Beiträge von TourianTourist

    Zum A Link to the Past-Nachfolger für den Nintendo 3DS ist heute ein Trailer erschienen, den man sich im Nintendo 3DS eShop downloaden und in 3D anschauen kann. Der Trailer ist nun für alle anderen auch auf Youtube zu finden und zudem hat Nintendo erste Screenshots zum Spiel veröffentlicht. In beidem kann man den Kampf gegen Moldorm bestaunen - den Boss von Heras Turm.

    Die Screenshots findet ihr in unserer Galerie:


    Gehe zu: Zelda Europe Galerie


    Gehe zu: Youtube

    Quelle: Nintendo Pressecenter, Nintendo Everything

    Am Ende der heutigen Ausgabe von Nintendo Direct gab es noch eine Überraschung: ein erster Blick auf das nächste Zelda-Spiel, welches noch dieses Jahr für den Nintendo 3DS erscheinen soll! Während das Spiel wie ein Remake von A Link to the Past wirkt, bietet es eine neue Story und neue Verliese.

    Wie ihr im oberen Bild sehen könnt, bewegt sich Link hier durch das Areal der Holzfäller-Hütte. Das Spiel wird klassisch aus der Vogelperspektive gespielt, aber alles wurde mittels 3D-Objekten neu modelliert.

    Während das Spiel zwar in der Welt von A Link to the Past angesiedelt ist, wird es sich laut Nintendo um eine neue, eigenständige Geschichte handeln. Auch gibt es komplett neue Verliese, die vor allem mit verschiedenen Ebenen arbeiten werden, wo der 3D-Effekt durch die Höhenunterschiede zum Tragen kommt. In den Spielszenen sieht man, wie Link mit dem Hammer neue Sprungplatten eindrückt, die ihn dann nach oben werfen:

    Und es wäre kein echtes neues Zelda-Spiel, wenn es nicht irgendein besonderes Spiel-Feature geben würde, welches zum Markenzeichen des neuen Teils wird. Diesmal kann Link sich in ein Gemälde verwandeln und sich in Wänden bewegen. Dabei ändert sich die Perspektive, wodurch einem erst bestimmte Zusammenhänge in der Umgebung erschließen, die einem in der Vogelperspektive entgehen. Auch ergeben sich neue Wege, so konnte Link sich beispielsweise durch ein Gitterfenster hindurch bewegen oder an einer Wand entlang einen Abgrund überqueren.

    Andere Spielszenen zeigen, wie Link gegen Schleime und Skelette kämpft, die Sound-Effekte sind dabei an den SNES-Klassiker angelehnt, so hört sich der Schwertblitz oder das Aufsammeln von Rubinen genauso an wie im Original.


    Im Nintendo 3DS eShop steht ein Video zum Download bereit, wo ihr euch die präsentieren Szenen in 3D anschauen könnt.

    Der genaue Titel des Spiels ist noch nicht bekannt, es soll aber noch 2013 erscheinen. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden und erwarten weitere Infos zum Spiel auf der E3 im Juni.

    Update:
    In Japan trägt das Spiel den Titel "Kagami no Triforce 2" (Triforce of the Gods 2), was im Westen einem "A Link to the Past 2" entsprechen würde. Nintendo überlegt aber noch, wie das Spiel bei uns genannt werden soll.

    Quellen: Nintendo Direct, NintendoEverything


    PS: Wusstet ihr, dass dies nicht das erste Mal ist, dass ein Spiel zur Welt von A Link to the Past zurückkehrt? Das BS-Zelda "Ancient Stone Tablets" nutzte die Oberwelt des Spiels, bot aber ebenso eine neue Story und andere Verliese.

    In der heutigen Ausgabe von Nintendo Direct gab Satoru Shibata bekannt, dass die beiden Zelda-Klassiker für den GameBoy Color, Oracle of Ages und Oracle of Seasons, ab dem 30. Mai bei uns im eShop des Nintendo 3DS erhältlich sein werden.

    Die Spiele lassen sich über ein Passwortsystem miteinander verbinden, um ein größeres Abenteuer zu erleben. Ob es auch einen Discount für den Kauf beider Spiele geben wird, wie es in Japan der Fall war, ist nicht bekannt.

    Wer mit der Veröffentlichung auf der Virtual Console zum ersten Mal in den Genuss der Titel kommt, den empfehlen wir die frisch überarbeitete Oracle-Sektion auf unseren Seiten:

    Oracle of Ages & Seasons auf ZeldaEurope.de

    Insbesondere ein Blick auf den ausführlichen Ring Guide lohnt sich.

    Joar, Satz mit X....

    Wobei ich mich frage, wieviele Mario-Titel Nintendo eigentlich noch machen wil... xD Ich hab da völlig den Überblick verloren, New Super Mario & Luigi Dream Team Golf Party Bros.

    Das neue Yoshi's Island und Earthbound für die VC dürfte aber einige freuen, denk ich mal.


    //Ah, doch... Oracles am 30. Mai... ^^


    Edit2: Ahahahahaaaaaaaa... doch...! Ein A Link to the Past Sequel!

    Das kam jetzt noch überraschend. Ich hätte nicht damit gerechnet, dass das in den Europa-Nachrichten angekündigt wird.

    Zitat

    Original von Gizmo
    Ich frage mich warum Nintendo, jetzt wo die OoT/MM-Engine schon für den 3DS kompatibel gemacht wurde, nicht ein "anständiges" Spiel mit dem selben Potential wie ein "großer" Konsolentitel raushaut. Ohne dieses Pseudo-3-dimensionale-Vogelperspektiven-Wind-Waker-für-Arme-nicht-Fisch-nicht-Fleisch-Mist-Grafik-Gedöns a la Phantom Hours und Spirit Tracks.


    Nintendo hat das krankhafte Bedürfnis, unbedingt kreativ und besonders "innovativ" sein zu wollen. Das, was die meisten Fans gerne sehen würden, und das, was Nintendo gerne machen will, sind oft zwei gänzlich verschiedene Richtungen... ^^

    Zitat

    Ich frage mich überhaupt warum einem die Handheldtitel von Zelda heute noch wie Zweite-Wahl-Titel vorkommen, sind wir aus dem Alter nicht langsam raus???


    Wie wahr, wie wahr...

    Zitat

    Original von Gizmo
    Ja duuu hast gut reden, das einzige was hier zerissen wird ist mein Herz! :xugly:


    Für mich ist ein Majora's Mask 3D nur eine Frage des "wann". Die Spiel nutzte dieselbe Engine wie Ocarina of Time, die Entwicklung begann quasi als Addon zu dem Spiel - warum sollte es also nicht auch dieselbe Behandlung bekommen?

    In der Hinsicht hat sich Nintendo aber bereits geäußert, dass sie zuerst ein neues Zelda-Spiel für den 3DS machen wollen und dann erst ein weiteres Remake... Ob sie sich daran halten, ist die andere Frage... Mittlerweile kriegt man bei Nintendo ja nichts anderes mehr als Portierungen. Siehe Donkey Kong Country Returns 3D und dergleichen...

    Kann auch sein, dass sie mit dem 3DS-Zelda so sehr hinterherhängen, dass sie neben TWW auch noch MM3D raushauen als Beschäftigung für die Ungeduldigen Zelda-Fans... xD

    Zitat

    Original von Gizmo
    Nebenbei hasse ich Gerüchte zu Videospielen. Insbesondere zu Majora's-Mask-Video Spielen. Moaaah.


    Aber danke fürs posteln.


    Ich vermeide es eigentlich, sowas zu posten (zumal da, wie du schon sagst, wahrscheinlich eh nichts dahintersteckt), aber da zurzeit News-technisch absolute Flaute ist, stürzt man sich halt auf so einen Mist... ^^ Und so haben die User was zum zerreißen. xD

    Ich hatte im Laufe des letzten Jahres durchaus eher den Eindruck gewonnen, dass Nintendo stärker auf ihre Nintendo Direct-Shows setzt als auf Messen wie die E3. Viele große Ankündigungen wurden per Nintendo Direct gemacht.

    Letztes Jahr zur E3 hatten sie sogar extra Nintendo Direct-Konferenzen abgehalten, um das Wichtigste vorweg zu nehmen... xD


    Man erinnert sich natürlich gern an die E3 2004, wo unter Tränen beschwörenden Jubelschreien der erste Trailer zu Twilight Princess gezeigt wurde. Dies war aber das einzige Mal in den letzten 10+ Jahren, wo Nintendo den Fans das gezeigt hat, was sie sehen wollen... xD

    "Weniger gute" Zelda-Spiele wie Phantom Hourglass oder Spirit Tracks wurden auch nicht erst zur E3 präsentiert, sondern bereits im Vorab zur GDC, weshalb ich dieses Jahr dieselbe Vermutung für das 3DS-Zelda hatte. Bei dem Spiel erwarte ich nämlich etwas vom selben Schlag, nur halt mit "tollen" 3D-Gimmicks anstatt einer Touchscreensteuerung. Also, nichts was die Fans zu Jubelschreien bewegt. ^^

    Beim spanischen Online-Videospielehandel XtraLife wurde eine interessante Sichtung gemacht. Und zwar haben sie Majora's Mask 3D gelistet mit einem Erscheinungsdatum am 8. November 2013.

    Das Angebot tauchte fehlerhafterweise unter den vorgeschlagenen Artikeln auf, wenn man z.B. auf der Seite von Ocarina of Time 3D oder Fire Emblen: Awakening war. Dies wurde aber mittlerweile wieder korrigiert und das Angebot ist nicht mehr auffindbar.

    Auffällig war vor allem, dass die ID des Artikels kleiner ist als die von beispielsweise Pokémon X & Y, d.h. das Angebot wurde bereits vor längerer Zeit angelegt. Höchstwahrscheinlich handelt es sich hier also nur um eine Spekulation des Onlinehändlers und nicht um tatsächliche Informationen von Nintendo.

    Für das Cover wurde sich bei CapuchinoMedia auf deviantArt bedient, welcher dieses mittlerweile aber bereits überarbeitet hat.


    Quelle: Zelda.com.br über ZeldaInformer

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Ich warte seit mindestens drei Konferenzen auf die Ankündigung eines neuen Titels.


    Dito. xD

    In Japan kommt heute aber anstatt einer "Nintendo 3DS Direct" ein "Luigi Special 2"... Jaja, das "Jahr des Luigi", selten so abartig schlechtes Marketing erlebt... xD Und dann wundert sich Nintendo, wenn keiner ihre neuen System kaufen will.

    Wenn sich die Hauptkonferenz in Japan aber erneut auf Luigi fokusiert, wird wohl heute nichts Weltbewegendes kommen.

    Zitat

    Original von Vyserhad
    @ TT: Wie wäre es denn mit den magischen gegenstände:

    Arrow of widom, Shield of power , boots of courage? ; )


    Ist mir wie gesagt Zora. xD Es geht mir nicht um den Gegenstand oder den genauen Titel, sondern um das Konzept, eine Trilogie zu haben, wo sich jeder Titel auf einen bestimmten Teil des Triforces fokusiert. Der Power-Teil würde dann größeren Wert auf Kämpfe setzen, während Wisdom mehr mit Rätseln spielt.

    Zitat

    Original von LadyThumperGirl
    *räusper* Ist zwar ne andere Geschichte, aber angeblich soll sich hinter dem Deku-Baum eine Medusa (diese Schlangenfrau) befinden. Ist aber auch nur eines dieser Schauermärchen. Die gibts ja in Massen in der Spielewelt. Ob da was dran ist kann ich selber nicht sagen. Müsste man mit Glitches/Bugs/whatever ausprobieren. :nick:


    Ich war hinterm Deku Baum und dort ist nichts... xD

    Auch braucht man keine Glitches, um dorthin zu gelangen. ^^

    The Legend of Zelda: ... of Power
    The Legend of Zelda: ... of Courage
    The Legend of Zelda: ... of Wisdom

    Ich hätt gern sowas wie eine eigene Unterserie ala Metroid Prime, wo jeder Titel sich um einen Teil des Triforces dreht. Die drei Punkte lassen sich durch irgendwas Beliebiges ersetzen... "Sword of Power" oder "Shield of Courage" beispielsweise, ist mir nicht wichtig.

    Ursprünglich war genau sowas mal mit der Oracle-Serie für den GameBoy Color geplant mit dem Titel "Mystical Seed of Power / Courage / Wisdom", aber daraus wurde ja bekanntlich nichts. Ich fänd's gut, wenn Nintendo das Konzept aber nochmal aufgreift. ^^

    Wieder einmal wendet sich Nintendo direkt an ihre Fans mit einer neuen Ausgabe von Nintendo Direct. Diese findet kommenden Mittwoch, den 17. April, um 16 Uhr statt und dreht sich um Neuerungen für den Nintendo 3DS. Dies wurde heute auf der offiziellen Nintendo-Hompage angekündigt:

    Nintendo 3DS Direct beginnt bald. Schau am Mittwoch, dem 17. April, um 16 Uhr deutscher Zeit wieder vorbei, um die Übertragung rund um den Nintendo 3DS live zu verfolgen!


    Gehe zu: Nintendo.de

    Seit Ende 2011 befindet sich bereits ein neues Zelda-Spiel für den Nintendo 3DS in Entwicklung. Wird dieses vielleicht in zwei Tagen der Öffentlichkeit präsentiert...? Wir sind auf jeden Fall gespannt und halten euch auf dem Laufenden!

    Zitat

    Original von Midna
    Die Bücher möchte ich dann auch noch lesen, wenn die Serie soweit fertig ist. Hab nun schon von einigen Leuten gehört, die die Bücher zuerst kannten, dass sie mit der Serie nichts anfangen können - und genau aus dem Grund wurde mir empfohlen, die Bücher nun NICHT zu lesen, eben weil die Serie per se echt super ist und einem aber viel verdorben werden kann, wenn man die Buchhandlung konstant im Hinterkopf hat.


    Dito, dito, dito... ich hab mir auf jeden Fall vorgenommen, irgendwann die Bücher zu lesen, aber nicht bevor die Serie durch ist. Also, wohl (hoffentlich) erst in vielen Jahren. Denn von Leuten, die die Bücher schon kennen, darf man sich bei jeder neuen Folge nur einen Verriss anhören, wie das, das, dies und jenes geändert oder nicht umgesetzt wurde. Was einfach nur nervt. xD Ich glaub denen natürlich gerne, dass die Bücher um ein Vielfaches besser sind, aber mir macht die Serie Spaß, so wie sie ist, ich freu mich auf jede neue Folge. Und das will ich mir nicht durch die Bücher nehmen lassen.

    Da die Bücher ja offensichtlich mehr hergeben, lohnt es sich sicherlich auch, diese zu lesen, obwohl man die Serie schon kennt. Während man andersrum ja scheinbar zum dauerenttäuschten Nörgler mutiert... xD

    Ich bin zwar auch einer, der lieber selber spielt, aber es kann durchaus unterhaltsam sein, jemanden beim Spielen zuzusehen. Teilweise kann es sogar mehr Spaß machen, zum Beispiel bei Horror-Spielen wie Slender oder irgendwelche Spiele, die einfach nur grottig schlecht sind (Landwirtschaftssimulator 2012 oder so xD). Einfach Spiele, die man nicht selber spielen will.

    Hinzu kommt, dass der Markt mittlerweile so überschwemmt ist mit MustPlay-Titeln, dass man unmöglich selber alles spielen kann. Dafür fehlt einfach die Zeit. Und teilweise auch einfach das Geld, nicht jeder kann sich sämtliche Konsolen und haufenweise Spiele für 70€ leisten. Trotzdem will man natürlich wissen, wie die beliebten Spiele so sind, und da schnuppert man eben mal in ein Let's Play rein. Zum Beispiel hab ich Far Cry 3 oder Skyrim selber nicht gespielt, aber mir ein gutes Bild davon per QuantumPro gemacht. Irgendwann spiel ich beide Titel auch selber, weil sie mir gefallen haben, aber aktuell fehlt mir dazu doch die Zeit und die Rechenpower.

    Auch können Let's Plays den positiven Nebeneffekt haben, dass man unbekanntere Spiele für sich entdeckt. Man verfolgt eben einen Let's Player wie gronkh, der dann halt irgendwas Unbekannteres rauskramt und über Nacht erfreut sich der Titel hoher Beliebtheit. Über Etho bin ich überhaupt erst auf das herrlich geniale Survival-Spiel Don't Starve gekommen, vorher kannte ich das gar nicht. Das gronkh-Netzwerk hat letztes Jahr im Herbst ausgiebig Xonotic gespielt - ein Arena Shooter, der genau nach meinem Geschmack kommt, eine klasse Mischung aus UT und Quake 3. Vorher kannte ich den nicht, aber seitdem habe ich es gut gesuchtet und auch einige andere damit angesteckt. Die Aufmerksamkeit durch gronkh und Sgt. Rumpel hat dem Spiel einige neue Spieler bescherrt, die es gut gebrauchen konnte.


    Wenn ich es mir recht überlege, ging das Phänomen "beim Spielen zuschauen" nicht erst mit Youtube und Let's Playern los. Ich entsinne mich, dass ich in meiner Jugend immer unglaublich gern Giga Games geschaut habe. Am Besten war es da natürlich immer, wenn Etienne und co. miteinander gezockt und dabei rumgeblödelt haben. Die meisten sind ja bei GameOne untergekommen, aber das Sendeformat bietet einfach nicht dasselbe und das alte Format hab ich immer gut vermisst. Und nicht umsonst erinnert die Live-Show von gronk unglaublich an das alte Giga Games.


    Und dann ist da natürlich noch Minecraft - DAS Spiel der letzten zwei Jahre, wo Let's Plays prima als Begleitmaterial funktionieren, weil man sich ja hier nichts spoilern kann und weil es als Inspiration für einen dienen kann. Ich selber schaue in meiner Freizeit primär beim Mindcrack-Netzwerk rein, insbesondere Etho, den ich schon erwähnte. Die Jungs bei Mindcrack spielen immer auf dem aktuellsten Snapshot - etwas, was ich selber meide wegen der vielen Bugs und mangelndem Mod-Support. Aber mich interessiert trotzdem brennend, was es alles für neue Features in Minecraft gibt. Und da sind die LPs natürlich die beste Möglichkeit, sich einen Eindruck von den Neuerungen zu machen. Man holt sich zudem Inspiration, was man selber in Minecraft als Nächstes machen könnte, und teilweise lernt man auch dazu. Insbesondere bei Etho, der sich unglaublich gut mit vielen Spielmechaniken auskennt und quasi der absolute Redstone-Großmeister ist. xD

    Ich hab auch eine Zeit lang gronkhs Minecraft LP verfolgt, aber irgendwann wurde es langweilig, teilweise sogar nervig. Für ihn ist es mehr eine Art als LP getarntes Vlog, bei Minecraft selbst kratzt er imho nur knapp an der Oberfläche und oftmals hat er gar keine Ahnung, was es so an Neuerungen gibt. Das ist so ein Fall, wo man am Liebsten immer sowas in die Comments schreiben möchte wie "gronkh, bau dir doch eine Enderkiste, dann hast du die Probleme nicht mehr", was aber eh nichts bringt, weil er das entweder nicht rafft oder gar nicht erst liest. Oder es eben 20 Folgen dauert, bis es bei ihm ankommt und er es umsetzt.

    Aus demselben Grund würd ich auch nie, nie, nie einfache Let's Plays zu Zelda schauen. Ich kenn mich mit den Spielen einfach zu gut aus und hab dann keine Ruhe, wenn der Spieler blind an einem Herzteil vorbeiläuft oder gar falsche Infos von sich gibt oder völlig planlos ist. Das kann ich überhaupt nicht ab, weshalb ich LPs zu Spielen, die ich selber ausgiebig gespielt habe, nur schauen kann, wenn derjenige gut Ahnung hat und ein gewisser Lernfaktor besteht (z.B. einer, der Speedruns macht).

    Seit fast neun Jahren hat Zelda Reorchestrated (ZREO) die Fans mit Remixes zahlreicher Zelda-Melodien im orchestralen Klang versorgt. Das Projekt wird nun aber eingestellt und schließt am 12. Juni 2013 endgültig seine Pforten!

    Ihr letztes großes Werk war Twilight Symphony, wo sie erstmalig ein Produkt auf kommerzieller Ebene abliefern wollten. Physikalische Kopien des Albums waren auf 2000 Stück limitiert und in kürzester Zeit ausverkauft. Ursprünglich war geplant, das Album auch digital über iTunes und andere Musikplattformen anzubieten, doch daraus wurde aus unbekannten Gründen nichts.

    Die Köpfe hinter ZREO ermuntern ihre Fans nun dazu, sich das Album über Torrent oder andere illegale Maßnahmen zu besorgen!

    Die genauen Gründe, warum ZREO nun eingestellt wird, sind nicht bekannt. Sie verabschieden sich aber mit ihren ursprünglichen Leitbild, dass sie nur ihrer Liebe zur Musik von Zelda Ausdruck verleihen wollten, ohne Ruhm oder Profit zu suchen. Mit dem Ende von ZREO geht jedes Teammitglied seinen eigenen Weg und widmet sich eigenen musikalischen Projekten.

    Wir empfehlen euch, auf jeden Fall nochmal die Seite zu durchstöbern, bevor sie am 12. Juni offline geht:


    Gehe zu: ZREO - Zelda Reorchestrated

    Eine vollständige Sammlung aller vorherigen Projekte und Musikstücke könnt ihr hier finden und legal downloaden.

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Du hast recht, MQ wurde nicht für die GC produziert. Sie wurde für das N64 produziert - explizit für dessen Ergänzung. Dass es letztendlich auf der GC rauskam ist ja denn nur dem Verschuldet, dass das Projekt eingestellt wurde. Andererseits ist es kein neues Spiel. Wenn man das aber so betrachtet ist MM auch nur ein Hack, da es ebenfalls als Erweiterung für OOT gelant war.


    MM ist kein Hack, sondern wurde direkt für den N64 entwickelt. Es benutzt zwar die Engine und viele Bestandteile von Ocarina of Time, ist aber ein eigenständiges entwickeltes Spiel für den N64. Genau wie Spirit Tracks auch kein ROM-Hack von Phantom Hourglass ist. ^^ Oder Oracles kein ROM-Hack von LA.

    MQ wurde nicht für den N64 produziert, sondern tatsächlich erst für die Bonus Disc. Das verwechselst du mit "Ura Zelda", einer Erweiterung von OoT, die mal für den N64DD geplant war. Dieser ist aber gefloppt und Aonumas Team hat sich lieber auf "Zelda Gaiden" konzentriert, woraus dann Majora's Mask wurde - ein komplett eigenständiges N64-Spiel.

    Die Fans wollten aber auch unbedingt das ominöse "Ura Zelda" haben, von dem überall zu lesen war. Um sozusagen die Fan-Wünsche zu stillen, hat Nintendo später dann einen Mod/Hack von OoT gemacht, woraus dann Master Quest wurde. Dies hat aber nur wenig mit dem gemein, was ursprünglich mal als "Ura Zelda" geplant war (hier sollte es auch neue Verliese, Items und Gegner geben).

    Zitat

    P.S.: Das emulieren musst du mir mal erklären... ich meine, entweder werden alle spiele auf der GC emuliert oder MQ ist nen ganz normales SPiel.


    Emulation ist die Simulierung einer anderen Hardwareumgebung. Du gaukelst dem Spiel quasi vor, dein Computer sei beispielsweise der N64 (oder eine beliebige andere Konsole). Das Spiel selbst wurde für den N64 entwickelt und der Emulator für das System, wo das Spiel nun laufen soll. Es ist ein Unterschied, wenn ich ein Spiel portiere, so dass es direkt auf der anderen Hardware läuft, oder ich es nur emuliere, wo eben ein Emulator dazwischen geschalten ist.

    Bei den Zelda-Spielen auf den beiden Bonus Discs für den GameCube (also die Collector's Edition und die Disc, die TWW beilag) handelt es sich nur um ROMs der Originalspiele. Bei einer ROM handelt es sich um eine direkte Kopie der ursprünglichen Daten auf den Modulen, in dem Falle für halt von The Legend of Zelda und Zelda II vom NES und Ocarina of Time, sowie Majora's Mask vom N64. Teilweise wurden diese leicht modifiziert (z.B. das Gerudo-Symbol wurde geändert), im Falle von Master Quest wurden sogar die ganzen Dungeons umgeändert. Aber es handelt es hier bloß um ROMs, die mittels Emulatoren ausgeführt werden. Nicht um Spiele, die für den GameCube entwickelt/portiert worden sind. Der Emulator gaukelt im Falle von OoT und MQ dem Spiel einfach vor, der GameCube wäre ein N64.

    Bei MM war der Emulator auch höchst instabil, weshalb viele mit dem Spiel Probleme hatten... Und gänzlich alle Spiele der Virtual Console sind nur ROMs + Emulatoren, keine Ports. Sowas ist halt einfach billiger zur produzieren, echte Ports machen Arbeit...

    Spiele wie TWW oder TP wurden aber direkt für den GameCube entwickelt, d.h. sie nutzen von vornherein die entsprechende Hardware- und Programmierumgebung. Sie müssen daher nicht emuliert werden, sondern sind direkt auf dem GameCube lauffähig. ^^

    Zitat

    @Übersetzung: Wenn es mit Struppi und Geierwalli bislang keine Probleme gab, warum sollte es die denn jetzt geben?


    Nun, woher willst du wissen, dass es hier keine Probleme gab? Nicht jeder Rechtsstreit um Nintendo gerät sofort an die Öffentlichkeit. Und selbst wenn es keine Probleme gab, haben sie es vielleicht eher präventiv geändert.

    Wobei ich die Änderung in "Komet" und "Trantrudi" auch nicht unbedingt toll fand. Das ist weder originalgetreuer (Dort heißen sie Bow-Wow und Cracy Tracy) und die Nostalgie fehlt auch. xD

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Ich wage zu bezweifel, das Master Quest ein Hack von oot ist. Für mich hat Hack immer son illegalen - in diesem Fall nicht von den herstellern bearbeitet - Bedeutung. Also - MQ ist vollauf offiziell und damit kein Hack. Ob es dafür nun eine Offizielle gibt - kein Plan.


    Nun, Nintendo hat bei Master Quest nichts anderes getan, als eine N64-ROM von Ocarina of Time zu nehmen und diese zu modifizieren.

    Unter "ROM Hacking" versteht man allein das Modifizieren von ROMs. In der Regel geschieht dies zwar illegal, die Definition bezieht es aber nicht ein. Master Quest ist ein sehr spezieller Fall, wo ein Entwickler einen ROM-Hack an einem ihrer eigenen Spiele vorgenommen hat.

    Was ich damit primär sagen wollte: Master Quest ist kein wirklicher Port. MQ auf dem GameCube wird nur emuliert, es ist kein Spiel, das für den GameCube entwickelt wurde


    Was die Textänderungen betrifft, muss man aber dazu auch sagen, dass es ein riesiges Debakel um die ursprünglichen Übersetzungen von Claude M. Moyse gab, wie sie ja nur hierzulande stattfanden. Gerade Link's Awakening war hier ein berühmter Fall ("Gib mir deinen Saft, ich geb dir meinen" - "Nie ohne Kondom" und ähnliches xD), aber generell hat er sehr gerne sehr frei übersetzt und dabei Schabernack betrieben. Ende der 90er wurde er dann von Nintendo deswegen entlassen! Und bei den verschiedenen Portierungen, Remakes und sogar VC-Titeln haben sie dann versucht, die groben Fehler wieder zu korrigieren. Das ist aber ein Problem speziell in Deutschland, in anderen Ländern gab es solche Textänderungen nicht, weil sie gar nicht nötig waren. Die ursprüngliche Übersetzung ins Deutsche war einfach nur sehr fehlerhaft.

    Man selber empfindet das natürlich als besonderen Teil der Kindheit, wenn in LA schmutzige Sprüche gefallen sind oder man bei Secret of Mana in der Lindenstraße verweilt. Aber zum einem ist das seitens Nintendo unglaublich unprofessionell und zum anderen kann es da sogar rechtliche Probleme geben, weshalb vieles dann im Nachhinein geändert wurde. Namen wie "Struppi" und "Geierwally" waren aus dem Hintern gezogen und Nintendo musste das irgendwo korrigieren. Auch ist Agahnims Lache im Original sicher nicht "olala". ^^