Beiträge von TourianTourist

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    Original von SS Zelda
    Auch die Tochter von Robin Williams, welche den tollen Namen Zelda trägt, hat kaum Bezug zu Zelda D:


    Öcht? Ich hab gedacht, die sei so ein Riesenvollblutfan und Majora's Mask wär ihr Lieblingsteil und papi papo. Sag jetzt bloß, das war letztes Jahr alles nur Fake, um das Jubiläum zu pushen? Ich hab aber noch nichts gesehen, was darauf hinweist, dass alles tatsächlich nur gespielt war. Sie wirkte in Interviews immer sehr echt und überzeugend, ich nehm ihr das Zelda-Fandasein durchaus ab... ansonsten hätte es da auch einen kleinen Skandal gegeben.

    @topic:
    Also, die Wind Waker und Spirit Tracks Sachen bieten sich vom Stil her durchaus für Kinderzimmerdekoration an und meine Kinder kriegen auf jeden Fall zumindest den Toon-Link-Plüschie in die Wiege gelegt, weil der einfach zum Knuddeln ist. xD Alles darüber hinaus muss natürlich aber nicht sein, ich will meinen Kindern nicht meine Interessen reinwürgen, das geht sowieso schief, weil sie dann eher noch eine Abneigung dagegen entwickeln, wie vyserhad schon vermerkte. Die sollen ihre eigenen Interessen finden und denen nachgehen. Wenn sie neugierig darauf werden, was der Papa so in seiner Freizeit treibt, hab ich nichts dagegen, aber ich werd es ihnen nicht aufzwängen. ^^

    Ich habe da durchaus eine etwas extremere Meinung zu dem ganzen Thema und entgegen von Vyserhads Meinung gehör ich zu den Leuten, die nichts dagegen haben, wie bei TLoZ einfach in das Spiel "eingeworfen" zu werden.

    Fakt ist, dass Zelda bei Weitem nicht so populär ist, wie es sein könnte. Ein Diablo 3 hat innerhalb einer Woche sich so oft verkauft wie Skyward Sword insgesamt, nur mal zum Vergleich. Und dabei soll Diablo 3 nicht mal allzu toll sein. Besonders gut verkaufen sich aber die Nintendo-Spiele, die möglichst einfach gestrikt sind, wie Wii Sports, Mario Kart oder New SMB. Natürlich will Nintendo auch irgendwo mit Zelda mal die 10 Millionen knacken und da kann es nicht so weitergehen wie bisher.

    Zelda wurde in den letzten 10, 12 Jahren immer mehr aufgeblasen. Und das Aonuma-Team legt immer sehr großen Wert auf Dinge, die mit dem Kern von Zelda überhaupt nichts zu tun haben, zum Beispiel irgendwelche Gimmicks (Zugfahren, in einen Wolf verwandeln, fliegen, etc.) oder abstruse Minispiele. Für das Aonuma-Team sind auch viele Dinge "Pflicht", die man durchaus mal besser weglassen sollte, wie eben die nervigen Begleiter, die einem alles verraten, vorweg nehmen oder nochmal vorkauen, mit dem aktuellen Höhepunkt in Phai. Zelda wäre besser ohne dran, aber weil es halt in OoT Navi gab, braucht scheinbar jedes Zelda nun einen Begleiter... und das ist Unsinn. Ein anderes Beispiel sind eben die Tutorials, die wir in der Form eigentlich gar nicht brauchen.

    Nintendo muss analysieren, was die Kernspielelemente in Zelda sind. Wie schaut ein Zelda aus, das nur auf seine grundlegenste Elemente reduziert wurde? Dinge wie Rätsel, Charaktere oder Story sollte man da erstmal außer Acht lassen, das ist nicht der Kern des Gameplays, sondern nur das drumherum. Kernelemente wären z.B. der Kampf, das Erforschen, und das Sammeln neuer/besserer Gegenstände. Und darauf basierend bauen sie einen Prototypen, der nur das Grundlegenste bietet. Eine Art Demo, wo man durch Felder streift, Oktoroks verhaut und nach versteckten Items Ausschau hält - wirklich nur die einfachsten Dinge. Und daran pfeilen sie, bis es süchtig machend ist. Erst wenn der Kern wirklich Spaß macht und ausgereift ist, sollten sie anfangen, das mit anderen Dingen auszuschmücken.

    Bei den letzten Zelda-Spielen sah die Entwicklung eher so aus, dass sie sich irgendeine "tolle" neue Idee überlegt haben, wie "was wäre wenn Link in einem Zug durch Hyrule fährt?", und dann den üblichen Schmuh drum herum gebogen haben. Und am Ende kommt ein Produkt raus, was keinem so wirklich überzeugt...

    Auch finde ich es falsch, dass Miyamoto sich hier Sorgen um das Erzählen der Story macht. Ich habe nichts gegen eine gute Story in einem Videospiel, aber diese muss auch mit dem Spielfluss gehen und nicht diesen behindern. Alles, was mich davon abhält, mit der Spielwelt zu interagieren und den Kernspielelementen nachzugehen, ist prinzipiell Mist. Zwischensequenzen sind Mist. In einem Videospiel gibt es so viele bessere Möglichkeiten, die Story zu erfahren, bei Zelda insbesondere die NPC-Interaktion. Majora's Mask ist da ein schönes Beispiel, den Großteil der Story erfährt man, indem man sich mit den Bewohnern von Unruhstadt unterhält - so ist man auch tiefer in der Story drin, als wenn man sich nur ein Filmchen nach dem anderen anschaut. Twilight Princess und Skyward Sword sind einfach zu cinematisch aufgebaut. Ein Spiel sollte den Spieler NIEMALS vom Spielen abhalten.

    Zelda braucht eine Generalüberholung und Nintendo muss hier darauf achten, worauf es wirklich bei einem Zelda-Spiel ankommt und bei diesem Kern anfangen, und nicht irgendwo bei der Story oder dem nächsten großen Gimmick oder irgendwelchem anderen Schmuh. Sich hier an den NES-Zeldas zu orientieren, ist daher durchaus nicht verkehrt.

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    Original von Audi~
    Ein Alttp Remake wäre für mich natürlich - nebebn einem MM Remake - das Höchste der Gefühle. Schließlich war es mein ganz persönliches Einstiegsspiel, welches ich weit über 100 Mal durchgespielt habe - und selbst heute noch die ein oder andere Stelle im Spiel bzw. in den Palästen (Paläste, nicht Tempel! xD) als knackig empfinde. Das zeigt bereits, dass Alttp auch Alteingesessenen immer wieder aufs Neue fordert.


    Inwiefern glaubst du, würde das bei einem Remake erhalten bleiben? Heutzutage darf es ja keine Stolperstelle mehr geben, weil es ja sonst passieren könnte, dass ein unerfahrener Spieler aufgibt und das Spiel weglegt. Und das wollen wir ja auf gar keinen Fall. Am Besten wir bauen einen Feen-Begleiter in das Remake ein, die einem in jedem einzelnen Raum Hinweise gibt... und damit die Veteran-Spieler sich nicht verarscht fühlen, gibt es halt irgendeinen pseudoschweren Boss Battle Modus oder einen 2nd Quest, wo alles gespiegelt ist, lol.

    Also, ich wäre strikt gegen ein Remake. ALttP ist heute noch ein klasse Spiel und gut so, wie es ist, Nintendo würde es nur verfuschen. Ich hätte nichts gegen eine erweiterte Neuauflage ala 3D Classics, von mir aus können sie die Grafik aufpolieren, damit es so schick aussieht wie in FSA. Hab ich nichts dagegen, würde mir sogar sehr gut gefallen. Aber ein Remake von Grund auf ist allein durch die heutigen Nintendo-Standards dazu verurteilt, im Schatten des Originals zu stehen.

    Also, ich habe zwar keinen Abschluss in der Teilchenphysik, aber sobald ich weiß, hat Quantenteleportation NICHTS mit dem Beamen von Star Trek oder gar Teleportation im klassichen Sinne zu tun, auch wenn die Medien das gerne so darstellen, damit Schlagzeilen entstehen.

    Beim hypothetischen Beamen wird, wie Nusma das schon erklärt hat, Materie in Energie um- und anderorts zurückgewandelt. Der Mensch besteht ja aber nicht allein aus Materie, sondern auch aus Energie. Die "Seele", bzw. unser Bewusstsein ist für mich nichts anderes als die Energie, welche durch unsere Synapsen schießt.

    Werden wir jetzt zerlegt und anderorts wieder aufgebaut, wird dieser Energiefluss gebrochen und neu erzeugt. Die Kopie dürfte dann zwar dasselbe Bewusstsein haben und auch keinen Unterschied merken, aus ihrer Sicht ist es tatsächlich so, als hätte man sich nur von A nach B bewegt. Aber das Original, unser ursprüngliches Bewusstsein, hört in dem Moment auf zu existieren, wo das Beamen eingeleitet wird. Und dieser Gedanke ist durchaus erschreckend.

    In Star Trek gab es ja sogar tatsächlich Charaktere, die eine Phobie vor dem Beamen hatten (prominentestes Beispiel wäre wohl Dr. McCoy), und sogar Fälle, wo bei einem Transporterunfall tatsächlich eine Kopie von jemanden entsteht, die zwar anfangs dieselbe Person ist, aber sich dann unabhängig weiterentwickelt hat (Commander Rikers Kopie).

    Ich selbst würde mich jedenfalls nicht beamen lassen und sehe in der Materieumwandlung eher die Vorteile in Replikatoren, um eben Gegenstände, Kleidung oder gar Essen zu replizieren - das wär geil und praktisch.

    Wo ich Teleportation vertretbar finden würde, wäre, wenn man Faltung im Raum nutzt, um eine Art Portal zu schaffen. Da würd ich mich wahrscheinlich noch ehern durchtrauen... aber das sind wohl Dinge, um die wir uns keine Sorgen machen müssen...

    Luigitus:
    Es ging ja nicht darum, dass Retro sein eigenes Zelda bekommt und dass Nintendo Zelda nun abtritt. Dass das ausgeschlossen ist, sollte jedem klar sein... Sondern es ging um eine Zusammenarbeit genau wie bei Mario Kart 7, welches von Retro ko-entwickelt wurde. Retro hätte dann bestimmte Teile der Entwicklung übernommen, wie z.B. die Dungeons.

    Edit:
    http://emilyrogersblog.wordpress.com/2012/06/13/tro…-wii-u-project/

    -> Das dürfte wohl eher der Grund dafür, sein, warum Retro nicht an Zelda arbeitet. Der Großteil der Mitarbeiter von Retro haben die Firma in den letzten Jahren verlassen und Retro ist nicht mehr dieselbe Firma, die mal die Metroid Primes gemacht hat. Daher ist Retro wohl wieder an einer Position, wo sie sich erstmal wieder selbst beweisen müsen...

    Sorry, aber welchen Sinn sollte es haben, einen DS als Controller dafür zu benutzen? Warum dann nicht einfach direkt auf dem DS spielen?

    Stell dir mal ein Spiel wie Phantom Hourglass so vor... man soll auf den Fernseher schauen, während man mit dem Styles den Touchscreen bedient? Ich stell mir das höchst unkomfortabel/unpraktisch vor. Bescheuerte Idee.

    Auf der Wii stell ich mir das schwierig vor... wie ersetzt du das Touchpad? Und warum sollte man den DS mit der Wii verbinden, wenn man auch gleich einfach den DS nehmen kann?

    Nun, auf der WiiU schaut das aber wieder anders aus, da man ja ein Touchpad samt aller Tasten mitgeliefert bekommt. Kannst ja Nintendo den Vorschlag vorbringen, dass sie einen Slot für DS/3DS-Spiele in die WiiU einbauen. ^^

    Erst sagt er das eine, dann das andere... die Gerüchte kamen ja erst dadurch auf, dass Miyamoto die Idee vorbrachte, man könne Retro an einem neuen Zelda mitarbeiten lassen, nachdem die Kooperation bei Mario Kart 7 so gut geklappt hatte. Und jetzt ist es auf einmal ein Problem, dass sie in Texas sitzen?

    Naja, enttäuschend. Retro würde ich es zutrauen, dass sie auch ein Zelda hinbekommen würden, was die breite Masse und vor allem Fans der Klassiker zufrieden stellt. Aber so wird wohl deren Talent mit Starfox, F-Zero oder schlag-mich-tot verschwendet (sorry, falls hier Fans von Starfox oder F-Zero das jetzt in den falschen Hals kriegen ^^).

    Nun, dass ein eigenständiges 3DS-Zelda in der Mache sein dürfte, steht imho außer Frage. Es wurde ja auch gesagt, dass ein potentielles MM3D erst danach kommen würde.

    Was die Remakes betrifft, so sehe ich MM3D als ein Muss, da Majora's Mask auch irgendwo dieselbe Behandlung wie Ocarina of Time verdient hat, zumal die beiden Spiele ja dieselbe Engine nutzen. Die aufpolierte Engine ist da, sie müssten nur die Grafiken und Spielinhalte dafür anpassen. Angenommen sie hätten für die Wii nur Metroid Prime neu rausgebracht, aber nicht Metroid Prime 2, wär sicherlich einiges Unverständnis dagewesen. Und ähnlich sehe ich das hier bei MM3D.

    A Link to the Past... wenn dann bitte nur als Teil der 3D Classics (ala Kid Icarus oder Ecitebike), kein aufwendiges Remake oder ähnliches.

    Na, erwartet jetzt nicht zuviel. In einigen Räumen sind halt einfach mehr Gegner als vorher, wie eben das Beispiel mit den vier anstatt "nur" drei Rittern am Ende. Wer aber beim ersten Durchgang keine Probleme hatte, wird sich hier auch nicht aufhalten lassen...

    Drei der Räume sind sogar tendentiell leichter, da es keine Irrlichter mehr gibt.

    @Karizone: gibt nur 4 Flaschen

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    Original von Hellton
    Der Postbote is in der Drillhöhle o.0
    Hab ichn da ja noch nie gesehen aber ich übersehe sehr viel, vielleicht hat er sich verlaufen oder er will die Fee sehen.


    Das ist ein Easter Egg, wenn man die Drillhöhle zum zweiten Mal durchspielt (es wird dann auch schwerer, so erwarten einem auf Ebene 49 vier anstatt drei Darknuts). Er sitzt dann oben auf dem Podest, bevor man zur großen Fee hinunterspringt. Leicht zu verpassen.

    Ja, ich hatte halt das Gefühl, sie wollten ein bisschen auf Big Bang Theory machen und für mich war das ganze Video einfach nur ein größeres WTF. Für mich hatte das weder Identifikationscharakter, noch war es in irgendeiner Form ansprechend oder sonderlich witzig. Es wirkte einfach unpassend.

    Bei der Wii ging es noch um das gemeinsame Spielen (vorort), was ich gut fand. Ich hatte mir die Wii auch primär gekauft, um mit meinen Kumpels Spiele wie WiiSports oder Mario Kart spielen zu können, weil es Laune macht. Nintendo hat hier versucht, Gaming als etwas Alltägliches zu verkaufen, was in keinem Haushalt fehlen darf. Und das Konzept hat sich auch entsprechend verkauft.

    Hier wird doch aber Gaming wieder als Nische für soziale Außenseiter präsentiert. Wen wollten sie mit dem Video ansprechen? Ich als bekenennder Nerd spreche weder mit Actionfiguren, noch mag ich so Zeug wie Facebook, noch renn ich gleich in Onlineforen, wenn ich mal in einem Spiel nicht weiterkomme, sondern versuche es lieber selbst. Es war natürlich alles überspielt, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass sich da irgendeiner groß mit identifizieren konnte. Und das ist schlechtes Marketing. Und wer jetzt auf Sachen wie Facebook steht, bei dem dürfte sich auch nicht das Gefühl einstellen "ja, so will ich sein" oder "das gefällt mir". Außer sowas ist jetzt neuerdings "hipp", ich weiß es nicht... xD

    Ich seh das vielleicht zu kritisch, der ein oder andere fand das Video sicherlich witzig, aber es gibt Gründe, warum Nintendo mit der Wii sehr erfolgreich war. Dazu gehörte auch ansprechendes Marketing, was ich hier nicht sehe. Ich sehe einen Iwata, der verzweifelt versucht zu erklären, warum man denn nun unbedingt dieses unnötige Pad braucht, und ein Video, das zwanghaft versucht witzig zu sein, indem es Big Bang Theory kopiert, und dabei völlig vom eigentlichen Produkt ablenkt.

    Ich war mal überhaupt gar nicht überzeugt...

    Dass ich in Mario oder Zelda wie auf Facebook zugespammt werde, brauch ich nun wirklich nicht, im dümmsten Fall wird man sogar gespoilert (wie will das Nintendo alles kontrollieren?) Das Video mit dem Nerd war auch mal einfach nur dermaßen fail - wen sollte das ansprechen? Für Nerds war es eher beleidigend, da voller Seitenhiebe ("Gamer kriegt keine Frau ab", "Gamers bester Freund ist eine Actionfigur", "Gamer sitzt den ganzen Tag allein vor der Glotze") und für die Leute, die sich eine Wii aus familiären Gründen gekauft haben, dürfte das eher abschreckend gewesen sein.

    Auch habe ich nicht verstanden, wie ein weiteres Gerät mit Bildschirm jetzt nun bei dem "gemeinsam allein"-Problem helfen soll, wenn überhaupt fördert es doch das Prinzip, dass jeder im Raum was für sich macht. Der eine guckt Fernsehen, während der andere auf dem Pad zockt...

    Bei dem "Wii U GamePad" gab es jetzt auch nichts Neues zu sehen, außer dass es jetzt richtige Analogsticks hat, die sich auch runter drücken lassen. Das hat mir auf der Xbox schon nie gefallen wollen...

    Ich bin mal gespannt, was für Spiele am Dienstag gezeigt werden, denn nur die können es retten.

    @unter mir:
    Glaub mir, du hast da gar nichts verpasst.

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    Original von TheAdi1004
    Die Frage ist nur, werde ich da was verstehen? Ich spreche kein Wort Japanisch...


    Der Stream verlinkt auf der EU-Seite dürfte deutsche oder zumindest englische Untertitel haben. Die Konferenz wurde ja bereits aufgenommen und entsprechend war Zeit, diese zu übersetzen. War beim letzten Nintendo Direct auch so.

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    Original von Vyserhad
    Naja, dafür kriegst du so nicht alle Herzteile : )


    Ja, solche Lösungswege sind auch eher für normale Speedruns gedacht oder Minimal Quests. Da sammelt man eh keine Herzteile. ^^ Wenn ich normal spiele, klapper ich eh alle Räume ab, allein um meine Karte zu füllen und alle Truhen zu holen.

    Bei meinen Blogpost ging es auch eher darum, eben aufzuzeigen, dass die Dungeons in LA sehr offen und "flexibel" sind.

    Zitat

    Aber... ich sehe gerade... ist da wirklich eine sprengbare Wand zu dem dunklen Raum???


    Sogar an drei Stellen, ohne die wäre der Lösungsweg auch gar nicht möglich. Ist mir auch lange nicht aufgefallen... xD

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    Achja... wo holst du dir den ersten Schlüsssel?


    Das ist der Schlüssel südlich vom Kristallschalter, wo du den Abgrund füllen musst.

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Aso... du verwendest den Teleporter... na dass das möglich ist, da gebe ich dir recht... wobei man fragen kann, ob es ohne diese Möglichkeit auch ginge... Naja, geplant wird das wohl so nicht gewesen sein.


    Also, wenn man den Teleporter-Song weglassen würde, kommen noch paar Räume dazu. Nach dem ersten Schlüssel muss man dann noch den Raum links nehmen und bei dem Schlüssel mit den zwei Fackeln muss man sogar nach Süden an dem Zyklop vorbei... Weitere Schlüssel muss man sich aber nicht holen und es bleibt trotzdem noch jede Menge unbesucht, wie der Großteil der nordöstlichen Ecke. Der Teleporter-Song ist jetzt aber kein Cheat und wesentlich trickreicher ist auch eher der Einsatz von Bombenpfeilen (was jetzt auf dem ersten Blick nicht gleich zusehen ist).

    Also, warum sollte der Dungeon nicht so offen geplant worden sein? Die Dungeons in in den NES-Zeldas waren auch so... ging halt noch mehr darum, dass man auch rumirrt und erforscht. Bei modernen Zelda-Dungeons klappert man ja nur einen vorgegebenen Pfad ab... langweilig.

    Adi:
    Ja, wie gesagt, sowas kann nicht passieren. Auch nicht im Wassertempel. ^^
    Solche Karten findest du auch in unserer Galerie, übrigens.

    Adi hat wohl den fehlenden Schlüssel gefunden. ^^

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Naja optionale Bereiche sind ja doch etwas anderes als die Möglichkeit auf diversen Wegen ans Ziel zu kommen.
    Nehmen wir mal die Dschinngrotte. Da hole ich mir grundsätzlich nicht den Kompass, weil es nicht nötig ist, sich durch das dunkle gebiet durchzuackern (wobei es eigentlich nicht schwer ist...). Es ist nicht nötig um zum Gegner zu kommen, aber einen zweiten Weg findet man nicht...

    Aber dass man beim Tempel 8 wirklich soviel überspringen kann... das musst du mal näher ausführen... Oder meinst du vllt den 7. (Adlerfeste), da kann man ganz viel überspringen...


    Die Dungeons in LA bieten sowohl optionale Bereiche, als auch verschiedene Lösungswege. Die Dschinngrotte gehört tatsächlich zu den lineareren Dungeons, aber auch hier kann ich bestimmte Dinge in unterschiedlicher Reihenfolge machen, primär nachdem man das Kraftarmband erhalten hat. Oder Level 7 hast du ja bereits erwähnt, das ist ein schönes Beispiel. Hier kann ich den Zwischenboss gleich zu Beginn bekämpfen oder doch erst ganz zum Schluss. Die Reihenfolge der Dinge ist hier mir überlassen.

    Und ich meinte schon Level 8. Wie es der Zufall so will, hatte ich für meinen Blog eine Grafik erstellt, welche einen minimalen Lösungsweg aufzeigt:

    http://1.bp.blogspot.com/-Ba8Sk8tdIY8/T…ck_minimal2.jpg

    (alternativ hier der Blogpost: http://touriantourist.blogspot.de/2011/05/magic-…-awakening.html)

    Das schaut auf den ersten Blick ein wenig durcheinander aus, aber der Weg fängt mit Grün an. ^^ Die grauen Bereiche sind die, die man gar erst nicht betreten muss. Ich habe das auch selber so gespielt, das funktioniert also. (Hier ist der Beweis, falls du mir nciht glaubst.)

    Im Übrigen kenn ich kein anderes Zelda so gut wie LA und wenn ich sage, dass die Dungeons tatsächlich sehr nicht-linear sein können, dann sind sie das auch. Und ALttP steht da jetzt nicht so viel besser da, wie du es uns weiß machen willst. Insbesondere wenn ich an den Ostpalast, Heras Turm, Schloss Hyrule, den Wasserpalast oder den Schildkrötenfelsen denke. Ich würde sogar die behaupten, dass die Mehrheit der LA-Dungeons mehr Freiheiten bieten als die Dungeons in ALttP. Dafür kann man die Dungeons in ALttP aber in teils unterschiedlicher Reihenfolge spielen, was in LA nicht geht...

    Aber gut, wenn du immer noch nicht überzeugt bist, sollten wir für das Thema besser einen eigenen Thread aufmachen, weil das gehört hier nicht rein... xD

    Zitat

    Original von Vyserhad
    Naja, LA gibt ja jetzt nicht die Möglichkeit einen Tempel auf diversen Arten durchzuzocken...


    Doch, klar, die Dungeons in LA sind eigentlich alle durchweg nicht-linear und haben viele optionale Bereiche. Bei Level 8 kann man sogar 60% des Dungeons komplett überspringen... Ich schätze also, das hast du einfach nur falsch in Erinnerung.

    Als jemand, der den Dungeon schon auf jede denkbare Art und Weise durchgespielt hast, kann ich dir versichern, dass es unmöglich ist, einen Schlüssel irgendwo falsch einzusetzen. Das gilt übrigens für alle Dungeons in allen Zelda-Spielen.

    Du hast sicherlich einen Schlüssel übersehen. Such den Kompass und achte auf das akustische Signal, welches dir verrät, in welchen Räumen Schlüssel versteckt sind. ^^ Wenn du einen Raum mit Piepton findest, wo du nicht weißt, wie du da einen Schlüssel finden sollst, dann schau wieder bei uns vorbei. ^^

    Hehe, ja, es ist nicht so einfach, da man ja nicht sehen kann, wo sich Link genau befindet. Manchmal hilft es, mit dem Schwert zu fuchteln, damit man ungefähr sieht, wo er ist, und nicht im Versteck der Diebe durch eine Wand springt (was hier interessanterweise geht, im Palast der Vier wiederum nicht xD). Aber sobald man es einmal geschafft hat, geht es eigentlich ganz gut von der Hand.

    Wenn du dir die vier Schwerter im Menü anschauen willst, musst du den Palast einfach auf dem normalen Weg betreten und vor dem Wächter auf Select drücken.

    Die Rätsel sind jetzt nicht das große Problem, ne. Cool fand ich nur den Raum, wo man den Block in der Mitte anrempeln muss, um über den Abgrund zu springen. Das macht man sonst im Spiel, glaube ich, nur einmal und zwar in Ganons Turm. Und da war es auch nur optional. Das mit dem Tauchen ist auch neu, ging ja auf dem SNES nicht, von daher ist es ganz nett, dass sie hier einen Raum haben, wo man auch mal tauchen MUSS. Die Bosse hingegen sind schon heftig. Ich fühl mich sonst immer mies, wenn ich den Byrnastab missbrauche, aber hier hat ich dann doch kein schlechtes Gewissen. Aber insgesamt ist es schon ein sehr cooler Dungeon, sowas in der Art hab ich eigentlich in OoT3D vermisst.

    Den Weg über Glitches muss ich selber glücklicherweise nicht mehr gehen. Letztes Jahr hatte ich mich mit einem Kumpel rangesetzt und endlich mal Four Swords zusammen durchgespielt. Ich musste mir zwar extra einen zweiten GBA und eine zweite Kopie des Spiels per ebay besorgen, weil keiner in meinem Freundeskreis sowas hat, außerdem einen Kumpel mit Bier bestechen, aber es hat durchaus Spaß gemacht und es war ein gutes Gefühl, dieses Zelda-Spiel samt den Extras in ALttP nach so langer Zeit endlich abzuschließen. Ironischerweise hatte dann Nintendo kurze Zeit, nachdem wir durch waren, angekündigt, dass sie eine neue Version von Four Swords mit Singleplayer für den DSi rausbringen. xD War schon interessantes Timing, aber so hab ich wenigstens auch die originale Version komplett durchgespielt eben auch mit den Extras in ALttP.

    Aber ich hatte es ja schon in dem anderen Thread gesagt, dass ich es gut finden würde, wenn Nintendo A Link to the Past zu den 3D Classics hinzufügen würde und in der Version dann eben den Palast der Vier Schwerter und den Rätsel-Quest frei zugänglich macht. Wär nach den ganzen Mühen durchaus angenehm. ^^