Beiträge von TourianTourist

    Zitat

    Original von Jill98
    Was heißt den Linear? Entschuldige dass ich so frage, aber ich weiß es wirklich nicht.


    Geradlinig. Das bezieht sich hier primär auf den Spielablauf, bei Zelda auf die Reihenfolge der Verliese und dem Lösungsweg eines einzelnen Verlieses.

    Die Zelda-Klassiker tendierten dazu, eher weniger linear zu sein, so konnte man Verliese in unterschiedlichen Reihenfolgen spielen und es gab viele verschiedene Lösungswege für ein Verlies. Bei modernen Zelda-Spielen ist meist alles geradlinig, d.h. der komplette Spielablauf ist komplett vorgegeben und der Spieler hat keine Kontrolle darüber, wo es im Spiel weitergeht. Für Verliese gibt es meist immer nur einen Lösungsweg, den man Schritt für Schritt abarbeitet.

    Zitat

    Original von WhiteSpottedFox
    Oh mann, da kauft man sich extra einen Gamecube-Controller, eine Memory Card und das Spiel und dann kommt es als Remake heraus :ugly:


    Ich hatte mir mal die Mühe gemacht, mir einen zweiten GBA zu kaufen samt zweiter Kopie von ALttP + Four Swords und dann noch einen Kumpel mit viel Bier zu bestechen, damit er Four Swords mit mir durchspielt, obwohl er kein großer Zelda-Fan ist... kurze Zeit, nachdem wir fertig waren, hat Nintendo dann das Four Swords Jubiläums-Remake mit neuem Singleplayer angekündigt. xD

    Aber gut, so kommst du in den Genuss beider Versionen, bestimmte Dinge sind ja dann meist doch unterschiedlich. Ich fand es eigentlich immer ganz gut, bei den Remakes auch das Original zu kennen. So bevorzuge ich tatsächlich bei Link's Awakening die klassische Version für den GameBoy beispielsweise. :)


    Die Wii U kauf ich mir für das Remake nicht, vorausgesetzt sie machen nicht ein spezielles Wii U Limited Zelda-Bundle zu Weihnachten wie schon beim 3DS. Da würde ich vermutlich nicht "nein" sagen können, ansonsten kommt die Konsole dann erst mit dem brandneuen Zelda bei mir ins Haus. Das Remake geb ich mir dann im Anschluss. :D

    Zitat

    Original von LightningYu
    TourianTourist: Naja - all die Dinge die ich aufgezählt habe, hatten sehr wohl auch mit Gameplay zu tun


    Natürlich. Hat ich das irgendwo angezweifelt? Klar beeinflusst das ganze Drumherum auch das Gameplay. Sowohl die Story, als auch die Steuerung, als auch alles andere beeinflussen das Gameplay direkt, keine Frage. Teilweise ist das ja sogar das Problem.

    Ich sprach vorhin nicht vom Gameplay im Gesamten, sondern nur vom reinen Kern. Die ganz elementaren Grundprinzipien, die Zelda zu Zelda machen und in jedem Zelda gleich sein sollten, egal wie die Steuerung aussieht oder welches Gimmick nun das Spielgeschehen dominieren sollte. Genau an diesem Kern muss gepfeilt werden, erst wenn hier wieder alles zu hundert Prozent stimmt, sollte Nintendo sich wieder auf das Drumherum fokusieren. Und scheinbar tut Nintendo das auch.

    Zitat

    Und ich muss dir auch so ganz klar wiedersprechen. Skyward Sword hatte das Upgrade System...


    Es ist nicht so, dass grundsätzlich alles falsch gemacht wurde. Sonst wär ich schon lange kein Zelda-Fan mehr und auch nicht hier. Viele gute Ansätze waren da, aber es wurde auch viel falsch gemacht.

    Davon mal abgesehen war das Upgrade-System nur wenig entscheidend. Früher waren optionale Upgrades teilweise spielentscheidend. Es macht in A Link to the Past schon einen gewaltigen Unterschied, ob ich das Masterschwert nun erhärte und vergolde oder nicht. Ein Unterschied, der zwischen Leben und Tod entscheiden kann. In einem Moment hat man noch schwer mit den Monstern zu kämpfen und im nächsten fühlt man sich übermächtig dank des neuen Schwertes. Die Upgrades in Skyward Sword waren zwar alle ganz nett, aber nicht spielentscheidend. Außer vielleicht die verschiedenen Schilde...

    LightningYu:
    Du brauchst dich nicht zu entschuldigen. Ich weiß selber, dass ich gerade bei dem Thema Linearität sehr voreingenommen bin, mit meinen Meinungen hier sehr polarisieren kann und damit auch manchmal solche Reaktionen proviziere. Auch glaub ich dir gern, dass Heavy Rain (und ähnliches) für dich eine besondere Erfahrung war, die anders gar nicht möglich zu machen gewesen wäre. Nur gibt es nichts an diesem Spiel, was mich reizt... xD

    Ansonsten redest du bei Zelda jetzt primär von der äußeren Verpackung. Ob es nun 2D oder 3D ist, Comic-Look oder realistisch, wie die Story gehalten ist oder ähnliches ist für mich die Verpackung. Ich weiß es ebenfalls zu schätzen, dass Zelda hier immer sehr abwechslungsreich war und dass wir mit Zelda eine sehr facettenreiche Spielereihe haben.

    Zelda spiel ich aber nicht wegen der Grafik, der Story oder dem ganzen drumherum. Sondern wegen dem Kerngameplay. Das, was ein Zelda-Spiel zu einem Zelda-Spiel macht, und was eigentlich in jedem Zelda gleich sein sollte. Das sind Dinge, wie eine zusammenhängende Welt zu erforschen, in dieser Geheimnisse zu lüften, Items zu sammeln, um mit diesen stärker zu werden, etc. Das grundsätzliche Dinge, die ich in ihrer Mischung aber nur von Zelda geboten bekomme und auch von jedem Zelda erwarte, ganz gleich wie die Perspektive ist, die Steuerung, die Grafik oder Story, was sich ja alles mit jedem Teil wieder ändert.

    Die Wahrheit ist aber, dass der Zelda-Kern sehr abgebaut hat. Das Drumherum wurde irgendwann wichtiger als der Kern. Und so passiert es eben, dass eine offene Welt einem sehr linearen Spielablauf weichen muss, nur damit die Story effektiver mittels Cutscenes erzählt werden kann. Oder dass stärkere Schwerter an die Story gebunden sind und damit ihren Wert im Spiel verlieren. Auch wenn vielleicht die Story am Ende megaepisch und kinoreif ist, erfüllt das Spiel nicht mehr das, was ich ursprünglich davon erwartet habe. Der Zelda-Kern wurde deformiert. Es ist lange her, dass mich ein neues Zelda-Spiel wirklich zufrieden gestellt hat. Es macht einfach nicht mehr das, was es soll.


    Und mir ist es unglaublich wichtig, dass daran gearbeitet wird. Dass die ursprünglichen Werte, welche die Klassiker gemein hatten, wieder hervorkommen. Und dazu gehört für mich die Nicht-Linearität oder zum Beispiel optionale Powerups wie bessere Schwerter, die einem gut im Kampf weiterhelfen, die man sich aber auch erstmal erkämpfen muss, anstatt sie in der Story hintergeschmissen zu bekommen...

    Zitat

    Original von Chibikeks
    Ich hoffe nur - bezüglich dieser Koop-Sache - dass wir nicht gezwungen werden, einen Partner beim Zelda spielen zu finden^^


    Na, das glaub ich nicht. Das haben sie schon beim ersten Four Swords gelernt, dass das nicht bei den Fans gut ankommt, und dann versucht, es mit zwei verschiedenen Singleplayer-Varianten von FS wieder gut zu machen. Wenn es Koop geben wird, dann darf man schon davon ausgehen, dass es völlig optional ist. Wenn man es wirklich nur zu zweit spielen könnte, würde sich das katastrophal auf die Verkaufszahlen auswirken.

    Ich stell mir irgendwo vor, dass der zweite Spieler das Gamepad für Karten nutzen wird. Bei Zelda auf dem NES wurde ja auch immer gern das Beispiel gebracht, dass dies viele zu zweit gespielt haben: einer spielt und der andere zeichnet Karten. :D Vielleicht wollen sie dahin zurück, nur sollte man da natürlich mehr rausholen. Zum Beispiel spezielle Interaktionsmöglichkeiten über die Karte.

    Zitat

    Original von LightningYu
    Und nochwas - Far Cry 3 kenne ich viele Leute die das Genial fanden, und ich schwöre, da leg ich sogar die Hand ins Feuer: Jeden den ich Kenne, würde dir ebenfalls sagen, das das Starke an FC3 nicht die Story ist. Sie ist interessant gehalten, aber nicht ansatzweise so episch wie Bioschock, Halo etc... Die Stärke an dem SPiel ist nur das Gameplay bzw präziser ausgedrückt, die Offene Welt und möglichkeiten, aber die STory kann da mit dem Niveau nicht mithalten....


    Nun, bei dem Beispiel ging es mir jetzt nicht um die Story, sondern primär um das offene Gameplay, was den meisten anderen Shootern einfach voraus ist und auch viel mehr Spaß macht. Dass die Story in Far Cry 3 nicht die beste ist, will ich gar nicht anzweifeln, das muss sie auch gar nicht sein, wenn das Spiel Spaß macht.

    Für mich ist Story in Spielen eher sekundär, wenn ich gute Story will, les ich ein Buch oder schau einen Film, etc. - der Wert eines Spiel zeichnet sich für mich eben durch das Gameplay, die Freiheiten und den Wiederspielwert aus. Und nicht dadurch wie "kinoreif" alles ist. Warum ist die Spieleindustrie darauf so versessen, unbedingt Hollywood sein zu wollen und Spiele zu produzieren, die man vielleicht einmal spielt und dann nie wieder?

    Und auch bin ich der Meinung, dass man sehr wohl eine gute Story in einem offenen Spiel verpacken kann. Du denkst halt einfach in dem Rahmen, dass eine gute Story auch filmisch erzählt werden MUSS. Das seh ich nicht so. Ich find es viel interessanter, in eine vielschichtige Spielwelt einzutauchen. Plumpe Beispiele wären Ocarina of Time und Majora's Mask, die mögen natürlich nicht die superepische, "kinoreife" Story haben, aber es sind Story-reiche Welten, in die man eintauchen kann. Für mich viel, viel mehr wert als jeder Film.

    Gut, ich ahnungsloser Banause habe jetzt nicht so "Meisterwerke" wie Heavy Rain und Mass Effect gespielt, ich weiß aber, dass die Tendenz zum Filmischen nichts ist, was ich in Zelda haben will. Einfach weil die Zelda-Klassiker auch so nicht waren. Und sorry, das mag vielleicht alles Geschmackssache sein, aber die Story von Skyward Sword war einfach mal selten schlecht... dass es linear und Cutscenes-getrieben war, hat es sicher nicht besser gemacht.

    Zitat

    Original von TheAdi1004
    "Die Konventionen der Zelda-Reihe überdenken"

    Bei dem Satz hat sich bei mir erst mal der Magen umgedreht.
    Ich will jetzt nicht den Teufel an die Wand malen oder so, aber ich sehe da die Gefahr, dass am Ende noch 10% richtiges Zelda übrig ist.


    Aonuma sagte ja im selben Zuge auch, dass sie dabei zu den Wurzeln zurückkehren wollen. Ich denke mal daher, es geht hier schon um Konventionen, die sich in modernen Zelda-Spielen eingebürgert haben und teilweise auch von der Community als negativ empfunden worden. Wie zum Beispiel die hohe Linearität. Ein weiteres gravierendes Beispiel wäre der Fokus darauf, dass jeder neue Teil sich um ein (Hardware)-Gimmick drehen muss.

    Ich hoffe, es geht hier weniger darum, Zelda weiter zu entfremden. Sondern eben darum, die Elemente rauszuschneiden, die Zelda entfremdet haben!

    Nochmal zu der Linearität. Das Argument, was du und andere gerne für Linearität bringen, ist Story. Man kann aber auch eine gute Story mit einem nicht-linearen Spielablauf erzählen. Eigentlich sind diese sogar besser. Es ist ein Unding, dass die Story in Videospielen immer mehr wie in einem Film erzählt wird, denn ein Spiel bietet etwas, was ein Film niemals bieten kann: Interaktion. Eine Story ist viel reichhaltiger, wenn man als Spieler richtig in die Welt eintauchen und ihre Charaktere und deren Geschichten selber kennen lernen kann

    Deswegen bin ich auch strikt gegen Cutscenes und alles, wo Spiele mehr wie Filme dargeboten werden. Das alles Teil des modernen Anti-Spieles, wo die Industrie dringend davon wegkommen muss. Siehe Far Cry 3. Für viele der Shooter des Jahres 2012, einfach weil das Spiel von dem linearen Prinzip weggekommen ist, was die meisten modernen Shooter wie CoD befallen hat.

    Zitat

    Original von Skito
    Also ich hätte nix gegen ein MM 3D remake. Wäre aber schön wenn sie ein wenig extra Content einbauen können. Ansonsten sehe ich auch da kaum einen Kaufgrund.


    Dem stimm ich dir absolut zu. Wenn sie noch so ein Remake ala OoT3D machen, darf Extra-Content nicht fehlen. Das war so der hauptsächliche Kritikpunkt an OoT3D.

    Aber gerade bei MM und TWW lässt sich noch sehr viel rausholen. Zum Beispiel ein Extradungeon täte beiden Spielen sehr gut oder man könnte viel mit einem 2nd/Master Quest, bzw. Heldenmodus anstellen.

    Zitat

    Original von Audi~
    Ooookay...
    Diese Entscheidung finde ich etwas seltsam.....Ich meine wieso gerade TWW? Nichts gegen das Game als Solches, ich liebe das Spiel, aber wie Gizmo schon erwähnte, ist Cell-Shading zeitlos. Ich sehe daher keinen wirklichen Sinn dahinter. Der Grafikunterschied ist lgischerweise auch nicht so hoch. Und sich dann dafür das Game nochmal anzuschaffen finde ich etwas....naja. Beim in die Jahre gekommenden OoT konnte ich das voll nachvollziehen und fand die Entscheidung auch sinnvoll. Hier kann ich das wenig bis gar nicht nachvollziehen. Was ist z.B. mit Majora's Mask? Ich begreife Nintendo's Marketingstrategie nicht.


    Weil du die Technik dahinter nicht verstehst. Ein Majora's Mask HD Remake wäre um ein Vielfaches aufwendiger als das Remake, was heute vorgestellt wurde. TWW lässt sich aufgrund der Cell-Shading-Techniken sehr leicht hochskalieren. Wenn du die Screenshots genau studierst, wirst du merken, dass Nintendo hier nicht viel gemacht hat außer die Texturen hochzudrehen und das Lighting zu ändern. Es ist superbillig gemacht, schaut aber trotzdem gut aus. Deswegen hat ich auch bereits vor Jahren spekuliert, dass wenn Nintendo ein HD-Remake macht, dann von TWW. Es hat einfach die geringeren Produktionskosten.

    Ein MM HD (wie in dem einem Fanvideo) wäre ein viel höherer Aufwand und Kostenfaktor. Nichts, was sie sich so nebenbei aus dem Ärmel schütteln würden.

    Und außerdem macht es keinen Sinn, MM anders zu behandeln als OoT, da es Schwesternspiele sind. Wenn MM ein Remake bekommt, dann für den 3DS.

    Zitat

    Original von LightningYu
    Was ich mich aber Frage, was Nintendo jetzt nun wirklich unter nonlinearität versteht. Wenn man sich nämlich die alten Teile anschaut, waren die auch nicht non-linearer als die neuen. Zumindestens was die Dungeons betrifft. Du hattest schon IMMER einen vergeschriebenen weg in welcher Reihenfolge du die Dungeons zu erledigen hast. Selbst bei Teil 1. Klar du konntest andere Dungeons betreten, aber um sie lösen zu können, musstest du Items der vorherigen Dungeons haben, weshalb man sich früher oder später sowieso den willen des Spiels beugen musste und sich die vorhergesehene Reihe annehmen musste...


    Bitte spiel nochmal die Klassiker und komm dann wieder... xD Du stellst hier nämlich falsche Behauptungen auf.

    Das ist zwar von Teil zu Teil unterschiedlich, aber zu gewissem Grade war die Reihenfolge der Verliese immer variabel, eben weil man die Items aus vorherigen Verliesen nicht benötigt hat. Nimm Ocarina of Time, die meisten kennen die Reihenfolge Waldtempel -> Feuertempel -> Wassertempel -> Schattentempel -> Geistertempel, eben weil es die Reihenfolge ist, die Navi vorgibt. Aber man kann hier völlig anders vorgehen. Zum Beispiel benötigt du nicht den Bogen im Feuertempel und kannst diesen vor dem Waldtempel absolvieren. Oder es lassen sich Geister- und Schattentempel beliebig tauschen. Das sind jetzt nur zwei Beispiele, einer bei ZeldaUniverse hatte sich mal die Mühe gemacht alle möglichen Spielreihenfolgen aufzulisten und die Liste war ziemlich lang. :)

    In Link's Awakening waren die Dungeons zwar in fester Reihefolge, allerdings boten die Dungeons selbst alle nicht-lineare Lösungswege. Die Dungeons waren alle sehr offen und boten viele Wege und optionale Bereiche. Ich kann zum Beispiel den Reptilfelsen so durchspielen, dass ich nur 40% der Räume betrete, wenn ich gut bin.

    In modernen Zelda-Spielen ist davon nichts mehr übrig. Man kann Dungeons nicht mal im Voraus betreten oder ähnliches. Und die Dungeons selber haben alle immer nur einen einzigen möglichen Lösungsweg (außer die Himmelsfestung am Ende von Skyward Sword als Ausnahme) und ganz selten nur optionale Bereiche. Alles ist superlinear ohne Freiheiten.

    Und das war immer mein größter Kritikpunkt an den modernen Zelda-Spielen. Daher bin ich auch über die heutige Ankündigung wirklich sehr erfreut. Was Besseres hätte Aonuma mir nicht versprechen können.

    So, ich hab mal alle Bilder in höherer Auflösung in unsere Galerie geladen:


    Gehe zu: Zelda Europe Galerie


    Ansonsten kam mir noch der Gedanke, dass sie diesmal den 2nd Quest stärker ausbauen könnten. Ursprünglich waren das ja mehr so Gimmicks (anderes Outfit für Link und Aryll, Hylianisch lesen, Kamera von Anfang an, etc.), aber da könnte man noch mehr rausholen. Zum Beispiel doppelter Schaden und keine Herzen wie im Heldenmodus von Skyward Sword. Oder die ganze Welt spiegeln wie in OoT3D Master Quest. Auch könnten sie die Schätze verändern, so wie sie in der japanischen Version verteilt waren. Und, und, und... viel Potenzial!

    Auch denke ich, dass sie den Tingleceiver komplett umändern werden, damit es diesmal das GamePad nutzt.

    Zitat

    Original von Serel
    @ Midna ich habe Ja nichts wenn sie MAL eine neue Konsole Rausbringen werden aber nicht alle 2 F###*ng Jahre ok so genau bin ich mir da jetzt nicht sicher mit den 2 Jahren aber es kommt mir so vor...


    Den GameCube gab es fünf Jahre und die Wii hielt sich sogar sechs Jahre, bevor ein Nachfolger kam. Also, mit den zwei Jahren kommt dir nur so vor.

    Du kannst auch nicht erwarten, dass sie bei der Wii bleiben, die nicht mal HD unterstützt. Die Konsole hatte einen beeindruckenden Lauf, der mit der HD-Konkurrenz den Boden aufgewischt hat, aber irgendwann ist sie einfach technisch veraltet. Und es sollte klar sein, dass so ein HD-Remake von TWW auf der Wii nicht möglich wäre.

    Ich hab's sogar kommen sehen, und das schon vor eineinhalb Jahren kurz nachdem die Wii U angekündigt wurde (Beweis) xD

    Allerdings haben die Bilder dann doch meine Erwartungen übertroffen. Ich dachte mir zwar schon, dass sie das Spiel nur hochskalieren werden, aber es schaut trotzdem echt wunderschön aus....

    Kaufgrund für die Wii U wird dies aber nicht sein. Diesmal warte ich fest auf das neue Spiel, das Remake kann warten...

    Ich denke hier primär an Koop mit dem GamePad. Einer spielt mit Wiimote und Nunchuk und der andere dient in irgendeiner Form unterstützend mit dem GamePad. Als so eine Art Tingle Tuner DX. :D

    Ich denke mal eh, dass sie den Tingleceiver im TWW-Remake ausbauen werden, damit er nicht das GamePad voll ausschöpft und zu mehr zu gebrauchen ist, als nur den Spieler zu nerven.

    Zitat

    Original von LightningYu
    Ich weiß nicht was ich davon halten soll. Das es non-linearer werden soll klingt nice, wobei es mich persönlich nie gestört hatte. Was mir aber Sorgen macht sind zwei Punkte: das mit dem "Alleine spielen" und das mit "keinen Begleiter" mehr. Ich finde manche Aspekte soll man nicht brechen, und eben die Begleiter waren es, die mMn auch einen Teil des Charmes hinzugebracht haben. Und ohne die würde es dann doch etwas, wie soll ich sagen, lame werden. Das wär wie, wenn Link plötzlich anfangen würde zu sprechen.


    Hier will ich mal klar stellen, dass das mit dem Begleiter nur ein Beispiel war, welches ich noch vorgebracht habe, und nichts, was von Nintendo hier erwähnt wurde. Du musst dir also (noch) keine Sorgen machen, wenn du die Begleiter so toll findest.

    Es gibt aber auch jede Menge Zelda-Fans, welche die Begleiter nur noch als abgrundtief ätzend und nervig empfinden. In der Regel sind das auch dieselben, die wollen, dass Zelda wieder weniger linear wird, oder dass Zelda wieder schwerer wird.

    Produzent Eiji Aonuma stellte auf der heutigen Nintendo Direct-Konferenz den ersten Zelda Titel für die Wii U vor. Dabei wird es sich um ein HD-Remake von The Wind Waker handeln, welches ähnlich wie Ocarina of Time 3D als Lückenfüller dienen soll, bis das erste neue Zelda-Spiel erscheint, welches direkt für das System entwickelt wurde.

    Mit der "Zelda HD Experience"-Grafikdemo, welche auf der E3 2011 vorgestellt wurde und den Stil von Twilight Princess in HD wiedergab, begann Nintendo auch andere Zelda-Grafikstile in HD umzusetzen. Das Produkt sind nun einige imposante Bilder von Port Monee, welche die Handelsinsel in neuem Licht erstrahlen lassen. Diese könnt ihr euch auf Youtube oder in unserer Galerie anschauen:


    Gehe zu: Youtube


    Gehe zu: Zelda Europe Galerie


    Das Spiel wird parallel zum neuen Zelda-Titel für die Wii U entwickelt, d.h. es befinden sich derzeit zwei Zelda-Spiele in Arbeit für die Wii U - ein Remake und ein brandneues Spiel.

    Satoru Iwata gab im Anschluss noch bekannt, dass neben der verbesserten Grafik diesmal auch das gesamte Spielerlebnis überarbeitet wird. Auch wird man in der Lage sein, das Spiel allein auf dem GamePad zu spielen und es mit dem Miiverse zu verbinden.

    The Wind Waker für die Wii U soll bereits diesen Herbst erscheinen.

    Quelle: Nintendo Direct

    Zitat

    Original von Hyrule Historia
    Die Screenshots stammen doch aus Port Monee? Was hat dann Varsha dort zu suchen?


    Dasselbe könntest du dich bei Tetra fragen, die ja nur eine Nacht in Port Monee war. ^^ Ich denke mal, das diente einfach nur der Vorführung und ist nichts, was dann auch tatsächlich so im Spiel sein wird.

    Zitat

    Edit: Schade nur, dass das wohl bedeutet, kein 3Ds Zelda 2013


    Warum sollte es das bedeuten? Die Konferenz war für die Wii U, für den 3DS wird es wahrscheinlich wieder noch eine andere Konferenz geben. Die Arbeit an dem 3DS-Zelda begann noch vor den heute angekündigten Zelda-Projekten und da der 3DS ehern auf dem Markt war, hat er auch Priorität. Ich rechne noch fest mit Neuigkeiten zu einem 3DS-Zelda dieses Jahr.

    Am Ende der heutigen Nintendo Direct-Konferenz wendete sich Eiji Aonuma, der Produzent der The Legend of Zelda-Reihe, an die Fans, um über das kommende Zelda-Spiel für die Nintendo Wii U zu berichten. Während es noch keine Bilder zum Projekt gibt, gab er zu verstehen, was dieses antreibt. Seine Mission für das neue Zelda Spiel lautet:

    "Die Konventionen der Zelda-Reihe überdenken"

    Was heißt das im Genauen? Es gibt eine Vielzahl von Dingen, die in Zelda mittlerweile als gegeben hingenommen werden. Als Beispiele zählt Aonuma auf, dass Verliese in einer bestimmten Reihenfolge bewältigt werden müssen oder dass man Zelda immer alleine spielt. Während diese Konventionen gebrochen werden, soll Zelda damit gleichzeitig zu den Wurzeln zurückkehren, wo die Spiele beispielsweise noch nicht-linear aufgebaut waren. Ziel ist es, dass die Spieler von heute vollends das ursprüngliche Wesen der Zelda-Reihe genießen können.

    Dass Zelda zu seinen Wurzeln zurückkehrt und wieder weniger linear wird, wurde bereits bei Skyward Sword versprochen, was zur Enttäuschung einiger Fans nicht eingehalten wurde. Diesmal will sich Nintendo aber voll der Änderung des linearen Aufbaus annehmen.

    Es kommen einem noch viele andere Konventionen in den Sinn, welche in den jüngeren Zelda-Spielen immer ausgeprägter wurden und nicht im Sinne der Klassiker waren. Dazu gehören zum Beispiel ausgeprägte Tutorial-Phasen oder die ständige Präsenz eines Begleiters, welcher den Spieler leitet. Ob Nintendo auch versuchen wird, von diesen Konventionen wegzukommen, wird sich zeigen.

    Aonuma will erst über mehr Details sprechen, sobald das Spiel Form angenommen hat.

    Quelle: Nintendo Direct

    Ich mach's kurz für alle, die es verpasst haben:

    - Zelda Wii U soll die Konventionen brechen, die Zelda in den letzten Jahren beherrscht haben, vor allem Linearität (Din sei Dank! Din sei Dank! wie lange ich dafür gebetet habe! xD) und reiner Einzelspieler

    - The Wind Waker HD Remake. Schaut echt gut aus und es sollen auch Dinge am Spiel geändert werden (vllt mehr Dungeons?) Das Remake wird parallel entwickelt, d.h. es sind aktuell zwei Zelda-Titel für die Wii U geplant!

    Ich arbeite derzeit noch an ausführlicheren Newsposts mit Bildern und allen. Diese sollten in den nächsten zwei Stunden auf unserer Seite erscheinen. :)

    Zitat

    Original von LightningYu
    Hey ich hoffe doch, das (kleine) Infos zu anderen Sachen bzw Spielen hier auch reingeschrieben wird =) Ich hab leider keine große Bandbreite bei meinem INet und kann daher auch keine Videos schauen...


    Okay, ich versuch mal, bisschen was zusammenzufassen. Iwata meint, er wöllte heute etwas weiter in die Zukunft schauen!

    Aber zunächst erstmal nur blah blah blah zu Miiverse, gähn. :D

    Ich aktualisiere den Beitrag hier, sobald ein paar interessante Infos kommen. ^^

    Virtual Console:

    - Wii U System Update mit Virtual Console, wo man die Spiele auch auf dem GamePad spielen kann
    - die Spiele sind "neu" gemacht und man muss sie wieder neu kaufen :/
    - man bekommt Rabatt, falls man ein Spiel schon auf der Wii hatte
    - GBA Spiele auf der Wii U VC
    - Miiverse-Verbindung zu VC-Spielen
    - 30 Jahre NES Kampagne, wo man Spiele für 30Cent ausprobieren kann

    Miiverse:

    - Screenshots in Pikmin 3 können direkt gepostet werden
    - spezielle Gruppen für Wii Fit U
    - selbst erstellbare Communities und Filter
    - Miiverse Smartphone App... xD

    Nintendo TViii in Europa.... juhuuuuu.... lol.

    Jetzt zu den Spielen. Releases in den nächsten Monaten wären Monster Hunter Tri Ultimate(?), Pikmin 3, Wii Fit U, Game & Wario und Wonderful 101, u.a.

    - ein Video zu WOnderful 101
    - Video zur Entwicklung von Bayonetta 2, hauptsächlich zum Grafikdesign
    - es folgt ein Iwata Asks mit Platinum Games

    - erste Screens zu Super Smash Bros folgen auf der E3
    - neues 3D Mario und Mario Kart Wii U werden auf E3 gezeigt

    - Wii Party U mit merkwürdigen Spielen... xD

    - Yoshi's Epic Yarn!

    - Shin Megami Tensai x Fire Emblen


    ZEELLLDAAA!
    - einiges Gutes hier, ich bereite einen neuen Post vor ^^


    - neues Xenoblade für Wii U

    Auf der offiziellen Seite des Verlegers Dark Horse könnt ihr euch ein wirklich schickes Wallpaper zu Hyrule Historia herunterladen. Das Motiv ist das goldene Wappen des Zeitportals, welches sich auf dem Cover des Buches befindet, auf grünem Hintergrund. Das Wallpaper gibt es in verschiedenen Größen, sowie auch für iPad und iPhone:


    Gehe zu: Hyrule Historia Wallpaper


    Auch ist bereits auf dem Blog von Dark Horse ein erster Gastbeitrag erschienen:

    The Magical Timeline of Zelda by Helena Jidborg Alexander


    Wer sich für die englische Übersetzung von Hyrule Historia interessiert, für den gibt es noch ein aufschlussreiches Interview mit Aria Tanner, welche die meisten von euch als GlitterBerri kennen dürften. Hier ein Auszug:

    Zitat

    DHC: I have heard translation runs smoother with context. What were some of the most challenging pieces to work on in this book?

    AT: Even though it has nothing to do with context, I think the most difficulty I had was deciphering the terrible handwriting of the developers. The staff of the Zelda games may be visionaries, but their penmanship rivals that of doctors. When it came to the handwritten notes on the concept art, I had three or four native speakers doing their best to help me puzzle out the characters, at times, and there are one or two utterly unreadable characters that still haunt me to this day. I won’t name names, but one developer in particular is notorious for spelling errors and questionable grammar. Luckily he’s a creative genius to make up for it!

    Gehe zu: Interview mit Aria Tanner