Beiträge von TourianTourist

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    Original von Gizmo
    In meiner Erinnerung siehts jedenfalls genau so aus...


    Das dacht ich auch und gerade was die Polygonzahl betrifft, so hat sich im Spiel nahezu gar nichts getan. Die Umgebungen und Modelle sind 1zu1 dieselbe wie vorher. Aber wenn man sich mal folgendes Bild anschaut:

    http://i.imgur.com/ibYiLDL.png

    Dann sieht man schon deutlich, dass die Optik schon ordentlich aufgefrischt wurde. Das wirkt schon ziemlich fesch. Aber es ist eben nur ein grafisch aufgefrischter Port und kein Remake. Hauptsächlich wurde hier mit Licht- und Schatteneffekten gespielt.

    Wir haben eine Reihe neuer Screenshots zu The Wind Waker HD für euch. Darunter befinden sich drei neue Bilder zu Schloss Hyrule, sowie ein Screenshot bei einer Feeninsel, ein Bild von einer Großen Fee und eins von Cyclos. Die Bilder findet ihr wie immer in unserer Galerie:

    Auffällig ist vor allem der Lens Flare-Effekt bei der Wirbelattacke, aber auch auch, dass sich abgesehen von diversen Licht- und Shader-Effekten nicht allzu viel getan hat. So besteht der felsige Untergrund der Feeninsel nach wie vor aus nur einer flachen Textur.

    Quelle: NintendoEverything

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    Original von Vyserhad
    Heldenprüfung? Das ist kein Kaufgrund.


    Meintest du den Heldenmodus? Weil die Heldenprüfung (in der Four Sword Anniverary Edition, also die drei neuen superschweren Level) hätten sicherlich einen Kaufgrund dargestellt, wenn das Spiel nicht kostenlos gewesen wäre. ^^

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    Drillhöhlen und Zusatzquest nur, wenn es einem auch was bringt und nicht nur Rekordjagd ist...


    Ja, natürlich, absolut. Das hätt ich noch erwähnen sollen, irgendein neues Item muss zur Belohnung her. Wie beispielsweise die rote und blaue Rüstung, die man in Link's Awakening DX bekam. In A Link to the Past auf dem GBA (warum hat Nintendo das Spiel eigentlich nicht "A Link to the Past DX" genannt? - das wäre viel einfacher zu unterscheiden xD) gab es die große Wirbelattacke als Belohnung für den Rätselquest.

    In Ocarina of Time 3D gab es zwar den neuen Boss Battle-Modus, aber das war nur Rekordjagd und hat einem im Spiel selber nichts gebracht. Von daher hab ich das gar nicht erst angeführt... Aber bei OoT3D gibt es zwei freie Plätze im Menü... warum bitte hat Nintendo das nicht genutzt für zwei neue Items? Möglichkeiten gibt es da doch viele, z.B. ein Fernrohr oder sowas wie die Falkenaugen wären in 3D hammergeil gewesen.

    Sagen wir, sie hätten eine Drillhöhle gemacht, wo man sich die neuen Items erspielen kann, dann wäre das sicherlich cool gewesen.

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    Original von Vyserhad
    Wenn sie einfach an der Story herumbasteln würden, neue Figuren, alte Streichen und ein Halbneues Spiel herausbringen. Das wäre für mich sinnvoller, als eine aufgehübschte Kopie.


    Ich finde, die Story sollten sie schon nicht verfälschen. Imho sollten die Remakes so originalgetreu wie möglich bleiben... aber halt ein paar Extras haben. Du sprichst zum Beispiel Donkey Kong Country Returns 3D an - da gab es auch einige neue Level. Sowas find ich gut, das ist für mich ein Kaufgrund. Bei Zelda muss eben aber auch ein neuer Dungeon her. ^^

    Ansonsten hört sich dein Einwurf so bisschen wie das an, was sie im Endeffekt bei A Link Between Worlds gemacht haben. Die Entwicklung ging hier sicherlich als vollwertiges Remake von A Link to the Past los, aber dann haben sie angefangen, Dinge zu ändern, bis irgendwann eine eigene Story daraus wurde... so könnt ich mir das vorstellen.


    Aber bei den normalen "Remakes" (im Sinne von aufgemotzter Neuauflage) sollte das Spiel und die Story schon so bleiben, wie es ist. Ich finde für die Neuauflagen sollte man mit drei Kriterien rangehen:

    1. Es muss das Spiel weiter bringen, es muss entscheidende Verbesserungen geben.
    2. Die Originalversion sollte obsolet werden.
    3. Zusatzinhalte.

    Der erste Punkt ist meist grafischer Natur, wie in Link's Awakening DX, The Wind Waker HD oder Ocarina of Time 3D sein. Es kann aber auch spielerischer Natur sein, z.B. hat sich bei Four Swords auf dem DSi grafisch nichts verändert, aber das Spiel hat massiv von dem neuen Singleplayer-Modus profitiert. Und dann sollten natürlichen die scharfen Ecken und Kanten geschliffen werden, wie eben beispielsweise die Seefahrten in TWW oder der Wassertempel in OoT. In der Kategorie macht Nintendo eigentlich alles richtig.

    Der zweite Punkt ist etwas schwieriger hinzubekommen, es geht darum, die "ultimative Fassung" des Spiels zu machen, welche kein Bedürfnis hinterlässt, jemals wieder das Original zu spielen. Beispielsweise bei Link's Awakening spiele ich nach wie vor lieber das GameBoy-Original, ich mochte die DX-Version nie sonderlich... Das ist aber natürlich höchst subjektiv. Bei The Wind Waker HD könnten sie das aber durchaus schaffen, vorausgesetzt einer ist nicht riesiger Fan des Tingleceivers und will das Spiel nicht ohne haben... xD Aber wenn du jetzt beispielsweise sagst, dass an der Story rumgefuscht werden soll, wird es immer Leute geben, welche diese Änderungen nicht gut finden und lieber beim Original bleiben. Mit den Änderungen muss man auch vorsichtig sein bei so einer Neuauflage.

    Der dritte Punkt ist der, welcher entscheidende Kaufargumente für diejenigen liefert, welche das Original bereits kennen. Das sollte man nicht unterschätzen, das kann über die Hälfte der Käuferschaft des Remakes ausmachen. Gerade diejenigen, welche das Originalspiel kennen und lieben, sind potentielle Kunden für die Neuauflage, nicht nur Leute, die das Spiel nicht kannten oder bislang verschmäht haben. Aber man muss hier auch einen Anreiz bieten.

    Ich nehm nochmal Donkey Kong Country Returns als Beispiel. Ich kannte das Spiel bereits auf der Wii und hab es hier auch durchgespielt, hat mir sehr viel Spaß gemacht. Die Ankündigun der 3DS-Version hat mich zunächst erstmal kalt gelassen (ist ja auch noch ein recht neues Spiel), aber als ich dann von den neuen Leveln erfahren habe, hat sich die Lage geändert. Das ist für mich ein Kaufgrund.

    Bei Zelda hatte man sowas wie den Farbdungeon in Link's Awakening DX, den Palast der Vier Schwerter in ALttP, die Heldenprüfung und das Reich der Erinnerungen in Four Swords AE. Das sind neue Inhalte, die man auch gerne spielen mag.

    Und sowas vermiss ich sehr bei OoT3D und TWWHD. Ich wäre viel mehr gehypt über die Remakes gewesen, hätte es was Neues gegeben. Das muss nicht mal viel sein, z.B. bei OoT hätte mir eine Drillhöhle gereicht. Bei TWWHD hätte man einen Dungeon in Jabuns Bauch machen können für die dritte Perle... xD

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    Original von Vyserhad
    @TT: Das ist geschmackssache. Ich denke nicht, das 3D den fernsehkonsolen vorbehalten bleiben muss. Ich meine, ich sehe nicht mal einen Qualitativen Unterschied zwischen 3D zelda und VogelperspektivenZelda. Dementsprechend macht es für mich persönlich keinen Unterschied.


    Sicherlich ist das irgendwo Geschmackssache und ich kenne auch einige Fans, die über die Ankündigung von ALBW alles andere als erfreut waren, weil sie sich erhofft hatten, dass ab sofort nur noch 3D-Zelda kommt.

    Ich persönlich finde aber, dass 3D-Zeldas die weitaus höhere Immersion und Atmosphäre bieten, die erst auf dem großen Bildschirm und mit Dolby Surround so richtig geil rüberkommt. 2D-Zeldas (2D im Sinne von Vogelperspektive, nicht Grafik ^^) sind meist eher rustikaler, da reicht mir auch ein Handheld.

    Aonuma hatte das auch schön erklärt, dass es auch eine Frage der Perspektive ist. Bei einem Fernseher schaut man gerade drauf, weshalb sich hier die Ego- oder Verfolgerperspektive anbietet. Und bei einem Handheld schaut man eher von oben auf das Gerät herab, weshalb die Vogelperspektive natürlicher und intuitiver wirkt.

    Und für mich persönlich macht es auch genau diesen Unterschied. Ich finde, Nintendo macht es richtig, dass sie sich die 3D-Zeldas für die Heimkonsole aufheben und klassisches Zelda von oben herab weiter auf den Handhelds bringen. Ich bin damit sehr zufrieden.

    Zitat

    Und mal ehrlich, da hat die Konsole nen guten 3D-Effekt und die verbraten den mit 2D-Spielen? Das ist schon sehr komisch... das wäre so, als wenn man auf nen HD fernseher VHS sich anschaut...


    Ich persönlich finde, dass das 3D erst so richtig gut mit fixen Perspektiven rüberkommt. Erst wenn die Kamera irgendwo eingeschränkt ist, kann man mit 3D richtig zaubern und tolle Effekte hinlegen. Das beste Beispiel ist sicherlich Super Mario 3D Land, wo es sogar Level mit optischen Täuschungen gibt oder wo Mario aus dem Bildschirm heraus springt. Das ist tolles 3D.

    Ocarina of Time 3D mag zwar toll aussehen, das 3D macht hier aber rein spielerisch keinen Unterschied. Und Nintendo wollte ein Spiel machen, wo sich 3D auch bemerkbar macht. Also, ich denke, dass A Link Between Worlds in Sachen 3D-Effekten OoT3D weit übertreffen wird. Mit so richtigen "Wow!"-Effekten. xD

    Also, ingesamt bin ich hier eigentlich sehr glücklich, dass Nintendo sich nicht dafür entschieden hat, einfach nur ein weiteres Spiel im Stil des Remakes Ocarina of Time 3D zu machen. *sucht verzweifelt den Anschluss zum Thema*


    Was The Wind Waker HD betrifft, so denke ich, dass viele auch enttäuscht wären, wenn Nintendo jetzt die 10 Jahre alte GameCube-Grafik für ein neues Spiel recyclen würde. Das wäre dann wirklich etwas zu sparsam. xD


    Was das Potential dieser "Remakes" betrifft, so ging es mir absolut nicht um neue Spiele. Klar, gewisse Elemente lassen sich vielleicht einbauen, die Erfahrungen nutzen. So soll ja das Zelda-Spiel für die Wii U von der Entwicklung von TWWHD profitieren. A Link Between Worlds nutzt schon mal die Interface-Elemente und Menüführung von OoT3D, also immerhin was. Aber wirklich Potential für ein neues Spiel lässt sich nicht ausschöpfen, indem man 10, 15 Jahre in der Vergangenheit lebt.

    Bei dem Potential ging es mir um die alten Spiele selber. Wenn ich mit The Wind Waker anschaue, sehe ich so viele Möglichkeiten, das Spiel besser zu machen. Ich hatte es erst vor zwei Jahren nochmal komplett durchgespielt und hier vor allem zwei Dinge bemängelt:

    - es spielt sich unglaublich langsam und stocked (vor allem mit dem Taktstock und dem Greifhaken)
    - der Ozean ist zu leer und nur voll mit kopierten Elementen, was schnell langweilig wird

    Zumindest auf den ersten Punkt sind sie gut eingegangen. Das Spiel scheint viel stormlinienförmiger geworden zu sein. Ich spiel sonst eher schnelle Spiele und The Wind Waker ist echt zum einschlafen, da man viele Punkte hat, wo der Spielfluss unterbrochen wird und man quasi nur einer kleinen Cutscene zuschaut - z.B. beim Verwenden des Greifhakens oder wenn beim Spielen des Taktstocks das Lied wiederholt wird.

    Das scheint sich ja gebessert zu haben und das schnellere Segel ist sogar mehr, als ich mir erträumt hatte.

    Beim zweiten Punkt hat sich allerdings gar nichts getan. Vielleicht hat Aonuma ja Recht und es wirkt nicht mehr so schlimm, wenn man das schnelle Segel hat, aber für mich hört sich das wie eine Ausrede an. Möglichkeiten gibt es viele, z.B. hätte man Tetras Piratenschiff als stetiges Element in der Welt einfügen können, dem man ab und zu begegnet. Einfach damit die See auch ein wenig lebendiger wirkt.

    Mein Standpunkt ist einfach der, dass sie auch in die Vollen gehen sollen, wenn sie schon so ein "Remake" machen. Sonst wirkt es irgendwie, dass sie viele Möglichkeiten verpasst haben.

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    Original von Vyserhad
    Potenzial steckt wirklich in solchen Remakes - ich persönlich frage mich schon immer, warum sie diese erneuerte Grafik von oot und nun von TWW nicht einfach nutzen, um sie für neue Spiele zu verwenden. Ich meine, es ist zwar eine am alten Spiel angelehnte Grafik, doch warum sollte sie nicht auch etwas neues zieren? Generell denke ich, sollten sie einfach solche Sachen nutzen - das spart doch Zeit und erfreut sicher auch Fans.


    Nun, obwohl dies sich vielleicht bei Ocarina of Time 3D angeboten hätte, bin ich ehrlich gesagt froh, dass sie das nicht gemacht und sich für ein Zelda aus der traditionellen Vogelperspektive entschieden haben... ich hätte ein neues 3D-Zelda auf einem Handheld als sehr merkwürdig und unschön empfunden. Bei den "Remakes" stört es mich weniger, aber ein neuer 3D-Teil sollte zuerst auch auf dem großen Bildschirm spielbar sein. Die Vogelperspektive bietet sich bei Handheldtiteln viel eher an.

    Wobei für A Link Between Worlds auch nur die Phantom Hourglass-Engine weiterentwickelt wurde, d.h. es wurde hier nicht völlig unökonomisch an die Sach heran gegangen. ^^

    Einige Punkte, die du hier nennst, gehören eher zur Release-Poliktik, nicht zur Entwicklungspolitik, aber gut... ^^ Notfalls kann man den Thread ja noch umbenennen.


    Wie geschickt ist es von Nintendo, Zeldaspiele so früh anzukündigen?

    Was heißt so früh ankündigen? Davon sind sie ja eigentlich ziemlich weggekommen, hin zu einem Punkt, wo zwischen der ersten Ankündigung und dem Release gerade mal ein halbes Jahr liegt. A Link Between Worlds kennen wir erst seit April. April! Denkt mal darüber nach. Ich finde nicht, dass dies zu früh ist.

    Nintendo muss die Spiele eine gewisse Zeit vorher ankündigen, denn das schnürt ja auch Interesse an dem Spiel. Man hat die Vorfreude, man fiebert auf den Release hin, manch einer plant dann sogar, sich die neue Konsole zu kaufen.

    Die Kontroverse war hier eben der Twilight Princess Trailer zur E3 2004. Die Reaktionen sagen alles, das war damals bombastisch, absolut Gänsehaut. Viele wollten damals The Wind Waker nicht und mit diesem Trailer war auf einmal alles wieder gut - das war das Zelda, was sich alle wünschten! Der Trailer hat mich dazu bewegt, doch einen GameCube zu kaufen! Und da war ich mit Sicherheit nicht der Einzige.

    Das Problem war dann, dass das Endprodukt, welches erst zweieinhalb Jahre nach dem Trailer erschien, nur noch sehr wenig mit dem Trailer gemein hatte. Das Gefühl von Freiheit, die riesigen Schlachten, die dunkle Nacht, die tiefen Wälder... nichts davon war mehr da. Und die Fans waren entsprechend enttäuscht.

    Das hatte Nintendo sich dann zum Anlass genommen, nicht mehr zu früh etwas zu zeigen. Eben das Prinzip, dass sie die Spiele teilweise erst ein halbes Jahr vor dem Release vorstellen.

    Damals auf dem GameCube musste aber etwas gemacht werden... zuerst gab es den realistischen SpaceWorld-Trailer, wo eigentlich alle davon ausgegangen, dass uns genau sowas auf dem GameCube (damals noch Dolphin) erwartet. Dann wurde uns ein Jahr später The Wind Waker präsentiert. Heute mag ich das Spiel sehr, aber damals als Jugendlicher hatte ich meinen Glauben verloren und mich von Nintendo abgewendet. Und ich war hier wieder nicht der Einzige... Twilight Princess wurde nur entwickelt, weil Nintendo den durch TWW verursachten Schaden reparieren wollte. Aonuma wollte eigentlich The Wind Waker 2 machen, aber er wurde dahin gedrängt, doch noch ein realistisches Zelda abzuliefern.


    Sollten Zeldaspiele mehr gepusht werden? Oder ist es bereits zu viel?

    Das Negativ-Beispiel ist definitiv Skyward Sword. Hier hatte Nintendo quasi im Vorfeld das gesamte Spiel gespoilert. Nur die Himmelsfestung war im Voraus nicht bekannt, ansonsten ALLES. Alle Gegenden, alle Bosskämpfe inklusiver der finalen Form des Todbringers, alle Dungeons (bis auf eben den letzten). Das war nicht normal. Wenn man die News zum Spiel verfolgt hatte, kannte man bereits das gesamte Spiel.

    Nintendo setzt sich eigentlich immer zum Ziel, ihre Fans überraschen zu wollen. Das ist auch ihre Hauptausrede, warum sie nicht auf die Wünsche der Fans eingehen wollen. Dann wäre es ja keine Überraschung... aber auf der anderen Seite spoilern sie einem das komplette Spiel vor dem Release, so dass es beim Spielen keine großen Überraschungen mehr gab.

    Also maximal sollte man den Anfang des Spiels zeigen, damit man sich ein Bild machen kann und fertig. Alle späteren Dungeons und Ereignisse sollten absolut tabu sein.

    Die Spiele waren auch in der 90ern viel magischer, wenn man teilweise nichts von dem Spiel wusste außer der Verpackung und vereinzelten Bildern aus Zeitschriften. Zelda ist ein Spiel, wo es ums Entdecken und Erforschen geht und deshalb sollte auch 90% des Spiel im Voraus unbekannt bleiben. Je geheimnisvoller das Spiel im Vorfeld wirkt, desto besser. Zelda hat sich bereits einen guten Namen gemacht, d.h. man muss auch gar nicht allzu viel zeigen.


    Wieviele Spiele sollten pro Konsole herausgebracht werden?

    2 ist die magische Zahl. Und es ist auch machbar, dass zwei Spiele in einer Generation für ein Gerät erscheinen. Man macht erst ein Spiel, was direkt für die Konsole entwickelt wird, und nutzt dann dessen Engine, um in kürzerer Zeit noch eine technische Fortsetzung zu bringen. So wie es auf dem Nintendo 64 mit Ocarina of Time und Majora's Mask geschehen war. So war es toll und richtig.

    Auf den Handhelden hat dies immer prima geklappt eigentlich. Die Oracle-Spiele basierten auf Link's Awakening. The Minish Cap entstand aus Four Swords. Spirit Tracks nutze alles von Phantom Hourglass. Und ich bin mir sicher, dass noch ein zweiter Titel im Stil von A Link Between Worlds erscheint. Es bietet sich einfach an, das wiederzuverwenden, um mit wesentlich weniger Entwicklungsaufwand noch einen guten Zelda-Titel zu produzieren. Es ist einfach ökonomisch, die teuer produzierte Spiele-Engine des ersten Teils für einen zweiten Teil zu nutzen.

    Auf den Konsolen wurde dieser Rhytmus zunächst durch Twilight Princess gesprengt. Wie ich schon erwähnt habe, wollte Aonuma auf dem GameCube ursprünglich The Wind Waker 2 machen. Dies wäre wahrscheinlich auch genauso flott gegangen wie Majora's Mask damals. Aber dadurch, dass die Reaktionen auf TWW so negativ waren und sich die Allgemeinheit lieber ein realistisches Zelda haben wollte, wurde der Rhytmus gesprengt.

    Hinzu kam, dass sie mit Skyward Sword ewig gebraucht haben. Das Problem war, dass Aonuma ursprünglich nicht MotionPlus verwenden wollte, wodurch die Entwicklung ewig auf der Stelle trat... das hätte von vornherein gezielt für MotionPlus entworfen werden müssen. Das Spiel hätte auf jeden Fall in 2010 erscheinen sollen, aber Nintendo hat hier einfach ewig gebraucht und damit wieder den Anschluss verloren. So hätten sie an einem Skyward Sword 2 arbeiten können, das man gleichzeitig noch als Release-Titel für die Wii U bringen hätte können... ähnlich wie bei TP.

    Ich hoffe mal, dass sie mit dem Wii U Zelda besser voran kommen und es hier auch schaffen, wieder den 2-Spiele-Rhytmus einzuschlagen. Dafür müsste das Spiel aber auch schon nächstes Jahr kommen, nicht erst 2015. Und ob sie das schaffen, ist fragwürdig.


    Wie findet ihr, dass TP für GC und für Wii herauskam?

    Ich denke mal, diese Frage basiert auf der Aussage von Areßeus, dass es das Spiel nie hätte für GameCube geben dürfen. Nun, das Spiel wurde für GameCube entwickelt und wurde - wie ich schon sagte - auch für dieses System antizipiert. Von daher wäre es falsch und mehr als fragwürdig gewesen, den Titel nicht für den GameCube zu bringen. Man kann in Frage stellen, ob es nun richtig war, den Titel ein Jahr lang extra für die Wii-Version zu verzögern. Die Verkaufszahlen der Wii-Version geben diesem Schachzug aber recht, TP ist das zweiterfolgreichste Zelda-Spiel nach OoT und hat die Wii zum Start auch sicherlich sehr gut gepusht.

    Wir hatten doch erst so einen Thread, der auch nicht mal allzu alt war... ich hab das mal zusammengefügt. ^^

    Meine Meinung hab ich schon auf der ersten Seite wiedergegeben, auch bin ich dort schon die korrekten Begrifflichkeiten mal durchgegangen. Beispielsweise The Wind Waker HD ist kein wirkliches Remake. Aber gut, egal...

    Auf zwei Punkte will ich hier trotzdem nochmal eingehen:


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    Original von Vyserhad
    Ich denke, die Energie die darin steckt, hätten sie in ein neues Spiel stecken können.


    Das ist immer so die Begründung, die man von vielen Zelda-Fans liest. "Sie sollen lieber ein neues Spiel machen." Tatsächlich ist es aber selten so, dass die Entwicklung der Neuauflagen der Entwicklung neuer Titel im Weg steht. Gehen wir das mal durch:

    - A Link to the Past (GBA-Version): wurde von Capcom gemacht
    - Ocarina of Time 3D: wurde von Grezzo gemacht
    - Four Swords Anniversary Edition: wurde ebenfalls von Grezzo gemacht

    Nur Link's Awakening DX und The Wind Waker HD wurden von Nintendo selber nebenbei entwickelt. Zu Link's Awakening DX lässt sich nicht viel sagen, außer dass zurselben Zeit auch Ocarina of Time fertig gestellt wurde, so schlimm kann es also nicht gewesen sein. Ich glaub, das waren damals eh auch zwei völlig verschiedene Teams.

    Bei The Wind Waker HD ist es auch schwer, ein Urteil zu fällen. Aonuma meinte nur, es hilft bei der Entwicklung von Zelda U - die Neuauflage war quasi ein Übungstool. Wir wissen nichts darüber, wie weit die Entwicklung von Zelda U voran geschritten ist, von daher kann man hier kein Urteil fällen, ob The Wind Waker HD nun im Weg stand oder nicht.

    Allerdings ging Nintendo mit der Entwicklung von The Wind Waker HD supersparsam um. Paar neue Lichteffekte, hier und da bisschen Feintuning, aber keine neuen Inhalte... womit wir beim zweiten Punkt wären:


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    Original von Vyserhad
    aber alte Spiele in neues Outfit zu stecken ist vergebenes Potenzial - vor allem wenn es nichts wirklich neues an dem Spiel gibt


    Nun, ich muss sagen, dass immer wenn Nintendo in den letzten Jahren eine Neuauflage angekündigt hat (sei es Ocarina of Time 3D, Four Swords als DSiWare, The Wind Waker HD oder gar ein potentielles Majora's Mask 3D) seh ich als aller Erstes Potential. Jede Menge Potential. Kein Zelda-Spiel ist wirklich perfekt. Alle Titel lassen Spielraum für Verbesserungen und Erweiterungen.

    Was die Verbesserungen betrifft, so macht Nintendo gute Arbeit. Ich will meinen, dass TWW sich nun besser spielt denn je. Was die Erweiterungen betrifft, so hält Nintendo sich aber sehr zurück. Und das find ich schade. Nur Four Swords bekam neue Level, hier gleich sechs Stück an der Zahl, was schon ziemlich fett war.

    Aber auch bei Ocarina of Time 3D und The Wind Waker HD hätt ich mir was Neues gewünscht. Vor allem bei TWW. Hier ist viel Platz, ein paar der Dungeons auszubauen, vielleicht sogar neue Dungeons einzufügen. Z.B. Jabuns Bauch, die Minidungeons auf der Firn-Insel und Ignis-Spitze, etc. - Ich finde, hier wird Potential verschwendet. Auch wäre das ein guter Kaufgrund, wenn es auf einmal ein paar Dungeons mehr gäbe.

    Ich würde sogar behaupten, dass die Entwicklung von Zelda U hier der Neuauflage im Weg stand. Bevor sie neue Dungeons in TWW einbauen, fügen sie diese lieber in das neue Zelda-Spiel ein...

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    Original von Arez
    Hieß es nicht mal, man könne nur ein Gamepad an der Konsole nutzen, mit mehr wird die Konsole nicht fertig, bzw. müsste man die Grafik auf allen drei Bildschirmen reduzieren? Dann würde es ja Sinn machen, dass Nintendo keine Gamepads einzeln rausbringt, da jeder der eine WiiU hat, bereits ein Pad hat und ein zweites eh nicht nutzen könnte.


    Es ist möglich, auf zwei GamePads gleichzeitig zu streamen. Allerdings halbiert sich dann die FPS-Zahl, d.h. jedes GamePad unterstützt nur noch 30FPS. Nintendo hatte dies auch schon demonstriert und Miyamoto meinte im Mai diesen Jahres, dass Nintendo dabei ist, Spiele zu entwickeln, die zwei GamePads gleichzeitig nutzen.

    Hinzu kommt ja noch das Problem, dass ein GamePad eventuell kaputt oder verloren geht und man dann ein neues braucht. In den ersten zwei Jahren hat man natürlich noch seine Garantie und die Möglichkeit, sich das GamePad direkt von Nintendo ersetzen zu lassen. Aber das ist sicher auch keine dauerhafte Lösung.

    Nintendo hat heute einen neuen Trailer zu The Wind Waker HD veröffentlicht, welcher euch in die Geschichte des Spiels einführt. In diesem gibt es vor allem Bilder von Präludien und der Verwunschenen Bastion vom Anfang des Spiels. Am Ende des Videos könnt ihr auch nochmal einen Blick auf die verschiedenen Editionen werfen.

    Den Trailer findet ihr auf Youtube:


    Gehe zu: Youtube

    Auch hat Nintendo mittlerweile den Trailer zum Heldenmodus veröffentlicht. Dieser war vor genau einer Woche bereits durchgesickert und gab uns vor der offiziellen Ankündigung bereits einen ersten Blick auf das limiterte The Wind Waker HD Wii U Premium Pack.

    Nun hat Nintendo den Trailer auch offiziell auf ihren Youtube-Kanal gestellt, wo ihr euch ihn anschauen könnt. Das Video ist nicht sonderlich spektakulär, es zeigt im Detail die zwei kleinen, aber feinen Änderungen im Heldenmodus: ihr nehmt doppelten Schaden und ihr könnt keine Herzen mehr finden.


    Gehe zu: Youtube

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    Original von Vyserhad
    @TT: Warum seperierst du nicht einfach die Beiträge und machst nen eigenes Thema dafür auf? Ich denke, da würden mehrere mitschreiben!


    Ne, das geht leider nicht, da in den ersten Beiträgen zur Hälfte noch über die Limited Edition gesprochen wurde... ^^

    Sollte sich ja auch jetzt erst mal erledigt haben. Wer aber noch was zur Entwicklungspolitik von Zelda sagen möchte, kann gern dazu einen Thread im Zelda-Bereich aufmachen.

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    Wohlgemerkt, gäbe es das Spiel mit dem Gamepad (ohne WiiU), dann würde ich es sofort vorbestellen...


    Ich find's auch blöd, dass sie das nicht anbieten für all diejenigen, die die Konsole schon haben. Aber Nintendo hat bislang auch noch keine GamePads unabhängig von der Konsole heraus gebracht, was wohl der Grund ist, warum es sowas hier noch nicht gibt.

    Keine Ahnung, wann die das machen. Bislang gibt es ja auch noch keine Spiele, die zwei GamePads nutzen. Und Nintendo will wohl vermeiden, dass sich Leute nur ein GamePad kaufen in dem Glauben, dass dies dann mit der alten Wii kompatibel ist... xD

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    Original von Arez
    Du kannst doch nicht sagen, der erste Fehler rechtfertigt den zweiten.


    Areßeus/Arez, ich würde dich darum bitte, meine Beiträge erst richtig zu lesen und versuchen zu verstehen, bevor du darauf antwortest... ich weiß gar nicht, wie ich dir jetzt noch vernünftig antworten soll... xD

    Inwiefern habe ich bitte gesagt, der erste Fehler rechtfertigt den zweiten? Ich habe gesagt, dass bei Twilight Princess nichts falsch gemacht wurde. Sprich, dass es hier keinen Fehler gab. Außerdem gab es bei TP noch kein MotionPlus, was die Karten für Zelda nochmal komplett geändert hatte. Skyward Sword wurde dann speziell für MotionPlus entwickelt, was bei Twilight Princess niemals drin gewesen wäre und womit TP auch nie "vollwertig" für die Wii gewesen wäre, außer sie hätten das Spiel um drei weitere Jahre verschoben...

    Und ich habe gesagt, dass die Entwicklung von Skyward Sword zu lange gedauert hat, was nicht zu entschuldigen war - inwiefern war das jetzt also eine Rechtfertigung für Skyward Sword?


    Zitat

    Eine andere wäre viel einfachere; dass man bei SS einfach in die Gänge gekommen wäre und bei Bedarf das Team aufgestockt hätte - aber auch das hat man versäumt.


    Genau das hab ich doch schon gesagt... das Spiel hätte ein Jahr früher fertig sein müssen, was auch problemlos drin gewesen wäre, hätte Aonuma nicht ewig rumgepampert wegen MotionPlus. Das war auch nicht zu entschuldigen.


    Zitat

    Der GC hatte WW. ... Was ich nicht weiß, ist kein Skandal. Wäre Minecraft niemals erschienen würde auch keiner danach schreien.


    Aber Nintendo hatte Twilight Princess bereits zur E3 2004 für den GameCube angekündigt, ich erinnere an den größten Jubelschrei in der Zelda-Geschichte:

    http://www.youtube.com/watch?v=uXrsK8ICp8E

    Hätte Nintendo das Spiel dann nicht für den GameCube gebracht, wäre dies sicherlich ein Skandal gelesen. Und Twilight Princess wurde gemacht, weil die Reaktionen auf TWW damals sehr schlecht waren. Die Fans waren über den comichaften Look von TWW enttäuscht und Nintendo wollte hier noch ein realistisches Zelda-Spiel für den Cube bringen. Was sie auch gemacht haben und gleichzeitig noch einen guten Starttitel für die Wii. Lief doch alles gut.

    Und warum sollte es nur ein Zelda-Spiel pro Konsole geben? Imho sollte jede Konsole von Nintendo mindestens zwei Zelda-Spiele bieten, was auch bis auf den Super Nintendo immer der Fall war.


    Wenn du darüber weiter diskutieren willst, mach bitte ein eigenes Thema dazu auf, denn mit der Limited Edition von TWWHD hat das hier nichts mehr zu tun... ^^

    Zitat

    Original von Arez
    Ich sage SS hätte es nie geben dürfen, wenn man nicht nebenbei ein Zelda für die WiiU release-nah am Start hat. Dann hätte man lieber die Ressourcen auf ein WiiU-Zelda setzen müssen. Wenn man am Start der WiiU ein Zelda parat gehabt hätte, wäre das Ding ganz locker doppelt so oft verkauft worden. Man kann natürlich sagen, dass auch TP nicht mehr für den GC, gekommen sein dürfte, sondern voll auf Wii ausgelegt gewesen sein müsste.


    Nintendo kann nicht jahrelang ein Spiel für eine Konsole teasern, wo sich Leute vielleicht sogar im Voraus für das Spiel die Konsole holen, und dann sagen "ätschi, bätschi, wenn ihr das Spiel haben wollt, müsst ihr euch die neue Konsole kaufen".

    Bei der Veröffentlichung von Twilight Princess haben sie nichts falsch gemacht, das Spiel war ein guter Starttitel für die Wii und gleichzeitig kam es auch für die GameCube-Besitzer raus. Ich hatte mir 2005 extra den GameCube in Voraussicht auf Twilight Princess geholt und wäre massiv angepisst gewesen, hätte Nintendo es zu einem Wii-Exklusivtitel gemacht. Das wäre ein klarer Vertrauensbruch gewesen.

    Bei Skyward Sword war einfach das Problem, dass Nintendo sich zu lange mit diesem Titel Zeit gelassen hat. Das Spiel hätte mindestens ein Jahr früher fertig sein müssen.

    Deine Aussage, dass es das Spiel gar nicht hätte geben dürfen, ist höchst fragwürdig. Die Nachfrage nach einem Zelda, welches die Wiimotion Plus & Nunchuk-Steuerung voll ausschöpft, war sehr hoch. Und es wäre quasi ein Skandal gewesen, hätte Nintendo dieses Spiel nicht gebracht, denn wenn ein Spiel gut auf den Wii-Controller ausgelegt ist, dann Zelda. Das Problem war einfach, dass es zu lange gedauert hat und das Spiel erst kam, wo das Interesse an der Wii stark abgenommen hatte.

    Dann hätte man auch jetzt das Problem nicht, dass das Wii U-Zelda vielleicht noch bis 2015 auf sich warten lässt.

    Zitat

    Original von Arez
    Das Ding als Vollpreis ist echt witzig


    Vollpreis fü Wii U-Spiele wäre 70. UVP von TWWHD ist 50.

    40 wäre angebracht, aber 50 find ich noch im Rahmen.

    Zitat

    SS hätte nicht für die Wii rauskommen dürfen - dadurch haben sie sich ihren kompletten Konsolen-Zelda-Zyklus zerschossen und das bricht ihnen letztendlich das Genick. Der Erscheinen von SS auf der Wii, hat ihnen die WiiU komplett versaut.


    Also, die Wii U wurde dadurch versaut, dass ein Spiel, welches 5 Jahre lang für die Wii entwickelt wurde und komplett auf MotionPlus ausgelegt war und absolut inkompatibel zum Wii U GamePad wäre, auch für die intendierte Konsole und Technik erschienen ist? oO

    Was ist das für ein Konsolen-Zelda-Zyklus, von dem du sprichst, wo eine komplette Generation übersprungen wird? Hallo?

    Die Wii hatte kein eigenes Zelda-Spiel. Twilight Princess wurde für den GameCube entwickelt und es wäre irgendwo ein Vertrauensbruch gewesen, hätte es kein eigens für die Wii entwickeltes Zelda gegeben. Haben sie zulange für Skyward Sword gebraucht? Ja. Wäre Skyward Sword auf der Wii U sinnvoller gewesen und hätte es die Konsole in irgendeiner Art und Weise voran gebracht? Nein.

    Sie hätten sicherlich auch einen HD-Port von SS bringen können. TWWHD find ich da persönlich aber wesentlich reizvoller und interessanter.


    Edit:
    Die Limited Edition gibt es immer noch nicht bei Amazon, dafür auf Spielegrotte.de. Allerdings muss man sie dort scheinbar sofort kaufen (für 64,99€), also kA...

    Zitat

    Original von Larahn
    Und wo ich schon dabei bin - weiß man, ob die 60€ für Wind Waker HD schon final sind?


    Nein, in den USA kostet es 49,99$, daher gehe ich davon aus, dass es bei uns auch um die 50€ kosten wird.

    Falls du dich auf den Amazon-Preis beziehst, die scheinen zu schlafen. Haben auch immer noch nicht die Limited Edition im Angebot.