Beiträge von TourianTourist

    Wem das Wii U GamePad zu unhandlich ist, der dürfte sich über die Nachricht freuen, dass sich The Wind Waker HD ganz klassisch mit dem Wii U Pro Controller steuern lassen wird. Dies ging aus der japanischen Seite zur Download-Version des Spiels hervor. Wer sich dazu entscheidet, das Spiel lieber im eShop zu downloaden, muss hier 2,6GB einrechnen - doppelt soviel wie das Original.

    Das Spiel benötigt auch 31MB Platz für die Spielstände, wo wie gewöhnlich bei Zelda drei Stück zur Verfügung stehen.

    Quelle: Nintendo of Japan über NintendoEverything

    Operation Moonfall dürften die meisten von euch als Initiative im Internet kennen, die sich für die Veröffentlichung von Majora's Mask 3D einsetzt.

    Das Projekt ist nun bei Kickstarter vertreten, wo sie $15.000 sammeln wollen für ein Posterprojekt. Die hochwertigen Poster kommen in mehreren Varianten und werden einzeln in aufwendiger Handarbeit mittels Siebdruck erstellt. Die Besonderheit: mit euren Spenden kauft ihr quasi euch eines der Poster, d.h. ihr bekommt direkt etwas für euer Geld, sollte das Ziel erreicht werden. Um eines der Poster zu bekommen, müsst ihr aber mindestens $45 investieren. Aber auch für kleinere Spenden ab $15 bekommt ihr bereits verschiedene Extras.

    Knapp $9000 wurden bereits gesammelt und bis zum 12. September ist noch Zeit. Sollte das Projekt klappen, werden vier Poster mit den Unterschriften aller Unterstützer an Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata und Reggie Fils-Aime gesendet, damit Operation Moonfall volle Aufmerksamkeit bei den Köpfen von Nintendo und Zelda erhält.

    Zu dem Kickstarter-Projekt geht es hier:


    Gehe zu: Kickstarter

    Zitat

    Original von fowo
    Pingelige Pixeler-Frage: Verändern die Rubine mit steigener Anzahl denn auch ihre Farbe? Wie Ränge? :herz:


    Na, ein blauer Rubin ist in der Regel ja 5 Rubine wert. Wenn da jetzt steht 200 Blaue Rubine, kann man das auch als 1000 Rubine missverstehen... xD Von daher sollten die schon grün bleiben oder es wird eben tatsächlich umgerechnet, aber das wäre zu kompliziert.

    ...

    Was aus den Rubinen gemacht wird, dürfte sicherlich klar sein: anfang jeden Monats erscheint ein Popup mit Tingle und wenn man ihm nicht 390 Rubine zahlt, wird man dauerhaft gesperrt... xD Kooloo-Limpah!!!

    Zitat

    Original von All
    Naja TT, gegen deine Theorie spricht in meinen Augen die Tatsache mit dem Armreif / der Item-Leiste: Es konsmuiert ja Energie, mit der Wand zu vermschelzen und nciht etwa, eseine dreidimensionale Gestalt zu erhalten.


    Ja, gutes Argument. Nun, sagen wir er bekam menschliche Gestalt und um wieder sich zurück in eine Wandmalerei verwandeln zu können, benötigt er den Armreif... XD

    Nun, ich hatte das ja schon im Storyspekulationsthread angesprochen, wo es aber etwas untergegangen ist:

    Ich vermute, dass es genau anders herum ist. Link bekommt nicht die Fähigkeit, sich in ein Gemälde zu verwandeln, sondern Link ist ein Gemälde, welches sich in einen Menschen verwandeln kann... xD

    Die Story stell ich mir in ähnlicher Art vor wie in the Wind Waker. Wandmalereien (ähnlich zu den Schriftrollen im TWW-Intro) berichten von Links Heldentaten aus A Link to the Past. Nun droht das Böse nach Hyrule zurückzukehren und Prinzessin Zelda (oder sonst wer) betet vor den Wandmalereien zu den Göttinnen, dass der legendäre Held zurückkehren soll.

    Die Göttinnen antworten, indem sie die Wandmalerei von Link zum Leben erwecken. Mittels des Armreifs, welches auf dem Artwork zu sehen ist, ist es ihm möglich, menschliche Form anzunehmen und in dieser andere Gegenstände (außer Schwert und Schild, was er schon als Wandmalerei hatte) zu nutzen.

    Hört sich vielleicht ein wenig abstrus an, wäre aber auf jeden Fall eine Überraschung. Und nicht umsonst schaut die Wandmalerei so aus wie Link im TWW-Intro.

    Nun, ich hatte ja bereits einen Post nachher bereits eingeräumt, dass ich wohl zu vorschnell geurteilt hatte und es tatsächlich viele Parallelen zwischen der Schattenwelt in Twilight Princess und der in Four Swords Adventures gibt. Wenn du jetzt sagst, dass im Original die Welten gleich betitelt sind (wie heißt denn die Schattenwelt in FSA genau?), dann ist dies natürlich noch um einiges wahrscheinlicher... Ergibt ja auch storytechnisch ein stimmigeres Bild, als wenn wir jetzt zich verschiedene dunkle Stämme und Schattenwelten hätten.

    Ich bin jetzt erst mal enttäuscht von der englischen Übersetzung, die ich immer für originalgetreuer gehalten hatte... xD (Ja, gängiger Fehler.) Scheinbar muss man wirklich erst Japanisch lernen, um wirklich zu wissen, was bei Zelda Sache ist. Danke für die Aufklärung, Kikatzu.

    Nun, bei der Schattenwelt in Twilight Princess hat ich die Story aber so verstanden, dass das Schattenvolk (die Twili) dorthin verbannt wurde, um sie vom Triforce und vom Geheilgten Reichn fernzuhalten. Während die "Dunkle Welt" in A Link to the Past ja das Geheiligte Reich mitsamt dem Triforce ist, welches korrupiert wurde und am Ende von A Link to the Past wieder geheilt wurde.

    Aber ich vermute mal, dass die Entstehung der "anderen Welt" in A Link Between Worlds irgendwas mit dem dunklen Triforce zu tun hat.

    fowo:

    Der Armreif hat höchstwahrscheinlich etwas mit der Item-Leiste (und der Wandverschmelzung) zu schaffen. Das hatte ich auch schon in der News angesprochen, wo ich das Artwork gepostet habe.

    Auffällig ist, dass im vorhergehenden Artwork der Kristall / das Auge grün war. Und jetzt ist es lila. Genau wie die Item-Leiste, die war am Anfang auch grün, aber Nintendo hatte die Farbe dann in Lila geändert (wahrscheinlich damit es nicht mit der alten Magieleiste verwechselt wird).

    Also, der Armreif hat irgendwas damit zu tun, dass sich Link in ein Gemälde verwandeln kann und wie er Items einsetzt.

    Zitat

    Original von Areßeus
    Dann sind wir halt beim bekannten "Farmen". Als Gameply-Element auch groß gefeiert. Gabs bei LA auch 9 Items zentral in einem Shop zu kaufen?


    Wenn sich einer die Mühe macht, tausende Rubine mühselig zusammenzufarmen, anstatt einfach weiterzuspielen und die Rubine in Dungeons mitzunehmen, dann ist das seine Entscheidung. Gezwungen zu farmen, wird man sicherlich nicht.

    Und nein, bei LA gab es nicht neun Items zentral in einem Shop zu kaufen, sondern nur zwei (die Schaufel für 200 Rubine und den Bogen für 980 Rubine). Das Prinzip war aber deswegen nicht unähnlich. Man kann sich natürlich hinstellen und ewig farmen, damit man die Items bereits im ersten Dungeon dabei hat. Man bekommt aber auch genügend Rubine aus Schatztruhen, um sich die Items rechtzeitig leisten zu können, wenn man sie braucht.

    Zitat

    Original von Kikatzu
    Die würde ich eher als Ausrüstungsgegenstände bezeichnen, anstatt als wirklich nutzbare Items, die die Slots benötigen.


    Ja, das meinte ich damit. Bislang hat der Shop eben nur Aktionsgegenstände im Angebot dem Anschein nach, daher ist die Frage, ob eben sowas wie die Krafthandschuhe auch dort vorkommen können.

    Zitat

    Original von Kikatzu
    Ich bin mir nicht sicher, es ist nur eine Theorie, aber vielleicht wird es in der Schattenwelt ebenfalls einen Item-Shop geben.
    Hierbei ist zu beachten, dass das Inventar für insgesamt 20-Item-Slots Platz hat und es in diesem Shop nur 9-Items zu kaufen gibt.
    Ob es insgesamt 20 Items geben wird ist ebenfalls unklar, vielleicht werden die restlichen Slots auch für Quest-Items oder anderen Plunder verwendet (Flaschen, "Magische Barriere", Medaillons etc.)


    Dazu hat ich mir schon mal Gedanken gemacht. Es gibt 20 freie Plätze, aber 4 davon sind wohl für Flaschen, d.h. 16 Items.

    9 Items wurden uns bereits gezeigt: Bogen, Bomben, Hammer, Enterhaken, Bumerang, Feuerstab, Eisstab, Windstab, Laterne.

    D.h. noch 7 Items sind unbekannt. Aber aus A Link to the Past kommt noch einiges in Frage, wie die Schaufel, das Schmetterlingsnetz, Zauberpulver, Somariastab, Byrnastab und vielleicht noch die Okarina. Die drei Medaillons schließe ich aus, weil sie mit der neuen Leiste zu überpowered wären. Wobei ich das auch zu dem Byrnastab sagen würde, aber den kann man eventuell abschwächen, indem man sagt, dass er nur vor Umgebungsschäden schützt, aber nicht vor Monstern. Und der magische Umhang wird quasi durch die Wandmalerei ersetzt. Ein weiteres neues Item neben dem Windstab wird es wohl noch geben, da Bill Trinen von "1 bis 2 neuen Items" sprach. xD

    Dann gibt es noch eine Reihe von Items außerhalb des Item-Menü wie die Krafthandschuhe, den Spielelschild oder die Zora-Flossen.

    Aber ich geh schon davon aus, dass man einige Items auch finden wird. Z.B. gerade beim Zauberpulver oder bei den Zora-Flossen bietet sich gerade zu ein erneuter Besuch bei Syrup und König Zora an. Schaufel und Schmetterlingsnetz sind eher etwas für Nebenquests und weniger etwas zum Weiterkommen. So wirklich in das Schema des Ladens passt eigentlich nur noch der Somariastab.

    Aber naja, in der Schattenwelt war ja bei Links Haus der Bombenladen. Von daher nicht auszuschließen, dass die auch das ein oder andere Item verkaufen.

    Zitat

    Original von Areßeus
    @ TT: Na dann wäre für dich ja die beste Option, man legt dir die Items gleich bei Spielbeginn in die Tasche und du kannst direkt loslegen. Mir gehts darum, dass man sich die Items auch irgendwie erarbeiten muss und sie beim Erkunden der Welt findet. Sie einfach zentral auf dem Präsentierteller serviert zu bekommen ist für mich kein gutes Spieldesign. Ich weiß nicht auf welche gloreichen Titel der Vergangenheit du dich beziehst, aber so stumpf wie hier jetzt gab es die Items noch nie. Jedenfalls nicht bei Zelda.


    Dir ist schon klar, dass die Items nicht umsonst sind, oder? Feuerstab, 2000 Rubine, bittesehr... ^^

    Man hat gesehen, dass man in Dungeons viele Truhen mit hohen Rubinzahlen (100, 200 Rubine) bekommt. Das wird nicht umsonst so sein. Ich geh davon aus, dass die Items auf normalem Wege unbezahlbar sind, außer man stellt sich stundenlang hin und farmt Monster. Erst durch die Rubine in Dungeons kann man sich neue Items leisten.

    Es ist schon ein Unterschied, ob ich das Zeug direkt in der Tasche habe oder es mir erst erarbeiten muss. Es wird schon irgendwie darauf hinaus laufen, dass man sich nicht sofort alles auf einmal wird leisten können... Der glorreiche Titel der Vergangenheit heißt übrigens "Link's Awakening" und ist nach wie vor einer der besten Zelda-Titel. Dort gab es beispielsweise den Bogen auch für 980 Rubine.

    Zitat

    Original von Pepper
    Hoffen wir einfach mal, dass Nintendo mit dem Begleiter nicht nochmal eine Komplettlösung durch das Spiel wandern lässt. Ist zu dem Begleiter eigentlich schon etwas bekannt?


    Welcher Begleiter? Bislang gibt es keine Hinweise darauf, dass es in ALBW einen Begleiter geben wird. Das Vieh, was auf dem Screenshot des Ladens Link um die Ohren fliegt, gehört wohl zum Geschäft (man sieht auch den Vogelkäfig oben rechts).

    Zitat

    Original von Areßeus
    Das wäre dann das Abwägen zwischen Pest und Cholera. Oder eher zwischen Pest und Windpocken, jedenfalls beides nicht so ganz bombe.


    Unsinn. Die hohe Linearität und die geringen Freiheiten waren für mich der größte Kritikpunkt an den letzten Zelda-Spielen, das war wirklich die Pest in Zelda. Und alles, was dagegen unternommen wird, ist gut.

    Die Idee mit dem Shop find auch keineswegs schlecht, keine Ahnung, was daran nun Pest, Cholera oder Windpocken sein soll. In Link's Awakening wurden wichtige Items wie die Schaufel oder der Bogen auch im Laden verkauft, das ist hier nichts anderes, nur mit etwas mehr Auswahl... xD

    Deine vorgeschlagenen Alternativen find ich wiederum fragwürdig. Minidungeons? Tauschgeschäfte? Es geht ja darum, dass man sich den Weg gezielt aussucht. Man erforscht die Oberwelt, tastet die Grenzen ab und sagt sich dann eben "okay, ich will da und da weiter, dafür brauch ich den Hammer". Und den Hammer kauft man sich dann als Erstes. Der Laden ist eine Art Display für die verschiedenen Wege, die man nehmen kann. Ich wüsste nicht, wie du das vernünftig mittels Tauschgeschäften oder Minidungeons realisieren willst? Da weiß man ja in der Regel nicht, was man bekommt.

    Das System mit dem Laden ist schon sehr gut überlegt. Es bietet die spielerische Freiheit, ist aber gleichzeitig zielgerichtet. (Wenn es denn so funktioniert, wie wir uns das hier ausmalen.)

    Zitat

    Original von Vyserhad
    @TT: Das würde ja bedeuten, es gäbe ein schlechtes Ende - und das bezweifle ich, dass Nintendo sowas macht...


    Ich sagte nicht, dass seine Wiederauferstehung das Ende der Geschichte ist... xD Nur, dass er am Ende eben nicht wieder eingeäschert oder anderweitig vernichtet wird.

    Naja, ich bezweifle, dass es so etwas ist wie die Tokay-Insel (oder der Stealth-Part beim Vulkan Eldin). Sprich, dass man alle Items andersweitig vorher findet und sie einem nur abgenommen werden. Auf dem Bild sieht man deutlich, dass Link nur vier Herzen hat. Es ist also durchaus zeitig im Spiel, wenn nicht sogar direkt am Anfang.

    Und storytechnisch macht es durchaus Sinn, wenn das eben tatsächlich die Items des ALttP-Links sind, die hier in seinem ehemaligen Haus versteigert werden.

    Warum das nun so peinlich sein soll, weiß ich nicht. Lieber spielerische Freiheit in der "Holzhammerausführung" als so gar keine spielerische Freiheit wie in Skyward Sword, wo man ein 40-stündiges Tutorial spielt.

    Also, Ganon wurde im Spiel bereits erwähnt (farblich hervorgehoben xD) und ich gehe stark davon aus, dass wir in diesem Spiel erfahren, wie Ganon wiederauferstanden ist. In TLoZ ist er ja einfach wieder da und Hyrule Historia ist bezüglich seiner Wiederauferstehung eher unspezifisch.

    Aber man darf davon ausgehen, dass wieder erstmal irgendein Mittelsmann da ist wie Agahnim oder Ghirahim, der zwar erstmal als der Obermotz agiert, aber dem es im Endeffekt nur um die Wiederauferstehung seines Herren geht. Die typische 08/15-Bösewichtstory, wie wir sie schon ein paar Mal in Zelda hatten.

    Ich lass mich aber gerne anderweitig überraschen.

    Zitat

    Original von MAWE
    Möglich währe es ja, dass Ideen von Phantom Hourglass und Spirit Tracks übernommen werden, dass glaube ich jedoch nicht. Was "Schattenschlachte" sind, weiß ich nicht. [SIZE=7]Höhrt sich aber gut an :][/SIZE]


    Das kannst du dir hier anschauen:

    http://youtu.be/4VQWCfGuNM0?t=23m19s

    Die Modi in Phantom Hourglass und Spirit Tracks basierten zu großen Teilen auf dem Phantom-Gameplay. Da ich mal ausschließe, dass es in ALBW wieder die Phantome geben wird, glaube ich nicht, dass man sich an den beiden Multiplayermodi hier orientieren würde.

    Die Schattenschlacht schon eher. Wenn du das Video anschaust, dürftest du merken, dass etwas in der Art auch prima in ALBW funktionieren würde.

    Sowohl Phantom Hourglass als auch Spirit Tracks hatten einen Mehrspieler-Duellmodus. Der Duellmodus von Phantom Hourglass war online und ein sehr strategisches 1vs1-Spiel, wo ein Spieler mit Link Force-Kristalle sammeln musste und der andere Spieler Phantome gesteuert hat. In Spirit Tracks spielte jeder mit Link (ähnlich wie in Four Swords), wo es galt, so lange wie möglich zu überleben. Allerdings konnte man dies nur lokal und nicht online spielen.

    Auch hatten beide NDS-Spiele einen sogenannten Contact-Mode, den man quasi als den Vorreiter des StreetPass-Systems auf dem Nintendo 3DS ansehen kann. Naja, nicht so wirklich, aber es ging darum, Schätze und Schiffsteile auszutauschen, was auch prima über StreetPass funktionieren würde.

    Nun ist natürlich die Frage, ob Nintendo diesen Trend in A Link Between Worlds fortsetzen wird? Wie seht ihr das? Würdet ihr einen Multiplayer begrüßen? Wie sollte dieser aussehen? Wie steht ihr StreetPass?


    Eigene Meinung:

    Ich persönlich finde ja, dass die ALBW-Engine quasi prädestiniert dazu ist, Four Swords Adventures nochmal aufzugreifen und fortzusetzen. Allerdings würde dies wohl eher als eigenständiges, größeres Spiel geschehen. (Dazu auch ein Thread hier).

    Was ich mir aber bei ALBW sehr gut vorstellen könnte, wäre etwas wie die Schattenschlacht in FSA. Also quasi ein Deathmatch-Modus. Die Duellmodi in PH und ST fand ich persönlich nicht allzu besonders vom Gameplay her, insbesondere weil man auch keine Waffen hatte. Schattenschlacht macht aber mächtig Spaß, das war echt ein sehr cooler kleiner Spielmodus und genau sowas könnt ich mir auch für ALBW vorstellen. Dieser sollte natürlich online spielbar sein, weil sonst nützt er den wenigsten Zelda-Fans wohl was.

    Von StreetPass bin ich kein allzu großer Fan, primär weil ich selten den 3DS mit mir rumtrage und dadurch keine StreetPass-Hits bekomme. xD Das Problem bei den Contact-Modi in PH und ST war aber vielmehr, dass es zwangsläufig dazu führte, dass man irgendeinen Zufallssammelgegenstand hatte. Wie eben die Schätze oder die Schiffsteile. Damit Handel zustande kommt, braucht man eben das Sammelstickerprinzip. Ich bevorzuge es aber doch, wenn bei Zelda alles einen festen Platz hat. Ansonsten führt das nur dazu, dass man unnötig grinden muss, was nicht unbedingt zu Zelda passt. Von daher ein klares "nein" zu StreetPass.