Beiträge von TourianTourist

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    Original von Vyserhad
    Aber dann ist diese Änderung jua vor allem für den westlichen Markt unnützt...


    Ich hab vor allem Angst, dass sie die Änderungen, die wir erfahren hatten, quasi überschreiben mit schlechteren Änderungen... xD

    Ich hab eben nochmal nachgesehen. Am Ende des verwunschenen Irrgartens bekommt man ohne Witz nur 10 Rubine(!) in der japanischen Version. Kein Herzteil, sondern 10 Rubine. Für all die Mühen. Ich würde wahrscheinlich ins Wii U GamePad beißen, wenn die einem sowas auf einmal antun... xD

    Es ist nämlich sehr merkwürdig, dass Aonuma das auf der E3 ankündigt, wo die meisten Leute eh schon die bessere Version kennen. Die sollten doch eigentlich wissen, dass es im Westen eine verbesserte Version gab. Und falls sie diese jetzt auch in Japan für TWWHD nutzen, ist das sicherlich schön, aber auf der E3 mal vollkommen irrelevant...

    Einer der Punkte, welche Eiji Aonuma in seiner Ausgabe von Nintendo Developer Direct angesprochen hatte, war die Optimierung der Suche nach den Triforce-Splittern gegen Ende des Spiels. Allerdings war bislang unklar, was genau sich hier ändern wird. Ein Interview mit Aonuma auf Kotaku gab dazu nun Aufschluss mit überraschendem Resultat:

    "Was die Triforce-Suche betrifft, so war dies prinzipiell ein Prozess, wo man Karten findet und diesen dann zu einem anderen Punkt folgt. Was die Spieler meines Erachtens nicht mochten, waren Karten, die zu einer anderen Karte führen. Man hatte hier eine ganze Reihe, der man folgen musste, um den Triforce-Splitter zu bekommen. Die Spieler haben sich hier vielleicht so gefühlt, als würden sie an der Nase herum geführt werden."

    Jeder, der die europäische Version des Spiels gespielt hat, wird sich hier fragen, was Aonuma überhaupt meint. In der japanischen Version von The Wind Waker auf dem GameCube gab es eine Serie von insgesamt vier Schatzkarten, die aufeinander verwiesen haben und wo man man am Ende erst die Triforce-Karte erhält.

    Dies startet bei dem versunkenen Kriegsschiff nahe der Nadelfels-Insel. Hier erhält man nicht etwa eine Triforce-Karte, sondern eine normale Schatzkarte. Die Truhe, welche man mit Hilfe dieser Schatzkarte findet, enthält wieder nur eine neue Schatzkarte. Dies wiederholt sich noch dreimal, bis man endlich die Triforce-Karte bekommt.

    Weil dies nicht gut aufgenommen wurde, hatte Nintendo dies bereits in der westlichen Version von The Wind Waker komplett überarbeitet. Auch wurden einige Herzteile umverteilt (so gab es für Spieler in Japan am Ende des Verwunschenen Irrgartens auf Präludien nur lächerliche 10 Rubine).

    Nun will Aonuma diese Verbesserungen scheinbar nochmal selber machen:

    "Wir planen, das etwas zu straffen. Man bekommt eine Karte und diese führt einem zu dem Triforce-Splitter und dann hat man diesen und widmet sich dem nächsten."

    - Also prinzipiell genau so, wie es bereits in der europäischen und nordamerikanischen Version der Fall war.

    Es stellt sich die Frage, ob Aonuma dies gar nicht bewusst ist, dass solche Verbesserungen bereits im Westen vorgenommen wurden. Auch stellt sich die Frage, ob sich die Änderungen, die Aonuma nun vornehmen will, von den damaligen unterscheiden und diese bei uns quasi überschreiben. Wir werden sehen.


    Quelle: Kotaku

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    Original von Areßeus
    Und wir lassen Glaubwürdigkeit und Atmosphäre zu Gunsten der Vereinfachung des Gameplays hinter uns...

    So langsam will ich nicht mehr.


    So langsam? Ich dachte, es ist bei dir schon Jahre her, dass du ein neues Zelda adaptiert hast? xD

    Man kann jetzt anfangen, sich über Glaubwürdigkeit und Atmosphäre zu streiten, aber ob es nun realistischer ist, Bomben unter Gras und in Krügen zu finden, als dass Link nun magische Bomben hat, die ihn nie ausgehen... fragwürdig.

    In den Four Swords-Spielen war es übrigens auch schon so, nur halt ohne die Magie-Leiste.

    Ich bin gespannt, wie sich das spielen wird. Es dürfte auf jeden Fall dazu führen, dass man Bomben und Pfeile viel intensiver nutzt. Für mich sind das immer so Items, die ich eben wegen der Begrenzung nur immer dann auspacke, wenn ich sie auch wirklich brauche. Denn nichts ist ärgerlicher, als wenn man vor einer brüchigen Wand steht und keine Bomben in der Tasche hat. Daher nutzt man sie halt nur selten zum Kampf oder ähnlichem.

    Ich bin solchen Änderungen gegenüber offen. Für mich stellt sich nur die Frage, inwiefern das Spiel eben auch herausfordernd bleibt, wenn ich quasi in jeden Raum erstmal zur Begrüßung eine Bombe rein schmeißen kann. Generell find ich ein einfacheres System in der Art aber durchaus ansprechend.

    Während der E3 wurde der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, natürlich von allen Seiten interviewt. Während die meisten Informationen eher trivial und uns schon bekannt sind, gibt es hier und da aber auch ein paar interessante Bemerkungen. So äußerte er sich gegenüber Engadget.com, dass das Konzept des Items, wie wir es kennen, komplett überholt wird.

    In dem Interview ging es primär darum, dass sich Nintendo und Zelda ändern weiterentwickeln müssen, damit sie überleben können. Aonuma will hierbei vor allem stärker auf Bauchentscheidungen setzen:

    "Wir machen Spiele auf sehr gewissenhafte Art und Weise. Wir sind sehr sorgfältig. Wir gehen sehr ins Detail. Wir brauchen sehr lange, die verschiedenen Teile eines Spiels zu analysieren... fast schon zu unserem Nachteil. Fast schon zu gewissenhaft. Ich glaube, wir sollten Entscheidungen etwas schneller treffen, die Risiken abwägen und schauen, was am Ende dabei rauskommt."

    Etwas, was sich bei A Link Between Worlds und dem kommenden Zelda-Spiel für die Wii U ändern wird, ist die Art, wie Items zum Einsatz kommen.

    "Wir versuchen, neue Wege zu finden, wie man spielt. Nicht nur die Art der Items, die man findet, sondern wie man diese Items nutzt. Ich will den Spielern mehr Freiheit bieten, ich will, dass sie mehr erkunden können."

    "Das Konzept des Items wird komplett anders gegenüber dem sein, was ihr bislang kanntet."

    Natürlich ist diese Aussage wieder nur sehr vage und Aonuma gibt hier keine näheren Informationen. Aber im bisher gezeigten Material zu A Link Between Worlds fällt vor allem die neue Magie-Leiste auf, die mehr eine Art Item-Leiste darstellt und sich von selbst regeneriert. So verbrauchen Bomben nun keinen eigentlichen Bomben mehr, die wie üblich in einer Bombentasche gesammelt werden, sondern nur einen Teil der Leiste am linken unteren Bildschirmrand. Dies verhindert, dass man je im Spiel in eine Situation gerät, wo einem Bomben fehlen, aber auch dass man zu viele Bomben auf einmal legen kann.

    Inwiefern sich noch der Einsatz von Items im Spiel ändern wird, erfahren wir spätestens gegen Ende des Jahres, wenn A Link Between Worlds in den Läden steht.

    Quelle: Engadget.com

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    Original von fowo
    Vor allem würde ich gern wissen, ob wir mit einem Wii U-Bundle rechnen können. Ich hab angefangen zu überlegen, ob ich mir nicht eine Wii U zulegen soll, und das Monster Hunter Bundle wär schon nicht schlecht, aber ich hab wenig Lust, nachher vor der Tatsache zu stehen, dass es eine Zelda-Wii U geben wird. Das hatte ich ein mal damals mit dem GBA SP, das will ich nicht noch mal erleben müssen... xD


    Ich hatte die Erfahrung sowohl bei dem GBA SP, als auch beim 3DS. xD

    Deswegen werde ich die Wii U auch wirklich erst in letzter Minute kaufen, d.h. wenn das neue Zelda-Spiel denn fertig ist so gegen Ende 2015... xD Aber selbst dann kann man sich nicht sicher sein, siehe Ocarina of Time 3D, wo das Bundle einfach mal ein halbes Jahr nach dem Spiel erschien. Nintendo kennt da keinen Schmerz.

    Als Link's Awakening DX erschienen ist, hat es mich herzlich wenig interessiert, dass das Spiel nun in Farbe ist. Ehrlich gesagt bevorzugte ich weiterhin die monochrome Optik des GameBoy-Originals, die war einfach stimmiger und hatte mehr Klasse als der bunte Kauderwelsch auf dem GBC. Aber ich wollte trotzdem Link's Awakening DX haben wegen des Bonus-Dungeon. Den wollt ich unbedingt zocken.

    Schade, dass Nintendo davon weggekommen ist. Ocarina of Time 3D hatte schon nichts und jetzt TWW auch noch. Aber gerade für Fans, die das Spiel zum zweiten Mal spielen, sollten sie doch etwas in der Art einbauen.

    Aonuma tut so, als wär das schnellere Segel die Lösung für alles. Die Wahrheit ist, dass Nintendo einfach nur megafaul geworden ist.


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    Original von Riku55
    Ich bin irgendwie der einzige, dem die Triforce-Suche Spaß gemacht hat, oder? xD


    Na, ich mag solche Quests eigentlich auch. Sie sind meist nicht-linear und bringen einem dazu, nochmal die komplette Spielwelt zu erforschen.

    Etwas ähnliches gab es auch in der Metroid Prime Trilogy, quasi in jedem Teil. Da haben sich die Leute auch immer aufgeregt, während ich es eigentlich gut fand. Wenn ich ein Spiel genieße, dann will ich auch nicht unbedingt sofort zum Ende kommen.


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    Original von Areßeus
    Wow, was für ein Reinfall. Diese HD Version sieht nur minimal besser aus als das Original und bietet sonst keinen Bonus. Das darf man höchstens für 20 € in den Laden bringen - alles andere wäre frech.


    Die werden das sicherlich zum Vollpreis von 70€ verscherbeln, wie ich Nintendo kenne. Und ja, das wäre frech.


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    Aber die Nintendo-Fans kaufen ja bekanntlich alles - demnach dürfen wir in Zukunft auch nicht auf Besserung bei Nintendos Spiele-"entwicklung" hoffen. Wer etwas kauft, was er eigentlich nicht wirklich gut findet, tut sich keinen gefallen. Jeder Kauf ist eine Bestätigung für den Entwickler.


    Ja, das ist so mein Problem. Ich kauf die Sachen und beschwer mich nachher. Was Nintendo natürlich nicht interessiert, weil ich es ja bereits gekauft habe. Interessant ist es für Nintendo nur, wenn die Leute es nicht kaufen.

    Aber ich bring es auch nicht über mein Fan-Herz, mir die Sachen nicht zu kaufen. xD' Wobei ich natürlich noch keine Wii U habe und Nintendo mir bislang noch keinen Grund geliefert hat, diesen Zustand zu ändern. Also werd ich es mir wahrscheinlich erst Ende 2015 kaufen, wo die Konsole und das "Remake" auch hoffentlich eher ihrem Wert entsprechen werden.

    Zelda hat eine sehr leidenschaftliche Fanbase. Und solange das so ist, kann Nintendo mit Zelda anstellen, was sie wollen. Das Franchise hat Missgeburten wie Phantom Hourglass und Spirit Tracks überstanden. Das Ocarina of Time-Remake für den 3DS hat sich 3 Millionen mal verkauft, obwohl es hier ebenfalls keinen neuen Content gab - für Nintendo die Bestätigung, dass sie sich keine Mühe geben müssen.

    Mit der Ankündigung von The Wind Waker HD haben viele Fans jede Menge Möglichkeiten in der Portierung gesehen, wie der Einbau ursprünglich geplanter Inseln und Dungeons oder ein höherer Schwierigkeitsgrad mit einer Art Master Quest. Leider mussten wir aber erfahren, dass diese Hoffnungen wohl enttäuscht werden.

    Was die Dungeons betrifft, die ursprünglich mal geplant waren, aber es nicht in die finale Fassung geschafft hatten, so gibt es einen einfachen Grund, warum Nintendo diese nicht für das Remake nutzen konnte: diese Dungeons wurden bereits in späteren Zelda-Spielen verwendet.

    So oder so hätte Aonuma aber keine neuen Verliese hinzufügen wollen. Sie wollten dem GameCube-Original möglichst treu bleiben und nichts an der Story ändern.

    Aonuma sieht den Grund für das Gefühl, dass das Spiel zu wenig Dungeons bot, nicht etwa in der Zahl der Verliese, sondern im Spielfluss. Durch die teils lange Wartezeit beim Segeln bauen sich Erwartungen auf, die dann nicht erfüllt werden. Nintendo will dieses Gefühl mindern, indem sie den Spielfluss erhöhen. Dies betrifft vor allem die mühselige Suche nach den Triforce-Splittern gegen Ende des Spiels. Ob sie hier aber auch andere Maßnahmen ergreifen, als nur ein schnelleres Segel einzubauen, ist momentan unklar.

    Auch wird es keinen höheren Schwierigkeitsgrad geben, den man beispielsweise über den zweiten Spieldurchgang hätte realisieren können.

    Allen Anschein nach wird es wohl darauf hinauslaufen, dass es neben der Tingle-Flaschenpost und dem schnelleren Segel wohl keine Neuerungen geben wird.

    Quelle: Eurogamer, vooks

    Wer in Tokyo lebt und die überfüllten U-Bahnen dort nutzt, der dürfte sicherlich keine Schwierigkeiten haben, die StreetPass-Funktionalitäten des Nintendo 3DS voll auszuschöpfen. Anders im Westen, wo außerhalb von Großstädten StreetPass-Begegnungen eher eine absolute Seltenheit darstellen. Nintendo will hier jetzt Abhilfe verschaffen, indem sie die rund 24.000 Wi-Fi HotSpots in Europa und 30.000 HotSpots in den USA zu StreetPass-Relaisstationen umfunktionieren.

    Solche HotSpots findet man beispielsweise in McDonalds-Filialen. Ab Herbst soll es ein System-Update für den Nintendo 3DS geben, welches es ermöglicht, StreetPass-Daten mit den HotSpots auszutauschen. Dadurch erhält man Daten von Personen, die zwar auch am selben Ort waren, aber nicht zwangsläufig zur selben Zeit als man selbst. Nintendo erhofft sich davon, dass dadurch die Nutzung von StreetPass im Westen gesteigert wird.

    Falls ihr wissen wollt, ob ihr HotSpots in der Nähe habt, nutzt den HotSpot Finder von Nintendo. Ein Blick auf die Karte verrät aber auch ein Problem an der Sache: die vielen HotSpots sind eher rund um Großstädte angelegt, wo nicht das Problem liegt. Wer in kleineren Orten wohnt, wird auch weiterhin Schwierigkeiten haben, StreetPass-Begegnungen zu erzielen.

    Quelle: Nintendo Analysten-Briefing

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    Original von Vyserhad
    Was ist denn eigentlich mit der Tinglequest? Also mit Tingles Bruder den man nur über den Tingleceyver findet, oder die Tinglestatuen?


    Das hab ich mich (auf meinem Blog) auch schon gefragt. Dazu gibt es aber noch keine Informationen.

    Es kann sein, dass die Truhen mit den Tingle-Statuen dann einfach so zu finden sind und dass der Bruder von vornherein auf der Insel rumhockt.

    Oder sie verbinden es irgendwie mit der Tingle-Flaschenpost, quasi als eine Achievement dafür, dass man sich aktiv am Miiverse beteiligt.

    Oder die Sachen bleiben einfach weg... Nintendo kümmert es ja z.B. auch nicht, dass man auf der VC in Oracles nicht die GBA-Shops betreten kann (obwohl das mit einer einfachen Flag im Emulator sich ändern ließe). Vielleicht juckt es sie auch nicht, dass die Sachen dann wegbleiben... xD

    Als PC-Spieler im Herzen war die ganze Xbox vs PlaySation-Diskussion schon seit Anfang an lächerlich, weil ich beide Konsolen nichts für mich sind. Sony hat für mich den Vogel endgültig damit abgeschossen, dass man jetzt für's Onlinespiel zahlen muss. Man zahlt schon genug für die Internetleitung, da seh ich es nicht ein, dann noch Geld dafür auszugeben, damit meine Geräte die Internetleitung auch nutzen können.

    Dass Sony nach der E3 so gut dasteht, haben sie allein Microsoft zu verdanken, die völlig den Verstand verloren haben und solche Dinger bringen:

    http://i.imgur.com/V5rYDOL.jpg

    Sony macht nur das Einzige, was sie gut können, und zwar sich über die Konkurrenz lustig zu machen, und punkten nun damit. Microsoft macht hier quasi Werbung für Sony.

    Die PS4 hat abgesehen vom kostenpflichtigen Online-sein keines der Nachteile der Xbox One. Kein DRM, kein Online-Zwang, kein Spionage-Kinect, keine Achievements für's Fernsehen oder sonstigen Blödsinn. Das nächste Halo - Destiny - konnten sie Microsoft auch noch klauen. Und sie kostet 100€ weniger! Warum sollte irgendwer nun die Xbox One kaufen wollen?


    Was Nintendo betrifft, so hat _Antiheld das Problem schon erkannt. Die Spiele sind alle irgendwie zu ähnlich zu den Vorgängern, die es für GameCube, Wii und 3DS gab:

    • The Wind Waker HD
    • Mario Kart 8
    • Super Mario 3D World
    • New Super Luigi U
    • Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    • Super Smash Bros. for Wii U


    Alles schöne Spiele, die ich mir sicherlich auch holen würde, hätte ich eine Wii U. Aber keines davon ist ein Kaufgrund. Die Spiele sind einfach zu ähnlich zu dem, was ich schon auf früheren Nintendo-Konsolen habe, da hilft auch die HD-Grafik nicht. Das sind für mich alles nur Beilagen, es fehlt das Hauptgericht. Es fehlt so der große besondere Blockbuster-Titel, den man unbedingt sofort spielen will und muss.

    In dem Sinne war es ein Fehler, das neue Zelda nicht zu zeigen. Denn das könnte ein Hauptgericht sein. Auch war es ein Fehler von Retro, noch ein DKCR zu machen, anstatt Metroid. Der größte Kaufgrund für die Wii war für mich Metroid Prime 3. Das Spiel hat einfach zu sehr gerockt, als dass ich es nicht spielen konnte. DKCR ist nett, aber kein Kaufgrund für die Konsole.

    Ich glaub, die Wahrnehmung von der Wii Fit-Trainerin und dem Dorfbewohner hängt auch stark vom finalen Teilnehmerfeld ab. Aktuell wird uns ein komplett aufgeräumtes Teilnehmerfeld präsentiert, wo wirklich nur der klassische Kern vorhanden ist (+ Pit). Da passen solch kuriosen Charaktere einfach nicht ins Bild. Es wäre wahrscheinlich besser gewesen, hier nur Megaman anzukündigen und sich die Sonderlinge als Überraschung für später aufzuheben, sobald mehr Charaktere bekannt sind.

    Megaman wurde ja schon zu Brawl-Zeiten heftig diskutiert, schön dass es also doch noch Realität wurde. Er ist sicherlich ein Charakter, der Smash Bros. unglaublich bereichern wird, hier steckt einfach viel Videospielgeschichte dahinter, insbesondere auf dem NES. Vor allem die coole Musik. Bomberman wäre aber sicherlich auch noch eine gute Möglichkeit gewesen. Und da Sega ja mittlerweile Nintendos Busenkumpel geworden ist auf der Wii U, hoff ich auch mal, dass Sonic wieder dabei ist.

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    Original von Zeldapower
    Erpressung! xD
    Mit anderen Worten: "Wenn ihr schön brav seid und das WW HD Remake ganz oft kauft, gibt es vielleicht ein paar Informationen zum neuen Wii U Zelda."


    Ich glaub, die Aussage war eher scherzhaft gemeint. ^^ Er lacht ja auch davor.

    Ich denke aber mal, der Release von TWWHD wäre der perfekte Zeitpunkt, um das Wii U Zelda vorzustellen. Es dürfte auch eher so sein, dass das Wii U Zelda die Verkäufe von TWWHD ankurbelt, nicht umgedreht. Die Leute holen sich für das neue Zelda die Wii U und nehmen eben TWWHD gleich mit. TWWHD ist kein Kaufgrund für die Konsole.

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    Original von Henning
    Bilder/Videomaterial erst nächstes Jahr....?


    Das hast du jetzt wo gelesen? xD

    Nintendos Aussage war quasi die, dass sie hätten das Spiel bereits zur E3 zeigen können, sich das aber noch aufheben wollen. The Wind Waker HD erscheint im Oktober, spätestens danach darf man anscheinend mit Bildern zum neuen Spiel rechnen.

    So, die News wurde geupdatet mit weiteren Miyamoto-Quotes zum Thema...

    Jetzt heißt es, dass sie nichts zum Spiel gezeigt haben, weil sie nicht von den anderen Produkten, die bereits spielbar sind, ablenken wollten. Auch will Nintendo erstmal gucken, wie The Wind Waker über'n Tisch geht, bevor es Infos zum Wii U-Zelda gibt. D.h. wohl erst später dieses Jahr...

    Natürlich darf diese E3 nicht vorbei ziehen, ohne dass auch ein paar Worte zum kommenden Zelda-Spiel für die Nintendo Wii U verloren werden. Miyamoto äußerte sich in verschiedenen Interviews zu dem Spiel, welches auch fast sogar auf der diesjährigen E3 gezeigt worden wäre.

    "Wir arbeiten auch an einem neuen Wii U-Zelda. Die Arbeit geht hier gut voran. Tatsächlich haben wir sogar darüber nachgedacht, das Spiel hier auf der E3 zu zeigen, aber uns dann dazu entschieden, noch ein klein wenig zu warten, bevor wir es mit allen teilen."

    "Wir befürchteten, dass es all die Aufmerksamkeit auf sich ziehen würde, wenn wir das neue Wii U-Zelda zeigen. Wo die Aufmerksamkeit hier auf der E3 liegen sollte, sind die bereits spielbaren Titel wie Pikmin 3, die in der näheren Zukunft erscheinen. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, es nicht dieses Jahr auf der E3 zu zeigen, aber es ist sicherlich etwas, worauf sich die Leute freuen können."

    "Natürlich war die E3 immer der Ort, wo wir alle unseren großen Ankündigungen gemacht haben, aber mit den Möglichkeiten, die wir mit dem Internet haben, sind wir in der Lage, wirklich zu jeder Zeit Ankündigungen zu machen. Wir wollten hier auf der E3 nicht alle Neuigkeiten durchgehen - wir wollten noch ein paar Neuigkeiten haben, die wir weiterhin mit unseren Konsumenten teilen können."

    Dies hört sich so an, als würden wir also noch dieses Jahr erste Neuigkeiten zum Wii U-Zelda erfahren. Dazu äußerte Miyamoto sich wie folgt:

    "Ich denke schon, vielleicht. [Lacht] Vielleicht sobald wir sehen, dass The Wind Waker HD gut ankommt, dann denken wir darüber nach, etwas über das Wii U-Zelda zu offenbaren."


    Der großen Frage, welcher Grafikstil diesmal zum Einsatz kommt, wich Miyamoto gekonnt aus, sagte dazu aber Folgendes:

    "Ich darf nicht darüber reden, aber was ich sagen kann, ist, dass dieses Legend of Zelda-Spiel von uns so gemacht wird, dass es perfekt für die Wii U ist, sowohl was neue Gameplay-Möglichkeiten betrifft, also auch das Visuelle. Also könnt ihr euch auf eine sehr hochqualitative Optik mit dem Grafikstil dieses Spiels freuen."

    Quellen: GameInformer, ZeldaInformer, gameindustry.biz

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    Original von Akade
    Ich verfolge die Nachrichten hier auf ZE mal so mal so, aber immer wenn ich mal reingucke, werde ich nicht enttäuscht. Klar strukturiert, gut nachgeforscht und immer passende Links oder Bilder dabei. TT, ich liebe deine Arbeit hier und möchte mal ein ganz großes Lob an dich dalassen! Echt super!


    Danke dir. :3 Gut Ding braucht allerdings Weile und ich bin auch eben erst mit den Infos zu TWWHD fertig geworden:

    The Wind Waker HD @E3 2013

    Auch hab ich den Post hier paar mal updaten müssen, man möge es mir verzeihen. xD

    Fehlt noch Smash Bros... *weitermach* (Kann etwas dauern, weil Jade und ich hier paar neue Sachen in der Galerie machen müssen.)

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    Aber das Bomben Magie verbrauchen, will mir nicht so wirklich einleuchten o.ô Den Stab versteh ich ja noch - wobei ich ja nicht weiß, wie das im Original war - aber Bomben? D:


    Die Betonung liegt auf "scheinbar". Es macht den Anschein. Bei Pfeilen ist es aber auf jeden Fall so und es würde mich nicht wundern, wenn Bomben genauso gehandhabt werden.

    Macht jetzt wenig Sinn, aber in den Four Swords-Spielen war es auch nicht anders - dort hatte man quasi unlimitiert Bomben. Auch ist nicht klar, was diese Leiste darstellen soll. Ich nenne es derzeit noch "Magie-Leiste", bis wir genau wissen, um was es sich hier genau handelt. Aktuell verbrauchen alle Items bis auf Schwert und Schild, sowie Gemälde-Link diese Leiste.


    Edit: das erste offizielle Artwork zum Spiel

    Infos zur Demo + Videos hinzugefügt!

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    Original von Skito
    Sie hatten die Wahl aus MM ein richtig schauriges Spiel zu machen, stattdessen machen sie ein Animationsfilm für WiiU, naja ich denke ich muss dazu nicht mehr sagen. Hätten sie die Grafik von Dreamworks oder so machen lassen wäre es vielleicht erwähnenswert gewesen, aber so?


    Na klar, kostet ja nichts... xD Wie ich schon sagte. Das Remake lässt sich billig produzieren, sonst gäbe es das nicht. Das MM-HD-Remake, von dem viele Fans träumen, seit es den einen Fake-Trailer gab, wäre nicht ohne größere Kosten und Aufwand zu bewerkstelligen. Und das Geld und den Aufwand sollten sie lieber in das nächste Wii U-Zelda stecken.

    Ich finde, die Remakes sollten einem neuen Spiel nicht im Weg stehen. Und das scheint mir bei TWWHD der Fall zu sein, von daher bin ich mit diesem Remake im Reinen. Bei MM sollten sie noch eine 3DS-Version. Ich wüsste nicht, warum man MM nun gesondert zu OoT behandeln sollte, die Spiele sind für mich Geschwister.


    Neue Infos:
    - der Triforce-Splitter-Quest wird verbessert und ausgebaut. Keine näheren Details hierzu
    - das schnellere Segel ist ein separates Item