Beiträge von TourianTourist

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    Original von Gizmo
    Gibts da eigentlich irgendwelche Statistiken zur Nutzung von diesem Miiverse? Ich will ja eigentlich nicht schon wieder rum nerven, aber das ganze klingt irgendwie ziemlich überflüssig... und deshalb würde mich interessieren, wie viele Leute das überhaupt des öfteren verwenden.


    Allzu viele können's nicht sein bei den Verkaufszahlen der Wii U...xD

    So wie ich das sehe, wird es nur genutzt, um Touchscreen-Kritzelleien zu veröffentlichen. Wofür Nintendo im Übrigen extra eine aufwendige Penisbilder-Detektionssoftware entworfen hat. :D

    Dass es überflüssig ist, dem stimm ich zu. Ich empfinde den ganzen Kram, den Nintendo mittlerweile auf ihre System packt, höchst abstoßend. Allein schon all das Street Pass / AR / whatever-Gedöns auf dem 3DS. Ich will mein Spiel einlegen, den Power-Schalter drücken und losspielen. Einfach und simpel. Aber scheinbar ist das irgendwie eine verlorene Kunst in der Videospieleindustrie.

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    Original von Auroria
    Aber Nintendo legt eh mehr wert auf Games (sprich Story,Gameplay etc.) statt auf die neuste Hardware. Ist auch gut so finde ich..


    Das Problem ist, dass sie vorwiegend Wert auf Gimmicks legen. Sowohl in Hardware als auch Software - jedes neue Zelda braucht unbedingt besonderes ein Gimmick, das aktuell meist auf der neuen Hardware beruht. Für Nintendo muss aktuell alles irgendwie ein besonderes Gimmick haben und dabei vergessen sie meist völlig, was ihre Kunden überhaupt von ihnen erwarten.

    Ich glaube, Nintendo versteht selber nicht, was den Erfolg von Wii und DS ausgemacht hat. Die Wiimote war für Nintendo wohl einfach das damals aktuelle Gimmick, was sie jetzt gegen das globige GamePad ausgetauscht haben. "Hier, hier, schaut, wir haben ein neues Gimmick, toll, oder?" - doch keinen interessiert's. Ich hab noch niemanden getroffen oder gelesen, der die Wii U nun total innovativ und toll findet und sie sich extra wegen dem GamePad geholt hat.

    Diejenigen, die sich die Wii wegen der attrakiven Wiimote geholt haben, haben an der Wii U kein Interesse, weil die Wiimote nur noch dazu dient, alte Wii-Spiele spielen zu können... aber dafür braucht man keine Wii U.

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    Original von Vyserhad
    Haha, das wage ich zu bezweifeln, wenn man keinen in der nähe hat, der mit einem spielt : )


    Ja, es ist leichter im Multiplayer. xD Im Singleplayer hat man natürlich keine andere Wahl, als die 30.000 zu farmen.


    //jetzt versteh ich erst, wie deine ursprüngliche Frage gemeint war... xD Nein, nach den Heroenschlüsseln kommt nichts mehr.

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    Original von Vyserhad
    ach, dann sind es doch nur drei Schlüssel? Ich dachte den ersten bekommt man, wenn man die Welt einmal durchgespielt hat.... und den zweiten bei einer bestimmten Summe...


    Es gibt drei Schlüssel pro Gebiet und drei Spieldurchgänge, also insgesamt neun Schlüssel. Und man braucht IMMER eine bestimmte Summe, um einen Schlüssel zu bekommen.

    Silberschlüssel: 1000 Rubine
    Goldschlüssel: 3000 Rubine
    Heroenschlüssel: 5000 Rubine

    Erreicht man die Summe nicht, ist die Fee enttäuscht und man erhält gar nichts.

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    Achja, ich habe gelesen, dass es einen Trick mit den schwarzen Rubinen gibt. Heißt das, man verliert weniger Rubine, wenn man das teil aufhebt, als wenn man danach wieder einsammelt?


    Das funktionierte nur auf dem GBA. Im Multiplayer gibt es etwas, das nennt sich "Rubinfieber". Wenn alle Mitspieler volle Herzen haben, zählen eingesammelte Rubine doppelt (was vor allem für die 5000 Rubine sehr, sehr hilfreich ist). Der Trick war jetzt der, dass man sich von einem Rubin-Geist oder einem schwarzen Rubine erwischen lässt, wodurch man ja Rubine an Ort und Stelle verliert - diese dann aber doppelt zählen, wenn man sie wieder einsammelt.

    Das wurde in der Anniversary Edition aber korrigert. Man verliert dann im Rubinfieber auch doppelte Rubine, wodurch es sich wieder ausgleicht.

    Im Singleplayer kannst du eh kein Rubinfieber erreichen, wodurch das irrelevant ist.

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    Edit: Achja, wo ich gerade dabei bin, die Amulette, die man auch in der FA AE Version erhält, wenn man im Mehrspielermodus gewonnen hat - haben die dort irgendeine bedeutung? Soweit ich weiß, sind sie ja für die Holzfällerquest in alttp


    Im Original benötigte man 10 dieser "Medaillen des Mutes", um den Holzfällerquest zu starten, wofür man ja die große Wirbelattacke bekommt. Analog dazu schaltet man nun mit 5 Medaillen die Heldenprüfung frei, wo es ja dieselbe Schwerttechnik zu holen gibt.

    Alternativ bekommt man den Level aber auch für 30.000 Rubine, weil es ansonsten unmöglich wäre, den Level im Singleplayer freizuschalten. 5 Medaillen sind aber leichter zu bekommen als die 30.000, imho. Ich allein hab 17. xD

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    Original von Vyserhad
    Edit: Keiner von uns beiden weiß das, aber ich warte mal ganz frech auf TT - der weiß sowas immer : )


    Nun, zufälligerweise hat Nintendo vor Kurzem ihre Finanzdaten für das Geschäftsjahr 2012/2013 bekannt gegeben (welches am 31.03.2013 endete). Sie haben zwar einen Betriebsverlust von 282 Millionen Euro generiert, aber am Ende trotzdem einen Netto-Gewinn von 54 Millionen erzielt. Mehr dazu bei unseren Freunden von nTower:

    http://www.ntower.de/News/28233-Nintendo-Zahlen-zum-Geschäftsjahr-2013/

    Also, man muss sich keine Sorgen machen, dass Nintendo jetzt pleite geht. Und auf den GameCube, der ja auch sehr schwächelte, folgten Nintendos größte Erfolge seit dem NES. Irgendwie werden sie sich schon wieder aufraffen. xD

    Oh, ja, unsere Four Swords-Sektion bedarf definitv meiner Zuwendung... xD

    Du hast drei Spieldurchgänge! Genau wie die Heldenprüfung und das Reich der Erinnerungen hat Vaatis Palast drei Türen. Diese Türen öffen sich aber nur durch verschiedene Schlüssel.

    Zuerst bekommt man die Silberschlüssel, wo man in einem Level 1000 Rubine sammeln muss. Mit dem Silberschlüssel öffnet sich die einfachste Variante von Vaatis Palast.

    Sobald du Vaati einmal besiegt hast, kannst du die Goldschlüssel erwerben, für die man 3000 Rubine pro Level braucht. Die Bossgegner werden jetzt jeweils schwerer. So hat Manhandla beispielsweise mehr Köpfe und Hot Head mehr Schutzschichten. Wenn du Vaatis Palast durch die goldene Tür betrittst, besteht dieser aus zwei völlig zufälligen Ebenen (also beliebig aus dem Blättermeer, Todesberg, der Talus-Höhle und Vaatis Palast ausgewählt) und der Kampf gegen Vaati ist etwas länger.

    Zuletzt gibt es dann noch die Heroenschlüssel - diese sind bunt passend zu den Farben ihrer Level und kosten stolze 5000 Rubine. Gerade im Todesberg muss man hierfür mächtig farmen, um dieses Ziel zu erreichen. Und die Bossgegner erreichen alle ihre finale, stärkste Form.

    Mit den Heroenschlüsseln öffent sich die finale Stufe von Vaatis Palast, die aus 12 Ebenen besteht, wo man gegen alle vier Bossgegner in ihrer stärksten Form nochmal antreten muss. Erst wenn du das geschafft hast, ist das Spiel wirklich durchgespielt (dein Spielstand wird dann mit einem goldenen Four Sword versehen).

    (Hört sich aber vielleicht schwerer an, als es ist, gegen die Heldenprüfung ist das natürlich alles ein Witz. xD Nur das Farmen der 5000 Rubine für die Heldenschlüssel ist teilweise etwas knifflig.)

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    Original von Auroria
    14 ist immer noch zu jung dann..besonders wenn es wieder auf 20 Uhr verlegt wird.
    Finde es ja allgemein eine Frechheit. Jüngere Generationen wollen auch auf's Konzert gehen und das geht vielleicht 2 Stunden und dann fängt es noch um 20 an..


    Nun, der Großteil der Besucher dürfte aber über 18 sein und da musst du auch mit einberechnen, dass das Konzert an einem Dienstag stattfindet, wo die Leute eben arbeiten müssen oder Uni haben. Dann das Konzert nicht zur "Prime Time" zu veranstalten wäre eher schlecht für den Verkauf. ^^

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    Original von Auroria
    Wenn Microsoft Nintendo aufgekauft hätte,wäre ich über Leichen gegangen. Was wäre wohl aus Zelda geworden? o_o


    The Gears of Zelda: Master Chainsword

    In Deutschland natürlich auf dem Index. :D Und wenn Sie jetzt vorbestellen, gibt es Majoras Maske als exklusive Kopfbedeckung! Neue Verliese werden wöchentlich als DLC freigeschalten, nur 4,99€ pro Verlies.

    (Wobei Letzteres trau ich mittlerweile auch Nintendo zu. *hust* NSMB2 *hust*)

    Ab sofort ist Nintendos Miiverse, ein auf der Wii U etabliertes soziales Netzwerk rund um die Spiele von Nintendo, auch über Browser am PC und Smartphone zugänglich. Dies dient vor allem Besitzern einer Wii U, damit sie auch fern von der Konsole auf das Netzwerk zugreifen können.

    Zum Anmelden benötigt man eine Nintendo Network ID, die sich nur auf einer Wii U-Konsole erstellen lässt. Wer keine Wii U besitzt, kann trotzdem einen Blick auf eine Auswahl beliebter Beiträge werfen. Zelda-Fans dürfte natülich primär die Zelda-Community interessieren, wo auch ab und zu neue Nachrichten von Aonuma auftauchen.


    Gehe zu: Nintendo Miiverse

    Man sollte auch bedenken, dass von Sony und Microsoft ja dieses Jahr die nächste Konsolengeneration erwartet wird (zu der die Wii U ja schon gar nicht erst gezählt wird... xD).

    Der Nintendo 3DS macht sich ja so langsam, vor allem nach der Konferenz letzte Woche ist er durchaus attraktiver geworden. Aber die Wii U...?

    Das Problem bei der Konsole ist, dass sie sich gegen alles richtet, was die Wii für die größeren Massen attraktiv gemacht hat: der einfache, simple Controller. Die Wii wurde als sportlich und sexy vermarktet und das hat gezogen. Bei der Wii U drückt Nintendo einem etwas in die Hand, was an eine Maltafel von Fisher Price erinnert, und erwartet, dass man nun darin einen Wert erkennt...

    Mal schauen, ob es auf der E3 bereits erste Infos zum Wii U-Zelda geben wird. Vor allem interessiert mich, ob das Spiel bei der SS-Steuerung bleiben wird oder ob es das GamePad nutzt. Letzteres ist zu erwarten, aber richtet sich auch gegen alles, was sie bei Zelda versucht haben, mit der Wii zu erreichen...

    Der ein oder andere war sicherlich überrascht, als Nintendo letzte Woche das nächste Zelda-Spiel bereits über eine Nintendo Direct-Übertragung angekündigt hat, anstatt dies im großen Rahmen auf der diesjährigen E3 zu tun. Tatsächlich will Nintendo aber dieses Jahr auf eine traditionelle Pressekonferenz verzichten und setzt eher auf Nintendo Direct, um ihren Fans weltweit die neuesten Spiele-Titel zu präsentieren.

    Auf der E3 wird Nintendo drei kleinere Veranstaltungen organisieren, welche eher auf den US-amerikanischen Markt spezialisiert sein werden. Zwei der Veranstaltungen sind geschlossen, eine davon ist für Händler gedacht und die anderen für die Presse. Für Japan und Europa plant Nintendo eine Reihe von Nintendo Direct-Ausgaben zur Zeit der E3. Auch will Nintendo weiter untersuchen, wie sie ihre Neuigkeiten am Besten direkt an die Zuschauer zuhause vermitteln können.

    Grund für diese Veränderung ist, dass Nintendo ihren E3-Auftritt Zielgruppen-gerechter gestalten will. So interessieren Investoren und Analysten eher für Verkaufszahlen, während Videospiele-Fans eher Informationen zu neuen Spielen suchen. Deshalb will Nintendo auf größere Präsentationen, welche alle Gruppen einspannen, verzichten. Auf der E3 plant Nintendo vor allem neue Spiele für die Wii U anzukündigen.

    Wie im letzten Jahr wird Präsident Satoru Iwata auch wieder keine Rede halten.


    Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, wann ihr was von Nintendo auf der diesjährigen E3 zu erwarten habt, welche zwischen dem 11. und 13. Juni stattfinden wird. In der Zwischenzeit würde uns interessieren, was ihr von diesem Ansatz haltet, also schreibt es in die Kommentare!


    Quelle: Nintendo.co.jp

    Die Schlagzeilen: Skyward Sword-Link erhält eine neue Action-Figur von Medicom; die Symphony of the Goddesses startet eine neue Staffel; ein Kickstarter-Projekt startet eine Fan-Dokumentation um Zelda und eventuell bekommen wir einen Collector's Edition Guide für The Wind Waker HD von Prima Games.


    Skyward Sword Link-Figur von Medicom Toy

    Letzten August berichteten wir bereits über eine Reihe neuer Zelda-Figuren von Medicom Toy (Link). Die Figur von Link aus Skyward Sword wurde nun der Öffentlichkeit präsentiert. Arme und Beine sind beweglich, um verschiedene Posen zu arrangieren, das Gesicht lässt sich durch eine Kampfschrei-Variante austauschen und man kann die Figur mit verschiedenen Items versehen, darunter Masterschwert, Hylia-Schild, Pfeil und Bogen, sowie der Käfer.

    Die Figur ist 30cm groß, erscheint im November und wird stolze 20,790¥ kosten (~160€). Unter dem folgenden Link könnt ihr euch mehrere Bilder dazu anschauen:


    Gehe zu: ameblo.jp

    Quelle: Destructoid
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    Symphony of the Goddesses: die zweite Staffel

    Nach dem Konzert am 28. Mai in Berlin, welches wir sehnsüchtig erwarten, kehrt die Symphony of the Goddesses zurück in die USA und beginnt dort eine zweite Staffel ihrer Tour.

    Das Konzert kehrt aufgrund hoher Nachfrage zu acht Standorten zurück und tritt auch an zwei neuen Orten auf. Für die Orte, wo das Konzert zum zweiten Mal stattfindet, sind neue Musikstücke geplant. Im Folgenden haben wir eine Liste mit allen kommenden Konzertdaten:

    • Atlanta; 6. Juni
    • San Francisco; 10. Juni
    • Montreal; 14. Juni
    • Los Angeles; 21. Juni
    • Austin, Texas; 29. Juni
    • Philadelphia; 25. Juli
    • Toronto; 7. September
    • Seattle; 12. September

    Neue Auftritte gibt es in:

    • Baltimore; 27. Juli
    • Grand Rapids, Mich.; 19. Oktober


    Falls die Konzerte in Europa gut besucht sind, kann man sich vielleicht im nächsten Jahr auf einen Besuch der zweiten Staffel in Deutschland freuen. Wer also dieses Jahr nicht die Möglichkeit haben wird, an dem Konzert teilzunehmen, bekommt vielleicht nochmal die Gelegenheit dazu!


    Gehe zu: Zelda Symphony

    Quelle: NintendoEverything
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    GameStop führt "Collector's Edition Strategy Guide" zu The Wind Waker für Wii U

    Prima Games dürfte Zelda-Fans bekannt sein für ihre Sammlereditionen von Spieleberatern, die neben einem edlen Hardcover mit anderen Extras wie Karten im Posterformat aufwarten. Mit der Ausnahme von Ocarina of Time 3D bekamen alle großen Zelda-Spiele in den letzten Jahren so einen Guide spendiert und den Listen von GameStop nach wird dies auch der Fall für das The Wind Waker-Remake auf der Wii U sein.

    Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald wir mehr über das Buch wissen.

    Quelle: GameStop
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    Zelda-Dokumentation sucht Fan-Unterstützung

    Derzeit wird eine Dokumentation über die Allgegenwart und den kulturellen Einfluss der The Legend of Zelda-Reihe und ihre weitergehende Inspiration gedreht, welche zeigen soll, welchen Einfluss Zelda auf seine Fans und die heutige Kultur genommen hat. Das Projekt trägt den Titel "It's Dangerous To Go Alone... The Movie", finanziert sich über Crowdfunding und setzt sich dabei ein Ziel von $50.000, wovon $5000 bereits erreicht wurden.

    Falls ihr die Dokumentation unterstützen wollt, könnt ihr das über Kickstarter tun:


    Gehe zu: Kickstarter

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    Original von Vyserhad
    Dabei vergisst du aber, dass Holodrums Verlorene Wälder sich gut an die verlorenen Wälder von oot (Osten) anschließen.


    Ne, das hab ich schon nicht vergessen. Das mit den Verlorenen Wäldern passt tatsächlich leider nur inhaltlich, nicht geografisch. xD Zumindest in der Zeit, wie das Spiel nun schlussendlich in der Zeitlinie eingeordnet wurde. An das Hyrule von OoT oder TP könnte man Holodrum bestens anschließen... xD Aber zu der Zeit, wo Oracle of Seasons entwickelt wurde, war ja eh das OoT-Hyrule das aktuelle.

    Ich denke aber, das Ding ist hier einfach, dass Holodrum und Labrynna von Capcom erfunden worden sind und nicht von Nintendo. Daher wird sich Nintendo eventuell zieren, beide Länder nochmal irgendwo einzubringen. Eher würden sie eigene Länder entwerfen, wo ich sicher nichts dagegen hätte, weil immer nur Hyrule ist auf Dauer auch öde.

    Aber falls Holodrum und Labrynna nochmal die Chance haben, irgendwo eine Rolle zu spielen, dann sicher in einem Spiel wie ALttP2.

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    Original von Vyserhad
    Ach! Und ich dachte, dass du das explizit nicht erwartest, weil vor allem Holodrum ja auf Tloz basiert : )


    Nun, gerade deswegen. Holodrum ist ja zumindest in irgendeiner Form benachbart mit Hyrule. Es gibt die Verlorenen Wälder im Nordwesten, wo man in einem Passwortspiel sogar das Masterschwert auf dem Sockel finden kann, was als einziger Auftritt des Masterschwertes in den Oracle-Spielen halbwegs chronologisch passt und als Kanon angesehen werden kann. Und dadurch, dass Holodrum auf dem TLoZ-Hyrule basiert, hat ich immer die Theorie, dass Holodrum einfach irgendwann von Hyrule annektiert wurde. Sprich, TLoZ spielt quasi im alten Holodrum. xD

    Von daher kann ich mir gut vorstellen, dass man Holodrum als Nachbarland hat, was sich im Spiel auch erforschen lässt.

    Labrynna ist wiederum eine andere Geschichte, das Land kann quasi überall liegen.

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Ich bezweifle, dass er A Link to the past 2 heißen wird. Soweit ich mitbekommen habe, wird er nicht offiziell so bezeichnet. Schaut man sich das downloadbare Video am 3DS an, dann erkennt man auch, dass The Legend of Zelda noch unbetitelt ist. [sollte ich mich da jetzt täuschen, dann habe ich es falsch verstanden].


    Nene, ist richtig. Nur in Japan hat das Spiel bereits einen Untertitel, der da eben lautet "Triforce of the Gods 2", was dann bei uns einem "A Link to the Past 2" entsprechen würde - weshalb die Presse das Spiel aktuell überall so referenziert. Seitens Nintendo heißt es aber tatsächlich nur "The Legend of Zelda (3DS)".

    Ich hab mal den Punkt in der Zusammenfassung etwas eindeutiger formuliert. xD'


    Zitat

    Original von Henning
    Viel interessanter duerfte die Waffenvielfalt sein die es in AlttP gab. Etliche Waffen die unabhaengig vom Storymode zu finden waren. Oder auch die Upgrades.


    Zu dem Punkt hab ich auf meinem Blog bereits einen ausführlichen Beitrag verfasst *Schleichwerbung*:

    Magic Meter and Items in A Link to the Past 2

    Das wollt ich bei ZE auch noch bei Gelegenheit diskutieren. Die Kurzfassung ist die, dass wir jetzt eine sich selbst-regenerierende Magieleiste haben, die bislang von Bogen, Hammer und der Wandverschmelzung verwendet werden. Der Bogen verbraucht dafür keine Pfeile mehr und die Wandverschmelzung ist der Grund für die Regeneration: ansonsten kann es passieren, dass man an einem Ort stecken bleibt, von dem man ohne Wandverschmelzung nicht mehr weg kommt.

    Durch die Regeneration dürften einige der bekannten Magie-Items aus ALttP wegfallen, weil sie einfach zu imba sind. Vor allem die drei Medaillons und der Byrna-Stab. Ansonsten könnt ich mich ständig unverwundbar halten oder alle Gegner vaporisieren. Die Wandverschmelzung macht im Groben auch das, was der Magische Umhang geleistet hat, deswegen dürfte dieser auch rausfallen.

    Feuer- und Eisstab dürften aber recht gut mit der neuen Magieleiste arbeiten, imho sogar ausbalancierter als im Original.

    Da das Inventar nur 20 Plätze hat (Vergleich: 24 Items in ALttP), fällt zwangsläufig das ein oder andere weg. Bestimmte Sachen werden mittlerweile eh anders gehandhabt. Zum Beispiel wäre das Buch von Mudora eher ein Status-Item und die Pegasusstiefel dürften sich eher ins Inventar gesellen.


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    Original von Kharaz
    Was mich aber immer noch interessiert ist, glaubt ihr, dass es in irgendeiner Form die Schattenwelt geben wird? ALttP lebt ja förmlich von dem Sprung zwischen Licht- und Schattenwelt ...


    Gute Frage. Prinzipiell sollte die Schattenwelt ja nicht mehr existieren, weil nachdem Link das Triforce an sich nahm, das Geheilgte Reich wieder zu einem guten Ort hätte werden müssen.

    Aber das hat Nintendo vorher auch nicht abgehalten... da muss ich wieder die Anektdote mit den BS-Zeldas bringen. Es gab ja bereits ein Sequel zu A Link to the Past: Ancient Stone Tablets für den BS-X. Das Spiel auch in der Lichtwelt und bietet neue Dungeons, aber gegen Ende des Spiels zieht man beispielsweise das vergoldete Masterschwert aus seinem Podest und man kämpft gegen Ganon in einem kleinen Rest der Schattenwelt...

    Klar, dass Spiel zählt nicht als Canon, aber es zeigt, dass prinzipiell nichts unmöglich ist. xD

    Ich persönlich fände es aber interessanter, wenn sie eher versuchen würden, die Welt von ALttP zu erweitern, anstatt die Schattenwelt nochmal auszukramen. Ich stell mir das so vor, dass das ALttP-Hyrule zwar das Zentrum der Spielwelt ist, aber drumherum neue Gegenden liegen, wo es viel zu entdecken gilt. Ich fänd's irgendwo langweilig, wenn wir nur die Gegenden aus ALttP hätten.

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    Original von xXDarkXx
    ok ich hab mir den nicht NUR wegen zelda gekauft ^^


    Ich schon. xD Genau genommen hat ich mir den 3DS sogar nur für die Four Swords Anniversary Edition gekauft, OoT3D hatte mich anfangs weniger gereizt, auch wenn es natürlich dann sehr schön zu spielen war.

    Ich hab zwar auch einige andere Spiele für den 3DS, aber Zelda war so der ausschlaggebende Faktor. Ich brauch nicht zu erwähnen, dass ich mich natürlich auf ALttP2 riesig freue - endlich neues Futter. Auch wird es damit ja nicht gewesen sein. Das Spiel schreit förmlich danach, noch einen Nachfolger ala Spirit Tracks mit sich zu ziehen. Und MM3D wird auch noch irgendwann kommen. Also, der 3DS dürfte im Laufe der Jahre noch einiges für Zelda-Fans zu bieten haben. Er gewinnt ja erst jetzt richtig an Fahrt.


    Übrigens ist nichts dabei, sich ein System erstmal "nur" für Zelda zu kaufen. Sowohl N64, GBC, GBA, GameCube als auch Nintendo DS hatte ich mir zunächst nur geholt, um bestimmte Zelda-Spiele spielen zu können. Teilweise reichte da auch eins. xD