Beiträge von TourianTourist

    Morgen ist es wieder mal soweit und Nintendo präsentiert eine weitere Ausgabe von Nintendo Direct. Die Präsentation findet um 16 Uhr statt und behandelt Wii U-Titel, die im Frühjahr und Sommer erscheinen. Daher erwarten wir zwar keine weiteren Neuigkeiten zu den kommenden Zelda-Titeln, aber wir halten euch auf dem Laufenden, sollte es etwas geben.


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    Das muss schon jeder für sich selbst beurteilen. Ob sich eine Konsole für einen lohnt, hängt ja von der Zahl an interessanten Spielen ab, die es (exklusiv) für die Konsole gibt. Manchmal reicht da auch ein besonders gutes Spiel (es soll schon vorgekommen sein, dass sich Herr TT nur wegen Zelda eine Konsole zugelegt hat xD), aber je mehr desto besser.

    In der Hinsicht steht die Wii U natürlich eher schwach dar. Was für Spiele hat sie groß zu bieten? Nintendo Land? New SMB U? Paar Ports von Spielen, die es bereits für die anderen Konsolen gab? - Das da jemand die Meinung vertritt, die Wii U lohnt sich nicht, kann ich durchaus verstehen. Genau genommen vertret ich dieselbe Meinung.

    Das ändert sich natürlich irgendwann... spätestens wenn es ein neues Zelda für die Konsole raushauen, werd ich bestimmt liebäugeln. Ein neues Smash Bros ist ja auch in Entwicklung und mal schauen, was auf der E3 noch so alles angekündigt wird.

    Aber eins steht fest: die Wii U hatte einen sehr schwachen Start.

    Nervig fand ich auch den Vater von Dolores in The Wind Waker, primär während der ersten Hälfte des Spiels. Jedes Mal, wenn man in Port Monee den Baum passieren will, kommt er auf einen zugerannt und heult einem voll... und da er ein widerlicher Charakter ist, kann ich auch kein großes Mitleid mit ihm haben, also renn ich meist im großen Bogen um den Baum. xD

    Zitat

    Original von Adi1004
    Ah, die Gibdos im Brunen in MM. Ich glaube, niemand hat mich so sehr genervt wie diese Gesellen:
    "Laufe mal eben in einen hunderte von Meter entfernten Wald und hole mir Kichererbsen!"


    Mit der Ausnahme der beiden Gibdos am Eingang, bekommt man aber alle Gegenstände auch irgendwo im Brunnen. Sei es heißes Quellwasser oder ein Nachtschwärmer. Von daher versteh ich dein Problem nicht so wirklich. xD

    In genau zwei Wochen findet die Symphony of the Goddesses in Berlin statt, was sicherlich ein einmaliges Event für viele deutsche Zelda-Fans werden wird. Doch leider sind die Tickets nicht ganz billig - der ein oder andere möchte vielleicht ganz gern hin, kann aber nicht, weil er nicht das nötige Kleingeld hat... aber es gibt noch Hoffnung!

    Nintendo veranstaltet nämlich zur Zeit ein Gewinnspiel, wo ihr 5x 2 Tickets zum Konzert gewinnen könnt. Um an dem Gewinnspiel teilzunehmen, müsst ihr eigentlich nur folgende Frage beantworten:

    In welchem Jahr erschien der jüngste Teil der Serie – The Legend of Zelda: Skyward Sword – für Wii in Deutschland?

    Die Antwort schickt ihr an zelda@nintendo.de zusammen mit eurem Vor- und Nachnamen, eurer Adresse und eurem Alter. Teilnahmeberechtigt seid ihr ab 12 Jahren und das Gewinnspiel läuft bis zum 17. Mai, also nur noch bis Ende der Woche!

    Nähere Informationen findet ihr auf Nintendos Seiten:


    Gehe zu: Nintendo.de

    Gerade der zweite Punkt ist etwas, was ich überarbeiten muss. xD

    Es geht um das Rätsel, wo man in der SNES-Version kurz vor'm Boss einen vereinzelten Bodenschalter hat, aber nichts zum drauf stellen. Und um den Schalter betätigt zu lassen, muss man einen recht umständlichen Weg zurück nach oben nehmen... viele haben hier einfach den Somaria-Stab benutzt, um das Rätsel zu überspringen. In der GBA-Version geht das nicht mehr - man ist hier gezwungen, die Route zurück zu nehmen. Also, prinzipiell wurde der Eispalast schwerer, nicht einfacher. :D

    Der Bumerang zerstört übrigens auch Schilder. ^^

    Hier eine komplette und korrekte Liste aller Änderungen (allerdings auf Englisch):
    http://strategywiki.org/wiki/The_Legen…ion_Differences

    Unseren Guide werd ich bei Zeiten anpassen... ^^

    Zitat

    Original von WhiteSpottedFox
    Eigentlich war A Link to the Past meiner Meinung nach ein ganz gutes Spiel, jedoch wurde der Spielspaß durch den für mich relativ hohen Schwierigkeitsgrad eigentlich alle fünf Minuten in Frustration umgewandelt. Zwar habe ich es irgendwie doch noch geschafft, es durchzuspielen, aber ich weiß nicht, ob ich noch einmal Lust dazu bekommen werde, es irgendwann wieder anzurühren :ugly:
    Aber vielleicht wird das Sequel ja etwas "noob-freundlicher" (Was ich ehrlich gesagt nicht vermute).


    Das empfinde ich genau andersum. Ich finde, A Link to the Past hat quasi den perfekten Schwierigkeitsgrad,es ist genau richtig. Es wird niemals so "unfair" wie teilweise in den NES-Teilen, aber man bleibt konstant gefordert. Heutige Zelda-Spiele sind so dermaßen einfach, dass es einfach keinen Spaß mehr macht. Man will ja auch irgendwie das Gefühl haben, was erreicht zu haben, wenn man am Ende des Spiels landet...

    Im Gegensatz zu dir vermute ich aber schon, dass das Sequel wesentlich leichter wird. Allein der Kampf gegen Moldorm wurde ja bereits stark vereinfacht, der im Original recht fies sein konnte.


    Zitat

    Original von Aster
    Ist an der GBA Fassung, die man mit Four Swords bekommt eigentlich etwas abgeändert worden?


    Ja, einiges. Wir haben auf unserer Seite auch eine Übersicht dazu:
    https://www.zeldaeurope.de/spiele/fs/guid…Aenderungen.pdf

    (Auch wenn ich diese noch überarbeiten muss... xD')

    Die größeren Neuerungen, also der Rätsel-Quest und das neue Verlies, sind aber nur spielbar, wenn man sie über Four Swords freischaltet, wo man mindestens einen zweiten Spieler braucht.

    Zitat

    Original von fowo
    Ich hab den Trip nach Berlin zu einem Kurzurlaub mit meinem Freund ausgeweitet und bin dementsprechend nicht allein, aber einen oder zwei Drinks kann man sich hinterher bestimmt zusammen gönnen. Man sieht sich ja auch nicht so oft. Und ich hätte schwer Bock, mit dir, TT, mal live zu streiten. Liebevoll, versteht sich. xD


    Was wollen wir groß streiten? xD

    Wir werden uns aber sicherlich sehen, sitzen ja auch im selben Block. Wie gesagt, ich weiß nicht, ob ich nach dem Konzert werd lange bleiben können. Hängt davon ab, wie lange das Konzert geht und wann der letzte Zug zurück fährt... xD

    So, das Konzert nähert sich ja. Die Jungs und Mädels von ZFans fragen nach, wie es mit einem forenübergreifenden Aftershow-Treffen aussieht? Also, nach dem Konzert alle gemeinsam irgendwo einen trinken gehen. Ich selbst weiß noch nicht, ob ich an so einem Treffen werde teilnehmen können, würd mich aber trotzdem einfach mal dazu erbarmen, den Vermittler zu spielen. xD

    Also, die Frage wäre einfach, wer von euch Interesse an so einem Treffen hat und wie man das dann am Besten macht und blah...

    Diesmal haben wir ein interessantes Texturenpack für Twilight Princess, erstaunliches Concept-Art zu einer Fan-Version von Ura Zelda und einen Trailer zu Super Mario Bros. Crossover 3.0. Dann gibt es Bilder von der Ganondorf-Produktion bei First 4 Figures, sowie kuriose Kuchen, Skulpturen und mehr.


    Skyward Sword Texturenpack für Twilight Princess

    Die düstere, realistischere Optik von Twilight Princess oder der farbenfrohe Gemälde-Look von Skyward Sword? - Das ist eine Frage, über die sich Zelda-Fans sicherlich streiten können. Um diese Frage eventuell zu klären, hat Zelda-Fan disbala aus dem GBATemp-Forum ein Texturenpack für Twilight Princess erstellt, welches das Spiel in der Optik von Skyward Sword präsentiert. Das Texturenpack ist zwar noch nicht fertig, aber ihr könnt bereits erste Bilder davon bestaunen:


    Gehe zu: GBATemp Forums

    (via NintendoEverything)
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    Fanprojekt: Ura Zelda

    Bei Ura Zelda handelte es sich um eine Erweiterung für Ocarina of Time, welche Nintendo für den Nintendo 64DD geplant hatte. Da das Zusatzgerät für den N64 aber gefloppt ist, wurde das Projekt eingestellt.

    Daher hatte vor Jahren eine Gruppe an Fans beschlossen, ihr eigenes Ura Zelda zu entwickeln, welches den wenigen bekannten Ideen des Originalprojekts folgt. Allerdings hat sich die Sache mit der Zeit verlaufen und wurde nun leider endgültig eingestellt. Den Jungs von ZeldaInformer wurde jetzt eine Sammlung an Concept-Art und Bildern des Fan-Projekts zugespielt, die durchaus zu beeindrucken weiß. Interessant dürfte vor allem die Schattenwelt sein, die als Gegenstück zum Hyrule aus Ocarina of Time entworfen wurde. Aber schaut es euch selbst an:


    Gehe zu: Zelda Informer


    Wenn ihr euch einen weiteren Eindruck von dem Fan-Projekt verschaffen wollt, werft einfach einen Blick auf folgendes Video:

    Youtube: Ura Zelda Vorstellung
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    Super Mario Bros. Crossover 3.0: Trailer

    Mario meets Zelda meets Megaman meets Castlevania meets Contra meets Metroid? Hört sich zu gut an? Ist aber Realität in dem Flash-Spiel Super Mario Crossover, wo man die altbekannten Level aus dem NES-Klassiker Super Mario Bros. in den verschiedenen Stilen und mit den unterschiedlichen Protagonisten vieler anderer NES-, SNES- und GameBoy-Klassiker durchspielen kann.

    Das Spiel stammt von Exploding Rabbit und startet bald in die dritte Version. Dazu wurde nun ein Trailer veröffentlicht, wo ihr euch einen guten Eindruck von dem 8- und 16bit-Platforming-Wahnsinn machen könnt:


    Gehe zu: Youtube

    Zelda-Fans dürften sich vor allem darüber freuen, dass man Level im Stil von Zelda II - The Adventure of Link spielen kann und es nun neben Link den berüchtigten Alten Mann aus den Zelda-NES-Klassikern als spielbaren Charakter gibt, der mittels Zauberstab angreift.

    In der Zwischenzeit empfehlen wir, dass ihr einfach mal die vorherigen Versionen ausprobiert:

    SuperMario-Crossover.com

    (via Kotaku)
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    First 4 Figures: Bilder der Ganondorf-Produktion

    First 4 Figures, bekannt für ihre hochwertigen Figuren zu Videospielecharakteren, hat nun die Arbeit an ihrem neuesten Werk vollendet: Ganondorf aus Twilight Princess. Die mächtige Figur ist knapp 60cm groß, auf 2500 Stück limitiert, kostet stolze $449,99 ($479,99 für die Version mit austauschbarem Kopf) und wird aktuell in alle Welt ausgeliefert.

    Zu der Produktion hat F4F nun auf ihren Blog eine Reihe von Bildern veröffentlicht, sowie zwei Videos, die demonstrieren, wie sicher die Figur verpackt ist - so dass auch die rücksichtslosesten Paketlieferanten keinen Schaden hinterlassen:


    Gehe zu: First 4 Figures Produktionsblog

    (via Nintendo Life)
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    Super Piano Bros.

    Die Pianisten Tiedan Oskar und Yao Wesley Chu haben sich als die Super Piano Bros. zusammen getan, um verschiedene Nintendo-Musikstücke auf dem Klavier nachzuspielen, wobei sie sogar auf drei Klavieren gleichzeitig musizieren. Ihr Youtube-Kanal ist noch recht jung, aber ihr neuestes Werk weiß sicherlich zu beeindrucken und macht deswegen derzeit die Runde auf den verschiedensten Gaming-Seiten. Und zwar handelt es sich um den Abspann von Skyward Sword:


    Gehe zu: Youtube

    (via Destructoid)
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    Strahlzyklop-Kuchen

    Selten waren die Strahlzyklopen so bunt gestaltet wie in Skyward Sword. So bunt sogar, dass sie für Kuchenkünstlerin cakecrumbs als Vorlage für ihre neueste Kreation dienten:


    Gehe zu: deviantArt

    (via ZeldaDungeon)
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    Hirnsauger-Skulptur

    Der Hirnsauger gehört sicherlich zu den kuriosesten und groteskesten Mini-Bossen in der Zelda-Reihe. Und die folgende Skulptur verleiht dem Ganzen nochmal eine ordentliche Portion an Schauder:


    Gehe zu: deviantArt

    (via ZeldaDungeon)

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    Original von fowo
    TT, mach dir nicht zu viele Hoffnungen, du machst dich nur selbst unglücklich. xD


    Das mach ich immer so... und bin immer noch hier. xD Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt, wenn ich keine Hoffnung mehr habe, dass Nintendo es irgendwann nochmal besser hinbekommt als aktuell, dann seht ihr mich nie wieder. ^^

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    Original von fowo
    Und dann wieder Schattenwelt? Muss das sein? Ergh, no fan...


    Mal schauen. Ich kann mir schon durchaus vorstellen, dass das einfach gut mit den bislang vorgestellten Konzepten harmoniert. Zum Beispiel könnte man die Schattenwelt so gestalten, dass sie in 3D komplett verworren ist. Eine einzige große optische Täuschung, wo oben unten ist und umgedreht. xD

    Und ich könnte mir vorstellen, dass sie den Wechsel in die Schattenwelt gleich mit der neuen Wandverschmelzung kombinieren. Anstatt der Portale aus dem Klassiker, die irgendwo am Boden lagen, hat man halt jetzt Spiegel an der Wand. Und wenn man als Wandmalerei in eine der Spiegel tritt, wechselt man zwischen den Welten... Hört sich für mich recht Nintendo-mäßig an. xD

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    Original von Auroria
    Sowas ähnliches wie bei TMC?
    Als man zuerst Ezlo (oder Ezelo keine ahnung xD) finden muss,damit man zum Dungeon kann?


    Ezlo benötigt man, um überhaupt irgendwas im Spiel machen zu können, weil er einem ja erst das Kernspielelement mit dem Schrumpfen ermöglicht. In dem Sinne ist Ezlo nichts anderes als die Wandmalerei im neuen Teil.

    Ein besserer Vergleich wäre Ocarina of Time. Da musste man erst die Eisenstiefel finden für den Wassertempel und das Auge der Wahrheit für Schatten- und Geistertempel. Ungefähr so. Und die Dinge kann man teilweise an beliebigen Punkten machen.

    Das war auch nur so ein Gedanke, der mir kam, als ich die Demo sah. Was genau Nintendo ändern wird, kann man aktuell nicht sagen. Wenn man es vorhersehen könnte, was sie machen, wär es ja vorhersehbar - und genau das will ich ja nicht. xD

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    Original von Auroria
    Öh..anders?
    Ich kenne Zelda jetzt nur mit ,,Item-vom-Dungeon-kriegen-weiter-gehts!".
    Bei mir steigt förmlich Panik auf..
    Soll das jetzt auch noch vereinfacht werden? ;_;


    Das "Item-vom-Dungeon-kriegen"-Prinzip ist doch schon arscheinfach. xD Und vor allem extrem vorhersehbar.

    Ich finde, wegen der Aussage sollte man keine Panik bekommen. Im Gegenteil. Ich finde, gerade in diesen Bereichen benötigt Zelda unbedingt frischen Wind. Der Look mag mit jedem Spiel ein anderer sein. Und jedes Spiel bietet neue Kernideen (Wölfe, Züge, Wandmalereien, ...), aber der generelle Ablauf ist fast immer derselbe und mitterweile stark linear und vorhersehbar. Gerade diese Vorhersehbarkeit macht Zelda wenig reizvoll...

    Ich kann mich noch gut entsinnen, als ich Jade beim Skyward Sword-Spielen beobachtet habe, dass sie mir anhand der Karte eines Dungeons genau sagen konnte, wie es weitergeht. Obwohl sie noch nichts darüber wusste. Zelda ist einfach unglaublich vorhersehbar geworden. Die Reihe muss wieder weniger linear werden und benötigt auch etwas Chaos.

    Man kann auch ganz andere Prinzipien einführen. Beispielsweise könnte man es so machen, dass die Dungeons eben keine Items mehr hergeben, sondern die Items die Voraussetzung für ein Dungeon sind. In der Demo zum Spiel hat Link die ganze Zeit den Hammer. Es ist nicht so, dass er irgendwann den Hammer während des Dungeons findet, er hat ihn von Anfang an. Vielleicht war der Hammer überhaupt erst nötig, um den Dungoen betreten zu können? Vielleicht findet man erst die Items auf der Oberwelt und kann dann erst zu den Dungeons. Das Spiel könnte so gestaltet sein, dass je nachdem, welche Items man zuerst findet, sich ein ganz anderer Ablauf ergibt. Ich find zuerst den Hammer und kann damit Heras Turm spielen. Vielleicht find ich aber auch die Krafthandschuhe zuerst und spiel den Wüstenpalast als Erstes...

    Es gibt hier viele Möglichkeiten, was Nintendo machen kann. Ich bin jedenfalls glücklich darüber, dass sie (auch mit dem Wii U-Zelda) versuchen, den typischen Spielablauf bisschen auf den Kopf zu stellen.

    Mit der Ankündigung des A Link to the Past-Nachfolgers für den Nintendo 3DS fragten sich viele Fans, ob das Spiel auch in die bekannte Schattenwelt zurückkehren wird. Aonuma bestätigte dies nun in einem Interview mit CNET.

    Auch erfahren wir, wie es dazu kam, dass sich Link im neuen Spiel in eine Wandmalerei verwandeln kann. Die Idee beruht tatsächlich auf dem Bosskampf gegen Phantom Ganon in Ocarina of Time. Während dieses Kampfes am Ende des Waldtempels verschwindet Ganondorfs Phantom in eines von sechs gleichen Gemälden. Aonuma fragte sich, wie es wäre, wenn Link ebenfalls diese Fähigkeit besäße, was dann zur Entstehung der Wandverschmelzung führte.

    Auch gab Aonuma zu verstehen, dass nur im vollen 3D das von Nintendo angestrebte Spielerlebnis bekommen wird und dass sich das Spiel anders spielen wird, als man es von bisherigen Zeldas gewohnt war, insbesondere was das typische Fortschreiten mittels neuer Items angeht. Die Aussagen dazu waren eher vage, daher können wir nichts Genaueres dazu berichten.

    Quelle: CNET über NintendoEverything

    Zitat

    Original von Kikatzu
    Man ist aber nicht verpflichtet Spiele auf VC zu kaufen und das ist immer noch eine eigene Entscheidung.


    Ja, tolles Argument. Generell bin ich nicht dazu verpflichtet, irgendwas von Nintendo zu kaufen. xD Weder deren Spiele, noch deren Konsolen. Das ist tatsächlich immer noch meine eigene Entscheidung, die bei der Wii U erst mal "nein, danke" lautet.

    Und es geht ja darum, dass ich die Spiele auf der VC bereits gekauft habe. Ich besitze diese Spiele bereits teils doppelt. Dass sie den Emulator verbessert haben, rechtfertigt nicht, dass ich die Spiele nochmal kaufen muss, nur um die Verbesserungen nutzen zu können. Was wäre, wenn Apple es so machen würde, dass man all seine MP3s für jedes Apple-Gerät nochmal neu kaufen muss? Das würde sicherlich auch keinem schmecken. Was anderes ist das aber nicht, was Nintendo hier mit der VC betreibt.

    Nintendo macht mehr und mehr im Bereich der digitalen Downloads. Und hier sehe ich leider nur Abzocken. Spiele, die als Download teurer sind, als im Handel. Überteuerte DLC-Packs. Dreifacher Verkauf derselben ROMs. Und aktuell analysiert Nintendo Verfahren wie "Pay to Play". Puhh...

    Für mich war Nintendo mal eine Firma, wo ich für mein Geld auch was bekomme. Nintendo war mit der Wii und dem NDS erfolgreich, weil sie Geschäftsmodelle verfolgt haben, in denen es darum ging, möglichst viel neue Kundschaft zu gewinnen. Jetzt bewegen sie sich zur Schattenseite der Videospieleindustrie hin, wo es nur darum geht, den bisherigen Kunden möglichst viel Geld aus der Tasche zu sehen. Ein schlechter Trend, der nur dafür sorgen wird, dass Nintendo langsam die Kunden wegrennen.

    Zitat

    Original von Kikatzu
    Man sollte der Wii U eine Chance geben und sie nicht mit Beachtung bestrafen.


    Beachtung ist für diese Konsole sicherlich keine Strafe. ^^ Eigentlich hat sie genau das Problem, dass ihr groß keine Beachtung geschenkt wird.r jedes Apple-Ger

    Zitat

    Original von Gizmo
    aber deine News und dein letzter Beitrag macht mir die Entscheidung, ob ich eine Wii U kaufen sollte, relativ leicht :xugly:


    Mir fällt auch kein guter Grund ein, warum man sich aktuell eine Wii U kaufen sollte.

    Entscheidend sind im Endeffekt eh die Spiele, wo es noch keine gibt... was sich natürlich irgendwann ändert. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich mir irgendwann eine Wii U kaufen werde, um Zelda U, Smash Bros U und so weiter spielen zu können, aber das liegt ja noch in der Ferne... Mal gucken, was Nintendo so zur E3 vorstellt, da wurden für die Wii U zumindest ein paar Neuankündigungen geplant.

    Aber aktuell ist die Wii U null interessant. Und daran ändert sicherlich auch nichts eine VC, wo man sich zum fünften Mal die NES-Zeldas neu kaufen darf...

    Nachvollziehbar ist für mich hier nur wenig. Und ich hoffe sehr, dass die Wii U Virtual Console noch mehr floppen wird als die Konsole an sich schon. Für mich ist das, was Nintendo hier abliefert absoluter Käse und eine reine Abzocke. Die ganzen News hab ich auch nur schwermütig erstellt und überhaupt erst durch ALttP heute richtig wahrgenommen... xD

    Wo fang ich an? Zum einem hatte die Wii eine beachtliche Bibliothek an Virtual Console-Spielen. Nicht nur NES und SNES, sondern auch viele andere Systeme, u.a. von Sega. Aber jetzt wird das alles ausradiert, sie fangen bei Null an und erwarten, dass sich ihre Kunden mit einem Lächeln im Gesicht dieselben Spiele nochmal kaufen? Ich fand das schon auf dem Nintendo 3DS nicht okay, als man hier NES-Spiele, die man auf der Wii bereits hatte, nochmal kaufen musste... aber das hier ist ein komplett neues Level an absoluter Dreistigkeit.

    Und warum? Weil man jetzt auf dem GamePad spielen kann? Weil man EINEN Schnellspeicherpunkte erstellen kann? (Jeder Emulator aufm PC bietet mindestens 8!) Wegen Miiverse? Das hat absolut nichts mit den Spielen zu tun! Das sind Emulations-Features! Nintendo verkauft dieselben ROMs, nur der Emulator auf der Wii U ist jetzt besser. Und dafür soll man nochmal alles von vorne kaufen? Geht's noch?

    Was spricht dagegen, die komplette Wii-Bibliothek einfach zugänglich zu machen für den neuen Emulator? Die ROMs ändern sich nicht, nur die Emulationstechnik wurde verbessert. Nintendos Konsumenten haben bereits für die neue Konsole bezahlt, es gibt keinen Grund, sie nochmal extra zur Kasse zu beten, nur weil sie ihre alten VC-Titel auf dem GamePad spielen wollen. Da hilft es auch nicht, dass die Spiele "nur" 1,50€ kosten - so sollte der Standardpreis sein, die VC war schon immer überteuert. Für 5€ hab ich bei Steam Portal 1+2 bekommen. xD

    Die Wii war ein riesiger Erfolg und die Virtual Console ein beachtlicher Teil davon. Und die Wii U tritt ALLES, was die Wii ausgemacht hat, mit Füßen - und dann wundert sich Nintendo, dass keiner die neue Konsole kaufen mag. Tze.


    Nintendo muss von ihrer aktuellen Virtual Console-Politik wegkommen. Sie können nicht mit jedem neuen System erwarten, dass sie ihre 25-Jahre alten NES-Spiele zum drölften Mal verkaufen können. Es muss ein Nintendo-Account her, wo man seine Spiele global kauft. Gut und gerne auch am PC. Mit seiner Wii U oder dem Nintendo 3DS kann man sich dann mit dem Account verbinden und es stehen einem alle gekauften Titel zur Verfügung. D.h. wenn ich mein geliebtes Zelda II auf dem 3DS kaufe, kann ich es auch auf der Wii U downloaden und umgedreht. Und auf allen zukünftigen Nintendo-Plattformen auch, bitte ohne dass ich einen System-Transfer ausführen muss, der meine alte Konsole quasi wertlos macht.

    Tatsächlich existiert so ein Nintendo-Account bereits - und zwar schon seit Ewigkeiten: der Club Nintendo Account. Hier hat Nintendo fein säuberlich aufgelistet, welche Spiele ich bereits für Wii und 3DS gedownloadet habe. Alle da. Von TLoZ auf der Wii bis hin zu Link's Awakening DX auf dem 3DS. Ähm, ja, es geht doch! Es ist alles da. Nur nicht Nintendos Wille. Und das stößt bei mir auf kein Verständnis.


    Genauso ist auch nicht verständlich, was das mit dem GBA soll. Ich wäre ja mitgegangen, wenn sie VC für Handheld und Konsole streng trennen: d.h. auf dem 3DS werden nur GB, GBC, GBA und GameGear-Titel angeboten, während die Wii eben die Konsolen-Klassiker hat. Warum auch nicht? Macht Sinn so. Aber anstattdessen verkaufen sie NES-Spiele auf dem 3DS und GBA-Spiele auf der Wii U... WTF?

    [/rant]

    Seit Samstag verfügt die Wii U nun auch über ihre eigene Virtual Console. Im Gegensatz zu Virtual Console-Titeln, die von einer Wii transferiert wurden, lassen sich die auf der Wii U erworbenen Titel auch auf dem Wii U GamePad spielen. Auch kann man genau wie auf dem Nintendo 3DS nun während des Spielens Speicherpunkte setzen und jederzeit wieder laden. Hinzu kommt die Möglichkeit, die Spiele mit dem Miiverse zu verbinden.

    Aktuell stehen nur NES und SNES-Spiele zur Verfügung; insgesamt sieben Titel gab es zum Launch:

    • Donkey Kong Jr. (NES)
    • Excitebike (NES)
    • F-Zero (SNES)
    • Ice Climbers (NES)
    • Mario's Super Picross (SNES)
    • Punch-Out!! (NES)
    • Super Mario World (SNES)

    NES-Spiele lassen sich zu einem Preis von 4,99€ erwerben, Super Nintendo-Titel kosten 7,99€. Wer die Spiele bereits auf der Wii gedownloadet hat, kann sie auf der Wii U nun für einen kleineren Preis "aufrüsten": 0,99€ pro NES-Titel und 1,49€ pro SNES-Titel. Dafür muss aber erst ein System-Transfer von der Wii auf die Wii U durchgeführt werden. Auch funktioniert das nur mit Virtual Console-Spielen, die auch tatsächlich für die Wii U angeboten werden, d.h. wer beispielsweise gern Zelda II - The Adventure of Link auf dem GamePad spielen möchte, der muss damit warten, bis das Spiel auch im Wii U eShop erhältlich ist.

    Für die Zukunft plant Nintendo noch Spiele vom Nintendo 64 und GameBoy Advance anzubieten. In einem aktuellen Trailer zur Virtual Console konnten wir zudem The Legend of Zelda: A Link to the Past entdecken:


    Gehe zu: Youtube

    Wir halten euch auf dem Laufenden, wann die verschiedenen Zelda-Titel auf der Wii U Virtual Console zu haben sind!

    Zitat

    Original von Link-90
    Bisher hört ich von diesen beiden Spielen vor allem positive Töne, jedoch verwundert dies nicht. Es sind immerhin Zelda-Spiele von Nintendo ;-)


    Nein, tatsächlich sind das Zelda-Spiele von Capcom. ^^ Genau wie auch Four Swords und The Minish Cap. Nintendo hat natürlich die Entwicklung überwacht, aber entwickelt wurden sie von Capcoms Studio Flagship.

    Was jetzt nicht heißt, dass sie schlechter sind.