Beiträge von TourianTourist

    Koei Tecmo hat eben noch einen Trailer für das DLC-Paket veröffentlicht, welches seit heute zur Verfügung steht. Dieser besteht aus insgesamt vier Trailern zu den Bestandteilen, die sich in Japan einzeln erwerben lassen: Schatten-Midna mit Spiegel, der Kopierstab für Zelda, ein Kostümpaket mit Ilya und dem Postboten, sowie die neue Abenteuer-Karte.

    Bei dem Trailer für die Schatten-Karte könnt ihr bereits vier der sechs neuen 8-Bit-Waffen in Aktion sehen, darunter das Floß anstelle von Links Handschuhen, der hier eine goldene Tunika trägt, die man sich ebenso auf der Karte freischalten kann.


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    Mir fällt nur ein Wort zu ihr ein... Enttäuschung!

    Das Moveset ist toll, keine Frage, aber ansonsten hat Koei Tecmo hier alles falsch gemacht, was sie hätten falsch machen können. Es gibt KEINE EINZIGE MISSION für Schatten-Midna und das nur weil man sie in Japan extra kaufen kann... aber was soll das bringen, wenn es für den Charakter rein gar nichts zu tun gibt? Auf der neuen Abenteuer-Karte konzentriert man sich wieder allein auf die 16 Originalcharaktere. Der neue Charakter ist absolut nutzlos.

    Auch wurde sie nicht in den Legenden-Modus integriert... warum macht man extra jetzt eine Schatten-Midna, wenn sie dann nicht zum Einsatz kommt? Der Charakter wird über das Update installiert, nicht den DLC (dieser schaltet sie nur frei), also sehe ich keinen Grund, warum man sie nicht auch hätte als Gegner oder Mitstreiter ins Spiel integrieren können.

    Und warum nutzt sie das Finsternis-Element? Mal abgesehen davon, dass sie ein Schatten-Wesen ist, schaut ihr gesamtes Moveset nach Licht aus und ist voll auf Flächenschaden ausgelegt... dasselbe frage ich mich auch beim Kopierstab. Aber naja...

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    Original von Daan
    Hey, vielleicht könnt ihr mir ja helfen. Also ich hab nun das erste Level mehrmals auf Schwer und Held gespielt, aber die blöde zweite Skulltulla taucht nicht auf. Ich mache sofort immer alles was ich tun soll, ohne Zwischenstopps. Gehe umgehend zur Fee und mache sofort die Festungen. Aber König Dodongo kommt und geht und keine Skulltulla taucht auf. Überseh ich was?


    Da bin ich mir leider auch nicht so sicher, aber von dem Problem habe ich schon gehört. Eventuell hat das etwas mit den Truppen im Süden zu tun, die beiden Echsalfos. Probier mal diese auszuschalten, bevor du zur Fee gehst. Ich glaube, diese dürfen Schloss Hyrule nicht erreichen oder etwas in der Art.

    Probier das mal aus und berichte dann bitte hier, ob es geklappt hat, damit ich die Guides auf der Hauptseite gleich noch anpassen kann.


    ~Rinku~: Das Master-Schwert müsste meines Wissens bei der Skulltula auch funktionieren als Alternative zum Einhänder.

    Zitat

    Original von ~Rinku~
    Ist das so bestätigt oder hast du das nur beschlossen?


    Das hab ich so beschlossen! xD

    Nein, die Verkaufszahlen waren laut Koei Tecmo zumindest im Westen höher als erwartet (Quelle), also dürfte auch ein Sequel drin sein, zumal sich das Spiel ja noch verkauft.

    Aber wie schon erwähnt, ist das eher ein anderes Thema. Bitte hier jetzt nicht über ein Sequel diskutieren!

    Mit 180 Stunden warst du da aber schnell... ich hab fast das Doppelte für alles benötigt, wobei ich mir auch viel Zeit gelassen und auch Guides nebenbei geschrieben habe, aber trotzdem... xD

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    Original von ElitePhoenix
    Und hoffe das in Zukunft noch der Storystrang erweitert wird, da Midnas Story aufgeklärt werden muss.


    Nun, ich hoffe auch, dass das zumindest angepasst wird, weil man bei einigen Missionen doch hätte auf die echte Midna treffen sollen, anstatt ihrer Zwergenform, insbesondere in Cias Kampagne.

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    Original von Lanax
    Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, ich habe das Spiel nur angespielt und nie richtig durchgespielt :D

    Und das mit der Flöte in der Item-Beschreibung, habe ich wohl überlesen... Das nächste mal mache ich zuerste die Augen auf und dann Frage ich nach ;)


    Ach, kein Problem! Du bist bei Weitem nicht der Einzige, der dieselbe Frage hatte... im Miiverse sieht man die Frage sehr häufig. Lustigerweise haben die Leute auch genau meist eine Flöte im Inventar (und nichts anderes), ganz passend. xD

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    Original von Lanax
    Aber wie zum Teufel sollte man darauf kommen, die Flöte zu benutzen? :xugly:


    Zum einem steht dies in der Beschreibung des Items, dass man die Flöte nutzen muss, um Gegner erscheinen zu lassen.

    Zum anderen wissen Kenner des Originals, dass man an der Stelle die Flöte braucht, um eine Treppe zu offenbaren. Die Flöte braucht man im zweiten Spieldurchgang öfter. ^^

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    Original von Zeldameister
    Andere Frage: Bei mir war es jedenfalls so, dass der MQ-DLC damals am 16. Oktober
    erst relativ spät verfügbar. Meine Wii U hatte das Update erst gegen 16 Uhr runtergeladen. Ich hab mir sagen lassen, dass sei normal und dass neue Inhalte im eShop immer erst so zwischen 15 und 16 Uhr verfügbar sind. Allerdings konnte ich den DLC von Mario Kart 8 wesentlich früher, nämlich schon so gegen 10 Uhr nutzen.


    Ich glaube, das hängt von der Priorität ab... bei großen Titeln wie Smash Bros. gehen diese sogar Punkt 0 Uhr online, während sich bei anderen Dingen Nintendo Zeit lässt.

    Dadurch, dass der DLC diesmal weltweit zeitgleich veröffentlicht wird, kann es aber sein, dass wir ihn etwas ehern bekommen, weil die Spieler in Japan ja nicht bis spät abends warten wollen. ^^ Vielleicht kommt der DLC also auch schon so 10 Uhr, wir werden sehen.

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    Original von Lanax
    Ich habe da auf der MasterQuest Karte ein Problem. Und zwar geht es um Mision H3. Hier habe ich mit dem Kompass die "Karte durchsucht" und jetzt glitzert ein Busch/Baum. Normalerweise kann man diesen mit der Lampe verbrennen. Hier allerdings nicht. Liegt das an mir? Habe es schon 3 mal versucht. Oder gibt es hier einen geheimen Trick?


    Flöte. Immer, wenn es darum geht, dass keine Gegner erscheinen, aber keine blauen Schmetterlinge da sind, muss die Flöte eingesetzt werden.

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    Original von Zeldameister
    Wisst ihr was ich mich schon die ganze Zeit gefragt habe? Wenn man Schatten-Midna als Gegnerin haben sollte, welches Material bekommt man dann von ihr? Weil es muss ja eigentlich ein eigenes Silber-Material und Gold-Material für sie geben. Aber was könnte das sein? Und noch viel mehr: Wer kann das gebrauchen? Niemand von den anderen Kämpfern käme in Frage, weil sie für ihre Medaillen ja bereits andere Materialien benötigen. Und es wäre seltsam, wenn Schatten-Midna ihr eigenes Material braucht, um Medaillen schmieden zu können.


    Falls sie überhaupt als Gegner auftaucht... war bei Link mit Epona ja auch nie der Fall.

    Aber ja, das ist eine gute Frage, die ich mir auch schon gestellt hatte. Ich denke mal, Schatten-Midna wird einfach nur bestehende Materialien benötigen und ihre eigenen Materialien kommen gar nicht zum Einsatz. Dadurch, dass in Japan alles einzeln verkauft wird, wird einfach verhindert, dass der DLC in irgendeiner Form sinnvoll zusammenhängt, was äußerst unglücklich ist. Wird sich dann aber morgen zeigen.

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    Original von LightningYu
    Nur mich würde jetzt ma kurz interessieren, woran du das bewerten willst,.


    Das habe ich schon geschrieben, woran ich das bewerte. Einmal wäre da das direkte Verhältnis zwischen dem Originalspiel und dem DLC in Sachen Preis und Inhalt. Das setzt natürlich voraus, dass bereits das Originalspiel ein vernünftiges Preis/Leistung-Verhältnis hat... aber wer jetzt findet, dass 50€ für Mario Kart 8 zuviel sind, der kauft sich das Spiel vielleicht gar nicht erst und den interessiert dann auch der DLC nicht.

    Hyrule Warriors kostet 50€, teilweise sogar nur 40€. Angenommen wir hätten jetzt DLC im Wert von 50€ für das Spiel, dann würde ich von dem DLC auch 13 neue Charaktere und 14 neue Stages erwarten, eben genauso viel Inhalt, wie das Originalspiel. Das muss man jetzt natürlich runterbrechen und schauen, dass hier nicht mehr verlangt wird, als es eigentlich wert sein müsste. Bei Mario Kart 8 ist der DLC in der Rechnung sogar noch ein Schnäppchen,da kann man also nicht meckern. Bei Hyrule Warriors hingegen finde ich schon, dass da auch zwei bis drei Stages drin sein sollten bei dem Preis (im Gesamtpaket). Und die Rechnung ist eigentlich noch großzügig, wenn man bedenkt, dass bei DLC bereits viel Arbeit getan ist, da man hier ja auf einem fertigen Spiel aufbauen kann.


    Ansonsten beurteile ich den Aufwand für die Stages durch meine eigenen Erfahrungen im Level- und Grafik-Design. Und sooo aufwendig sind die Originalstages bei aller Liebe nicht, dass es da in der Zeit nicht machbar wäre, noch was zu zaubern.

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    Original von LightningYu
    aber die ersten paid Content-Updates haben wir auch dem PC verdanken...


    Natürlich, aber die meisten Expansion Packs waren auch ihr Geld wert. Das waren teils sogar vollwertige Spiele. Wobei ich jetzt Spiele mit haufenweise Erweiterungen ala World of Warcraft auch nie angefasst habe... Und im Endeffekt ging es mir ja nur darum, dass Preis/Leistung stimmt, was ich bei vielen modernen DLCs nicht sehe. Aber gut... das empfindet eben jeder anders.

    Und meines Erachtens sollten auch bei dem Preis des Hyrule Warriors-DLC ein oder zwei neue Stages drin sein. Neue Charaktere sind ja auch dabei und hier sehe ich einen weitaus größeren Aufwand als bei den Stages.

    Ich würde das Schaffen von zufriedenen Kunden nicht als scheinheilig bezeichnen. Man kann zwar auch Profit damit machen, indem man seinen Kunden versucht, das Geld aus der Tasche zu ziehen. Aber die größten Erfolgsgeschichten in den letzten 10 Jahren in Sachen Videospielen waren die Wii und Minecraft. Und da bestand der Erfolg allein darin, möglichst viele neue Kunden zu gewinnen. Man hält die Spieler bei Laune, hat damit zufriedene Kunden und je mehr man davon hat, desto mehr neue Kunden finden sich, welche die Zufriedenheit der bestehenden Kunden bemerken. Das ist kein gewitztes, scheinheiliges Marketing, das ist ein ganz natürliches Konzept, welches andere Spielehersteller verlernt haben, die allein nur noch darauf setzen, ihre bestehenden Kunden auszunehmen, so gut sie nur können. Die Kuh melken.

    Ich halte von solchen Firmen aber großen Abstand und bin auch froh, dass Koei Tecmo hier bislang noch nicht zich Kostümpakete in Gesamtwert von 120€ rausgehauen hat... wahrscheinlich weil Nintendo da auch die Bremse ziehen würde. Das war aber so eine meiner größten Sorgen im Vorfeld zu Hyrule Warriors.

    Ich bin durchaus auch bereit, für DLC zu zahlen, wenn Preis/Leistung angemessen ist und das ist für mich bei Hyrule Warriors und Mario Kart 8 der Fall. Nintendo hat hier einen guten Mittelweg gefunden, wo sie mit DLC auch ein wenig einnehmen, ohne dass es aber ausartet und ihren üblichen Kundenkreis abschrecken könnte...

    Du hast durch deine Erfahrungen mit Playstation und Xbox wahrscheinlich ein ganz anderes Empfinden für sowas, aber ich als PC- und Nintendo-Spieler bin ich es nicht gewohnt, für DLC größere Summen zu investieren und möchte dies auch nicht. Und ich kaufe mir auch keine Spiele, bei denen das der Fall ist.


    Ansonsten bleibe ich bei meiner Ansicht, dass auch bei dem Preis und der Zeit es für Koei Tecmo drin sein sollte, allerwenigstens eine neue Stage mit dem DLC am Donnerstag abzuliefern. Kumula zum Beispiel oder die Bergruine. Das finde ich bei dem DLC einfach auch superwichtig, weil ich persönlich die 14 bisherigen Stages doch ein wenig satt habe. Eine neue Stage würde mehr Abwechslung reinbringen und dafür ist ja DLC im Endeffekt da.

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    Original von LightningYu
    Und ein weiter wichtige Punkt ist nachwievor, selbst wenn Omega-Force einen Editor hat, in denen sie gut Mappacks liefern können, so kann man das auch nicht ganz mit gewöhnlichen Editoren vergleichen. Ich mein würden wir über Standartgemäße Maps von HW reden, dann okay, aber wenn man bspw. bei MM neue Stages bringen will, dann muss die Atomsphäre auch stimmig eingefangen werden und gegebenfalls die Vorlage an das Spiel angepasst werden. Auch wenn viele Sachen wie Balancing-Tweaks usw wegfallen, ist es auch nicht so einfach ma eben iwas hinzuklatschen. Es muss ja auch eine gewisse Qualität bieten.


    Das habe ich an keiner Stelle so gemeint, dass sie hier Baukasten-Stages abliefern sollen oder so. Natürlich sollten die Stages neue Umgebungen, Texturen, Musik und dergleichen bieten und den Original-Stages in Nichts nachstehen. Neue, vollwertige Stages eben. Aber mit den heutigen Werkzeugen in der Spieleindustrie, die sicher auch von KT benutzt werden, ist so eine Stage wie in Hyrule Warriors kein großer Aufwand mehr. Es ist ja nicht so, dass die Stages hier nun grafische Meisterleistungen sind. Tatsächlich wirkt es eher wie auf dem Stand vor 5 bis 10 Jahren. Und da kriegt man in 2 Monaten auch eine neue Stage hin und muss auch nicht mehr Geld für den DLC verlangen...

    Tatsächlich sehe ich den größten Aufwand in Hyrule Warriors in den Charakteren, Waffen und Animationen. Und da ist es ja scheinbar kein Problem, für den DLC neue Sachen zu liefern. Und die Stages werden wahrscheinlich eh von separaten Level-Designern geschaffen, die nicht an den Charakteren arbeiten, und auch die werden sicher nicht jetzt ein halbes Jahr lang nichts tun. Ich sehe also keinen Grund, warum es keine neuen Stages geben sollte.

    Ich kenne nur die Map-Community von Unreal Tournament und vieles, was da abgeliefert wurde, ist da absolut erstklassig, was sich nicht vor den offiziellen Maps verstecken braucht. Das geht sogar soweit, dass einige Hobby-Leveldesigner heute für Epic Games arbeiten. Aber das ist jetzt ein anderes Thema...

    Der Punkt war eher der, dass mit modernen Editoren einem viel Arbeit abgenommen wird. Und als jemand, der selbst einige Erfahrungen im Level-Design gesammelt hat, sehe ich den Aufwand bei den bisherigen Hyrule Warriors-Stages einfach nicht. Mit den "paar Tagen" war vielleicht etwas übertrieben, aber insgesamt hatte Koei Tecmo hier über zwei Monate Zeit, wo es absolut drin sein sollte, ein oder zwei neue Stages zu bieten.

    Ich fände das auch nicht preislich überzogen. 7€ für ein Paket macht 14% des Spielpreises aus und wenn man das auf 14% des Spielinhalts deckt, ist da auch eine neue Stage drin. Zudem hat der DLC ja einen positiven Nebeneffekt: das Spiel bleibt interessant für seine Spieler, das Spiel bleibt in aller Munde, wodurch andere angeregt werden, sich das Spiel zu kaufen. Andere Firmen machen ihre Updates und ihren DLC daher sogar kostenlos, der Profit kommt dann eben durch den weiteren Verkauf des Spiels.

    Mit den DLC-Orgien auf Xbox und Playstation, wo man für ein paar Maps 10€ oder gar mehr zahlt, will ich das gar nicht erst vergleichen. Das war in meinen Augen schon immer eine Unsitte und solche Spiele würde ich mir gar nicht erst kaufen. Die Preise von Nintendo sind daher nicht lächerlich, sondern gut und vernünftig, und sowas wie bei NSBM2 möchte ich ehrlich gesagt nicht mehr haben... da war der DLC echt sein Geld nicht wert und es ist sehr angenehm, dass Nintendo daraus gelernt hat.


    Ein DLC-Paket mit Stages allein würde übrigens nicht wirklich funktionieren. Man wählt die Stages ja nicht vorher aus, sondern diese sind an die Missionen gebunden. Die Stages haben ja erst wirklich ihren Wert, wenn sie auch auf einer Abenteuer-Karte zum Einsatz kommen. Daher kommen jetzt entweder mit den neuen Abenteuer-Karten auch neue Stages oder eben gar nicht. Und gerade bei Majora's Mask wäre es sehr schade, wenn es hier nicht zumindest Unruh-Stadt geben würde.

    Der Aufwand für einen neuen Charakter oder gar einer neue Waffen dürfte weitaus höher sein, als der für eine neue Stage. Die Stages sind grafisch und auch spielerisch nicht allzu aufwendig, mit dem Unreal-Editor könnte ich hier in wenigen Tagen eine gute Stage hinlegen.

    Daher wäre es für mich ein großer Kritikpunkt, wenn es diesmal wieder keine neuen Schlachtfelder gibt... gerade Orte wie die Bergruine oder Kumula bieten sich ja an. Und wenn man das mal mit Mario Kart vergleicht, wo man für 8€ acht neue fantastische Rennstrecken bekommt, da sollte hier in dem Paket ja wenigstens eine neue Stage drin sein.

    Also, ich glaube, er will schon die Neuauflage spielen...

    Und während man durchaus im Wii-Modus über die Virtual Console auch an Majora's Mask rankommt, handelt es sich dabei nur um die alte N64-Version.

    Ansonsten kann ich nur sagen, dass Ocarina of Time 3D mit dem 3D-Effekt trotz des kleinen Bildschirms wirklich klasse ausgesehen hat. Ich kann nur empfehlen, auch das Remake von Majora's Mask in 3D zu zocken, auf dem Fernseher dürfte das aber nicht gehen.

    Eine Neuauflage für die Wii U ist nicht geplant und wird höchstwahrscheinlich auch nicht passieren.