Beiträge von TourianTourist

    In der aktuellen Ausgabe des EDGE-Magazins gibt es ein umfassendes Interview mit Eiji Aonuma, dem Produzenten der Zelda-Serie. Wir berichteten bereits über einen Teil davon, der bestätigt, dass das neue Zelda auch in 3D mit schnellen 60FPS läuft. Nun sind weitere Teile des Interviews aufgetaucht, wo Aonuma weitere Einsichten zum Spiel und über sich selbst gibt. Wir haben diese für euch übersetzt.


    Aonuma möchte nicht nur an Zelda arbeiten

    "Ich bin nun 50, also hab ich noch um die 10 Jahre, um Spiele bei Nintendo zu machen. Ich will alle möglichen neuen Dinge ausprobieren, bevor es zu spät ist - ich will nicht das Ende meiner Karriere erreichen und nur an Zelda gearbeitet haben. Aber jedes Mal, wenn ich ein paar gute neue Ideen habe, landen diese in einem Zelda-Spiel!"

    Ein prominentes Beispiel dürfte hier Spirit Tracks sein, wo Aonumas Ideen zu einem Spiel mit Zügen direkt in Zelda eingeflossen sind.

    "Ich brauch ein halbes Jahr Pause, um mal aus dem ganzen Zelda-Arbeitsablauf auszubrechen und mich auf etwas Neues zu konzentrieren [lacht]. Aber vermutlich mach ich dann nur ein Spiel, das ähnlich zu Zelda ist; schlussendlich war A Link to the Past immer mein größter Einfluss."

    Falls Aonuma tatsächlich mal das Zelda-Zepter ablegen sollte, gibt es sicherlich genügend andere Entwickler, die es gerne mal in die Hand nehmen würden. So hatte Ken Yeeloy von Next Level, die Macher von Luigi's Mansion 2 für den Nintendo 3DS, kürzlich erst angedeutet, dass er gerne mal an Zelda (oder Mario) arbeiten würde (Quelle).


    Link ist wie ein Sohn für Aonuma

    "Als ich angefangen habe, Zelda-Spiele zu machen, war ich eher an den Gegnern interessiert als an Link selber. Aber als ich an Twilight Princess arbeitete, hörte ich die Titelmelodie auf einem iPod, während ich Hand in Hand mit meinem Kind gelaufen bin, und brach plötzlich in Tränen aus. Ich dachte über all die fürchterlichen Prüfungen nach, welche Link im neuen Spiel überstehen musste. Mir ist bewusst geworden, dass Link wirklich mein zweites Kind ist. Ich beobachte den Charakter eher aus der Nähe, als dass ich ihn durchlebe."


    Das Problem mit der Erinnerung

    Während der Entwicklung des A Link to the Past-Nachfolgers für den Nintendo 3DS wandte sich Aonuma an Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka, die für die Entwicklung des Originals verantwortlich waren. Allerdings gab es hier ein paar Schwierigkeiten:

    "Ich fragte sie um Rat, aber das Problem ist, dass sie sich an nichts erinnern! Zum Beispiel war Link ursprünglich Linkshänder, wurde aber später Rechtshänder, und jeder hat eine andere Theorie, warum das so war. Als ich Miyamoto diesbezüglich fragte, sagte er, er habe es vergessen."


    A Link to the Past 2 startet mit einer Überraschung, alte Charaktere kehren zurück

    Aonuma nahm sich dann noch die Zeit, über A Link to the Past 2 für den Nintendo 3DS zu sprechen. Dabei ging es zunächst darum, wie die Story des Nachfolgers gehandhabt wird:

    "Dieser neue Titel bietet einige Dinge, die neu in der Serie sind; gleich zu Beginn des Spiels gibt es eine große Überraschung, welche die Spieler schockieren wird. Wir haben mit den neuen Spielmechaniken angefangen, wie Links Fähigkeit, sich in ein Gemälde zu verwandeln und an Wänden entlang zu laufen, und haben uns dann zusammengereimt, wie wir daraus eine Geschichte erzählen. Anstatt Elemente aus der Original-Story in diese zu zwängen, haben wir uns eher darauf konzentriert, die Charaktere zurückzubringen, so dass man erleben kann, was aus ihnen nach den Ereignissen des ersten Spiels geworden ist."


    Eintritt in die Schattenwelt

    Auch sprach Aonuma über die Schattenwelt und bestätigte, dass Links Fähigkeit, mit Wänden zu verschmelzen, ihn wohl auch ermöglichen wird, in die Schattenwelt zu wechseln.

    "Einen Teil von dem, was A Link to the Past interessant machte, war, wie man sich zwischen der Licht- und Schattenwelt bewegen und Rätsel lösen konnte, und wir planen, dies in A Link to the Past 2 auch wieder ins Spiel zu bringen. Links Fähigkeit, sich in ein Gemälde zu verwandeln, wird damit im Zusammenhang stehen."

    Wir könnten uns vorstellen, dass an den Wänden Spiegel sind, die einem in die Schattenwelt versetzen, sobald Gemälde-Link in diese eintaucht - als Ersatz für die Portale im SNES-Klassiker. Aber dies ist nur Spekulation.


    Anders und unerwartet

    Auch das neue Zelda-Spiel für die Wii U fand in dem Interview Erwähnung, von dem Aonuma meint, dass es hier viele unerwartete Elemente geben wird.

    "Das neue Spiel (A Link to the Past 2) wird sich sehr unterschiedlich zum Original spielen. Ich glaube, die Neuerungen werden die Spieler das Spiel in einem anderen Licht sehen lassen. Und natürlich führen wir noch mehr unerwartete Elemente in dem Zelda-Spiel ein, welches wir für die Wii U machen."


    Quellen: NintendoLife, EDGE Online, MyNintendoNews

    Angefangen hatte ich mit dem ersten GBC-Teil, der quasi nur eine gekürzte Variante des SNES-Vorgängers war, aber trotzdem recht gut. Es war auch das einzige GBC-Spiel, was ich neben den drei Zeldas hatte.

    Das Spiel war wirklich Harvest Moon Minimum. Die Stadt war nur ein Auswahlmenü, der Wald war weg, aber dafür wurde die Höhle unter dem Schuppen ausgebaut mit einer heißen Quelle, einem Platz zum Angeln, Pilzen zum ernten und einer Mine zum schürfen, alles kompakt beisammen. Ansonsten gab es wirklich nur Hühner, Kühe und Ernten, wobei man hier auch in Herbst und Winter anpflanzen und ernten konnte. Die Jahreszeiten haben sich nur durch das Gemüse unterschieden... Spaß hat es trotzdem gemacht.

    Irgendwann hab ich dann auch den SNES-Teil gespielt, einmal per Emu und später nochmal auf der Wii Virtual Console. Und den Teil hab ich echt vergöttert. Grafisch sicherlich eines der hübschesten und charmantesten SNES-Spiele. Toll fand ich auch, dass die Nacht quasi unendlich lang war... xD

    An die neueren Teile bin ich aber nie wirklich rangekommen. Ich hatte sowohl die anderen beiden GBC-Teile gespielt, die ich eher hässlich fand, als auch Teile für den GBA, die mir aber zu "modern" und überladen waren. Mir fehlt einfach der Charme und die Einfachheit, die der SNES-Klassiker hatte. Höchstens den N64-Teil könnte ich irgendwann mal ausprobieren, der dürfte am ehesten noch an die Klassiker rankommen...


    Mein Harvest Moon-Ersatz war irgendwann auch Minecraft, wo man sich quasi eine eigene Farm mit allen drum und dran bauen kann. Man hat alle wichtigen Tierarten dabei, mittlerweile gibt es sogar Pferde, sowie die verschiedensten Dinge zum anbauen. Der Unterschied ist eher der, dass man bei Minecraft keine Verpflichtungen hat, d.h. ich muss nicht jeden Tag die Tiere füttern und meine Felder gießen, etc. Ich kann machen, was ich will.

    Denn so charmant Harvest Moon auch sein mag, irgendwann ist man es leid, ständig dieselben Arbeiten verrichten zu müssen...

    Was NiNTENDOMiNATi0N bereits kundgetan hatte, wurde nun von Eiji Aonuma persönlich in einem Interview mit EDGE bestätigt: A Link to the Past 2 für den Nintendo 3DS wird auch im 3D-Modus mit vollen 60FPS (frames per second) laufen. Bisherige 3DS-Titel wie Ocarina of Time 3D boten in 3D nur 30FPS, also die Hälfte. Die höhere Bildwiederholrate sorgt für einen stabileren 3D-Effekt und damit für ein angenehmeres Spielerlebnis in 3D.

    Folgendes gab Aonuma im Interview zu verstehen:

    "Das Spiel läuft mit 60FPS, während alle bisherigen 3D-Spiele mit 30FPS liefen. Je schneller die Bildwiederholrate, desto stabiler der 3D-Effekt, also 60FPS sind eine große Sache."

    Wer aber nicht gerne in 3D spielt oder blind gegenüber dem 3D-Effekt ist, der muss sich keine Sorgen machen:

    "Nun, es gibt Spieler, die 3D nicht mögen und es immer ausgeschaltet lassen. Deswegen gibt es nichts im Spiel, was zwingend 3D voraussetzt, wie z.B. Rätsel, die sich nicht ohne lösen lassen."

    Update: Auch wird das Spiel nicht den Gyrosensor verwenden, da Bewegungen den 3D-Effekt destabilisieren.

    Quellen: EDGE (über videogamer.com), EDGE Online

    Eine Woche ist es mittlerweile her, dass die Symphony of the Goddesses in Berlin stattfand - ein Ereignis, das wir so schnell nicht vergessen werden. Morgen startet die zweite Staffel der Tour in Atlanta und Nintendo UK hat dazu heute auf ihrem Youtube-Kanal ein Interview mit dem ausführenden Produzenten Jason Michael Paul veröffentlicht, welches in London aufgenommen wurde:


    Gehe zu: Youtube

    Die zweite Staffel wird den Titel "The Second Quest" tragen (in Anlehnung an den zweiten Spieldurchgang im NES-Klassiker The Legend of Zelda) und diesmal wohl auch Stücke von Skyward Sword enthalten, welches bei der ersten Tour nur in der Overtüre angeschnitten wurde (siehe dazu auch unseren Erfahrungsbericht).

    Paul erwähnt dabei auch neuere Titel, die derzeit veröffentlicht, bzw. wiederveröffentlicht werden. Die erste Tour hatte bereits umfassende Sätze zu The Wind Waker und A Link to the Past, aber vielleicht kann man bereits bewegte Bilder zu den kommenden Remakes / Sequels im Programm erleben? Eine weitere Möglichkeit wären sicherlich auch Oracle of Ages und Seasons, die letzte Woche erst für die Virtual Console erschienen sind. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald erste Berichte von der der zweiten Staffel erscheinen.

    Auch deutet Paul an, dass sie mit der zweiten Staffel nach London zurückkehren könnten. In so einem Falle stünden die Chancen nicht schlecht, dass es auch ein zweites Konzert in Berlin und Paris geben wird, vielleicht sogar Auftritte in anderen europäischen Städten. Wir würden uns darüber freuen und bleiben gespannt.

    Bei mir ging es auch mit LCD-Geräten los. Mein Bruder hatte zwei LCD-Spiele, wo man Fußball hatte... ziemlich mies. xD

    Ein Kumpel hatte einen Atari Irgendwas und das erste Spiel, was ich am Fernseher gespielt hatte, war - glaube ich - Pitfall. Wenn auch nur kurz. Dann war ich mal bei Verwandten zu Besuch, die einen Game Gear hatten, auf dem ich Sonic gespielt habe - das war so meine erste etwas intensivere Videospiele-Erfahrung. Ich war da noch sehr jung (so 5 oder 6), hab es aber noch recht deutlich in Erinnerung.

    In der Grundschule war dann der GameBoy groß und viele Freunde hatten einen, wo ich dann gelegentlich Super Mario Land, Tetris und Motocross Maniacs gespielt hatte. Und im Alter von 10 bekam ich dann endlich meinen eigenen GameBoy zum Geburtstag, mit genau auch diesen Spielen. (Irgendwann kam dann Link's Awakening dazu, was mich schlussendlich dazu geführt hat, heute hier zu posten... xD)

    Bevor es mit mir bei Videospielen losging, war ich auch eher ein Feld-, Wald- und Wiesenkind. Ich war viel in der Natur, viel draußen, das Interesse an Videospielen kam erst vergleichsweise spät.

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Ich wollte nur mal darauf hinweisen, dass jetzt kein Gewaltpaket alla God of Wars in Zelda eingebaut werden sollte, es geht mir auch nicht um schlank und rang vs Muskeln - Generell geht es mir um Links Gesicht. Es wirkt sehr seltsam, dass Thelma in TP jemanden anflirtet, der ein Frauengesicht hat... Und dann nehmen die das selbe für SS auch nochmal. Ich meine, in oot wirkte es doch nicht so schlimm - und das lag sicher nicht an den grafischen Möglichkeiten!


    Da geh ich soweit mit. Das Gesicht in TP und SS war wirklich nicht sonderlich toll, vor allem die Glubschaugen. Wäre Link eher so wie in den SS-Artworks gestaltet worden, hätte mir das wohl auch besser gefallen.

    Mir ging es jetzt darum, Link jetzt zu männlich oder zu alt zu machen. Irgendeinen mürrischen Typen, der auf die 30 zugeht... das passt für mich irgendwie nicht. Link war immer ein Avatar für den Spieler. Je mehr Charakterzüge man ihn gibt, desto unwahrscheinlicher wird es, dass die Mehrheit sich mit ihm identifzieren kann.

    Es mag sein, dass ein Areßeus jetzt wunderbar durch einem älteren, männlichen, mürrischen Link immersiert wird. Aber Zelda wird ja nicht nur für Kerle über 20 gemacht.

    Ich fand Link in Twilight Princess schon viel zu problematisch. Die ganzen albernen Reaktionen und Emotionsausbrüche, die er gezeigt hat. Je weniger Link vorgegeben wird, desto mehr kann der Spieler sich selbst in ihm wiederfinden. Link als Kind ist hier noch idealer, weil jeder war mal ein Kind und viele Ältere (inklusive meiner selbst) spielen Zelda, weil es sie irgendwie in ihre Kindheit zurückversetzt. In die noch unbeschwerten Tage.

    Ocarina of Time war in dem Sinne in meinen Augen absolut ideal gemacht. Das Erwachsenwerden ist mit drin und bei Link war möglichst wenig definiert.


    Wobei ich merke, dass das Thema hier gerade abschweift... Links Gestaltung und der allgemeine Grafikstil sind doch zwei verschiedene Dinge. Eventuell sollte man das in ein passenderes oder eigenes Thema auslagern. (Hier vielleicht)

    Zitat

    Original von Areßeus
    Da Zelda ein Spiel japanischer Herkunft ist, muss es noch dortigen Standards gerichtet werden. Und männliche Videospielhelden aus Japan sind quasi alle androgyn, süß und feminin.


    Mario, Luigi, Captain Falcon, Ryu, Snake, Kazuma Kiryu, ...

    Es gibt sicherlich einen Teil, wo deine Aussage zutrifft, aber so sehr verallgemeinern kann man das nicht. Auch ist The Legend of Zelda (genau wie Metroid) eher populärer im Westen und wenn Nintendo wie in Skyward Sword zu sehr die Japano-Keule schwingt, kommt das meist nicht gut an. Nintendo ist eine internationale Firme und nicht alle japanischen Standards behaupten sich auch weltweit. Das soll also mal nicht der Grund sein.

    Teil der Bedeutung von Zelda war aber immer, in die weite Welt hinaus zu ziehen, Erfahrungen zu sammeln und dabei von einem Jungen zum Mann heranzureifen. Das gehört irgendwie einfach zum Charme des Ganzen. Daher kann ich mir auch so nicht vorstellen, dass ein Zelda je mit einem Link Mitte 30 startet. Oder so wie in dem Artwork, was du vorher gepostet hast. Das passt einfach nicht.

    Zitat

    Wenn man sich wirklich mal absetzen, wollte von der Masse - dann müsste Link männlicher werden.


    Weil ein besonders männlicher und cooler Videospiele-Protagonist auch so selten ist...? xD Gears of War, God of War, Grand Theft Auto, ... Männliche Männer sind doch quasi der Standard in amerikanischen Videospielen. Einfach weil die ganzen 16-jährigen Shooter-Kinder nichts anderes spielen wollen. Es würde sich vielleicht in Japan stärker absetzen, dafür umso stärker aber im Westen untergehen und vielleicht sogar lächerlich wirken.

    Bei Twilight Princess wurde schon oft bemängelt, dass es sich zu stark an der modernen Braunton-Optik orientierte, die Gears of War losgetreten hatte. Und das sollten sie nicht vertiefen, denn das Letzte, was Nintendo braucht, sind Xbox-Stereotypen.

    Ein jüngerer und vielleicht etwas femininer Link hatte immer den Vorteil, dass er universell ansprechend ist. Für Frauen und Männer in allen Altersklassen. Das würden sie sich mit einem zu männlichen Link kaputt machen.

    Zitat

    Original von Chibikeks
    und somit steht auch so ein wunderschönes Tanz-Minispiel bevor.

    Ich habe es bereits ein paar Mal versucht und immer scheitere ich ziemlich früh, und das nimmt ja irgendwo schon wieder die Lust, weiterzumachen. Das Schlimme ist: Man muss das Minigame schaffen, um in der Story weiterzukommen. Grausam. Da werde ich jetzt noch schön länge festhängen...


    Hö?

    Zum einem musst du schon mal gar nichts. Der einfache Bumerang ist optional und kann problemlos durch Bomben ersetzt werden. Zum Beispiel den Schalter hinter der Lava im Tempel der Jahreszeiten aktivierst du einfach mit einer Bombe. Wenn das Spiel also unschaffbar für dich ist, dann kannst du es überspringen. ^^

    Zum anderen ist das Spiel ja wohl nicht so schwer, besonders im Vergleich zum fürchterlichen Goronentanz in Ages. xD Du hast immer nur drei Noten im selben Takt. Dieser wird zwar schneller, aber du musst hier nicht komplexe Musikstücke auswendig lernen wie beim Goronentanz. Wichtig ist, dass du nicht auf Link schaust, sondern immer auf die Mitte. Je nachdem, wo Link steht, bewegt sich Link nämlich nicht in die Richtung, in die du drückst. Das verwirrt nur. Präge dir nur die drei Bewegungen ein und drücke die Tasten im Takt, ohne dabei groß auf Link zu achten.

    Mit etwas Übung kriegst du das schon hin. Man muss für die Teilnahme ja glücklicherweise nichts zahlen.

    Edit: ach ja, und nutze das Steuerkreuz! Mit dem Slide-Pad ist das Spiel nur schwer zu schaffen.

    Highlight der heutigen Ausgabe von Kurioses dürfte ein Fan-Film sein, der sich Links dunkler Seite widmet. Als Beigabe haben wir aber noch verschiedenes von Hand gebasteltes Merchandise, darunter ein Deku-Strickmännchen, Feen-Fläschchen und hübsche Schürzen für die Küche.


    Fan-Film: Link's Shadow

    Link gegen Schatten-Link war schon immer eine der interessantesten Kampfkompositionen im Zelda-Universum. Und genau dieser Kampf ist der Mittelpunkt eines recht beeindruckenden Kurzfilms, der von Corridor Digital in Zusammenarbeit mit PWNISHER gedreht wurde.

    Die Zusammenfassung lautet auf Deutsch:

    Drei Jäger in einem Wald entdecken, dass ihnen ein Dämon in die Falle gegangen ist - Schatten-Link! Eine epische Schlacht folgt, als sie versuchen, den mörderischen Dämon davon abzuhalten, ihr Dorf zu erreichen. Der Älteste sammelt seine Mana und erzeugt ein Leuchtfeuer, in der Hoffnung Link zur Rettung herbeizurufen.

    Den Film könnt ihr euch auf Youtube anschauen:


    Gehe zu: Youtube

    (darüber gestolpert auf NintendoLife)
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    Deku-Strickmännchen

    Auf Reddit wurde die Tage folgendes Kunstwerk in Form eines gestrickten Deku gesichtet. Auch wenn dieser vielleicht nicht so toll ist wie Skitos selbstgemachte Deku-Puppen, wollen wir ihn euch nicht vorenthalten:


    Gehe zu: imgur

    (darüber gestolpert auf ZeldaDungeon)
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    Zelda-Schürzen

    Wer unter den weiblichen Zelda-Fans Freude am Kochen und Backen hat, den dürften vielleicht die folgenden Zelda-Schürzen sehr gut gefallen. Diese sind handgefertigt und kommen im Toon-Design von Link und Zelda. So oder so sind sie auf jeden Fall sehr niedlich:

    Die Zelda-Schürze kostet rund 51€ und die Link-Schürze rund 39€, falls diese wer erstehen will. Die Shop-Inhaberin bietet übrigens auch Schürzen zu Mario und Kirby an, sowie die Dracheneier aus Game of Thrones.

    (darüber gestolpert auf ZeldaDungeon)
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    Feen-Flaschen

    Wo wir schon mal auf Etsy sind, können wir uns auch gleich noch die folgenden Fläschchen mit Feen anschauen. Diese leuchten im Dunkeln und kosten rund 17€.


    Gehe zu: Etsy

    (darüber gestolpert auf LegendZelda.net)

    Ich find's gut.

    Das ist Drama. Das schnürt Emotionen. Das schockiert und ist schwer zu verdauen. Man freut sich darauf, dass die Starks auch mal zu ihrem Triumph kommen und dann geht alles den Bach runter. Nach Staffel 1 hatte ich die Befürchtung, dass Ned Starks Tod in Sachen "OMG, nein, das ist jetzt nicht passiert!!" so die große Ausnahme bleibt, aber ich wurde eines Besseren belehrt.

    Das ist keine alberne Blümchen-Märchen-Fantasy, wo alles schwarz und weiß ist und am Ende des Gute siegt. Bei Game of Thrones wird Frodo gnadenlos die Kehle durchgeschnitten, kurz bevor er den Schicksalsberg erreicht. Und das ist verdammt nochmal erfrischend. Jeder kann sterben. Jeder. Das ist etwas, womit sich die Serie LOST immer gebrüstet hat, aber es nie voll durchgezogen hatte - wenn einer gestorben war, dann meist die neu eingeführten Charaktere. Game of Thrones geht aber in die Vollen und schockiert das Fernsehpublikum. Herrlich.

    Nach Game of Thrones kann ich mir sowas wie der Herr der Ringe auch nicht mehr anschauen. Ich kann's nicht ernst nehmen. Der Hobbit war für mich strutzlangweilig, einfach weil den Hauptcharakteren eh nie was passieren wird, egal wie groß die Gefahr scheint... Blümchen-Fantasy.

    Nur der mittlerweile schwer alberne Handlungsstrang um Daenerys geht einfach mal gar nicht. Wenn weiterhin für die Dame alles perfekt läuft, obwohl sie nichts anderes mehr macht, als hübsch auszusehen, kotz ich die Wand an...

    Zitat

    Original von Tristan
    Ein Schurke der zu den guten wechselt wäre tatsächlich was erfrischendes.


    Das hatten wir aber doch mit Byrne/Delok in Spirit Tracks. Also, nicht sooo erfrischend wie dem Anschein vielleicht nach.

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Soweit ich es mitbekommen habe bei dem letzten Nintendo Direkt ist New Super Luigi U doch nur eine downloadbare Erweiterung von New Super Mario bros. U? Habe ich da was falsch verstanden?


    Ab 26. Juli wird es New Super Luigi U auch als normales Spiel im Handel geben. Dies allerdings nur limitiert als Teil der "Jahr des Luigi"-Aktion. Dies wurde im letzten Nintendo Direct bekannt gegeben:

    http://youtu.be/-9aYJaXBU4w?t=11m40s

    Deswegen werd ich mir das Spiel auch holen, obwohl ich noch keine Wii U habe. xD Ich will's einfach schon mal für die Sammlung.

    Bei der Wii U würd ich beim Kauf auf jeden Fall warten... einfach für den Fall, dass sie wieder ein spezielles Zelda-Bundle zu Weihnachten bringen oder ähnliches.

    Und obwohl ich mir die Wii U nicht in allzu naher Zukunft holen werde, kauf ich mir vermutlich New Super Luigi U. Hört sich erstmal kurios an, aber ich bevorzuge es einfach, Spiele mit Hülle und Datenträger in meiner Sammlung zu haben, und nicht als bloßen Download. Da die Version im Handel limitiert sein soll, schlag ich da besser gleich zu, bevor ich es später dann in meiner Sammlung vermisse. xD

    A Link to the Past 2 wird natürlich noch dieses Jahr für den Nintendo 3DS gekauft. Darauf freu ich mich schon sehr, weil ich den 3DS doch recht lieb gewonnen habe und heiß darauf bin, mit dem Gerät auch mal was Neues zu Zelda zu spielen und nicht nur Game Boy- und N64-Klassiker.

    Ansonsten steht nichts auf meiner Einkaufsliste. In den nächsten Monaten dürfte mir eh die Zeit zum zocken fehlen...

    Zitat

    Original von Aster
    Oder gleichen sich manche Titel mit dem 25 Jahre - Album? Da es dort nur 8 Titel waren bin ich ein wenig verwirrt... kommt da noch was?


    Wie ich schon im Bericht schrieb, gleichen sich die Titel, die auch schon auf der CD waren, 1zu1 mit dem, was auf dem Konzert gespielt wurde. Allerdings betrifft das nur knapp die Hälfte:

    "Kakariko Village" (zweite Häflte zu TP)
    "Movement 2: The Wind Waker"
    "Fairy Fountain"
    "Movement 3: Twilight Princess"
    "Gerudo Valley"

    Nur die fünf Sachen findest du auf der CD. Die anderen Stücke nicht. Auf der CD findest du aber noch drei andere Stücke, die damals zu den drei Jubiläums-Konzerten in London, LA und Tokyo gespielt wurden. Diese sind nicht mehr mit im Programm.

    Es wurde schon oft angefragt, dass noch eine CD rausgebracht wird mit dem vollen Programm. Dazu gab es nur die Stellungnahme, dass Nintendo keine Plattenfirma ist und sich deswegen ziert. Auszuschließen ist es aber nicht... Demächst startet ja die zweite Staffel mit wieder neuen Liedern - vielleicht wurde auch nur einfach hier drauf gewartet, so dass irgendwann das ultimative Album mit allen Stücken kommt. :)

    Die Umfrage war ungefähr so ernst gemeint wie Tingle's Rupeeland und entsprechenderweise wird sich hier nichts mehr tun.

    Wenn man aber versuchen will, den Wirr-Warr da auszuwerten, käme man vielleicht auf Folgendes:

    22 dafür
    16 dagegen (7 davon sind auch gegen Admin-Farben)
    19 Enthaltung

    Ich lager das mal in ein eigenes Thema aus, weil mir das in den News nicht gefallen hat und ich es schon paar mal updaten musste. Später irgendwann mach ich dazu auch noch einen Guide auf der Hauptseite, aber erstmal muss das hier reichen.

    In dieser Anleitung geht es darum, wie ihr den GBA-Zeitring und GBA-Natur-Ring auf der 3DS Virtual Console bekommen könnt, wo die 100-Rubine-Advance Shops leider geschlossen bleiben.

    Ihr habt hier drei Möglichkeiten:

    1) Alte Passwörter

    Falls ihr die Spiele bereits auf dem GameBoy Color gespielt habt, könnt ihr die dortigen Passwörter auch auf der VC nutzen. Fangt einfach ein neues Spiel mit dem Heroengeheimnis an, welches ihr damals nach dem Kampf gegen Ganon bekommen habt, und nutzt euer altes Ring-Geheimnis, um die Ringe zu übermitteln.


    2) Passwortmanipulation

    Es ist mittels Passwortmanipulation möglich, die Ringe auch in bereits begonnenen Spielen zu bekommen. Nutzt hier einfach diese Tabelle erstellt von banjoo kazooie auf GameFAQs.

    Hierfür müsst ihr zunächst euer Ring-Geheimnis in Erfahrung bringen. Dieses bekommt ihr frühestens erst nach dem Beenden eines neuen Spielstands. Tauscht dann wie in der Tabelle angegeben das fünfte und das 14te Zeichen aus. Zeichen 15 ist eine Prüfsumme - hier müsst ihr solange probieren, bis es geht.

    Falls diese Methode nicht funktionieren sollte, dann schreibt das hier. Ich setze mich mit dem Autor der Tabelle in Verbindung, um eventuelle Fehler zu korrigieren.

    Der Vorteil dieser Methode ist, dass ihr dies in einem bereits existierenden Spiel durchführen könnt.

    Solltet ihr noch keinen Spielstand besitzen und auch die Spiele nicht auf dem GBA haben, dann empfehle ich aber eher Folgendes:


    3) Passwortgenerator

    Ladet euch den Passwortgenerator runter und führt ihn aus. Es öffnet sich ein kleines Programm, wo ihr Angaben zur Generierung eines Passworts machen könnt. Folgt nun einfach den Schritten:

    1. Wählt rechts oben "New Game (Hero's Secret)" aus.
    2. Gebt dann im Feld "Hero's Name" euren gewünschten Namen an, wie ihr im Spiel heißen möchtet, z.B. "Link" oder "Touri".
    3. Gebt im Feld "Game ID" eine beliebige Zahl zwischen 1 und 32767 ein. Schreibt euch diese Zahl auf!
    4. Aktiviert das Häkchen bei "Ring Secret" und klickt auf "Choose" rechts daneben.
    5. Setzt nun die Häkchen im folgenden Untermenü bei "15. GBA Time Ring" und "52. GBA Nature Ring" und klickt auf "OK", um das Untermenü wieder zu schließen.
    6. Klickt zum Generieren der Passwörter auf "Make Secrets".
      [/list=1]
      Alle anderen Angaben, z.B. welches Spiel ihr spielt oder welches Tier ihr haben wollt, sind für die Erzeugung des Passwortes irrelevant! Wenn ihr alles richtig gemacht habt, kommt ihr auf eine neue Seite, wo euch zwei Passwörter angezeigt werden, die aus verschiedensten Symbolen bestehen können. Einmal "Secret used to start a new game" aus 20 Zeichen und "Ring Secret (2 rings)" mit 15 Zeichen. Schreibt euch diese Passwörter auf, am Besten zu der Game ID, die ihr euch bereits notiert habt.

      (Die Game ID benötigt ihr übrigens, falls ihr später noch weitere Passwörter generieren wollt. Ohne eine passende Game ID lassen sich keine Passwörter zu einem bereits existierenden Spielstand generieren.)

      Nun wählt das Spiel aus, mit welchem ihr anfangen wollt. Das Passwort, was ihr da habt, das sogenannte Heroengeheimnis, funktioniert universell und lässt sich beliebig in Ages oder Seasons eingeben, um ein NEUES Spiel anzufangen (kein verknüpftes Spiel). Wählt einfach einen freien Spielstand und geht hier auf "Geheimnis". Gebt nun das Heroengeheimnis (das erste Passwort) ein und es entsteht ein neuer Spielstand mit dem Namen, den ihr im Passwortgenerator eingegeben hattet.

      Dieser Spielstand unterscheidet sich in vier Punkten von einem neuen Spiel ohne Geheimnis:
      [list]

    7. Euer Spielstand ist mit einem Triforce gekennzeichnet.
    8. Ihr startet mit vier Herzcontainern anstatt drei.
    9. In eurem Inventar befindet sich ein weiterer Ring (der Siegesring).
    10. Ihr könnt von Anfang an Ring-Geheimnisse nutzen.


    Den letzten Punkt nutzen wir, um uns direkt die fehlenden Ringe zu holen. Nach der Anfangssequenz könnt ihr in beiden Titeln direkt Vasus Laden (das Haus mit dem Ring) einen Besuch abstatten. Redet hier zunächst mit Vasu, um euer Ring-Etui zu erhalten. Redet dann mit der roten Schlange, Rothra, und sagt ihr euer Ring-Geheimnis (das zweite Passwort), um beide Ringe zu erhalten. Diese befinden sich dann direkt in Vasus Ringliste und sind damit von nun an auch Teil eurer Sammlung!

    Von diesem Punkt an könnt ihr normal weiterspielen und am Ende auch beide Spiele miteinander verbinden. Die beiden Ringe bleiben euch über das Ring-Geheimnis erhalten. Redet einfach nochmal mit der roten Schlange, um das aktuelle Ring-Geheimnis zu erfahren.

    Diese Methode funktioniert aber wie schon gesagt nur, wenn ihr ein neues Spiel anfangt. Seid ihr bereits fortgeschritten, dann könnt ihr den Passwortgenerator leider nicht mehr dazu nutzen, euch die Ringe zu geben. Also, denkt daran, bevor ihr losspielt!

    Natürlich könnt ihr dieses Verfahren auch dazu nutzen, euch die restlichen Ringe zu erschummeln. Aber wir wollen ja fair bleiben. xD

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    Das Schöne ist aber, dass ihr mit dem Heroengeheimnis in beiden Oracle-Teilen ein neues Spiel anfangen und dann zwischen beiden Spielen direkt Ringe austauschen könnt. Empfehlenswert für alle, die sich nicht entscheiden können, mit welchem Teil sie anfangen wollen und lieber kreuz und quer spielen. Die nachher verlinkten Spielstände nutzen ebenfalls dasselbe Ring-Geheimnis, d.h. ihr könnt eure Ringe beliebig zwischen allen Spielständen austauschen - vorausgesetzt es wurde immer mit demselben Heroengeheimnis angefangen.


    Falls ihr Fragen dazu habt, fragt.

    Seit eben könnt ihr euch Oracle of Ages und Oracle of Seasons im eShop des Nintendo 3DS downloaden. Bis zum 20. Juni bekommt ihr die Spiele für je 4,99€; normalerweise kostet ein GBC-Spiel 5,99€, wer also Interesse daran hat, sollte besser in den nächsten drei Wochen zuschlagen. Wir haben uns die Spiele direkt gedownloadet und getestet, um zu schauen, wie sich die Virtual Console-Variante so schlägt.

    Das Angebot gilt übrigens für die Spiele individuell. D.h. ihr könnt auch nur einen Titel für 4,99€ downloaden, im Gegensatz zu Japan, wo es das Angebot nur im Doppelpack gab.

    Leider muss man sagen, dass es sich diesmal rächt, dass Nintendo nur minimal modifizierte ROMs veröffentlicht. Die Spiele hätten wirklich davon profitiert, wenn Nintendo einige Verbesserungen daran vorgenommen hätte.

    Zum einem betrifft dies das Game Link-System. Ursprünglich diente es dazu, die Spiele ohne Passwörter zu verbinden, indem man zwei GameBoy Color mit einem Link-Kabel verknüpfte. Natürlich war dies recht umständlich und wurde daher kaum genutzt. Und genau wie der Mehrspielermodus in Tetris liegt in der Virtual Console-Version das Game Link-System nun einfach brach. Die Menüpunkte sind noch da, es passiert aber nichts, wenn man diese anwählt. Auch kann man nicht mehr mit der blauen Schlange in Vasus Laden reden, mit der man Ringe von System zu System tauschen konnte. Das blaue Buch vor der Schlange lässt sich auch nicht mehr lesen, was sicherlich für etwas Verwirrung sorgen wird. Was, wenn jemand versucht, mit der blauen Schlange zu reden, und dann annimmt, dass die rote Schlange auch nichts macht? In der digitalen Anleitung zum Spiel findet man dazu auch keine Hinweise...

    Während es zu erwarten war, dass diese Funktionalität fehlt, ist es auch irgendwo eine verpasste Chance. Auf dem Nintendo 3DS hätte man den Game Link auf praktische Art und Weise realisieren können, da die Spielstände beider Spiele auf demselben Speicher abgelegt werden. Nintendo hätte die Spielstände automatisch verknüpfen können, wodurch sich ein viel flüssigeres Spielerlebnis ganz ohne die Eingabe von Passwörtern realisieren lassen würde. Das ist recht schade, dass hier nichts getan wurde, denn von sowas hätten die Spiele wirklich profitiert.

    Der zweite Kritikpunkt betrifft den 100-Rubine-Advance Shop. Dabei handelt es sich um einen speziellen Laden, der sich in beiden Spielen im Dorf am Anfang finden lässt:

    Diese Läden waren nur geöffnet, wenn man das Spiel auch auf dem GameBoy Advance gespielt hat. Beide Spiele sind nach dem Release des GameBoy Advance erschienen, weshalb diese kleine Gimmick für GBA-Besitzer eingebaut wurde. In dem Laden kann man für je 100 Rubine zwei Ringe und einen Gasha-Kern erstehen, wovon ein Ring jeweils exklusiv nur in dem jeweiligen Laden zu haben war. In Ages war dies der GBA-Zeitring und in Seasons der GBA-Natur-Ring.

    Wie schaut dies nun auf der Virtual Console aus? Hier bleiben die Läden einfach zu und man hat keine Chance, diese Ringe zu erstehen. Die Ringe haben zwar keinen Nutzen, wer aber gerne auf 100% spielt, der wird sich ärgern, dass er den Laden nicht betreten und diese beiden Ringe nicht bekommen kann. Auch ist es irgendwo traurig, dass Nintendo sich durchaus die Mühe macht, alle Dialoge zum Game Link zu entfernen, aber an der Stelle nicht daran gedacht hatte, den GBA-Shop zu öffnen.

    Aber natürlich wären wir nicht ZeldaEurope, wenn wir nicht auch Abhilfe für dieses kleine Problem hätten. Das alte Passwortsystem funktioniert natürlich noch genau wie in den Original-Spielen und kann dazu genutzt werden, beiden Ringe zu erhalten. Bei uns im Forum findet ihr eine Anleitung, wie ihr das machen könnt:

    Anleitung zum Erhalt von GBA-Zeitring und GBA-Naturring auf der 3DS Virtual Console

    Auch lassen sich Passwörter von euren früheren Spielständen vom GameBoy Color nutzen!

    Wer sich nicht daran stört, dass man altmodische Passwörter nutzen muss oder dass sich der Advance-Shop nicht betreten lässt, der bekommt hier zwei wundervolle GameBoy Color-Klassiker, die nach wie vor jede Menge Spaß machen. Das Spiele sind nicht ganz auf dem qualitativen Niveau von Link's Awakening, bieten aber dafür zahlreiche Spielstunden mit viel Charme und jede Menge Referenzen auf die sechs Vorgänger.

    Einige von euch werden mit der Veröffentlichung für die Virtual Console die Oracle-Saga wohl zum ersten Mal erleben. In dem Falle legen wir euch auch unsere Guides ans Herz, die wir letztes Jahr erst komplett überarbeitet hatten, um sie an den Rand der Perfektion zu bringen:

    Insbesondere der ausführliche Ring-Guide sucht seines Gleichen, also schaut dort mal rein.

    Das verhindert aber nicht, dass der Editierungshinweis angezeigt wird. Das mit dem "Beitrag nicht als neu markieren" bewirkt nur, dass das Thema nicht extra nochmal hervorgehobenen wird, so als gäbe es neue Beiträge.

    Der Vorschlag, dass wir auch eine freie Bearbeitungszeit haben sollten, wurde aber schon einige Male gebracht, u.a. auch von mir selber... xD

    Silberklinge:
    Danke für die Hinweise. Das hab ich tatsächlich alles falsch mitbekommen, was dann wohl der Nachteil auf den hinteren Plätzen war... :/ Der Artikel wird natürlich sofort korrigiert. Falls noch etwas anderes falsch ist, bitte mir per PN mitteilen!

    Auch kannst du gerne weitere Eindrücke aus der ersten Reihe schildern, das dürfte sicher einige interessieren. ^^