Beiträge von TourianTourist

    Zitat

    Original von Ikhana
    Oh, I didn't know where to put this thread, thank you for moving it to the right place.
    And hey, you're the guy with the cool blog? I remember contacting you about a OoT pen.. (which I already have now, hehe). =)


    Ah, that was you? Yeah, I remember and I'm glad that you were able to get the pen after all. You are quite the collector, aren't you?

    About the latest piece in your collection...

    Zitat

    Ohhhh, so this is something real?? A black cartridge with three languages that was sold in the UK? ohhhhhhh, please let me know if you can find anymore info on it!! Or if you remember where you read about it! Anything!
    :ugly:
    I only turned it on to see if it worked, but I haven't tried playing through it or anything. I'm not sure what I'm supposed to look for if there's something unusual with it?


    The only thing I could find is a thread over at our friends at ZeldaUniverse:
    Wanted, PAL version of Ocarina of Time
    They mention that the black cartridge UK version sold for 450$ at some ebay auction, new and sealed. Might be a mistake though, because I couldn't find any information about it anywhere else. Maybe he meant black box?

    And I was confused about the languages. All European versions only had the three languages, for some reason I remembered that wrong, sorry. xD

    Officially all European versions were grey, only the Australian PAL version was gold. No black ones here or there. So, it might be a mockup sold in Poland or something like that. That happens.

    But it seems to be special, that's for sure. :D

    Hi there,

    I moved the topic into our Ocarina of Time section. ^^

    The standard European version has a grey cartridge (and five languages, if I remember it correctly), that's the one that was sold in Germany. The black cartridge version was sold in the UK, so I heard. But it's hard to find any information about it, it seems to be pretty rare.

    Is there anything unusual about the game?

    Im Foren selber gehe ich höchst sparsam mit Smileys um, auf meinem Blog verzichte ich sogar ganz darauf. Es wirkt halt wenig professionell, wenn man seine Texte mit Smileys zukleistert. Ich nutz es dann wirklich nur, um zu verdeutlichen, wenn etwas nicht ganz ernst gemeint ist.

    In Chats/Skype wiederum bin ich die absolute Smiley-Whore, da kann ich nicht auf Eingabe drücken, bevor der Satz nicht auch mit einem Smiley abgeschlossen wurde. xD

    Mein Smiley-Vokabular ist aber recht begrenzt, eigentlich nutz ich meist nur ^^ und xD. Der Vorteil der beiden ist, dass sie selten umgewandelt werden, d.h. sie bleiben Textsmileys und werden nicht animiert, was mich meist eher stört. Zum Beispiel sind in Foren Smileys meist größer als die Standardtextgröße (so ja auch hier auf ZE), wodurch ein unschöner Zeilenabstand entsteht...

    Die Bedeutung von ^^ und xD hängen eher vom Kontext bei mir ab. Generell soll ^^ ja ein freundliches Gesicht sein, die Abkürzung für (^_^) oder (^.^), aber ich hatte das früher immer mehr als kurzes Augenbrauen-Hochziehen gedeutet und nutz es teilweise noch so. Der Smiley xD ist Lachen mit zugenkniffenen Augen, den ich eigentlich für alles missbrauche, was ich nicht so ernst meine oder wo ich mich vielleicht tatsächlich selber drüber amüsiere. Bei beiden häng ich gern ein Apostroph an - also ^^' und xD' - um zu suggerieren, dass mir die Aussage etwas peinlich ist. Auch ganz gern nutze ich :/ für Dinge, die ich eher nicht gut finde.

    Das hängt natürlich auch immer davon ab, in was für Kreisen man sich bewegt. Ich hab es schon erlebt, dass sich in unterschiedlichen Chats und Communities ganz andere Smiley-Gepflogenheiten entwickelt haben. Hier auf ZE find ich aber z.B. den Ugly-Smiley recht geil, wo mich das Team so bisschen angesteckt hat. Um da mal auf LadyThumperGirls Frage einzugehen, deute ich den so, dass hier ein wenig Verrücktheit zum Ausdruck gebracht wird, also wenn man z.B. eine lustige/bekloppte Idee hat... ala:

    Hey, lasst uns Tingle zur Gottheit machen. :ugly:


    Worauf ich meist total aggro reagiere, ist zuzwinkern. Also ;) in allen Varianten ... besonders wenn der User vorher eine eher arrogante oder pampige Aussage gebracht hat und meint, er könne das mit dem Smiley abmildern. Das erreicht meist das genaue Gegenteil und ich bekomm dann nur das Bedürfnis, meine Faust durch den Bildschirm zu rammen... xD Hier auf der ZE ist der Smiley aber ein wenig anders mit einem Kuss -> ;-), wo ich entgegen zu Vyserhad das dann weniger ernst nehme. xD

    Ja, das sind alles schwierige Minispiele, wo man auch mal dran verzweifeln kann. Ich hab MM in der letzten Jahren zweimal auf der Wii komplettiert und besonders die Schießbude in der Stadt war jedes Mal ein Akt... aber hier kann ich schon mal paar Tipps geben:

    Um das Spiel "perfekt" zu schaffen, muss man voraus zielen. D.h. man muss sich genau einprägen, wann wo die roten Oktoroks auftauchen und bereits auf den ersten Oktorok zielen, bevor sie überhaupt auftauchen. Das Spiel ist immer gleich, d.h. die Muster wiederholen sich in jeder Runde.

    Ich hatte mir damals alle Muster untereinander aufgezeichnet und den Zettel an den Rand meines Fernsehers geklebt. xD So als zusätzliche Hilfe, bis sich alles eingeprägt hat. Falls du was ähnliches tun willst, hast du hier einen Guide, der alle Muster nacheinander durchgeht:

    http://www.gamefaqs.com/n64/197770-the…mask/faqs/10165


    Auch bei der Schießbude im Sumpf hilft es sich die Muster einzuprägen, um eventuell im Voraus auf Dinge zu zielen. Es tauchen immer dieselben Events auf. Deku-Gruppen erscheinen im Zentrum, "Versteckte" Dekus gucken in den Bäumen und auf den Felsen hervor, Wölfe erscheinen, Vögel fliehen. Die Reihenfolge dieser Events ist in jeder Runde etwas anders, aber es sind immer dieselben. D.h. man kann sich darauf einstellen, je nachdem was bereits passiert ist. DIe Geräusche geben auch immer eindeutige Hinweise, wo was passiert, also achte darauf.

    Ich kann's jetzt leider nicht genauer beschreiben, weil es auch schon wieder zwei Jahre ist, wo ich es das letzte Mal gespielt habe. Aber wenn du willst, schau ich nochmal bei Gelegenheit rein, um vielleicht genauere Tipps hier geben zu können.

    Es ist aber eine Frage der Übung. Konzentrier dich zunächst immer nur auf eines der Spiele. Also, spiele nicht wild durcheinander. Je mehr du ein Spiel spielst, desto besser wirst du. Und irgendwann perfektionierst du es. Das klappt natürlich nicht auf Anhieb, also lass dich nicht entmutigen. Aber Übung macht ja bekanntlich den Meister.

    Bei dem Tauchspiel hat ich früher übrigens auch enorme Probleme. Das war eine Tortur für mich, das zu schaffen. Heute schaff ich es meist auf Anhieb... man wird halt besser. xD

    Midna.

    Ich hab vorher den Terra Tempel-Stil genutzt und der Midna-Stil ist diesem farblich sehr ähnlich. Daher ist es primär eine Gewöhnungssache. Auch empfinde ich den Midna-Stil von den dreien als am angenehmsten für die Augen.

    Zitat

    Original von MajorasMask
    Das stimmt dieser Beitrag ist schon eine weile her, aber auch dieser hier und es ist trotzdem glaubwürdig, vielleicht kennen aber ein paar von euch diesen Beitrag schon.
    http://jpgames.de/2012/01/geruch…n-nintendo-3ds/


    Das wurde als Fake bestätigt und ist keineswegs glaubwürdig! Die Titel sollen "Fire Prophecy" und "Ice Prophecy" lauten, wobei das Japanisch hier einfach mit Google übersetzt und entsprechend fehlerhaft war. Auch sind die Sphären hinter dem Z eher billig mit Photoshop gemacht... ^^

    Und der gefälschte Screenshot zu einem angeblich sofort gelöschten Tweet von Nintendo aus dem ersten Link zielte übrigens auf den Weltuntergangstag am 21.12.12 ab. Da Nintendo offensichtlich an dem Datum nichts zu einem Majora's Mask-Remake bekannt gegeben hat, war auch das gefälscht.

    Generell solltet ihr nichts auf solche Gerüchte geben, die sind in der Regel gefälscht. Es passiert nur sehr selten, dass tatsächlich geheime Informationen über zukünftige Nintendo-Produkte irgendwo durchsickern.

    Aber keine Sorge, ich bin davon überzeugt, dass Nintendo noch MM3D bringen wird. Nur nicht vor einem exklusiven 3DS-Zelda.

    Würd ich so unterstützen und wollte das ebenfalls noch vorschlagen. :) Beispiel Zelda-Bereich: wenn es jetzt dort Probleme gibt, sollte ein User zuallererst zu fowo oder mir kommen, und nicht damit Jade, Aki oder Jeanne nerven. Ist sicher klar irgendwo.

    Aber wenn man sich auf der Startseite befindet und auf die Moderatoren-Spalte schaut, ist schwer ersichtlich, wer nun wirklich der erste Ansprechpartner für den jeweiligen Bereich ist. Da klickt hat halt erstmal auf Aki, weil der ganz vorne steht. xD Ich denke, es wäre wesentlich übersichtlicher, wenn da wirklich nur die eingeteilten Mods aufgelistet wären.

    Es wird wieder mal Zeit, euch die neuesten Fundstücke aus dem Netz zu präsentieren. Diesmal haben wir einen tollen Auftritt vom MAGfest, eine interessante Präsentation, wie The Wind Waker auf der Wii U funktionieren könnte, sowie Zelda in Voxel-Optik, Zelda meets Pokémon und mehr...


    Zelda II Medley von On Being Human

    Die Band On Being Human ist für ihre Rock-Cover verschiedener Videospielemusiktitel bekannt. Das folgende Video zeigt einen Auftritt vom letzten MAGfest, wo die Band ein Zelda II Medley aufgeführt hat. Dabei rocken sie sich durch die Titelmusik, die Kampfmusik, sowie die Melodien aus Dörfern und Oberwelt. Wer die recht einzigartige Musik von Zelda II zu schätzen weiß, der sollte sich das unbedingt anhören:


    Gehe zu: Youtube

    Den Song könnt ihr auch auf Bandcamp für 1$ oder mehr erwerben, wenn ihr mögt.
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    Wind Waker-Versuchsmodelle für die Wii U

    Die Jungs von cubed3tv haben sich mal damit beschäftigt, wie The Wind Waker auf der Wii U gesteuert werden könnte. Dafür haben sie extra ein Interface für das Wii U GamePad entworfen. Das Ganze nutzt natürlich noch die Grafik der GameCube-Version, zeigt aber recht eindrucksvoll, wie unterschiedlich sich The Wind Waker steuern lassen könnte. Dafür nutzen sie das GamePad und dessen Touchscreen, aber alternativ auch Wii-Fernbedienung und Nunchuk. Interessant sind auch die Ideen für ein paar der Minispiele.


    Gehe zu: Youtube

    Wie Nintendo das Spiel umsetzen wird, ist noch nicht bekannt.

    (via Kotaku)
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    Phantom Ganon-Gemälde

    Die Bosskämpfe in Ocarina of Time sind sicherlich etwas, was einem in Erinnerung bleibt. So auch Phantom Ganon, der aus einem Gemälde heraus auf den Spieler zu reitet. Dieses Gemälde hat Esquizoid3 in seiner Freizeit als echte Replik nachgestellt, was ihr euch auf seiner Imgur-Seite anschauen könnt:


    Gehe zu: imgur
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    Voxel-Zelda

    Die folgenden Werke von deviant Vihola zeigen die ersten Spielmomente der beiden Zelda-NES-Klassiker in eindrucksvoller Voxel-Optik:


    Gehe zu: deviantART


    Gehe zu: deviantART

    (via GoNintendo)
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    Zelda x Pokémon

    Wie würde es aussehen, wenn Zelda auf Pokémon treffen würde? Künstler FINNI Chang hat sich dazu Gedanken gemacht und drei passende Artworks erstellt, die Link, Zelda und Ganondorf als Pokémon-Trainer präsentieren.


    Gehe zu: finnichang.tumblr.com

    Link is a new trainer who hopes to defeat the Champion Ganondorf. With the help of his childhood friend Zelda at his side, will he be victorious…??

    (via Kotaku)
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    Lecker Hylia-Schild-Kuchen

    Ein Stück Kuchen gefällig? Nun, dieses Kunstwerk aus Zuckerguss zu zerschneiden, dürfte nicht so leicht fallen, aber zumindest wurde es in Form von Fotos für die Ewigkeit erhalten:


    Gehe zu: imgur

    (via ZeldaInformer)
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    Prinzessin Zelda aus Papier

    Deviant minidelirium ist ein Papiermodellbauer. Sein neuestes Werk ist Prinzessin Zelda, wie wir sie aus Twilight Princess, bzw Super Smash Bros. Brawl kennen - in Lebensgröße.


    Gehe zu: deviantART

    Wer dies gern nachbauen möchte, bekommt hier die Schablone.

    (via ZeldaInformer)

    Zitat

    Original von Kharaz
    Bei aller Liebe, Aki, aber eine derartige Reaktion ist wohl nicht gerade angebracht.


    Da solltest du dir vielleicht erst mal an deine eigene Nase fassen... ^^ Denn dein Beitrag weiter oben kam ebenso pampig und sogar recht anmaßend rüber, womit du seine Reaktion regelrecht provoziert hast, was du an der Stelle vielleicht entschuldigen solltest. Und du sagst doch selber, dass du keine Ahnung von JavaScript hast, behauptest aber, es sei "problemlos möglich"? Wie willst du das bitte beurteilen?

    Wenn das so einfach wäre, hätte Aki das sicher auch so umgesetzt. Punkt.

    Zitat

    Original von Auroria
    Aber dann wäre er doch nicht erwachsen geworden oder?
    Oder meinst du es so,das der Spielstand nach der ,,Erwachsen-werden" sache nicht mehr funkt.?


    Ja, prinzipiell könnte er ohne die Hymne die Zeit gar nicht erst erwachsen werden. Ich bezweifle ja auch, dass es an einem defekten Spielstand liegt, wie schon gesagt. Es scheint ja eher ein unbeständiges Problem zu sein, manchmal klappt es, manchmal nicht. Leider kann ich es ja aber nicht vorort überprüfen. ^^

    Zitat

    Original von mausie1975
    Ja aber wie bekomme ich es raus ob es ob der Controler defekt ist ? Ich kann ja noch laufen und so ?


    Folge erstmal dem ersten Vorschlag von vyserhad. Geh irgendwo hin, wo Notenlinien erscheinen (z.B. vor dem Wasserfall vor Zoras Reich) und versuche hier, verschiedene Lieder zu spielen, um zu gucken, ob alles ordnungsgemäß klappt. Spielst du C-Noten ausversehen doppelt, hast du ein Problem mit deinem rechten Analogstick. Spielst du die richtigen Noten, aber es passiert nichts, dann wurde eventuell der Ton verstellt (was über die L- und R-Tasten, sowie dem linken Analogstick geschieht).

    Schau auch mal, ob die Hymne der Zeit überhaupt in deinem Status-Menü aufgeführt wird. Falls nicht, hast du eventuell tatsächlich einen defekten Spielstand... wobei mir sowas neu wäre.

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    Original von Kharaz
    BBCodes sind ja grundlegend gesprochen auch nichts anderes als ausgewählte HTML-Tags in anderer Form. Statt <b> nutzen wir im Forum [b] doch ist es nur möglich [b] zu nutzen, weil es irgendwo deklariert ist, dass ein [b] im Grunde nichts anderes als ein <b> ist.


    Natürlich. Und dreimal darfst du raten, warum das so gehandhabt wird... xD

    HTML ist schon bisschen mehr ist nur Tabellen und Hintergrundfarben machen. Aber mehr wollt ihr ja nicht. Und für diese einfachen Gestaltungsmöglichkeiten legt man in Foren geregelte BBCodes an... so gibt es eben auch BBCodes für Tabellen und anderen Kram.

    Auch zwingt euch keiner, eure Charakterbögen mit dem gleichen Maß an Eye-Candy zu gestalten, wie Jade es tut. ^^ Sie hat als Admin noch viel mehr Möglichkeiten, die normale User nicht haben. Und das hat nichts mit Benachteiligung zu tun...

    Zitat

    Original von Kharaz
    Grundsätzlich gesprochen kann HTML erst einmal nicht alles zerschießen, was man theoretisch zerschießen könnte. Dafür muss man schon von anderen Dingen wie Javascript und Co. Gebrauch machen, die im Forum noch weniger funktionieren werden. Zweitens spielt es absolut keine Rolle, ob ein Mod den Bogen anschauen und freigeben muss, oder ob ich das ganze Jade schicke, die das Gleiche und unter dem gleichen Risiko stehen würde.


    Ja, es geht mir schon um Dinge wie JavaScript oder Inline-Frames und ähnliches, mit denen man bösartige Sachen anstellen kann. Darum, dass zu große Elemente das Design sprengen, mach ich mir weniger Sorgen... xD

    Wenn ihr jetzt Jade oder sonst wem den HTML Code schickt, ist das aber keineswegs dasselbe Risiko... ihr schickt ihr ja den Quellcode zu. Der Quellcode allein ist nicht gefährlich. Auch kann sie schon beurteilen, dass so ein Antrag von einem Stammuser nichts Gefährliches beinhaltet...

    Mit der Freischaltung ist ein anderes Bier. Ich stell mir das schon so vor, dass der Moderator dann den fertigen Beitrag zu sehen bekommt (also das HTML wird zu der Überprüfung ausgeführt). Dann braucht man sich hier nur zu registrieren, um seinen Schad-Code einem Teammitglied vor die Nase zu setzen... :/

    Da Aki in Sicherheitsthemen bewanderter ist als ich, kann er euch dazu sicherlich noch mehr sagen. Er könnte es natürlich so gestalten, dass nur ganz bestimmte HTML-Elemente erfasst werden, aber der Aufwand wäre wohl mit neuem BBCodes geringer. ^^

    Okay... trotzdem. Der Moderator, der sich das anschaut, wird ja dann potentiell einem Sicherheitsrisiko ausgesetzt. Und damit auch das Forum. Das müsste man schon enorm einschränken. Oder es eben so machen, wie es scheinbar eh schon gehandhabt wird, dass man eben einen Moderator bittet, das manuell zu ändern.

    Eleganter wären vielleicht weitere BBCodes, die einfach der Gestaltung von Charakterbögen dienlich sind. Zum Beispiel BBCodes zur Formatierung oder wo man Hintergrundgrafiken festlegen kann. Dann gäbe es kein Sicherheitsrisko.

    Mhh, schwierig zu sagen, woran es liegt. Ich hab das Spiel auch einmal auf der Wii durchgespielt mit dem Classic Controller und hatte hier keine Probleme... und kenn auch keinen, der welche hatte.

    Kannst du vielleicht näher beschreiben, was du tust und wie sich das Spiel dabei verhält? Jedes Detail wäre hier nützlich... ^^

    Zitat

    Original von Liophej
    Na, das nenn ich mal einen echten Fan ;-) (Ich hoffe ich hab das richtig dahingehend interpretiert, dass Du meinst, dass Du auch alle Side- und Sammelquests durchhast).


    Ja, das hast du richtig interpretiert. xD *protz* Wobei das Minispielrekorde nicht einschließt (z.B. hab ich in OoT nie die Hyrule Grundel gefangen, wobei die eh nicht zählt). Aber ich hab auf jeden Fall in allen Spielen alles an Herzteilen, sonstigen Sammelitems und was sich eben alles so tun lässt....

    Ich selbst hab dann so eine innere Unruhe, wenn ich bei Zelda noch irgendwas offen habe. Ich MUSS es einfach haben. xD Und wenn's nur irgendein nutzloses Item ist. So hab ich OoT schon paar mal wieder von vorne angefangen, nur weil ich das Deku Nuss-Upgrade bei der Waldbühne verpasst habe (das war ja irgendwie verbuggt). Oder bei The Minish Cap hat ich die Lichtpfeile verpasst -> gleich nochmal durchgespielt. xD

    Das Krasseste war Four Swords auf dem GBA - das konnte ich nicht beenden, weil hier der zweite Spieler fehlte. Ich hab mir dann extra einen zweiten GBA und eine zweite Kopie des Spiels zugelegt, damit ich das mit einem Kumpel durchspielen konnte. Vorher hat es mir einfach keine Ruhe gelassen. xD (Aber geil, dass die DSiWare-Version dann Singleplayer hatte.)

    Bei Zelda leide ich einfach komplett unter OCDs. xD Aber im Gegensatz zu Gizmo war ich nie an einem Punkt, wo es mir nicht mehr Spaß gemacht hat. Ich steh zwar auch den neueren Titeln recht kritisch gegenüber und sehe hier vieles als mangelhaft an, Spaß hat es aber meist trotzdem gemacht. Sonst wär ich wahrscheinlich auch nicht hier in einem Zelda-Forum... ^^

    Zitat

    Original von mausie1975
    Also, es verhält sich so:

    Selbst wenn ich draußen vor dem Walttempelauf dem Teleporter das Menuett des Waldes spielen möcht, passirt nicht. als wenn ich spielen könne, was ich wolle.
    Selbst als Kleiner Link, ist mier aufgefallen, das das Spiel auf so manches frei gewältes Lied( welche ich natürlich auch schon gelernt habe) nicht reagiert.

    LG


    Also, die Lieder spielen teilweise gar nicht? Bist du sicher, dass du nicht ausversehen nebenbei irgendwelche andere Tasten drückst? Mit dem linken Analogstick, dem R- und dem L-Trigger kannst du die Tonhöhe verändern. Wenn du das machst, spielst du eine andere Note und das Lied wird auch nicht erkannt. Also, geh sicher, dass du wirklich nur A und den rechten Analogstick nutzt. ^^

    Bei dem rechten Analogstick musst du auch aufpassen, dass du dich nicht ausversehen verspielt...

    Zitat

    Original von mausie1975
    Also die Lieder kann Link alle nur wenn ich jetzt in dem Waldtempel bin und an den Wölfen vorbei und an der Spinne dann in der großen Halle bin dann will ich in den Linken Gang wo der Klotz ist wo ich das lied Hymne der Zeit Spielen soll und das geht nicht ich kann das Lied spielen aber es passiert nix der Klotz bewegt bzw. verschwindet nicht so komme ich dann nicht in den Raum dahinter.


    Achso... ja, manchmal ist das etwas komisch mit den blauen Blöcken. Versuch es aus verschiedenen Abständen. Nicht ganz so nah ran.

    Man kann auch in den Raum dahinter gelangen, indem man dem linken Pfad verfolgt (hinter der verschlossenen Tür). Hinter dem gewundenen Gang springst du nach unten und lässt dich einfach das Loch fallen. Von dort aus kommst du auch ins Außenareal hinter dem blauen Block... aber versuch es erst nochmal mit der Okarina.