Beiträge von TourianTourist

    "Und dann hab ich nicht weitergespielt."

    ... said no TourianTourist ever! xD

    Also, ich bin da das krasse Gegenteil. Ich liebe die Zelda-Reihe so sehr, dass es mir gar keine Ruhe lässt, wenn ich irgendwo was noch nicht gespielt oder getan habe. xD Ich hab auch alle 16 Titel zu 100% durch (und Tingles Rupeeland. :xugly:). Und auch wenn es mal schwerer wird, beiß ich mich da durch. Das beste Beispiel dürfte hier die Heldenprüfung in der Four Swords Anniversary Edition, die so arschschwer und fies ist, dass man da schnell das Bedürfnis entwickelt, den 3DS in eine Ecke zu pfeffern. Zelda II war imho human dagegen. xD Oder irgendwelche fiesen Minispiele, was ich auch schon in dem frustrierende Momente-Faden angesprochen hatte. Aber mit etwas Willensstärke geht all das auch irgendwie. Man will es halt einfach.

    Und selbst wenn man mal irgendwo wirklich nicht weiterkommt, bieten die Zelda-Spiele ja genug Möglichkeiten, sich anderweitig abzulenken. So macht man eben erstmal ein paar andere Sidequests, erforscht die Welt weiter, etc...

    Wirklich nicht weitergespielt hab ich nur bei technischen Schwierigkeiten. Um den NES-Klassiker erstmals zu spielen, musste ich mir den NES samt Zelda-Spiele ausleihen. Leider war der Batteriespeicher vom TLoZ-Modul beschädigt und oftmals war nach dem Speichern alles weg... da hab ich dann irgendwann aufgegeben, weil es schon extrem war, wenn man vor Level 9 speichert und dann alles weg ist. Ich hätte das Spiel in einem Zug durchspielen müssen. xD Dasselbe bei MM auf der Collector's Edition. Hier kam es irgendwie dazu, dass mir das Spiel immer kurz vor Schluss eingefroren ist.... irgendwann ist es einem dann zu blöd, wenn Erfolge jedes Mal verloren gehen. MM hat ich ja aber auf dem N64 schon durchgespielt und TLoZ konnte ich auf dem GBA nachholen, beide Spiele dann auch nochmal auf der Wii. ^^

    Und generell bin ich recht gründlich, also nicht nur bei Zelda. Ich spiele nicht allzu viele Spiele, aber diese umso gründlicher. Wenn ich ein Spiel mag, dann hol ich meist alles aus dem Spiel raus, was geht... mir fällt da nur eine Ausnahme ein und das ist Super Mario Sunshine - da hab ich echt mitten drin die Lust verloren, einfach weil es mir keinen Spaß gemacht hat.

    Und ich denke mal, das ist der entscheidende Punkt: Macht einem das Spiel überhaupt Spaß? Wenn mir ein Spiel wirklich Spaß macht, dann beiß ich mich auch durch, wenn es mal schwerer wird. Aber wozu Zeit und Energie in etwas verschwenden, was man nicht will?

    Zitat

    Original von Cain Soles
    wieso kommt es denn in der Zeitlinie A überhaupt nicht zur Machtübernahme? Wird Ganondorf am Ende nicht mit dem Geisterschwert in die Schattenwelt verbannt? Da hatte er das Triforce der KRaft doch schon! Oo Die Zeitlinie des jungen Link ist doch die, in der später Twilight Princess stattfindet, oder?


    Alsoooooooo....

    Am Ende von Ocarina of Time schickt Zelda Link zurück in die Vergangenheit, allerdings noch bevor er ursprünglich das Tor zur Zeit geöffnet hat. Es kommt nochmal zu dem Treffen mit der jungen Zelda im Schlosshof, aber diesmal berichtet Link ihr alles, was vorgefallen ist. Zelda erkennt, dass der Fehler darin lag, dass sie niemals das Tor zum Geheiligten Reich hätten öffnen sollen. Was sie dann auch lassen. Ganondorf betritt nie das Geheiligte Reich, es kommt nie zur Machtübernahme und irgendwann wird er gefangen und hingerichtet.

    Laut HH ist es aber so, dass Link mit dem Triforce des Mutes in die Vergangenheit zurück gekehrt ist und dadurch sich auch hier das Triforce gespalten hat. Ganondorf bekam nun das Triforce der Kraft zugeteilt, allerdings wohl eher unbewusst. Genau wie bei Link in OoT, der zunächst auch nicht wusste, dass er es besitzt. Das Triforce der Kraft schaltete sich dann erst aktiv ein, als er im Begriff war, hingerichtet zu werden, um seinen Träger zu schützen.

    Oder so in der Art... xD' Nintendo hat sich das ziemlich zurecht geschustert.

    Falls ihr weitere Fragen zu Unklarheiten in der offiziellen Zeitline habt, würde ich euch bitten, dazu einen Thread unter Zelda - Generell & Diskussion zu eröffnen, anstatt diesen hier weiter zu missbrauchen... ^^

    Ja, ich hab nochmal nachgeschaut, im Spiel sagt er am Ende:

    Eh-hee-hee...You have the same smell as the fairy kid who taught me that song in the woods...

    Damit ist klar, dass es sich um denselben handelt. Und dadurch, dass man ihn als Erwachsener in OoT trifft und er eben dort noch munter rumspringt, anstatt vom Mond einer anderen Dimension zerquetscht worden zu sein, muss man sich scheinbar keine Sorgen um Termina machen. ^^

    Dasselbe gilt damit auch für die ALttP-Zeitlinie. Diese spaltet sich ja bei Links Kampf als Erwachsener gegen Ganondorf ab. Also, auch in dieser Zeitlinie hat das Horror Kid Termina nicht zerstört. :)


    Zitat

    Original von Nusma
    Link verändert aber ständig die Zukunft mit seinen Handlungen in der Vergangenheit. Mit jeder Wundererbse, die er pflanzt, verändert er die Zukunft. Wo vorher noch nichts gewachsen ist, steht dann dort eine ausgewachsene Blüte.
    Eigentlich müssten dauernd parallele Zeitlinien entstehen, wodurch Hyrule insgesamt 9 von 10 Mal von Ganondorf ausradiert worden wäre, in Anbetracht der Anzahl erhältlicher Wundererbsen. :rolleyes:


    Ja, prinzipiell... Das ist aber wie schon gesagt Star Trek-Philosophie... xD

    Für die Betrachtung der Frage waren jetzt eigentlich nur die drei Hauptrealitäten, wie sie in HH angeführt werden, relevant. Ob es da tatsächlich noch dutzende weitere parallele Realitäten gibt, die durch Links Zeitreisen in OoT entstanden sind, wäre jetzt ein eher Off Topic. Ich find die Frage aber interessant, vielleicht magst du dazu einen eigenen Thread aufmachen?^^

    Manto hat hier bereits einen guten Punkt angesprochen, dass vor allem auch der Weg des Maskenhändlers hier eine wichtige Rolle spielt. Wir haben prinzipiell zwei entscheidende Ereignisse, die zu den Ereignissen aus MM führen:

    1. das Horror Kid trifft auf den Maskenhändler und stielt Majoras Maske
    2. das Horror Kid trifft in den Verlorenen Wäldern auf Link und stielt die Okarina der Zeit; Link folgt ihm nach Termina


    Ereignis 2) findet tatsächlich nur in der MM-Zeitlinie statt, nicht in der TWW-Zeitlinie und auch nicht in der von ALttP. D.h. auch nur in der Zeitlinie von MM eilt Link zur Rettung von Termina.

    Die Frage ist halt, ob Ereignis 1) überhaupt in den anderen Zeitlinien stattfindet... sprich, welchen Weg der Maskenhändler nimmt. Und da fehlen uns einfach die Informationen. Es stellt sich ja auch die Frage, wo er die Maske überhaupt her hat. War er selber nach Termina gereist und hat sie sich dort geholt? Oder hat die Maske anderweitig ihren Weg nach Hyrule gefunden? Wir wissen nichts über den Verbleib des Maskenhänderls in den anderen Zeitlinien und können hier nur spekulieren...

    Ist er vielleicht ums Leben gekommen? Dann dürfte Termina sicher sein. xD

    Zitat

    Original von Nusma
    Doch. xD Sonst würde es ja TWW auch nicht geben.
    Die Zukunft endet nämlich nicht, sobald Link die Vergangenheit verändert. Warum auch immer. Normalerweise müsste Ganondorfs verhinderte Machtübernahme in der Vergangenheit die gesamte Zukunft verändern, sodass es nie zu einer Überflutung kommt. Doch so ist es nicht.


    Nun, das ist schon fast Star Trek-Philosophie... xD Du hast Recht, dass die Zeitlinie von TWW weiterexistiert. Aber dadurch, dass Link die Vergangenheit geändert hat, ist eine parallele Zeitlinie entstanden, in der es eben nie zur Machtübernahme von Ganondorf kam. Das war auch das, was Manto sagen wollte. :)

    Zitat

    Original von fowo
    Aber noch ein anderer Gedanke, der mir kam: Wenn man als erwachsener Link die Verlorenen Wälder betritt, ist das Skullikid noch da... Also ist es in dieser Timeline offenbar tatsächlich nicht nach Termina gegangen!


    Nun, da ist die Frage, ob es sich bei dem Horror Kid mit der Schädelmaske auch um dasselbe Horror Kid wie in Majora's Mask handelt. Da gab es nur den Hinweis mit Salias Lied am Ende, aber mehr nicht. In OoT trifft man ja noch auf zwei weitere Horror Kids und es hieß ja, dass Kinder in den Verlorenen Wäldern zu Horror Kids werden (und Erwachsene zu Stalfos).

    Daher ist die Frage, sind die beiden Horror Kids wirklich ein und dieselben... Falls ja, wäre das Thema eigentlich geklärt. xD

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Ich meine, Zelda definiert sich doch nicht auf dem Kampf. Viel wichtiger sind doch Rätsel - und wenn die nicht schwerer oder einfach anders werden, dann kann man sich auch den momentan Trend klatschen.


    Zelda definiert sich durch vieles, Zelda ist kein reines Rätselspiel, und imho spielen auch die Kämpfe eine wichtige Rolle. Vor allen in früheren Zeldas. Und wie du bereits richtig erkannt hast, bieten Rätsel selber auch keinen Wiederspielwert. Man müsste diese ändern, um hier für etwas Abwechslung zu sorgen... nur wird das machbar sein? Und falls ja, wird Nintendo sich die Mühe machen?

    Das Spiel auf der Kampfebene anders zu gestalten, ist wesentlich einfacher. Natürlich ist das billig gemacht, wenn man jetzt einfach doppelten Schaden nimmt und fertig. Aber es wäre nicht das erste Mal (siehe SS und OoT3D) und es sind eher solche Änderungen, die ich Nintendo zutraue... Was ich gut fände und was auch sicherlich machbar wäre, sind andere Platzierungen von Gegnern. Zum Beispiel wenn man direkt im Drakonia Sanktuarium auf Nimbus-Garde trifft, wäre das schon eine gute Herausforderung.

    Zitat

    Original von Frankenlink
    1. die Landkarte um mind. 1 Feld in die Höhe und 1 Feld in die Breite wächst um Platz für neue Inseln zu schaffen. Ich bin beispielsweise von der "Stovepipe Island" (Hyrule Historia Seite 162) sehr fasziniert, die dadurch verwirklicht werden könnte.


    Die Idee gefällt mir! Aber aktuell haben wir ein 7x7-Feld und wenn man wirklich zwei Reihen hinzufügt, wären das 15 neue Felder und damit - da ja pro Feld immer eine Insel existiert - 15 neue Inseln. Angesichts der Tatsache, dass Nintendo mit neuem Content bei Remakes eher sparsam umgeht, ist das etwas viel. Vielleicht aber nur eine Reihe mit 7 Inseln?

    Dort könnte man auch irgendwo einen Zusatzdungeon unterbringen, falls man sowas möchte. Und wenn sie alte Insel-Konzepte, die es nicht ins Spiel geschafft haben, hier umsetzen, wäre das schon ziemlich cool. Vor allem die GameCube-Insel. xD

    Zitat

    Original von Auroria
    Aber eins verstehe ich nicht...gestern stand noch 19 Auf Lager (mehr unterwegs) und jetzt: Auf Lager. Zustellung kann bis zu 2 zusätzliche Tage in Anspruch nehmen.

    Ich glaube das passt jetzt hier nicht rein,aber ich habe nichts gefunden bei einer Suche..wäre nett wenn ich eine Antwort von euch bekomme! ^^


    Nun, gestern stand da auch in Klammern dahinter "mehr sind unterwegs". Wahrscheinlich haben sie heute Nachschub bekommen und ihr Lager ist wieder randvoll. ^^

    Zitat

    Original von fowo
    Wenn ich jetzt sage, dass sich das ganze anbieten würde, um einen Begleiter einzubauen, haut TT mich... xD


    Hauen? Niemals. Böse angucken aber sicherlich. xD

    Nein, prinzipiell hat man ja schon einen Begleiter: den Roten Leuenkönig, mit dem man ja über den Piraten-Talisman jederzeit kommunizieren kann. Das wurde aber recht spärlich eingesetzt und ich kann mir durchaus vorstellen, dass im Remake der Talisman öfters zum Einsatz kommt...

    Muss meiner Meinung nach zwar nicht sein, das Spiel ist schon einfach genug und die dosierten Hilfestellungen völlig ausreichend, aber denkbar wäre es. xD

    Wie ihr ja alle wisst, erscheint dieses Jahr noch das HD-Remake von The Wind Waker auf der Wii U (siehe News und Galerie).

    Bei Ocarina of Time 3D war sicherlich der ein oder andere enttäuscht, dass es sogesehen nicht viel Neues gab. Nur die Boss Challenge zeichnete sich als größeres neues Feature ab, den Rest kannte man schon in der ein oder anderen Form. Zwar kann man sich darüber streiten, ob Ocarina of Time nun unbedingt einen Extra-Dungeon ala Link's Awakening DX benötigt hätte, bei The Wind Waker dürften sich aber die meisten einig sein, dass etwas mehr Inhalt auf der weiten See dem Spiel nicht schaden dürfte. Gerne wird TWW als übereilt angesehen und öfters ist davon die Rede, dass zwei Dungeons unters Messer mussten...

    Nun, der Thread hier soll sich mit der Frage befassen, was ist möglich? Was kann man alles aus dem Remake rausholen? Natürlich sind einige Wünsche vielleicht unrealistisch, daher stellen wir uns gleichzeitig auch die Frage, was wir Nintendo zutrauen? Werden sie vielleicht tatsächlich nur Bloom-Effekte aktivieren, die Steuerung ans Gamepad anpassen und das war's? Oder werden sie versuchen, ein paar der alten Kritiken an TWW auszumerzen?

    Nun, ich mach mal den Anfang mit zwei Ideen, die mir sofort bei dem Remake vorgeschwebt sind:


    Tingle Tuner U

    Der ein oder andere kennt es vielleicht noch - mittels des Tingle Tuners (oder "Tingleceivers" im Deutschen) konnte man das Spiel mit einem GBA verbinden als so eine Art Koop-Modus. Das war allerdings eher billig gemacht und die Funktionen beschränkten sich darauf, den Spieler höllisch zu nerven.

    Ich denke aber für die Wii U und das GamePad könnte man dieses Feature sicherlich gut ausbauen. Es ist quasi prädestiniert dafür. Karten würden viel detaillierter und größer sein. Auf dem Ozean könnte man im Detail anzeigen, wo überall lose versunkene Schätze sind und so Sachen wie Piratentürme (wenn man die entsprechenden Sonderkarten dafür hat).

    Auch könnte man bessere Interaktionsmöglichkeiten einführen als nur Bomben zu werfen. Richtig gut wäre, wenn Tingle tatsächlich auch im Spiel durch die Gegend fliegen und zu sehen sein würde.


    2nd Quest - this time for real Hereos

    Im Spiel gab es ja auch einen 2nd Quest, welcher einige Änderungen bot. Link trägt das blaue Outfit, Aryll hat auch ein anderes Kleid, man kann Hylianisch verstehen, behält seine alten Minintendofiguren und hat von Anfang an die beste Kamera im Inventar (diese könnte man übrigens sehr gut mit dem GamePad steuern). Auch waren die Positionen der Schätze leicht anders, aber das war's.

    Es sind nette Extras, aber nicht die Wucht. Nichts im Vergleich zum 2nd Quest des NES-Klassikers oder OoT's berühmte Master Quest-Variante.

    Und ich finde, hier sollte man ansetzen. Zum einem sollte man doppelten Schaden nehmen und alle Herzen entfernen, genau wie im Heldenmodus in Skyward Sword. Das allein sorgt schon für ein wenig mehr Kick für erfahrene Spieler. Man könnte die ganze Welt auch wieder spiegeln wie in MQ 3D (wobei ich das nicht so mag xD). Aber man könnte auch ein wenig überall rumfummeln. Paar stärkere Gegner hier, paar Veränderungen da. Es muss ja nicht auf dem Niveau der MQ-Dungeons sein, die wirklich clever umgebaut worden sind, aber zumindest ein paar Überraschungen und Herausforderungen wären sicherlich ganz gut.

    Im japanischen Original war es auch so gemacht, dass mehrere Schatzkarten verkettet waren, um an eine der Triforce-Karten ranzukommen. Das hat man dann in den westlichen Versionen geändert.... wahrscheinlich aus gutem Grund, aber ich fände es interessant, das zumindest im 2nd Quest wieder aufzugreifen. Und generell lässt sich bei den Positionen von Herzteilen und Karten das ein oder andere durcheinander bringen.


    Nun... bevor das hier tl;dr wird, geb ich mal das Wort an euch ab. Was würdet ihr euch für das Remake wünschen? Wie würdet ihr es umsetzen? Was würdet ihr am Spiel ändern? In die Tasten hauen! Tut es! xD

    Heute sind in Japan Oracle of Ages und Seasons auf der Virtual Console für den Nintendo 3DS erscheinen. Die Jungs von Nintendomination haben sich die japanische Version bereits gedownloadet und Videos veröffentlicht, welche jeweils die ersten 15 Minuten Spielerlebnis präsentieren. Wer Capcoms Zelda-Klassiker für den GameBoy Color noch nicht kennt und sich dafür interessiert, sollte mal reinschauen:


    Gehe zu: Youtube


    Gehe zu: Youtube

    Wer die Spiele bereits gespielt hat, für den dürfte es hier nicht viel Neues zu sehen geben. Auffällig ist aber, dass nach wie vor die Game Link-Funktionalität angeboten wird, für welche man ehemals ein Linkkabel und einen zweiten GameBoy Color benötigte. Ob diese einfach nur brach liegt oder eventuell sogar ausgebaut wurde, so dass Spielstände des anderen Spiels automatisch erkannt werden, ist noch unbekannt.

    Übrigens wurden die Spiele auf den Tag genau vor 12 Jahren in Japan veröffentlicht, sie wurden also heute genau 12 Jahre alt. In Europa sind beide Spiele am 5. Oktober 2001 erschienen - wir hoffen aber, dass Nintendo nicht bis zum 5. Oktober 2013 bei uns wartet.


    Quelle: Nintendomination

    Zitat

    Original von WhiteSpottedFox
    Außerdem finde ich sie immer noch praktischer als die Wahrsager, da sie 1. nichts kosten und 2. stets um Rat gefragt werden können, ohne dass man irgendwo hinlatschen muss.


    Dass sie etwas kosten, ist sicherlich irgendwo abschreckend und nicht Sinn der Sache, da stimm ich zu. Das hat man ja auch in späteren Spielen geändert, so kostet ein Anruf bei Ulrira nichts. Und die Sheikah-Steine kann man irgendwo auch ganz gut damit vergleichen.

    Aber ich finde es gut, wenn man sich eben tatsächlich erst mal die Mühe machen muss, irgendwo hinzulatschen und nachzufragen. So ist man eher dazu verleitet, erst mal selber zu probieren und nachzudenken, bevor man sich Hilfe holt. Dies ist aber nicht der Fall, wenn ich eine Phai an meiner Seite habe, die mir immer und jederzeit sofort die Lösung verrät. Das ist irgendwie zu bequem und bei einem Spiel wie Zelda auch nicht unbedingt Sinn der Sache. xD

    Zitat

    Original von Auroria
    Liegt das Buch eigentlich bei Amazon Deutschland schon,oder wird es von der USA (stimmt es?) erstmal hier her importiert?


    Aktuell haben sie 19 auf Lager, d.h. hier in Deutschland. Wenn du es jetzt bestellst, hast du es also in den nächsten Tagen da. Bei allen hier, die das Buch auf Amazon.de bestellt haben, ging es sehr flott.

    Amazon importiert auch regelmäßig Nachschub, also keine Sorge.

    Zitat

    Original von Auroria
    ,,Ach..komm du bestellst dir morgen die Hyrule Historia und gut ist..schließlich dauert es wieder Monate bis es auf Deutsch rauskommt."

    Jetzt lag ich wieder falsch :'D


    Ne, da hast du nicht falsch gelegen. ^^ Es soll ja erst im Herbst bei uns rauskommen, also dauert es noch mindestens ein halbes Jahr, bis das hier erhältlich ist.

    Nach dem großen Erfolg von Hyrule Historia in den USA hat sich nun der Verlag TOKYOPOP dazu entschlossen, das Werk auch bei uns in Deutschland zu veröffentlichen. Die deutsche Ausgabe erscheint diesen Herbst und wird 29,95€ kosten.

    Folgendes gab TOKYOPOP dazu auf Facebook bekannt:

    The Legend of Zelda – Hyrule Historia kommt auf Deutsch!!

    Seit 1986 sind die The Legend of Zelda-Spiele aus dem Game-Universum nicht mehr wegzudenken. Seither hat sich der tapfere Held Link durch zahllose Abenteuer gekämpft. Nun wird es Zeit, seine Heldentaten in einem einzigartigen, edlen Artbook zu ehren.

    In den USA sind die Vorbestellungen schon bei der Ankündigung durch die Decke geschossen. Nun präsentieren wir euch dieses Highlight der Game-Historie in der deutschen Ausgabe. Wahre Zelda-Fans können an diesem Augenschmaus einfach nicht vorbei!

    Schon die Einleitung ist hochkarätig! Denn Shigeru Miyamoto – seines Zeichens Schöpfer einiger der größten Game-Helden, wie Link und Mario, und damit selbst eine lebende Legende – heißt euch in der Welt von The Legend of Zelda willkommen. Und auch Eiji Aonuma, Produzent und Regisseur der Reihe seit Ocarina of Time 1998, meldet sich zu Wort.

    The Legend of Zelda – Hyrule Historia erscheint bei uns im Herbst 2013 und wird € (D) 29,95 kosten.


    Quelle: TOKYOPOP Deutschland auf Facebook

    Also, ich kann nicht für die Admins sprechen, was sie zu ihrer Entscheidung bewegt hat, aber ich denke mal, was fowo und mich betrifft, so waren eventuell auch unsere weiteren Erfahrungen ausschlaggebend. fowo hat bekanntlicherweise jahrelang das Zfans-Board moderiert und ich administriere und moderiere seit über 7 Jahren das Pirateboard (eine größere One Piece-Community). Das sind Erfahrungswerte, die man nicht so leicht findet. Ich weiß selber nur zu gut, dass es sehr schwer ist, gute Moderatoren zu finden, und da greift man schon mal zu... xD

    Da ich täglich an ZE arbeite (primär die News) und dabei auch immer ein Auge auf den Zelda-Bereich habe, wollte ich eh schon meine Unterstützung dort anbieten. Das schien mir einfach passend und als natürliche Weiterentwicklung meiner Aufgaben hier. Und als Aki dann vor zwei Monaten ausgerufen hatte, hab ich mich dann spontan beworben.

    Nun bin ich in der Zwischenzeit eventuell dem ein oder anderen negativ aufgefallen, weil ich bei bestimmten Themen wie die Linearitäts-Frage etwas zu leidenschaftlich und hitzköpfig wurde. xD Und gerade bei vyserhad kann ich es gut verstehen, dass er bei mir skeptisch ist, nachdem ich leider ein paar mal mit ihm zusammengerasselt bin. Ich dachte auch ehrlich gesagt, dass ich wahrscheinlich wegen eben dieser Vorfälle sogar abgelehnt werde, denn allzu professionell war das alles von mir nicht... Umso mehr bin ich aber jetzt bestrebt, das Vertrauen in mich nicht zu enttäuschen und hier gute Arbeit als Moderator abzuliefern. Da müsst ihr keine Angst haben. :)

    Vor allem freu ich mich auch auf die Zusammenarbeit mit fowo, die ich online schon länger kenne und mit der ich mich prima verstehe. Ich war zwar auch sehr darüber überrascht, dass sie nach so kurzer Zeit hier als Moderator angeheuert wurde, könnte mir aber keinen besseren Partner im Zelda-Bereich wünschen. Von daher bin ich darüber sehr froh und ich bin mir sicher, wir zwei werden den Zelda-Bereich zu voller Zufriedenheit aller schaukeln. ^^

    Die Wahrsager in ALttP hab ich eigentlich so gut wie nie genutzt, dafür aber ihr Gegenstück in Link's Awakening: Ulrira. LA war mein erstes Zelda und damals hab ich seine kostenlose Hilfe immer gern in Anspruch genommen.

    Generell finde ich diese Form der Hilfestellung aber wesentlich besser als nervige Begleiter zu haben. xD

    Also, wer schon eine Wii hat, braucht hier gar nicht nachzudenken. Auf NintendoLife gibt es eine schöne Bilderreihe, wo ihr sehen könnt, dass die Konsole nicht allzu viel kleiner ist. Und die Menge an Features, die entfallen, ist schon gravierend.

    Wer jetzt keine Wii hat und vielleicht wirklich nur Skyward Sword spielen will und sonst nichts, der kann ja drüber nachdenken... andernfalls ist man wohl mit den nicht viel teureren Mario Kart-Bundle besser beraten. Oder man spart die 99€ lieber, um sie später vllt in eine Wii U zu investieren, mit der man ja auch Wii-Spiele spielen kann.

    So oder so würd ich aber doch von einem Kauf der Wii mini abraten...

    Ende letzten Jahres erschien in Kanada eine abgespeckte und kostengünstigere Variante der Wii namens Wii mini. Diese erscheint am 15. März nun auch bei uns. Die Wii mini ist in einem rot-schwarzen Design gehalten und wird mit einer roten Wii-Fernbedienung Plus, sowie einem roten Nunchuk ausgeliefert.

    Während der niedrigere Preis eventuell verlocken mag, kommt die Konsole aber mit einigen Abzügen. Auffällig ist zunächst, dass die Wii mini trotz ihres Namens nicht wirklich viel kleiner als das Original ist. Auch wird sie horizontal aufgestellt und Discs werden genau wie beim GameCube über einen aufklappbaren Deckel ausgetauscht, wodurch die Konsole potentiell mehr Platz wegnimmt als ihre Vorgängermodelle mit Slot-In-Laufwerken. Dafür ist die Konsole aber leichter, so wiegt sie mit ihren 724 Gramm ein gutes Stück weniger als 1200 Gramm-schwere Original.

    "Mini" ist eher die Ausstattung. Die GameCube-Kompatibilität entfällt genau wie auch schon bei der günstigeren Wii-Revision, die aktuell auf dem Markt ist. Zudem entfällt die Möglichkeit, die Konsole über Wi-Fi oder Netzwerkkabel ans Internet anzuschließen. Online-Funktionen in Spielen wie Mario Kart Wii oder Super Smash Bros. Brawl werden schlichtweg nicht unterstützt und nur der Mii-Kanal ist auf der Konsole installiert. Virtual Console und WiiWare-Titel sind damit ebenfalls nicht spielbar.

    Auch fehlt der Konsole ein Slot für SD-Karten und damit die Möglichkeit, Spielstände zu kopieren und zu sichern. Der zweite USB-Port entfällt und in Kanada war die Wii mini auch nur mit dem mitgelieferten A/V-Kabel kompatibel. Ob die hierzulande separat erhältlichen Wii-RGB-Kabel ebenfalls inkompatibel sind, ist noch nicht bekannt.

    Ebenso ist noch nicht der Preis bekannt, in Kanada kostet die Konsole aber 99$, weshalb wir mit einem Preis von ca. 99€ rechnen.


    Gehe zu: Nintendo.de: Wii mini Überblick

    Zudem gesellen sich zwei weitere Wii-Klassiker in die Nintendo Selects-Reihe, in der sich auch schon Twilight Princess befindet: Mario Party 8 und Wii Sports Resort.

    Aus der Nintendo Pressemitteilung:

    Quellen: Nintendo Pressemitteilung und NintendoLife

    Zitat

    Original von Si'naru
    Bestellt habe ich am Mittwoch, seither kam nur die Bestätigungsmail, daher war ich ja so verwundert. D:


    Ich habe zwei Mails bekommen. Einmal die Bestätigung der Bestellung, dann noch eine Mail als sie die Tickets abgesendet haben. Solange du letztere noch nicht hast, brauchst du auch nicht enttäuscht deinen Briefkasten öffnen. ^^