das Post-Processing, also die Licht- und Schatteneffekte.

    Hier mal ein paar Kommentare von der Facebookseite, wo ich die Bilder her habe:

    "Not getting a Wii U just for this so re bought the Gamecube version last week and cant wait to play it again."

    "Always played it on the GameCube and always will, pointless getting a Wii U tbh."

    "Not enough differences to make it worth buying again when I still have my GameCube version."

    "No, not really. It would take more then a few graphic enhancements and a hard mode to make me interested. Add proper substance like new special dungeons, extra storylines/quests and sort out the wasted islands and then I'd consider it otherwise it just isn't worth wasting more money on."

    "The wind waker was a great game, but I agree, it's not that diffrent. It looks exactly the same to me. I usually buy every Zelda game, but this feels like a waste if you have the original."

    Das sind jetzt nur die paar seit gestern. Das Internet ist voll von ähnlichen Kommentaren...

    Nur damit ihr seht, dass ich mir bei der Diskussion neulich das nicht ausgedacht habe. Der Mangel an neuen Inhalten kann durchaus dazu führen, dass sich Leute das nicht kaufen wollen.

    Ihr mögt Screenshots zu The Wind Waker HD? Nun, zu eurem Glück hat Nintendo of UK gestern abend 13 neue Screenshots auf ihrer Zelda-Facebookseite veröffentlicht. In diesen könnt ihr sogar einen Großteil der Bossgegner aus dem Spiel bewundern, darunter Gohma, Mordo Geira und Quartoxuma. Auch gibt es Bilder von Tanntopia und vom Verbotenen Hain.

    Die Bilder findet wie immer in unserer Galerie:







    Quelle: Facebook

    Nintendo of Japan hat heute zwei neue Videos von The Wind Waker HD auf ihrem Youtube-Kanal veröffentlicht. Bei dem ersten handelt es sich um ein Einführungsvideo, wo vor allem auf die neuen Features eingegangen wird, wie die Miiverse-Integration mittels der Tingle-Flasche, dem schnelleren Segel oder der abgekürzten Triforce-Suche. Das zweite Video zeigt einen direkten Vergleich zwischen der GameCube- und der Wii U-Version, wo ihr die grafischen Unterschiede festmachen könnt.

    Auch wenn ihr kein Japanisch könnt, ist das Videomaterial durchaus sehenswert, also schaut mal rein:


    Gehe zu: Youtube


    Gehe zu: Youtube

    Das Spiel erscheint übrigens zuerst in den USA am 20. September als digitaler Download. Nintendo of North America hatte sich dazu entschlossen, dass Spiel als Download zwei Wochen früher zu veröffentlichen. Die Einzelhandelsversion wird in dann genau wie bei uns am 4. Oktober zur Verfügung stehen. In Japan erscheint das Spiel sowohl als Download, als auch im Handel zum 26. September.

    Aber mit den ersten ausführlichen Berichten zum Spiel kann man bereits in 16 Tagen rechnen!

    Seit heute könnt ihr nun auch die Limited Edition von The Wind Waker HD auf Amazon vorbestellen. Die Limited Edition enthält das Spiel mit Hülle und Disc, sowie einem Wendecover, aber auch eine schicke Ganondorf-Figur unter einer transparenten Kuppel. Andere Händler wie Spielegrotte.de oder Gamespot hatten die Limited Edition bereits seit letzter Woche im Angebot (bei Spielegrotte ist sie sogar mittlerweile vergriffen), wer aber Amazon bevorzugt, kann sie auch dort nun für aktuell 69,99€ vorbestellen:


    Gehe zu: Amazon

    Die Limited Edition soll laut Nintendo streng limitiert sein, es empfiehlt sich als in jedem Fall, diese vorzubestellen.

    Update:
    Innerhalb von 24 Stunden war die limitierte Version bereits vergriffen!


    Wer auch das ebenfalls limitierte The Wind Waker HD Premium Pack inklusive Wii U GamePad mit goldenen Zelda-Verzierungen vorbestellen will, der findet dies hier.

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    Original von Kharaz
    Und TWW-HD hat den Heldenmodus. Ist zwar nicht das Gleiche, aber auch etwas Neues und in den Augen Nintendos wahrscheinlich genug, um einen Neukauf zu rechtfertigen - wobei Master Quest strenggenommen ja überhaupt keine Neuerung ist.
    :kA:


    Gut, was macht der Heldenmodus?

    - Doppelter Schaden
    - Keine Herzen mehr

    Und bei Master Quest in OoT3D gab es (neben den schon bekannten modifizierten Dungeons) ähnliche Änderungen:

    - Doppelter Schaden
    - Alles gespiegelt

    Dass alles gespiegelt ist, war schon ziemlich crazy und hat dafür gesorgt, dass man die Welt aus ganz anderen Augen sieht und ständig die Orientierung verliert... XD

    Bei TWW könnten sie sowas auch im zweiten Spieldurchgang machen. Alles spiegeln und um die Verwirrung weiter zu steigern, Inseln austauschen! Somit können sich die TWW-Veteranen nicht mehr auf ihren Orientierungssinn im Spiel verlassen. XD

    Das wären kleine Änderungen, die sich ebenso schnell ohne größeren Aufwand implementieren lassen, aber durchaus große Wirkung haben.


    Übrigens kann man mittels AR-Codes sich im Original-TWW auch jederzeit seinen eigenen Heldenmodus schaffen. ^^ Also, ein großes Verkaufsargument ist es nicht...

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    Original von Kharaz
    Oh! Aber eine Sache muss ich dann doch noch loswerden! Wie jedes Zelda-Spiel ist auch OoT nicht perfekt! Es hätte dem Spiel nicht geschadet, wenn Nintendo einen Zusatzdungeon in OoT-3D eingebaut hätte (Lichttempel) oder vielleicht auf Links Scheitern mit einem Game Over Bildschirm beim Endkampf eingegangen wäre. Das wäre alles genauso wenig ein Problem gewesen und hätte dem Spiel durchaus gut getan.


    Sicherlich. Ich sagte auch nur, man könnte dies argumentieren. Ich selber tue das eigentlich nicht. Kein (Zelda-)Spiel ist perfekt imho, selbst OoT nicht, auch wenn es nah heran kommt... ^^

    Ich hatte das schon mal in einem anderen Thema geschrieben, dass ich mir bei Ocarina of Time 3D eine Drillhöhle / einen Verschwunenen Irrgarten gewünscht hätte, also eines dieser 50-Ebenen-Dungeons aus TWW oder TP, wo man auf jeder Ebene immer stärker werdene Gegner-Kombinationen hat. Am Ende hätte man nochmal Schatten-Link einbauen können, das wär geil gewesen. Das hätte man problemlos irgendwo als verstecktes Bodenloch einbauen können, z.B. in der Gerudo-Wüste.

    Deine Idee mit einem alternativen Game Over, wo quasi die Downfall-Zeitlinie eingeleitet wird, find ich übrigens stark. Das wäre cool in Verbindung mit Hyrule Historia gewesen.

    Was TWW betrifft, so sehr ich hier einfach aber wesentlich mehr Ausbaumöglichkeiten. Das fängt schon bei den verschiedenen Minidungeons an, die eigentlich keine Minidungeons sein müssten.

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    Da dem aber nicht so ist und viele Zeldafans OoT-3D erworben haben, kann meiner Meinung nach auch keiner rummeckern, dass TWW-HD keine neuen Inhalte hat


    Ja, ich hatte schon mal die Befürchtung, dass wenn sich Ocarina of Time 3D gut verkauft, Nintendo sich sagt "Wozu Zusatzinhalte bringen? Das Spiel verkauft sich auch so..."

    Allerdings hatte OoT3D auch Master Quest, was sicherlich viele noch nicht gespielt hatten... Nintendo hatte ja auch groß mit Master Quest geworben. Schwer zu sagen, also.

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    Original von Vyserhad
    @TT: Warum kannst du dir nicht vorstellen, wie Dungeons etc. als DLC zur verfügung gestellt werden? Also, da kann ich mir einige gute Sachen vorstellen, auch wenn ich bezweifle (und beihnahe hoffe) dass sie es nicht machen werden - jetzt n icht und auch nicht in Zukunft - außer vielleicht im Stile von New Super Luigi U.


    Ich finde die Frage, wie man DLC bei Zelda am Besten realisieren könnte und ob Nintendo dies auch tun sollte, ist fast schon ein eigenes Thema wert. Wenn du magst, kannst du dazu eins eröffnen... ^^

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    Original von Kikatzu
    Wieso ist ein einfacher HD-Port denn bitte schön verwerflich?
    In welcher Hinsicht benachteiligt euch dieser HD-Port?

    Zu Vergleichen ist diese Sachlage auch mit einer Speisekarte: Beschwert ihr euch auch im Restaurant wegen der Speisekarte, weil dort angegeben ist, dass das Restaurant Fisch anbieten, obwohl ihr keinen Fisch mögt?

    Der Vergleich hinkt und ist völlig unangebracht.

    Ich hab nichts gegen Neuauflagen wie TWWHD. Ich mag solche Neuauflagen und sehe darin viel Potential. Potential, welches hier verschwendet wird, indem Nintendo es nicht nutzt.

    TWW gehört zu den ausbaufähigsten Zelda-Spielen in der gesamten Reihe und würde MASSIV davon profitieren, wenn man eben nicht nur die Grafik aufpolieren würde, sondern auch versuche würde, das Spielerlebnis zu erweitern. Das würde Nintendo auch dabei helfen, mehr Kopien zu verkaufen.

    Um deinen Vergleich ein wenig anzupassen: Ich mag Fisch sehr gerne, möchte auch Fisch essen, aber der Fisch könnte eben besser schmecken, als er es tut. Ich würde meinen, dies ist durchaus eine Position, in der man auch Kritik üben darf. Oder nicht?

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    welches kaum Änderungen hat (außer massig Zensuren)


    Von was für "massig Zensuren" redest du? Bis auf den eh ziemlich schlecht implementierten Tingleceiver, den ich beim Originalspiel alles andere als gut fand und der quasi mehr ein Extraspiel für den GBA war, wüsste ich nicht, was fehlen sollte. Es wurde sogar bereits bestätigt, dass die fünf Tingle-Statuen noch im Spiel sind (die vermutlich die fünf versunkenen Schatztruhen einnehmen, wo es vorher Triforce-Splitter gab - wissen wir zwar noch nicht, aber es ist davon auszugehen). Und in dem Falle wurde nichts zensiert, die Dinge wurden nur besser verteilt.

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    Zu dem ist nicht gesagt, dass es keine DLCs zu The Wind Waker HD geben wird.


    Erklär mir mal, wie sie ganze Dungeons ins Spiel per DLC einfügen wollen oder gar Dungeons in der Form ausbauen wollen... ^^ Das dürfte relativ schwierig werden, da noch etwas erfolgreich zu integrieren.

    Ich persönlich empfinde DLC eher als Abzocke und bin auch nicht froh über die Entwicklung, dass Nintendo da nun aufspringen will (früher hatten sie sich klar davon distanziert mit der Aussage, dass Nintendo eben vollwertige Spiele rausbringt, ist ja auch gut so). Trotzdem wäre es natürlich eine Möglichkeit. Die hatten sie aber auch schon bei Ocarina of Time 3D, wo es ähnliche Kritiken gab, und bis heute nicht genutzt. Von daher bezweifle ich das.

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    Als wirkliche "Neuauflagen" würde ich die Spiele nicht bezeichnen, sie hatten fast keine grafischen Änderungen und hatten nur spiel-technische Verbesserungen und ein paar Zusatzinhalte.


    Also, dass Link's Awakening DX keine grafischen Änderungen hatte, ist wohl absurd, immerhin ging es bei der DX-Version primär darum, das Spiel nun auf dem GameBoy Color in Farbe darzustellen. Das lässt sich imho durchaus mit der HD-Version von TWW vergleichen, nur eben auf begrenzter GameBoy-Ebene.

    Davon mal abgesehen, muss nicht jede Neuauflage (im Sinne von "neu auflegen" = portieren, man unterscheide den Begriff zu "Neufassung" = Remake) auch grafische Änderungen bieten. Bei Four Swords war beispielsweise der Singleplayer-Modus das Hauptziel, was sicherlich auch ein sehr guter Grund für eine Neuauflage war, das Spiel hat sehr davon profitiert. Oder Metroid Prime bekam auf der Wii eine neue Steuerung. Es muss nicht immer nur um Grafik bei Neuauflagen gehen.

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    Wieso sollten sie Grezzo engagieren, wenn sie den Port auch als "Experimentiervorlage" für das neue Zelda für die Wii U verwenden?


    Um eben Zusatzinhalte zu machen.

    Ja, das Zelda-Team nutzt TWWHD als Experimentiervorlage. Dadurch, dass sie aber nebenbei an Zelda U arbeiten, werden quasi Zusatzinhalte verhindert. Denn alles, was sie an neuen Dungeons, Sidequests oder ähnlichem machen würden, stecken sie besser gleich ins neue Zelda-Spiel. Ist ja auch verständlich.

    Hätten sie aber Grezzo für die Extras engagiert, könnten die sich darauf konzentrieren, während das Zelda-Team die Grafik und das GamePad-Interface macht. TWW ist vom Aufbau her nicht so komplex, Grezzo hätte das schon hinbekommen, hier was Neues zu zaubern. Gleichzeitig wäre dies auch eine gute Übung für Grezzo gewesen, die bislang ja nur Erfahrungen auf dem 3DS haben.

    Dies hätte sowohl das Zelda-Team, Grezzo als auch TWWHD weiter gebracht. Ich hätte gern gesehen, dass Grezzo weiter an Zelda arbeitet. Je mehr Leute an Zelda arbeiten, desto mehr lässt sich machen, wie z.B. eben Zusatzinhalte in einer Neuauflage... ^^

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    Wie es Kharaz schon beschrieben hat, wenn dir dieser Port einfach vom Content nicht gefällt, dann kauf ihn dir doch nicht.


    Die "Wenn es dir nicht gefällt, dann kauf es dir nicht"-Haltung ist generell sehr beschränkt und engstirnig.

    Es ist ja nicht nur eine Frage von 0% und 100%. Ich persönlich find TWWHD von dem, was ich bislang gesehen habe, sehr ansprechend. Und ich will es mir auch kaufen und spielen. Das heißt ja aber nicht, dass ich 100% zufrieden bin mit dem, was Nintendo da gemacht hat. Sagen wir 70%. Zusatzinhalte wären eben das, womit die Sache für mich perfekt wäre und ich mit dem Kauf voll zufrieden wäre, sowie die Minuten bis zum Release zählen würde. Und Nintendo wird ja wohl völlig zufriedene Kunden haben wollen, oder nicht?

    Aktuell hol ich mir das Spiel auch eigentlich nur wegen der limitierten Editionen. Also, nicht wegen dem Spiel, sondern wegen dem GamePad und der Figur. Ansonsten würd ich auch mit dem Kauf warten, bis ich eine Wii U hätte und/oder es irgendwann im Angebot wäre.

    Aber ich bin großer Zelda-Fan, was sicher nicht jeder ist. Es gibt natürlich Leute, für die der Mangel an neuen Inhalten ein Deal-Breaker ist und die sich aufgrund diser Tatsache TWWHD wohl gar nicht erst kaufen, weil sie eben das Original schon kennen, wie ich es schon angeführt hatte. Das empfindet sicherlich jeder unterschiedlich, daher darf man das nicht so schwarz/weiß sehen.

    Aber sich hier hinzustellen und quasi zu sagen "Halt die Klappe und kauf es halt nicht" ist nichts, was ich in einem Diskussionsforum dieser Art nochmal sehen will. Das ist kein Umgang und man wird ja wohl noch Kritiken äußern dürfen, was man nicht gut findet, denn auch Nintendo macht nicht immer alles zu 100% richtig. Sonst wären sie auch nicht in der Lage, in der sie aktuell sind.


    Kharaz:

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    Original von Kharaz
    Genauso gut hätten alle bei OoT 3D rumheulen können, denn außer einer hübscheren Grafik hat das Spiel absolut nichts Neues geboten


    Der größte Kritikpunkt, den man quasi überall zu OoT3D gelesen hat (sämtliche Reviews, viele Fanmeinungen) war der, dass es keine neuen Inhalte gab (außer dem Boss Battle Modus, aber naja...) Umso schlimmer ist es, dass Nintendo sich das nicht bei The Wind Waker HD zu Herzen genommen hat. Zwei Jahre Zeit hatten sie ja.

    Bei OoT kann man zudem noch argumentieren, dass das Spiel quasi perfekt ist und man hier kaum Erweiterungsspielraum hat. Das trifft bei TWW aber sicherlich nicht zu... ^^ Es gibt nicht umsonst den Mythos mit den zwei geschnittenen Dungeons.

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    Aber [TWWHD] ist und bleibt ein Port und kein Remake! ›_‹ ... LA DX ist beispielsweise keine reine Portierung mehr, sondern geht in Richtung Remake


    Was? Es ist dasselbe Spiel, nur modifiziert, damit es die Farbtöne des GameBoy Color nutzt. Es ist ein "Gameboy zu GameBoy Color"-Port, wo es noch einige andere gab in der Zeit. Du kannst doch nicht LADX fälschlicherweise als Remake bezeichnen und dann TWWHD, wo sich technisch viel mehr getan hat, als Port, nur um deine Argumentation zu untermauern. Da passt was nicht. ^^

    Und was ist mit A Link to the Past auf dem GBA? Oder Four Swords auf dem DSi? Oder Super Mario 64 auf dem DS? Oder Donkey Kong Country Returns 3D? Das sind ganz klar nur Ports, haben aber trotzdem Zusatzinhalte. Die Argumentation "Es ist ein Port und muss damit keine neuen Inhalte haben" ist völlig aus der Luft gegriffen, weil Nintendo in der Vergangenheit wiederholt Ports mit Zusatzinhalten gebracht hatte. Weshalb ich sowas auch von einer guten Nintendo-Portierung mittlerweile erwarte. Der Hauptanreiz dieser Ports sind für mich die neuen Inhalte.


    Den Rest von deinem Beitrag hat ich jetzt schon gegenüber Kikatzu beantwortet. Der Hauptgrund, warum ich mir TWWHD jetzt direkt kaufe, ist allein der, weil ich die limitierten Fassungen haben will. Also, das GamePad und die Figur. Und nicht das Spiel. Würde es nur das Spiel geben, würde ich mir jetzt keine Wii U dafür holen, sondern es mir vermutlich erst in zwei Jahren aus einem Wühltisch für 20€ fischen. xD Das Spiel allein bietet einfach nichts Neues und rechtfertigt damit auch absolut nicht den Kauf der Wii U. Das tut allein das schicke GamePad. xD Würde es dieses nicht geben, würde ich mit dem Kauf der Wii U bis zum neuen Zelda warten und hätte mir dann irgendwann TWWHD dazu geholt. Sprich, Nintendo hat mich nur durch das Bundle zum Kauf der Wii U "manipuliert", nicht durch das Spiel. Und soll ich jetzt etwa auf das GamePad und die Ganny-Figur verzichten, nur weil mir das Spiel nicht zu 100% gefällt? Das wäre doch sehr radikal.

    Und nur weil ich nicht 100% zufrieden mit dem Produkt bin, heißt es nicht, dass ich es mir nicht kaufen will. Ich bin immer noch Zelda-Fan und ich hab durchaus Lust auf TWW HD. Besser würde es mir natürlich gefallen, wenn das Spiel etwas Neues zu bieten hätte, einfach weil TWW durchaus sehr ausbaufähig ist. Ich find das schade, weil es verschwendetes Potential ist und das Spiel eben mehr sein könnte. Aber nur weil ich vielleicht nur zu 70% zufrieden bin, soll ich direkt den Kauf verweigern und Nintendo groß boykottieren, ansonsten bin ich ein verkappter Fanboy? Ich find deine Haltung mir gegenüber äußerst aggressiv und unschön, nur weil ich etwas Kritik geäußert habe... was im Übrigen schon der Definition eines Fanboys widerspricht.

    Ein anderes Beispiel wäre jemand, der die Idee des Item-Ladens in ALBW nicht gut oder fragwürdig findet, sich das Spiel aber trotzdem holt, weil er gerne ein neues Zelda hätte - ist der automatisch ein Fanboy? Ich glaube kaum...

    Fanboy ist man per Definition, wenn man gegenüber seinem Objekt des Fanseins keine Kritik akzeptieren kann. Zum Beispiel, wenn einer auf andere losgeht, nur weil sie sich für TWWHD gern Zusatzinhalte gewünscht hätten. ^^ Ich versteh nicht mal, wie das Thema hier so ausarten konnte. Was ist daran so schwer nachzuvollziehen, dass jemand TWWHD besser finden würde, wenn es neue Inhalte hätte?


    Und es gibt natürlich noch Leute, die keine großen Zelda-Fans sind und sich aufgrund der fehlenden Zusatzinhalte tatsächlich TWWHD nicht kaufen. Sieh dich einfach in diversen Gaming-Communities um. Das hatte ich aber nur angeführt, um meinen Standpunkt zu verdeutlichen, dass Zusatzinhalte durchaus etwas bewirken können. Das heißt jetzt deswegen nicht, dass ich gleich selber so weit gehen muss - mir wissen die anderen Verbesserungen im Spiel durchaus zu gefallen. Aber ich kann auch nachvollziehen, warum einer sich vielleicht TWWHD eben nicht kaufen will. Mich persönlich hindert Nintendos Entscheidung jetzt nur daran, TWWHD als "perfekt" und großes Highlight anzusehen.

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    Original von Kharaz
    Schön wäre es natürlich, doch Nintendo hat derzeit gänzlich andere Probleme und kann es sich nicht leisten, unnötige Ressourcen in einen Bonusdungeon (oder so) zu stecken. Da sollen sie lieber TWW-HD auf den Markt bringen wie es nun ist, hoffen, dass sie dank dem Port ein oder zwei Wii Us mehr verkaufen können...


    Wie ich bereits gesagt habe, bieten Zusatzinhalte einfach einen wichtigen Anreiz. Du betonst hier sogar, dass sie damit ein paar Wii Us mehr verkaufen wollen. Und offensichtlich versuchen sie das eher über das limitierte Bundle, als über das Spiel selber.

    Zum Spiel les ich immer nur eins: "Es gibt keine neuen Dungeons? Warum sollt ich mir das kaufen?" - Und ich find das nicht unbegründet. Das ist einfach eine verpasste Chance, die sehr ärgerlich ist.

    Der Aufwand, für The Wind Waker ein paar neue Umgebungen zu zaubern, ist vergleichsweise gering. Simpler könnten die Grafiken im Spiel gar nicht sein und Nintendo ist mittlerweile viel weiter und erfahrener.

    Und ursprünglich hatten sie auch Grezzo für die Neuauflagen engagiert. Genauso hätten sie TWWHD auch outsourcen können, damit sich das Zelda-Team voll und ganz auf Zelda U konzentrieren kann. Ich hätte liebend gern auf das olle Garten-Spiel verzichtet, wenn Grezzo dafür einen neuen Dungeon für TWWHD gezaubert hätte. Nintendo hat die nötigen Ressourcen für sowas... hat sich nur dagegen entschieden, sie enzusetzen.

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    Irgendwie heulen mir viele Zelda-Fans einfach viel zu sehr rum. Immer dieses "Wir wollen dies, wir wollen das" statt mal zu bedenken, warum Nintendo bestimmte Dinge so handhabt, wie sie's tun..


    Hallo? Der Kunde ist König. Und wenn einem etwas nicht gefällt, darf man das ruhig sagen. Den Heldenmodus gibt es vermutlich auch nur, weil es zur E3 jede Menge Kritiken gehagelt hat, als Aonuma sagte, es würde keinen neuen Schwierigkeitsgrad geben. Und genauso gab es Kritiken bezüglich fehlender Zusatzinhalte.

    Wir sind ja wohl nicht hirntote Fanboys, deren Existenz nur darin besteht, Nintendo für alles unser Geld in den Rachen zu werfen. Man wird ja wohl noch äußern dürfen, was man sich wünscht und erwartet.

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    Original von smallgoron
    Mir ist gerade eine dämliche Idee gekommen. Was wäre wenn Nintendo nach dem erwarteten Wii U Zelda "The Wind Waker 2" raushauen! Nintendo wollte das doch mal machen, oder? Ich weiß das ist extrem unwahrscheinlich!


    Aonuma sagte bereits, dass das Spiel einen neuen Look haben wird, also kein TWW2 und auch kein TP2.

    Zitat

    Original von Kharaz
    Natürlich hätte Nintendo noch Zusatsinhalte reinschmeißen können, doch warum sollten die das tun, wenn sich HD-Ports auch so gut verkaufen? (Zumal man nicht vergessen darf, dass sie ja Änderungen an dem Original vorgenommen haben, was fast schon etwas Ungewöhnliches für einen reinen HD-Port ist.)


    Für die Fans! Auch Zelda-Fans, die das Original schon kennen, sind eine potentielle Zielgruppe für so eine Neuauflage. Und Zusatzinhalte sind hier das beste Lockmittel. Ich bring hier gern die Anekdote, dass ich mir Link's Awakening DX damals nur geholt hatte, weil es den einen neuen Dungeon bot. Die farbige Optik hat mich nicht interessiert, streng genommen find ich den monochromen Look im Spiel nach wie vor stimmiger. Aber den Dungeon musst ich haben! xD

    Und deine Aussage, dass sowas für HD-Ports ungewöhnlich ist, greift nicht. Weil? Es ist Nintendo. Nintendo richtet sich doch nicht nach irgendwelchen God of War-Ports. Und bei ihren verbesserten Neuauflagen gab es meistens etwas Neues. Link's Awakening DX hatte ich schon als Beispiel. A Link to the Past auf dem GBA wäre noch eins. Oder die Four Swords Anniversary Edition.

    Ein schönes Beispiel außerhalb von Zelda ist Super Mario 64 DS - drei neue spielbare Charakter und haufenweise neues anderes Zeug.

    Zitat

    Original von Vyserhad
    @TT: Ich glaube viele wissen gar nichts mit Remake und Port anzufangen. Ich kannte auch nur ersten begriff und erst durch das Forum habe ich erfahren, dass es einen Unterschied gibt. Anonsten wird für die meisten Remake=Port=Neuauflage des Spiels sein, ohne oder mit Überarbeitung...


    Es ging mir jetzt gar nicht so um die Begrifflichkeiten (auch ich sage gern der Faulheit halber "Remake"), sondern mehr darum, dass einige eben glauben oder behaupten, das Spiel wurde von Grund auf neu gemacht, was es offensichtlich aber nicht ist.

    Da muss sich hier auf ZE keiner angesprochen fühlen, das ist mehr etwas, was ich in englischsprachigen Communities beobachte. ^^

    Zitat

    Original von Kharaz
    Was aber überhaupt nichts Verwerfliches an sich hat.


    Nö, ich wollte das nur nochmal erwähnen, da einige immer noch fälschlicherweise das Spiel als Remake betiteln und glauben, Nintendo hätte hier das Spiel von Grund auf neu gemacht... ^^