Beiträge von TourianTourist

    Bei genauerem Hinsehen sieht man tatsächlich, dass es sich hier wohl um Links altes Haus handelt. Das Bett ist in der linken oberen Ecke (zur Seite geschoben) und auch der Kamin ist an derselben Stelle.

    Ich würde mich nicht wundern, wenn es tatsächlich so ist, dass der Hase sich dort eingenistet hast und jetzt das Zeug des alten Links an den neuen Link verkauft. Ich hab die Theorie auch mal in den Newspost mit eingebaut.

    Einer der größten Stärken von Spirit Tracks waren imho die Verknüpfungen und Anspielungen zu TWW und PH. Scheinbar wird ALBW dies ähnlich handhaben.

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    Original von Vyserhad
    Der Kanon ist nur fanmade. Also auch diskussionswürdig. Wenn du das nicht so siehts, ok, ich kann daran nichts ändern, für mich gehören aber nur die Spiele zum Kanon. Ich weiß nicht, warum das so abwegig sein sollte, oder warum deine Meinung absolut sein muss. Aber mir starrsinn vorwerfen..


    Ich lege hier aber überhaupt gar nicht meine Meinung dar, sondern das, was ich als Fakt kenne. Ich schmeiß ja nicht umsonst die ganze Zeit mit Wiki-Links um mich. xD Ein Wiki-Artikel ist keine persönliche Meinung.

    Vielleicht bin ich da ja falsch informiert, aber ein Kanon ist immer als eine festgelegte Ordnung / eine Richtschnur definiert, die sich im Falle von fiktionalen Werken danach richtet, was als "offiziell" gilt und was nicht. Grundsätzlich gibt also zu allererst der Originalautor den Kanon vor. Nintendo ist der Schaffer des Zelda-Universums und hat mit Hyrule Historia ihren Kanon genau vorgegeben.

    Ein Kanon ist natürlich niemals in Stein gemeiselt und kann jederzeit Änderungen obliegen, wie es mit Nintendos offizieller Zeitlinie der Fall ist. Das ändert aber nichts daran, dass es die offizielle Zeitline und damit die offizielle Story des Zelda-Universums ist.

    Ob du den Kanon nun so akzeptierst oder gar nicht für deine Theorien und Fanfictions ein anderes Spektrum wählst (indem du eben sagst, dass du nur die Spiele betrachtest und sonst keine Begleitmaterialien), ist dir überlassen. Das ändert aber nichts am Kanon.

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    Original von Vyserhad
    Agierst du hier als Moderator? Dann verweise mich, wenn ich was falsch gemacht habe. Aber auch als Moderator hat man sich zu benehmen. Ich dachte aber bislang, du diskutierst als User. Fühle dich nicht angegriffen, wenn andere eine andere meinung vertreten. Bleibe höflich und stelle nicht alles als absolut dar. Ich denke, das habe ich bislang nämlich auch getan. Und ich denke schon, dass ich als Ersteller oder auch als User das Recht habe, den Fokus auf das eigentliche Thema zu lenken.

    Generell hast du kein Recht, in irgendeiner Form zu moderieren, User zurechtzuweisen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie sich zu verhalten haben. Das obliegt allein der Moderation. Ansonsten betreibst du "Backseatmodding", was sich nicht gehört. In keinem Forum.

    Falls dir etwas auffällt, was moderationsbedürftig ist, kannst du dies gerne , aber eben nicht selber einschreiten. Nur so als lieb gemeinter Hinweis.


    Zum Thema:

    Das Problem ist, das natürlich irgendwo festgelegt sein muss, was genau Kanon ist und was nicht. Denn auf dem Kanon basieren alle weiteren Diskussionen und Theorien. Der Kanon ist die Grundlage und muss daher in gewisser Hinsicht auch absolut sein. Ich sehe den Kanon daher nicht als Meinungsfrage, sondern als Richtlinie. Und diese wurde von Zelda-Community eigentlich gut ausgearbeitet, siehe auch hier.

    Kanon ist auch nichts anderes als das, was als "offiziell" gilt. Eben im Gegensatz zu nicht-offiziellen Materialien wie den Mangas, Fanfictions oder CDi-Spielen. Hyrule Historia ist offiziell von Nintendo. Und Nintendo hat mit Hyrule Historia quasi streng den gesamten restlichen Kanon von Zelda vorgegeben, weil es eben von offizieller Seite die gesamte Story des Zelda-Universums wiedergibt. Dort legen sie sogar genau fest, welche Spiele als Teil des Kanons gelten und welche nicht (was vorher teilweise auch debattiert wurde, z.B. ob Link's Crossbow Training nun zählt oder die Tingle-Spiele).

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    Original von Vyserhad
    Dennoch verbleibe ich dabei, dass man mir erst diese Splittung in einem Spiel zeigen muss, bevor ich sie auch für mich akzeptiere.


    Nun, Aonuma hat sich diesen Split ausgedacht und es kann durchaus passieren, dass dies beispielsweise in A Link Between Worlds bereits referenziert wird, wenn auch unwahrscheinlich. Aber Nintendo hat nun ihre eigene offizielle Zeitlinie veröffentlicht und wird natürlich versuchen, dass alle zukünftigen Spiele sich korrekt in diese einfügen und dieser gerecht werden. Damit kann man schon rechnen.

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    Original von Vyserhad
    Willst du aber weiter über Stalfosse diskutieren, tue das doch bitte im entsprechenden Thread.


    Nanana. Ich hab mich ja nur auf das Beispiel bezogen, welches du selber angeführt hast. Wir hätten auch einen beliebigen anderen Übersetzungsfehler als Beispiel nehmen können, das tut nichts zur Sache. Du hast dies aber gewählt, also beschwer dich nicht darüber. Und die Frage nach der korrekten Übersetzung ist sehr wohl relevant in Bezug auf die Frage nach dem Kanon. Als Kanon gilt nur das, was im japanischen Original stand. Da keiner von uns weiß, was im japanischen Original steht, müssen wir uns auf die Übersetzungen verlassen, wo man nur im konkreten Vergleich die korrekten Informationen findet und nicht, indem man sich nur stur auf eine Übersetzung bezieht

    Auch ist es unhöflich, einen Moderator öffentlich zurechtweisen zu wollen, bitte unterlass sowas in Zukunft...


    Kanon ist nichts, woran man einfach so rütteln kann. Kanon ist zunächst alles, was der Originalautor veröffentlicht, in dem Falle Nintendo of Japan. Dazu gehören eben nicht nur die Spiele, sondern eben auch die Anleitungen, offiziellen Spieleberater und Hyrule Historia. Die offizielle Zeitlinie wurde von Aonuma persönlich verfasst, dem Produzenten der Zelda-Serie. Und sie ist damit Kanon und daran gibt es eigentlich nichts zu rütteln. Wenn Tolkien eine Karte von Mittelerde malt, zählt diese ja wohl auch.

    Man kann gerne für sich selber Teile des Kanons ausblenden, um beispielsweise eigene Zeitlinien-Theorien oder Fanfictions zu schreiben, aber man kann sich nicht einfach hinstellen und Teile des Kanons diskrediteren, nur weil sie einem nicht passen. Wenn du jetzt beispielsweise eine Fanfiction darüber schreiben willst, wie Links Mutter zum Baum wurde, kannst du das gerne machen. Das ändert aber nichts daran, dass man offiziell im Original von OoT eigentlich nicht zum Baum, sondern zum Stalfos wird. Wenn du dir deine eigene Zeitlinie erstellen willst, kannst du das gerne machen. Das ändert aber nichts daran, dass es eine offizielle Zeitlinie von Nintendo gibt.

    Es geht in diesem Thread um den Kanon von Zelda und nicht darum, was du ganz subjektiv als richtig oder falsch empfindest, nur weil es dir besser passt.

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    Original von Vyserhad
    Und bei mehrübersetzungen gilt wohl alles. Bei Widersprüchen, kann sich wohl jeder das aussuchen, was am besten passt, oder das Original zurate ziehen. Und ich würde immer auf die erste Version mich beziehen.


    Du hast 4 verschiedene Übersetzung von OoT vor dir liegen. In nur einer davon wird man zum Baum und in der Mehrheit zum Stalfos. Die Logik diktiert, dass die Mehrheit korrekt ist und dass die deutsche Version von Oot3D gegenüber dem N64-Original korrigiert wurde. Aber du beharrst darauf, dass das deutsche N64-Original die richtige Version ist... Weil...? Du nimmst Nintendo ja sogar die Möglichkeit, sich zu korrigieren.

    Das entzieht sich jeder Logik und Vernunft. Du nimmst nur das, was dir am Ende am Besten gefällt. Und das ist keine korrekte Vorgehensweise, wo man dich ernst nehmen kann. ^^

    Nun, ich seh das halt nicht so kritisch. Ich mochte das Originalspiel auch so, wie es war, beim ersten Durchspielen. Komplett mit der Atmosphäre, dem "klobigen Segeln" und allem. Als ich mich dann aber vor zwei Jahren nochmal an das Spiel gesetzt hatte, fand ich es aber einfach nur fürchterlich träge und zäh, was mir zum Teil den Spielspaß geraubt hat. Die Änderungen in TWWHD begrüße ich daher sehr, es erhöht für mich den Wiederspielwert insgemein.

    Und ich bin da nicht der Einzige. Viele haben sich darüber beschwert, wie langsam und umständlich sich TWW spielt. Nintendo musste darauf reagieren, das war das einzig Richtige. Und wer das Original bevorzugt, der hat ja nach wie vor das Original und sogar die Möglichkeit, das schnellere Segel zu ignorieren. Was Nintendo aber in TWWHD gemacht hat, war eine oft gewünschte Verbesserung und das sollte man tolerieren.

    Falls Nintendo irgendwann mal in 10 Jahren eine Neuauflage von Spirit Tracks macht, möcht ich übrigens auch, dass man mit dem Zug überall so schnell fahren kann wie im Schattenreich. xD Als ich das Spiel noch ein zweites Mal gespielt hatte, hätt ich bei den langen Zugfahrten vor lauter Gequältheit fast in den NDS gebissen. :D

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    Original von Beef
    1. Ist ZE nicht die einzige News-Seite.
    2. Brauch ich keine News lesen, wenn vorausgesetzt wird, dass man die vorigen News schon gelesen hat. Das macht den Sinn des Ganzen irgendwie zunichte.
    3. Habe ich nie explizit von dir gesprochen.
    4. Habe ich nachwievor nirgends sonst gelesen, dass es ein separates Item ist. Im Gegenteil, meist wird von einem Upgrade gesprochen, implizierend, dass das vorige Segel gegen das neue ersetzt wird.


    Nun, sorry, ich hab das halt als Kritik an meiner Arbeit aufgefasst, zumindest kam es so rüber. ^^

    Auch musst du verstehen, dass ich nicht jedes Mal alle bekannten Fakten wiederholen kann. Das Wichtigste greif ich auf, aber es geht eben um Neuigkeiten und nicht um das wiederholte Durchkauen von Dingen, die wir bereits wissen, weil sonst werd ich nie fertig. Auch haben wir ja extra auch Info-Sammelseiten angelegt, wo du alle bislang bekannten Fakten jederzeit schnell und einfach nachlesen kannst. Wir machen es einem schon extra-einfach, auf dem Laufenden zu bleiben.

    Und nochmal: das schnellere Segel bekommt man separat (vermutlich über einen Sidequest) und auch dessen Einsatz ist optional. Während der Seefahrt kannst du über das Drücken der A-Taste zwischen den Segeln wechseln. Das wurde schon oft in Videos gezeigt.

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    Original von Beef
    Bei der E3 las ich auch immer nur von "Das neue, schnellere Segel in TWWHD", was nun mal einfach nicht eindeutig ist. Es hätte genauso gut das einzige Segel im Spiel sein können.
    Und es ist ganz sicher nicht meine Schuld, dass die Berichterstattung ungenau ist.

    Ich zitiere aus meiner ursprünglichen Berichterstattung zur E3:

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    Man hat nun ein neues Segel, mit dem man schneller fahren kann, indem man während einer Bootsfahrt auf A drückt. Das Symbol auf dem Segel färbt sich dabei rot. Das schnellere Segel bekommt man aber erst später im Spiel als separates Item.

    In unserem Infoartikel zum Spiel, wo wir alles sammeln, stand das auch so.

    Was an der Stelle ungenau und nicht eindeutig sein soll, weiß ich ernsthaft nicht. Von daher möchte ich mir hier nicht ungenaue Berichterstattung vorwerfen lassen.

    Hyrule Historia beinhaltet die OFFIZIELLE Zeitlinie von Nintendo, welche als Kanon gilt. Das heißt deswegen nicht, dass die Zeitlinie frei von Widersprüchen und Fehlern ist oder dass sich Fans keine Gedanken mehr um eine eigene Zeitlinie machen dürfen. Es heißt nur, dass es die aktuelle Zeitlinie ist, welche Nintendo selbst verfasst hat. Diese ist natürlich etwas, was konstant der Veränderung unterliegt. Work in progress sozusagen.

    Die Informationen darin stammen aber aus offizieller Quelle (den Machern der Spiele) und gelten damit als Kanon.

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    Original von Vyserhad
    Aber im Problemfall, einfach aufs Original zurückbeziehen. Da fällt mir ja der Satz über menschen in den verlorenen Wälder ein. Das Original besagt, sie verwandeln sich in Bäume. Die neue Version sagt, sie verwandele sich in Stalfos. Ok, bislang haben wir diesen Vorgang nicht gesehen, doch hier würde ich mich jederzeit auf die Originalversion beziehen. Und weil ich die japanische nicht kenne, auf die deutsche!


    Nur das japanische Original zählt. Übersetzungen unterliegen immer Fehlinterpretationen und Ungenauigkeiten, im Falle früherer Zelda-Spiele sind sie teilweise sogar völlig frei (wie zum Link's Awakening von Claude M. Moyse, der für seine eigensinnige Arbeit dann entlassen wurde).

    Wenn man kein Japanisch kann und/oder keinen Zugriff auf das japanische Original hat, bleibt einem nur übrig, sich möglichst vielen Übersetzungen zu biedenen und diese abzugleichen. Sich stur auf eine (wohlmöglich falsche) Übersetzung zu verlassen, ist nicht korrekt.

    Und generell gilt, dass die neueste Übersetzung auch die korrekteste ist. In der englischen Übersetzung wurde beispielsweise auch schon im N64-Original gesagt, dass man zum Stalfos wird. Dies hat sich in allen anderen englischen Versionen nicht geändert. Der Mehrheit der mir bekannten Übersetzungen sagt das mit dem Stalfos-Werden, also ist die logische Schlussfolgerung, dass die alte deutsche Übersetzung nicht korrekt ist.

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    Original von Beef
    Hier musst du aber auch so fair sein und gestehen, dass das nicht aus deinem Post hervorging. Zumindest lese ich gerade zum ersten Mal davon, dass es zwei Segel im Spiel geben wird.


    Ich geh ja davon aus, dass ihr immer fleißig die News verfolgt, sowie die Informationen auf der Hauptseite. ^^ Dass das schnellere Segel ein eigenes Item und völlig optional ist, war schon seit der E3 bekannt und wurde mehrfach berichtet. Nur die Informationen mit der Windrichtunsunabhängigkeit war neu und damit relevant. Ich kann mir nicht jedes Mal die Mühe machen und nochmal alle bekannten Fakten durchkauen, weil ich dann nicht fertig werde... Und wenn ihr die News nicht regelmäßig verfolgt, ist das eure eigene Schuld. Aufgrund der Missverständnisse werd ich den Post aber noch editieren. ^^


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    Oder als hätte man in MM einen jederzeit frei einstellbaren Zeitregler, an welchem Punkt der drei Tage man sein will. Alles natürlich rein optional. Same thing.


    Ehrlich gesagt fänd ich das als Erweiterung für das Thema der Zeit im Wind sehr sinnvoll. Natürlich sollte man nur in die Zukunft springen können, aber anstatt eben mühseelig wiederholt das Lied spielen zu müssen, um einen halben Tag nach vorne zu springen, wäre es schon geil, wenn man die direkte Uhrzeit auswähle könnte. Das würde den Kafei-Quest wesentlich flüssiger gestalten, wenn man nicht immer zich Stunden dumm an einer Stelle warten müsste.

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    Alles andre fühlt sich falsch an und macht wirklich - Komfort und Optionalität hin oder her - das Kernfeature des Spiels zunichte.


    Drama. xD Wie gesagt, am Anfang des Spiels gestaltet sich das Segeln ganz normal. Und ab einem gewissen Punkt wird's einfach lästig, das Kernfeature von TWW war unausgereift und wurde oft bemängelt. Daher ist diese rein optionale Verbesserung mehr als sinnvoll.

    Storytechnisch könnte es so gehandhabt werden, dass dies die Items des legendären Helden aus ALttP sind. Nabbit/Mopsie hat die quasi "gefunden" und versorgt nun den neuen Link damit.

    Es wird auch spekuliert, dass dieser Item-Shop in Links alten Haus ist. Quasi hat Mopsie sich dort einfach eingenistet und verkauft jetzt den Kram des ALttP-Links. :D

    Als Zelda-Kanon gelten die Hauptspiele und alle offiziell von Nintendo verfassten spielbegleitenden Materialien, dazu gehören die Gebrauchsanleitungen, die offiziellen Spieleberater (die teilweise auch ergänzende Story hatten) und Hyrule Historia. All dies gehört zum Quellmaterial.

    Das ist der Kanon, wie er vom Großteil der Zelda-Fanbase akzeptiert und für eine gemeinsame Diskussionsgrundlage gewürdigt wird.

    ZeldaWiki: Zelda Canon
    Zelda Wikia: Zelda Canon

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    Original von Areßeus
    Bevor sie ein Segel, dass keinen Wind braucht, einbauen, hätten sie lieber eine Art magischen oder mechanischen Antrieb ans Boot klemmen können. Das wäre dann wenigstens logisch gewesen.


    Nun, es ganz offensichtlich ein magisches Segel, welches, wie Aonuma es nennt, "immer mit Wind gefüllt ist".

    Wo es da nun "logischer" wäre, den Roten Leuenkönig in ein Motorboot zu verwandeln, weiß ich nicht.

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    Original von Areßeus
    Ich fand es auch gut, beziehungsweise hat es zum Teil den Charme des Spiels ausgemacht, dass man auf den Wind achten musste und die langen Seefahrten hatte. Wenn man so übers Meer schipperte, die Dämmerung bricht ein, die Möwen fliegen vorbei, langsam bauen sich die Inseln im Hintergrund auf - das war Atmosphäre. Sogar die Kernatmosphäre des Spiels.


    Es zwingt doch dich keiner, das neue Segel zu benutzen. Das normale Segel samt Kernatmosphäre, Wind-Wechseln und schön langsamer Seefahrten ist nach wie vor Bestandteil des Spiels.

    Das magische Segel muss man sich erst freispielen. Und auch wenn man es hat, ist die Verwendung optional. Das neue magische Segel richtet sich allein an Leute, welche das Segeln im Originalteil zu schleppend, umständlich und langweilig fanden. Und davon gab es viele.

    Ich versteh hier auch nicht die Kritiken. Es ist ein Upgrade und soll sich auch so anfühlen. Ich stell mir das supergeil vor, auf einmal mit Vollspeed in alle Richtungen düsen zu können. Ich weiß noch, dass ich in TWW teilweise es in Kauf genommen habe, schräg im Wind zu fahren, was zwar nicht ganz so schnell war, aber dafür musst ich nicht extra den Wind wieder ändern.... xD Das Wechseln des Windes nervt halt einfach auf Dauer. Und ein Segel, was mir den ständigen Windwechsel abnimmt, dürfte sich sehr mächtig anfühlen. Me likes.

    Es ist natürlich die Frage, wie man das Segel bekommt. Ich vermute mal, dass es mit Tingles Insel zu tun haben wird, jetzt wo diese keinen richtigen Nutzen mehr hat ohne die Triforce-Karten.

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    Original von Gizmo
    Ich bin eindeutig für farbig. Ich fand das goldene Cover von der sogenannten limitierten Version von Skyward Sword schon viel zu langweilig und charakterlos.


    Na, dann hast du Glück, das Cover in Europa ist dasselbe wie das von Japan:

    Hab den Newspost editiert, weil ich nicht extra einen neuen machen wollte. xD

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    Original von 0xTASty
    Das man ein Zelda-Spiel auch offener sein kann, ohne Itemladen, beweist der erste Zelda-Teil. Dort hat man auch viele offene Wege, welche Dungeons man zu erst besucht.


    Nun, da ist wieder die Schwierigkeit, dass hier viele hoffnungslos verloren sind und mit der Freiheit von TLoZ überhaupt nicht klar kommen. (Ich persönlich liebe zwar die Freiheit des Spiels, aber es gibt eben auch Zelda-Fans, die es lieber linear mögen.) Vor allem hat man das Problem, dass man durchaus auch in Sackgassen rennen kann, wo einem ein bestimmtes Item fehlt. Dem geht man schon mal mit dem Item-Shop aus dem Weg.

    Ocarina of Time ist natürlich auch sehr offen, gibt aber stets einen bestimmten Weg vor, wodurch viele schon mal gar nicht merken, dass man die Tempel durcheinander spielen kann. Und auch hier gibt es Situationen, wo man halt auf einmal den Bogen im Wassertempel benötigt, obwohl das Item nicht nötig war, den Tempel zu betreten.

    Ich denke mal, dass Dungeons diesmal so angefertigt sind, dass alle darin zum Einsatz kommenden Items benötigt werden, um den jeweiligen Dungeon zu betreten. Man hat quasi eine offenere Welt, wo sich der Spieler anhand der Hindernisse orientiert. "Wenn ich dort und dort hin will, benötige ich den Hammer." Und den Hammer kauft man sich dann halt.

    Also, ich finde das Konzept unglaublich reizvoll. Es hat mich richtig heiß auf das Spiel gemacht, denn wäre wirklich mal was anderes. Und ich bin gespannt, wie es sich spielt.

    Natürlich wissen wir aber noch nicht genau, was es mit dem Item-Shop auf sich hat. Das war bislang alles nur Spekulation meinerseits. Andere haben auch angemerkt, dass der Ladenbesitzer aussieht wie Nabbit aus NSMBU. D.h. es kann durchaus sein, dass man sich die Items vorher normal erspielt hat, Nabbit sie aber später dann geklaut hat und man sie sich wieder im Laden kaufen muss... aber naja, das würde sich vermutlich blöd anfühlen.

    Auch zu The Wind Waker HD gab es heute in der neuesten Ausgabe von Nintendo Direct jede Menge neues Videomaterial, wo u.a. ein paar Optimierungen am Spiel vorgestellt wurden. Die deutlichste Änderung ist sicherlich die, dass es wohl keine Triforce-Karten mehr geben wird. Anstatt dessen erhält man den Triforce-Splitter direkt dort, wo es normalerweise die Karte geben würde.

    Es stellt sich natürlich die Frage, was nun aus den acht Fundorten geworden ist, wo man ursprünglich die Triforce-Splitter bekam? Auch stellt sich die Frage, welche Rolle Tingle jenseits der neuen Tingle-Flaschen spielen wird, jetzt wo er nicht mehr die Möglichkeit hat, einem massig Rubine für das Entziffern von Karten abzuknüpfen? Verkauft er etwa das schnellere Segel für 3184 Rubine? (Scherz) Wir sind gespannt, wie sich diese Änderung auf das gesamte Spiel aufwirken wird.

    Von der Tatsache, dass man direkt die Triforce-Splitter anstatt einer Triforce-Karte bekommt, könnt ihr euch in der Nintendo Direct-Präsentation selber überzeugen:


    Gehe zu: Youtube

    Eine Video wird auch eine weitere Funktion des neuen Segels auffällig. Mit diesem fährt man nicht nur schneller, es funktioniert auch unabhängig von der Windrichtung. Auch bei Gegenwind kann man mit diesem Segel mit voller Geschwindigkeit fahren. Es ist also damit möglich, überall hin zu fahren, ohne vorher den Wind ändern zu müssen. Aonuma bestätigte dies auch im Miiverse (Quelle). Wann man das optionale Segel-Upgrade im Spiel bekommt, ist noch nicht bekannt.

    Eine weitere Verbesserungen ist zudem die Kamera beim Wechseln des Windes. Diese schwenkt automatisch in die Windrichtung, so dass man besser sieht, wohin der Wind wehen wird.

    Auch wurde heute das Erscheinungsdatum in Europa bekannt gegeben: das Spiel erscheint bei uns bereits am 4. Oktober, d.h. in weniger als zwei Monaten.

    Zu dem höheren Schwierigkeitsgrad, der in der Produktbeschreibung von Amazon erwähnt wird, gab es leider keine Infos.

    Mittlerweile ist zu The Wind Waker HD auch das Cover für Nordamerika erschienen, wo das Spiel ebenfalls im Oktober erscheinen wird. Das Cover nutzt dasselbe Motiv wie das Cover der japanischen Version, allerdings ist bis auf Link alles gold gefärbt worden.

    Das Cover findet ihr in unserer Galerie:

    Update:

    Auch das europäische Cover wurde nun endlich veröffentlicht, es nutzt die japanische Variante:

    Welche Version gefällt euch am Besten? Die aus Japan und Europa oder die aus Nordamerika?