Beiträge von TourianTourist

    Zitat

    Original von Auroria
    Die Wii und Wii U User haben doch schon die N64-Fassung.
    Oder stellst du dir auch gerade vor,wie die 3DS-OOT Fassung bei der Wii U rüberkommt? xD


    Nein, mit "Spiele wie OoT oder MM" meint ich jetzt einfach 3D-Zelda generell. Im Sinne von ein neues 3D-Zelda sollte zuerst auf einer Konsole erscheinen, für einen großen Bildschirm. Ich fände es merkwürdig, wenn ein neues 3D-Zelda exklusiv für einen Handheld, einen kleinen Bildschirm, entwickelt werden würde.

    Ich seh das eigentlich ähnlich wie LightningYu, aber ehrlich gesagt hatte ich nie die Befürchtung, dass 2D-Zelda jemals verschwinden wird. Im Gegenteil, eigentlich hatten Aonuma und Miyamoto alles bereits im Voraus angedeutet, für mich war die Ankündigung am Mittwoch alles andere als eine Überraschung... mich überraschen eher die Reaktionen mancher, die der Meinung waren, dass ab sofort nur noch 3D-Zelda hätte kommen sollen.

    Aber genau wie bei Mario bietet 2D-Zelda einfach gewisse Spielmöglichkeiten, wie sie bei einem vollwertigen 3D-Zelda nicht möglich sind. Und so paradox es sich das auch anhören mag, 2D-Zelda is für 3D-Effekte besser geeignet. Einfach weil man mit einer fixen Perspektive viel mehr tricksen kann, z.B. indem man optische Täuschungen generiert. Sowas funktioniert nicht mit einer frei drehbaren Kamera und ich finde es schon beeindruckend, wie sie an Heras Turm mit den vielen Ebenen heran gegangen sind. In 3D muss das ziemlich Porno aussehen, wenn man vier Stockwerke nach unten blicken kann!

    2D-Zelda wird immer auf Handhelds weiter leben. 3D-Zelda ist etwas für den großen Bildschirm... Ich hab nichts dagegen, wenn ein ältere 3D-Titel für einen Handheld neu aufgelegt wird, aber zuerst sollten Spiele wie OoT oder MM auf einer Konsole erscheinen, nicht auf einem Handheld.

    Wer gerne ein MM3D gesehen hätte, muss aber nicht traurig sein. Nintendo hat bereits vor über einem Jahr angekündigt, dass sie erstmal ein neues Spiel für den 3DS machen wollen, bevor sie noch ein Remake hinlegen. MM3D ist sicherlich etwas, was noch folgen wird, allein wegen der zahlreichen Fan-Wünsche, allerdings erst nach ALttP2. Aber das ist einfach zu leicht verdientes Geld, als dass sich das Nintendo entgehen lassen würde. :D


    Zurück zu ALttP2: Was mir auch gut gefällt, ist das neue System mit der Magie-Leiste. Dies hab ich vorhin auf meinem Blog bereits analysiert, kurzum gesagt ist es wesentlich eleganter als das Sammeln von Magie-Fläschchen (und für die Wandverschmelzung zwingend notwendig). Einige stärkere Magie-Items wie die Medaillons und der Byrna-Stab werden wahrscheinlich dem Ganzen weichen müssen, weil sie damit einfach zu OP wären, aber Feuer- und Eisstab dürften damit prächtig funktionieren, ja sogar damit besser balanciert werden, weil man nun nicht mehr mit ihnen spammen kann.

    Diese Woche wurde endlich das kommende Zelda-Spiel für den Nintendo 3DS zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert. An der Stelle wollen wir nochmal alle Infos und Erkenntnisse in Form von Stichpunkten für euch zusammentragen, darunter auch ein paar Sachen, über die wir noch nicht berichtet hatten.


    Allgemein:

    • Das Spiel soll noch 2013 für den Nintendo 3DS erscheinen.
    • Es wird entwickelt von Aonumas Team, Nintendo EAD3. (Quelle)
    • In Japan trägt das Spiel den Titel "Kagami no Triforce 2" (Triforce of the Gods 2), weshalb die Presse im Westen es momentant als "A Link to the Past 2" betitelt. Nintendo hat sich bei uns aber noch auf keinen Untertitel festgelegt, sondern das Spiel nur als "The Legend of Zelda" vorgestellt.
    • Das Spiel stellt eine Mischung aus Remake und neuem Spiel dar. Ein Remake der Oberwelt aus A Link to the Past dient als Handlungsort, Handlung und Verliese sind aber gänzlich neu.
    • Die Handlung spielt nach den Ereignissen von A Link to the Past. (Quelle)
    • Den ursprünglichen Ansporn für das Projekt gab Miyamoto, der gerne die Welt von A Link to the Past, welche gezielt mit unterschiedlichen Ebenen gearbeitet hat, mit der Tiefenwahrnehmung des Nintendo 3DS erleben wollte. (Quelle)
    • Es existiert bereits eine Demo, wo man das komplett neu gestaltete Verlies von Heras Turm durchspielen kann.
    • Des Weiteren wurde das Gebiet südlich der Holzfäller-Hütte präsentiert, welches sich stark am Original orientiert.


    Gameplay und Steuerung:

    • Wie bei einem klassischen 2D-Zelda spielt man aus der Vogelperspektive.
    • Das Spiel wird über Slide-Pad und Tasten gesteuert. Das Slide-Pad bietet dabei eine ähnliche Präzision wie der Stylus in Phantom Hourglass und Spirit Tracks - zum Beispiel lässt sich mit dem Bogen in 360° zielen.
    • Der Touchscreen dient als Karte und Inventar.
    • Das Inventar bietet Platz für 20 Items, die auf X und Y gelegt werden können. In der Demo gab es den Magischen Hammer, den Bogen und eine Flasche mit einem Heiltrank. (Quelle)

    • Der B-Knopf setzt das Schwert ein, das Schild muss manuell über eine der Schultertasten aktiviert werden.
    • Neues Kernspielelement ist die Fähigkeit von Link, sich mit der Wand zu verschmelzen. Dazu tritt man an eine Wand heran und drückt die A-Taste. Als lebende Wandmalerei kann er an Wänden entlang laufen, wobei er immer auf derselben Höhe bleibt. Diese Fähigkeit verbraucht kontinuierlich die neue Magieleiste.
    • Die Magieleiste regeneriert sich automatisch und wird von den verschiedenen Items verbraucht. Der Einsatz von Bogen, Hammer und Wand-Verschmelzung reduzieren jeweils die Leiste, nicht aber die Wirbelattacke.
    • Extra Pfeile für den Bogen gibt es nicht - dieser verbraucht lediglich einen Teil der Magieleiste pro Schuss.
    • Die Pfeiler, die man mit den Magischen Hammer einrammen kann, dienen im Spiel nun als Katapult.
    • Die Rot-Blau-Schalter kehren zurück, die roten und blauen Blöcke werden dabei im Einklang mit der Wandverschmelzung für gänzlich neue Rätsel genutzt.
    • Der Spieler verfügt über einen Schwertblitz, wenn die Lebensanzeige voll ist. In den entsprechenden Spielszenen besitzt Link offenbar über das Masterschwert oder eine vergleichbare Waffe. Das einfache Schwert am Anfang des Spiels verfügt über keinen Schwertblitz, genau wie A Link to the Past.
    • Unter den bisher gezeigten Gegnern befinden sich Takkuri (Krähen), Chuchus (Schleime), Stalfos (Skelette), Hartkopf-Oktoroks (Quallen), Terrorpins (Schildkröten), sowie Moldorm und Mini-Moldorms (die Würmer). Auch gibt es wieder Klingenfallen und fliegende Bodenplatten.


    Grafik und Sound:

    • Es handelt sich augenscheinlich um eine Weiterentwicklung der Phantom Hourglass-Engine. Dies geht auch konform mit früheren Aussagen von Aonuma, dass das Spiel auf den vorherigen Handheld-Spielen aufbaut. (Quelle)
    • Einige Interface-Elemente aus Ocarina of Time 3D wurden verwendet.
    • Laut NiNTENDOMiNATi0N läuft das Spiel auch in 3D völlig flüssig mit 60FPS. (Quelle)
    • Die Musik wurde neu aufgelegt in orchestraler Qualität, Soundeffekte imitieren das Original.
    • Link hört sich wie Toon Link an, wobei dies bereits in der Portierung von A Link to the Past für den GameBoy Advance der Fall war.


    Anschauungsmaterial:

    Mehr Infos dürften wir zur E3 2013 erwarten, die vom 11. bis 13. Juni stattfinden wird. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.

    Genau wie das neue Zelda-Spiel für den Nintendo 3DS, dreht sich auch unsere neueste Ausgabe von Kurioses im Web voll und ganz um A Link to the Past! Highlight ist sicherlich die Oberwelt nachgebaut in Minecraft, aber wir haben auch bekannte ALttP-Hacks als echte SNES-Spiele, tolle Videos und mehr.


    A Block to the Past

    Wer sich ärgert, dass wir kein wirkliches 3D-Remake von A Link to the Past bekommen werden, der sollte einen Blick auf die folgende Minecraft-Map legen. In dieser wurde nämlich die komplette Lichtwelt Block für Block nachgebildet inklusive aller Verliese, was einem die Möglichkeit bietet, die Welt aus A Link to the Past in 3D aus der Ich-Perspektive zu erleben.

    Nicht nur das, es handelt sich hierbei um eine vollwertige Adventure-Map, wo ihr Links SNES-Abenteuer in Minecraft getreu nachspielen könnt. Dies funktioniert ganz problemlos ohne Mods - lediglich ein Texturen-Pack wird zum Spielen benötigt. Die Map und das Texturen-Pack könnt ihr im offiziellen Minecraft-Forum downloaden:


    Gehe zu: Minecraft Forums
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    Fan-Games in Echt

    The Legend of Zelda: Parallel Worlds und The Legend of Zelda: Goddess of Wisdom dürften einige von euch als Fan-Games kennen, welche als Hack von A Link to the Past entstanden sind. Nintendo-Fan wiggy hat sich die Mühe gemacht, die Spiele in Form von echten SNES-Modulen zu produzieren mitsamt liebevoll gestalteter Verpackung und eindrucksvollem Artwork. Dazu gab es ursprünglich auf NintendoLife einen großen Artikel und die wenigen Exemplare sollten versteigert werden. Leider gab es darauf einige feindselige Kommentare, weshalb der Artikel entfernt und das Vorhaben eingestellt wurde...

    Wir finden das schade und wollen euch zumindest die Bilder von dem Projekt nicht vorenthalten:

    Auf dem Blog des Autors könnt ihr auch noch weitere Bilder finden:

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    Chigacos Liniennetz im Stil von A Link to the Past

    Damit der Montagmorgen nicht so trist ist, hat Künstler Bacon das Liniennetz seiner Stadt Chicago im Stile verschiedener Videospiele aufbereitet. Zuerst Super Mario Bros. 3, dann Super Mario World und nun auch A Link to the Past:


    Gehe zu: Chicago Now

    Wir von ZeldaEurope hätte nichts dagegen, wenn jemand sowas auch für Berlin machen würde.

    (via ZeldaDungeon)
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    Bossschlüssel-Anhänger

    Bei Fangamer bekommt ihr alles an Fanartikeln, was das Gamer-Herz sich wünscht: T-Shirts, Poster, Figuren, Accessoires und mehr. Etwas stach uns dabei besonders ins Auge:

    (via ZeldaDungeon)
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    The Legend of Zelda: Clockwork Empire

    Zelda als Protagonistin? Wie das (abgesehen von den CDi-Spielen) aussehen könnte, das haben sich schon einige Fans gefragt. Aber selten wurden die Konzepte so detailliert und eindrucksvoll aufbereitet wie unter dem folgenden (Prinz) Link:


    Gehe zu: Dresden Codak @ Tumblr

    (via Kotaku)
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    A Link to the Past in 5 Minuten

    Wer schwebt nicht gern in Videospiele-Nostalgie? Doch wer nicht die Zeit hat, die vielen guten Klassiker nochmal durchzuspielen, für den schafft die Seite VG CUTS Abhilfe! Angefangen mit Secret of Mana stellen sie unter dem Titel "Abbreviated Gaming" (Abgekürztes Spielen) kurze Videos zusammen, wo alle wichtigen Schlüsselszenen eines Spiels innerhalb weniger Minuten präsentiert werden.

    So ein Video gibt es seit Kurzem auch für A Link to the Past, was in Vorbereitung auf den 3DS-Nachfolger sicherlich einen Blick wert ist:


    Gehe zu: Youtube

    Dasselbe gibt es übrigens auch für Ocarina of Time:
    Ocarina of Time in 5 Minuten

    (via NintendoLife)
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    Hey, Listen!

    Zum Abschluss haben wir noch ein wundervoll animiertes Video für euch. Dieses stammt von Mélissa Goudjil und wurde untermalt mit dem Lied "Humbug" von Goldfish. Das Video ist zwar recht kurz, aber so gut, dass es sogar von Nintendo auf ihren Facebook-Seiten gepostet wurde.


    Gehe zu: Vimeo

    (via Kotaku)

    Diesen Monat mussten wir erfahren, dass ZREO eingestellt wird und der digitale Verkauf ihres ersten kommerziellen Albums Twilight Symphony aufgrund unbekannter Umstände nicht realisiert werden konnte (siehe hier). ZREO ermutigte ihre Fans dazu, sich das Album auf anderem Wege zu besorgen und in diesem Zuge haben sie Cubed3 die Erlaubnis erteilt, das komplette Album auf Youtube hochzuladen.

    Wer also immer noch nicht in den Genuss des Albums kam, der kann dies nun also problemlos und einfach auf Youtube nachholen:


    Gehe zu: Youtube

    (via Destructoid)

    Ich finde, für sowas reicht ein Thread. Gäbe es hier wirklich großen Bedarf für eine Tausch- und Sammelbörse, würde es vermutlich eh schon einen geben... ^^

    Gizmo:
    Mit ebay sollte das nichts zu tun haben. Sondern eben mehr ein "Suche... / Biete..." auf einer etwas persönlicheren Community-Ebene. Im Pirateboard haben wir sowas auch, wo Leute eben ihre Manga-Sammlungen auflösen und dann wenigstens wissen, dass die Bücher in die Hände von jemanden gelangen, den man kennt und der das auch zu schätzen weiß, was er da erstanden hat.

    Zitat

    Original von Martikhoras
    Mir ist aber noch aufgefallen, dass der Spieler kein Dungeon-Item erhält, was mich dann doch etwas stutzig macht. Ist das Spiel am Ende doch noch nicht so fertig oder zieht sich das eventuell sogar durch das ganze Spiel und wichtige Items erhält man nun außerhalb der Dungeons? Immerhin rennt man in der Demo ja auch schon mit Hammer und Bogen ausgerüstet durch die Gegend.


    Das ist eine Demo. Bei anderen Demos zu Zelda, war das oft auch so, dass man gleich mal mehrere Items hat. Zum Beispiel die Skyward Sword Demos im Wald und Skyview Tempel boten sofort Bogen, Schleuder, Peitsche, Käfer und Bomben... Das fertige Dungeon wird sicherlich größer sein und man bekommt den Hammer erst mitten drin.

    Was vor allem extrem vereinfacht wurde, ist der Kampf gegen Moldorm. Auch wenn man runter fällt, geht der Kampf normal weiter... bei ALttP und LA war es ursprünglich ja so, dass der Kampf wieder von vorne losgeht, wenn man runter fällt. Man musste ihn also viermal in Folge treffen, was so die Besonderheit und Schwierigkeit bei dem Kampf war.

    Aber wahrscheinlich fand Aonuma das wohl zu schwer, lol... xD

    Auf einem heutigen Presseevent gab es bereits eine spielbare Demo von "A Link to the Past 2" - dem kommenden Zelda-Titel für den Nintendo 3DS. Während es viele kurze Videos zur der Demo gibt, bietet NiNTENDOMiNATi0N einen kompletten, knapp 14-minütigen Playthrough an mit direkter Soundaufnahme, wo ihr in den Genuss der neu aufgelegten klassischen Melodien aus A Link to the Past kommt.

    Schaut (und hört) es euch selbst an:


    Gehe zu: Youtube

    Auf Twitter gab der Autor des Videos an, dass das Spiel auch in 3D völlig flüssig mit 60FPS (frames per second) läuft! Zum Vergleich: bei Ocarina of Time 3D reduziert sich die Bildwiederholrate auf die Hälfte, auf 30FPS. Dazu gibt es auch einen Videobeweis auf Vimeo.

    Zitat

    Original von Kharaz
    Ausdauerleiste. ;3


    Das ist so erstmal das, was man denkt, aber warum sollte man durch das Abschießen von einem Pfeil ein Drittel an Ausdauer verlieren, während eine Wirbelattacke gar nichts abzieht? xD

    Auch ist die Frage, wie dann mit Magie umgegangen wird - falls denn Magie überhaupt vorkommt und Nintendo nicht einfach so Sachen wie den Eisstab rausschmeißt...

    Was ich aber nicht hoffe. Ich denke, das ist eher eine Magie-Leiste, die sich aber automatisch auffüllt und von mehreren Items gebraucht wird. Der Hammer hieß im Original ja auch "Magischer Hammer". xD

    "A Link to the Past" war eigentlich schon ein absolut dämlicher Titel, der nur existiert, weil sie in Amerika keine Referenz auf irgendwelche "Götter" im Titel haben wollten, um nicht in Konflikt mit den Christen zu kommen. xD In Japan hieß dies Spiel ja "Triforce of the Gods" und nicht ALttP.

    "Triforce of the Gods 2" funktioniert prima, für den Westen denken sie sich halt was anderes aus, um von dem Titel "ALttP" wegzukommen, den es eigentlich niemals hätte geben dürfen.

    "A Link to the Future" hört sich wie der Titel einer schlechten Zelda Sci-Fi Fanfiction an, sorry. xD Das ist nicht einfallsreich, sondern albern. ^^

    Nun, die Gerüchte kann man nach der gestrigen Ankündigung eher ignorieren. ^^ Das war sicher einfach nur eine Spekulation des Online-Händlers.

    Ich vermute stark, dass GREZZO hinter "A Link to the Past 2" steckt. Sobald das Spiel fertig ist, dürften sie sich dann MM3D widmen, was dann wohl Ende 2014 oder Anfang/Mitte 2015 kommen wird. Das geht auch konfirm mit dem, was Nintendo im Voraus sagte, dass sie sich erstmal einem "neuen" Zelda-Spiel widmen, bevor sie ein weiteres Remake wie MM3D machen. Nur das eben das "neue" Zelda-Spiel auch zur Hälfte ein Remake ist... xD

    In Japan heißt das Spiel übrigens The Legend of Zelda: Kagami no Triforce 2, was bei uns einem A Link to the Past 2 entsprechen würde.

    Ich hab das mal in die News oben noch fix mit reineditiert. ^^

    Im Westen wird das Spiel wahrscheinlich anders heißen (bestimmt irgendeine Referenz auf das Gemälde-Feature), aber bis der genaue Titel bekannt ist, wird wohl "ALttP2" als Referenz verwendet.

    Der Gemälde-Link an der Wand erinnert auch an das Intro von TWW:

    @Marthikoras:
    Mir scheint, als würde da einfach alles glänzen irgendwie. xD Scheint wohl Teil des Looks zu sein, um es besser von den NDS-Teilen abzugrenzen.


    Edit:
    Intertessant ist auch die grüne Leiste, bei der es sich scheinbar nicht um eine Magie-Leiste handelt. Die Leiste geht zurück, wenn Link Pfeile schießt, den Hammer nutzt oder sich in ein Gemälde verwandelt und regeneriert sich dann langsam wieder...

    In dem gestrigen Trailer zum kommenden Zelda-Spiel für den Nintendo 3DS, welches in der originalen Spielwelt von A Link to the Past angesiedelt sein wird, gab es neben einem völlig veränderten Heras Turm den Bereich südlich der Holzfällerhütte zu sehen. NeoGAF-User RagnarokX hat sich die Mühe gemacht, einen direkten Vergleich zwischen Original und Remake anzufertigen, welcher durchaus interessant ist:

    Das Verlies zu Heras Turm wiederum wurde gänzlich neu gestaltet - wie Nintendo bereits erwähnte, handelt es sich hier nicht um ein Remake von A Link to the Past, sondern um ein Sequel. Die Welt wird die gleiche sind, aber Story und Verliese neu.

    Quelle: NeoGAF via NintendoEverything

    Ja, es wurde kaum die Ankündigung des nächsten Zelda-Spiels gemacht und ich bin gedanklich schon wieder drei Schritte weiter.

    Aber wir haben jetzt eine Engine, die auf dem alten A Link to the Past-Look aufbaut. Das einzig andere Zelda-Spiel, welches auch diesen Look verwendet hatte, war Four Swords Adventures auf dem Cube. Auch hatte Nintendo bereits mehrfach bekundet, dass sie die Four Swords-Idee nochmal ergründen würden, jetzt wo ja mittels Wi-Fi und Internet ganz andere Möglichkeiten herrschen, ein Spiel aufzubauen. Durchaus denkbar, dass sie nach dem 3DS-Zelda an einem "Four Swords 3" für den 3DS arbeiten werden.

    Wer weiß... vielleicht kommt "A Link to the Past 2" sogar bereits mit einem neuen Four Swords im Bundle, ähnlich wie ALttP damals auf dem GBA. Beide Nintendo DS-Zeldas hatten einen Multiplayer, warum nicht auch dieses?

    Wenn man mal ein Multiplayer-Zelda hätte, was man ordentlich online spielen könnte, wäre das sicher ein Hit. Nicht so wie der olle Modus in Phantom Hourglass, der keinen Spaß gemacht hat. Sondern wirklich mehr so wie Four Swords oder zumindest der Shadow Battles-Modus aus FSA (der auch sehr lustig war, aber eher kurzlebig).

    Was meint ihr dazu? Würdet ihr sowas spielen wollen? (Ich könnte mir gut vorstellen, wenn sich Leute hier auf ZE zum Zelda spielen zusammenfinden. xD)

    Da ist sie endlich... die Ankündigung! Ich hatte diese bereits zur letzten Nintendo Direct oder zu GDC erwartet, aber jedes mal wurde ich enttäuscht. Endlich ist das vom Tisch, wenn auch etwas verspätet - aber wie von mir erwartet noch vor der E3! =)

    Auch ist das Format wenig überraschend. Es gab bislang nur sehr wenige Kommentare zum kommenden 3DS-Zelda, aber diese waren sehr bedeutungsschwer. Aonuma sagte nur, er wolle ein Spiel machen, wo 3D einen Unterschied bewirkt. Auch erwähnte er, dass auf den Nintendo DS-Titeln aufgebaut wird. Für mich war damit klar, dass das Spiel höchstwahrscheinlich die Vogelperspektive nutzen wird, denn nur in einer fixen Perspektive kann man wirklich mit 3D-Effekten arbeiten. Ocarina of Time 3D ist schön und gut, aber das 3D macht hier kenen großen Unterschied. Man braucht eine fixe Perspektive für tolle 3D-Gimmicks, wie sie Nintendo nun mal will.

    Miyamoto widerum erwähnte des Öfteren, dass er etwas mit A Link to the Past machen will. Fügt man beides zusammen, hat man das da, was heute gezeigt. xD

    Ich freu mich, dass es ein Sequel und kein Remake sein wird. Einfach weil für mich damit der Klassiker unbefleckt bleibt. xD Ich denke mal, die Entwicklung begann als "A Link to the Past 3D"-Remake, aber irgendwann wurde mehr daraus. Ähnlich wie Oracle of Seasons, was als Remake von TLoZ begann, wo dann aber der Stab der Jahreszeiten dazu kam und eine andere Story entwickelt wurde...

    Nur halt anstatt Jahreszeiten bekommen wir hier... Papier-Link... WTF...? Ich weiß nicht, was ich davon halten soll, war schon sehr weird. xD

    Und es erinnert mich, wie schon geschrieben, an Ancient Stone Tablets - wahrscheinlich wird es auch genauso einfach. xD