Beiträge von Jade

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    Original von RTZF
    ...und was ist mal mit Majoras Mask für 3ds? oder mal andere Klassiker und nich nur OOT? ;)


    Da ich gerade The Legend of Zelda (1987) für ZE komplett neu bearbeite und die beiden Versionen spiele, tue ich mich gerade etwas schwer, das als Remake auf dem 3DS vorzustellen. Ich denke, wenn dann könnte nur Majora's Mask in Betracht gezogen werden. The Wind Waker ist Einzigartig, ein Remake ist für TWW nicht nötig, höchstens eine Portierung.

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    Original von Zeldafreak97
    Bei einer Umfrage wenn keine Stimmen für eine Kategorie gegeben wurden dann ist da noch immer ein kleiner Strich bei der Statistik
    Könnte man da nicht einfach nichts da hintun
    Sieht irgendwie aus als hätte doch jemand eine Stimme gegeben

    Was meinst du denn genau? Bitte mache mir doch einen Screen und hänge das an. Im Moment kann ich mir nur etwas zusammenreimen. Wenn du den farbigen Strich meist, der da immer angegeben ist - nein den möchte ich eigentlich nicht wegnehmen. Wichtig sind schließlich die Zahlen - und oft auch die dazu zugehörigen Beiträge. :)

    Es ist zugegeben ein klein wenig chaotisch und zur Zeit laufen die Diskussionen auf Hochtouren: das Skillsystem im Rollenspiel ist seit gestern Nachmittag auf Probezeit.

    Sie ist in zwei Phasen gestaffelt - In den nächsten 8 Wochen können sich Spieler ihre Skills aussuchen und eintragen. Anschließend wird es in Phase 2 Spielern möglich sein, neue Skills zu erlernen. Wie das Skillsystem im Einzeln aussieht, wie es funktioniert und was zu tun ist, erfahrt ihr in unserem Forum:

    Gehe zu: So funktioniert das Skillsystem
    Gehe zu: Trage deine Skills ein – Thread [8 Wochen gültig]
    Gehe zu: Das Skillsystem – Die Offizielle Diskussions-Runde

    @ Kieto: Ich habe mich mal mit Akkarin, unserem Programmierer auseinander gesetzt und ihm deine Frage vorgestellt. Das Problem ist, dass für den einzelnen Link ein größerer Programmieraufwand nötig ist, da das "Neue Beiträge seit deinem Besuch" auf ein Search-Template (search_threadbit) zurückgreift. Das nimmt unsere Forensoftware für alle Suchanfragen. Deshalb nimm es uns nicht übel, dass wir dem Vorschlag erstmal nicht nachgehen. :)

    Vielleicht sollte man das zusammen mit der ersten Erfahrung koppeln. Wenn ich heute Ocarina of Time spiele, kann mir kein Gegner mehr etwas anhaben. Spielend leicht besiege ich meine Feinde. Doch damals, viele Jahre zurück, waren die Eindrücke noch andere. Wenn ich aus diesem Blickwinkel aus betrachte, welchen Zwischengegner ich also richtig als schwierig empfand...

    ... dann war das erstmal der tanzende Feuerderwisch im Todeskrater. Ich kam erst einmal längere Zeit überhaupt nicht dahinter, was ich machen sollte. Schattenlink hatte ich beim ersten Durchgang mit Dins Feuerinferno bekämpft.

    @ Midna: Danke für den Hinweis. Manchmal ist es jedoch nicht schlecht, manche Themen einfach einen aktuellen Thread zu erstellen. Aber gut, dass du aufpasst. *gg*

    Also das Symbol kann ich zwar vertauschen, aber um Freunde / Miesepeter farbig zu markieren - dazu wäre ein eigener Code nötig und dazu müsste ich Akkarin bitten. Ich schreibe es mir auf, vielleicht hat unser Prorammierer eine Minute Zeit. Vergessen wird es nicht, nur ich kann nur bereits bestehende Angaben in der Datenbank um ihre Werte verändern, nicht jedoch neue Teile und Funktionen schreiben. :)

    Zeit für neue kuriose Dinge! Fangen wir gleich mit einem Youtube Video an, dass ich die Tage in unserer Thekenrunde im Forum entdeckt habe. Ich verrate euch nur soviel: Es geht um The Wind Waker und Links Vorliebe, andere zu ärgern. Schaut am besten diese Animation selbst an:


    Gehe zu: A Boring Day on Windfall Island


    Zudem gibt es neue übersetzte Scans des Twilight Princes Dojinshi. Es handelt sich hierbei um keinen offiziellen Zeldamanga, der von Nintendo lizenziert wurde. Derzeit übersetzt die englische Fanseite Zeldainformer den japanischen Manga ins Englische. Wer die vorherigen Scans verpasst hat, kann diese unter diesem Link finden.


    Gehe zu: Japanese Twilight Princess Dojinshi - Teil 2


    Demnächst ist in Frankreich die Paris Games Week. Dieses Event ist vergleichbar mit der E3 in Los Angeles oder der Gamescom in Deutschland. Und... Nintendo hat zugesagt, eine Präsentation für Skyward Sword zu zeigen! Diese läuft kommenden Mittwoch, den 27. Oktober um 17:20. Auf den bisherigen Präsentationen von Nintendo haben wir Details zur Steuerung von Skyward Sword erfahren. Könnte sich das nächste Woche ändern oder erfahren wir nur aufgewärmte Fakten?


    Gehe zu: Skyward Sword auf der Games Week Paris [Französisch]


    Nun zu etwas ganz anderem: VGMaps ist eine Seite, die sich mit Karten beschäftigt.
    Mit Videospiel Karten. Neuerdings haben sie ein Projekt gestartet, dass sich mit Ocarina of Time befasst. Die Ergebnisse können sich sehen lassen: Für den Anfang haben sie die Karte für das Kokiri Dorf online gestellt.


    Gehe zu: Ocarina of Time - Kokiri Forest auf VGMaps


    Wie würde Link aussehen, wenn er schon ein alter Mann wäre? Das fragte sich zumindest Damien Canderle. Er schrieb sich für den Comicon Wettbewerb 2010
    ein (GameArtisan.org). Die Aufgabe lautete: Suche dir einen Actionhelden aus und entwickle eine 3D Figur. Gewünscht war dabei ein anderes Alter als die Original Figur. Das Ergebnis von Damien kann sich zumindest sehen lassen:


    Gehe zu: Der Held Link in 3D


    Und was macht ein Animation-Studio, wenn es Langeweile hat? Richtig, es fertigt Skizzen und andere kleine Kritzeleien von The Wind Waker an. Titmouse, Inc. ist ein Animation-Studio aus Hollywood und wenn sie gerade nicht an ihrem Projekt arbeiten, veröffentlichen sie Scribbels auf ihrem Blog.

    Aktuell haben sie eine neue Serie gestartet: Game und Watch. Das heißt, einer von ihnen spielt ein Videospiel und die anderen fertigen ein paar Zeichnungen dazu an.


    Gehe zu: Skribbels von The Wind Waker - Titblog, Inc.


    Quellenangaben: Kotaku, GoNintendo, ZeldaUniverse

    Da wir seit einigen Wochen eine Suchmaschinen-Optimierung für Zelda Europe durchführen, haben wir uns gedacht, die einzelnen Zelda Lösungen zu optimieren.

    So entstand die Zelda: Adventure of Link Lösungshilfe - und wir haben die Tage die 18 Kapitel des Walkthroughs online gestellt. Die Guides wurden vervollständigt und mit zahlreichen Screenshots unterlegt. Hinzu gibt es detaillierte Karten der Oberwelt und der einzelnen Dungeons; eine PDF der Lösung steht zum Download bereit.

    Damit ist eine weitere komplette und vollständige Lösung online. Innerhalb der Adventure of Link Komplettlösung wurden 424 Screenshots verwendet. Unser nächstes Ziel: The Legend of Zelda (1987).

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    Original von Nusma
    Kann man eigentlich auch irgendwelche abartigen Sonderzeichen ins Forum schreiben oder in den Rang?

    Bitte nicht. Ich garantiere nicht, ob das geht (dazu müsste sich Akkarin äußern), aber ich möchte keine kryptischen Sonderzeichen. Manche Browser bekommen dann evt. Probleme beim Anzeigen etc.

    Der Maker wird nicht angeboten, weil das Anbieten des Downloads verboten wurde. KDodongo hat diese Thematik bereits oben ausführlich beantwortet. Es erfordert schon sehr langes Suchen, einen Download zu finden. Ich habe mich mal vor Jahren auf die Suche gemacht und den Maker schließlich gefunden. Ich habe ihn noch auf meinem alten Rechner, doch seitdem sich der beim Start immer aufhängt, komme ich auch nicht mehr ohne weiteres an meine Platte.

    Sprich, es wird dir nichts anderes übrig bleiben im Internet nach dem Maker zu suchen oder du kennst jemanden, der diesen besitzt. Sonst schließe ich mich Akkarin an. Ich nehme nicht an, du kannst C++ und besitzt auch keine der Programme, die zum Spieleprogrammieren nötig sind. Imo ist der RPG Maker wirklich eine gute Wahl, wenn du in ein solches Thema reinschnuppern willst. Allein ein Spiel für den RPG Maker zu machen, ist sehr aufwendig - vorallem wenn du vom Standart Kampfsystem wegkommen willst.

    Es wird wieder Zeit für kuriose Dinge im Web:


    Es sind noch wenige Tage, wenn dieses heilige Angebot bei Ebay verstreicht: Ein Fan aus den Niederlanden verkauft eine seltene Ocarina of Time Special Edition. Sie wurde nur in Deutschland veröffentlicht, als das Spiel 1998 in Europa auf den Markt kam. Nach Angaben des Verkäufers existieren nur 4 Exemplare - weltweit. Inzwischen liegt das Angebot mit 30 Geboten bei sagenhaften 1.300,30 US-Dollar. Kannst du mehr bieten?


    Gehe zu: Ebay Auktion - Zelda Ocarina of Time, Special Edition


    Ein Rundflug bei meinen englischen Kollegen ließ mich das hier finden: Einen Legend of Zelda, Twilight Princess Dojinshi! Er wird zur Zeit von Zeldainformer aus dem Japanischen ins Englische übersetzt. Die ersten Seiten von den etwa 100 seitigen Manga sind nun online:


    Gehe zu: Japanese Twilight Princess Dojinshi


    Es gibt Pärchen, dessen Leidenschaft geht unter die Haut. So auch bei diesem Zeldafan: Er und seine Frau tragen jeweils ein Zelda-Tattoo auf ihrem Arm. Die Herzen sind jeweils zueinander spiegelverkehrt.


    Gehe zu: Zelda Tattoos - Wahre Herzensache


    Quellenangaben: Kotaku, ZeldaUniverse, ZeldaInformer

    Unsere Spielehilfe: https://zeldaeurope.de/spiele/alttp/index.php


    Teleporter #01

    Todesberg, Lichtwelt :
    Den ersten Teleporter, den ihr überhaupt zu Gesicht bekommt, findet ihr auf dem Todesberg. Direkt Rechts neben
    dem Brillenfelsen und unterhalb Heras Turm. Um überhaupt den Palast zum Amulett der Weisheit zu gelangen,
    müsst ihr mit diesem Teleporter euch in die Schattenwelt wagen. Doch keine Sorge. Mithilfe des magischen
    Spiegels könnt ihr jederzeit wieder zurückkehren. Ein Schnupperpunkt, was wohl euch noch in Zukunft erwartet.


    Teleporter #02

    Wüste, Lichtwelt :
    Südwestlich in der Wüste findet ihr ganz unten in der Ecke auf einer Anhöhe einen Teleporter im Rasen. Aber er
    ist nun mal auf einer Anhöhe und dazu gedacht, dass er im späteren Spielverlauf benutzt wird. Ihr braucht die
    Titanhandschuhe und die Flöte, um euch entsprechend mithilfe des Vogels dort auf dem bewachsenen Felsen
    herunter zu lassen zu können. Sinnvoll für den Wüstenseepalast.


    Teleporter #03

    Sümpfe, Lichtwelt :
    In den Sümpfen Hyrules, südlich eueres Hauses entlegen, gibt es einen Teleporter ganz in der Nähe. Ihr könnt
    ihn benutzen, sobald ihr den Hammer aus dem Schattenpalast gewonnen habt. Sobald ihr die Sümpfe aus dem
    Norden betretet, wendet euch gleich nach Westen, um die Holzstüpfe nieder zu schlagen. Dahinter teleportiert
    euch in aller Ruhe in die Schattenwelt. Sinnvoll für den Sumpfpalast.


    Teleporter #04

    Hylia See, Lichtwelt :
    Innerhalb des Hyliasees ist euch gewiss die Insel mit dem Quell des Glücks in einer Höhle dort aufgefallen.
    Die Insel könnt ihr mit eueren Zoraflossen erreichen. Vor dem Eingang liegt draußen ein schwarzer Stein. Ihr
    benötigt die Titanhandschuhe um diesen Stein heben zu können. Mit diesem Teleporter erreicht ihr den
    Eispalast.


    Teleporter #05

    Hylia See, Lichtwelt :
    Innerhalb des Hyliasees ist euch gewiss die Insel mit dem Quell des Glücks in einer Höhle dort aufgefallen.
    Die Insel könnt ihr mit eueren Zoraflossen erreichen. Vor dem Eingang liegt draußen ein schwarzer Stein. Ihr
    benötigt die Titanhandschuhe um diesen Stein heben zu können. Mit diesem Teleporter erreicht ihr den
    Eispalast.


    Teleporter #06

    Kakariko, Lichtwelt :
    Einsam im Norden Kakarikos ist nördlich euch einmal eine Passage aufgefallen, vor der ein schwarzer großer
    Stein prangt. Ihr könnt diesen nur mit den Titanhandschuhen heben. Tut ihr dies, findet ihr dahinter einen
    Teleporter. Sinnvoll, um den Skelettwald oder das Dorf der Verdammten in kurzer Zeit aufzusuchen.


    Teleporter #07

    Nordost Hyrule, Lichtwelt :
    Wenn ihr die Flöte spielt und den Punkt 5 anfliegt, dann schaut euch um. Vor einer Höhle dürfte ganz in der
    Nähe im Süden der östlichen Hügel ein Teleporter zu finden sein. Dumm ist nur: Er ist von Holzpfählern sicher
    eingegrenzt. Ihr benötigt den Hammer aus dem Schattenpalast, um diesen Teleporter freizulegen.


    Teleporter #08

    Ostseite Todesberg, Lichtwelt :
    Auf der Ostseite des Todesbergs findet ihr im Süden einen Teleporter ganz außen am Rand. Ihr werdet einerseits
    den Enterhaken brauchen, den ihr erst im Sumpfalast aneignen könnt, wie auch den Titanhandschuh. Den
    Enterhaken gebraucht für die zerstörte Brücke und den Titanhandschuh, um den schwarzen Stein vom Teleporter zu
    heben.


    Teleporter #09

    Ostseite Todesberg, Lichtwelt :
    Wenn ihr auf der Ostseite des Todesberg stets im Norden nach Osten geht, wird euch schon bald ein Felsen
    auffallen, auf dem drei Holzpflöcke oben stehen. In der Schattenwelt liegt hier an diesem Ort der
    Schildkrötenfelsen. Benutze den Hammer und schlage die Pflöcke in einer bestimmten Reihenfolge (Rechts, Mitte,
    Links) runter, damit sich ein Teleporter in der Mitte des Felsen manifestiert. Du benötigst ihn, um den
    Eingang des Schildkrötenpalastes zu aktivieren.

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    Original von Kyle
    Ich hab mir das so in einer Art MindMap oder Stammbaum gedacht.

    Oben steht der König natürlich. Abzweigung zu seinen Nachkommen, welche nach Krönung seine Aufgaben übernehmen. Darunter die Adligen, Armee und Bürger und wer wem was zu sagen hat. Wer halt wo in der Gesellschaft steht und als Gag könnte man noch ne Extra Abzweigung machen wo dann: "RPG Helden" steht ^^

    Das ganze kann man natürlich bei allen Völkern durchführen und somit auch deren Beziehungen mit einbringen. So kann jeder genau sehen wer mit wem wie auskommt und man könnte noch einige kleine Beschreibungen zu den jeweiligen Ständen schreiben und somit nochmal bei der Charaktererstellung helfen.

    Mhhhm... ja vielleicht mach du mal ein Beispiel, damit das deutlich wird. Im Moment habe ich nur eine grobe Vorstellung, wie es dargestellt werden soll. Zumal man nicht für alle Gesellschaften solche "MindMaps" erstellen kann - z.B. für die ganzen Menschenvölker. :)

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    Mereko
    Was mir jetzt noch eingefallen wäre, neben dem was meine Vorposter ja schon geklaut haben^^, wäre, dass man vll noch eine Kategorie einbaut, in der die verschiedenen Chars vorgstellt werden. Sozusagen, so wie im RP-Charackter Forum. Man klickt auf den Link "Characktere" (oder was weiß ich: Helden, Mitspieler, oder sonst was) und vor einem erscheint eine Liste der Völker mit der Anzahl der existierenden Characktere je Volk. Dann klickt man auf eines der Völker und bekommt eine Liste der jeweiligen Characktere die wiederum Links zu den Char-Bögen der Characktere sind.
    Ich mein, wenn wir ein Bestiarium haben, sollten wir auch ein Bestiarium der RPGler haben^^

    Die Idee finden wir klasse. Habe deswegen mit Akkarin und Jeanne schon darüber gesprochen und wollen das jedenfalls so umsetzen. Wann es diese Funktion gibt, kann noch nicht gesagt werden, da sie programmiert werden muss. Manuell alles eintragen und austragen wäre ein zu großer Organisationsaufwand.

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    KDodongo
    Und zwar hätte ich mir gedacht, dass man eventuell noch zu der jetzigen politischen Lage Hyrules etwas schreiben könnte. Eigentlich der Part, der wenn er nicht eh schon unter dem Punkt "Chroniken" zu finden wäre, der die aktuellen Verhältnisse Hyrules beschreibt. Dazu kann man ja eh schon einiges unter dem Thread "Was bisher im Rollenspiel geschah" finden. In Addition zu dem passen vermtulich noch Links zu wichtigen vergangenen Quests.

    Gut. Es wird einen Punkt ala "Was bisher geschah" / "Politische Verhältnisse" geben. : )

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    Midna
    Ich find eigentlich die jetzige Chronicles-Site schon ziemlich hübsch o_o Und noch zu deinem bisherigen neuen Design, da würde ich vorschlagen, die Skalierung von dem Muster (also diesem ledrigen Hintergrund) etwas zu erhöhen; so ist das (zumindest für meine Augen) noch etwas zu viel Detail auf zu enger Fläche.

    Mhhhm... mal schauen, weil da kommt noch ein Pergament drüber, sodass der Lederhintergrund eigentlich sekundär fürs Auge werden sollte. Müsstest du mal drübersehen, wenn die Entwicklung weiter vorangeschritten ist und das Pergamentpapier als Grundlage und die Navigation eingebaut ist.


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    Andunee
    also ich kann jetzt nur aus eigener erfahrung sprechen aber als ich hier angefangen hab habe ich mir recht schwer damit getan mit ein Bild von den Gebiten und so zu machen. Ich war mir immer nicht sicher ob ich mir das ganze genau so Vorstelle wie ihr anderen darum würde ich ein e kleine "Inspirationsstütze" in der Hinsicht gut vorstellen können. Natürlich wäre das nicht bei jedem Gebiet ein unumstösliches Design, man will ja immerhin für die Spieler Offen bleiben aber ein anhalspunkt was Architektur, Bewaldung oder allgemeines Stimmung angeht wäre wirklich top. Wunderbar wäre natürlich ein Konzept art oder/und eine Karte zu den spezifischen GEbiten ( ich denke da gerade an Karkariko, auf der eingezeichnet is wo sich in etwar der marktplatz befindet und wie groß das alles ist und so weiter. Es muss wirklich nicht alles genau eingezeichnet sein den viele entsteht beim spielen) möglich wäre aber auch einfach eine wörtlich/schriftliche Beschreibung der Gebiete. Wie siehts weiter im Norden so aus, was ist mit den Großen Küstenstädten und so weiter.

    Also die Idee finde ich super, nur bei der Ausführung könnte es entsprechend erstmal haken. Wir planen schon seit langem RPG Texte für die Gebiete in Zentralhyrule und haben daher schon vorab einige Bilder gesammelt, um die Atmosphäre herüber zu bringen. Natürlich kommt es nicht drumherum, dass manche Dinge gezeichnet werden müssen. Im Augenblick müssen Chronik, Völker und Religions-Informationen zuerst gemacht werden. Trotzdem - deine Idee wird notiert. ^-^

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    Nusma
    Hm... Die Karte sollte meiner Meinung nach nicht nur zur Übersicht dienen, sondern auch zur Navigation. Angenommen, ich will einen Artikel schreiben. Ich rufe dann die Karte auf und schaue nach, wo meine Figur gerade ist. Wo sie ist hängt davon ab, was ich ihr aufgetragen habe. Soll heißen: Ich bin neu im RPG und starte in Kakariko. Jetzt schreibe ich meinen Beitrag und wenn ich auf "Fertig" klicke wird die Karte aufgerufen und ich muss angeben, wo ich als nächstes hin gehe. Ich klicke also auf Kakariko um noch eine Nacht zu bleiben oder, wenn ich weg will klicke ich auf den Ort und wähle eine Route dorthin. Jetzt wird die Zeit (in Tagen) errechnet, die bis dahin benötigt wird. Während der nächsten Tage wird meine Figur die einzelnen Stationen dieser Strecke also überwinden, was mich allerdings nicht davon abhält, zu den einzelnen Stationen was zu schreiben.
    Wenn man´s noch ein wenig komplexer machen will, kann man auf dem Weg auch noch sowas wie Events passieren lassen, wo der Ausgang entweder von den Stärken und Schwächen deines Charakters abhängt oder man dazu was schreibt, sollte man die Zeit dazu haben. Natürlich passiert nichts tragisches außer einigen geklauten Rubinen oder einigen Kratzern.

    Prinzipiell sind einige deiner Ansätze recht interessant, manche Aspekte haben aber einen gewissen Charakter eines Videospiels. So werden wir kaum ein Programm entwickeln können, wo für jeden Spieler individuell Events gestaltet werden können. Auch die Tagerechnung können wir nicht so einbauen - manche Spieler sind verhindert und sind langsamer unterwegs, ändern ihre Meinung oder etwas anderes kommt dazwischen. Als Maßstab sollte dir die Stecke Hyrule-Kakariko dienen, die einen Tag dauert. Zudem müsste das programmiert werden, was den Rahmen des Möglichen sprengen würde. Dennoch finde ich es super, dass du auch solche Ideen vorstellst. Vielleicht lässt sich etwas machen. : D

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    Kyle
    Ansonsten könnte man noch ein Gesellschaftlichen Überblick machen. Also wer wo in der Gesellschaft steht mit welchen beziehungen und natürlich den Detaillierten Aufbau der Armee ^^

    Der detailierte Aufbau ist möglich (da bräuchte ich aber irgendwie bissl Hilfe...). Aber was meinst du mit Gesellschaftlichen Überblick? Welches Volk bei wem irgendwie angesehen ist?

    Zur Zeit laufen zwei Diskussionen im Forum und wir bitten um eure Meinung:


    # Stichwahl: Neues Symbol für die Menschen

    Du nimmst an unserem Rollenspiel teil und dein Charakter ist ein Mensch? Dann solltest du auch bei der zweiten Umfrage mitmachen. Nachdem die erste Wahl sehr knapp ausfiel, haben wir uns zu einer Stichwahl zwischen den drei Favoriten entschieden, damit ein Symbol gewählt wird, mit dem auch wirklich die Mehrheit der Spieler zufrieden ist. Nutze deine Stimme!

    Gehe zu: Stichwahl: Welches Symbol für die Menschen?
    Natürlich dürfen und sollen auch alle anderen aktiven
    und künftigen Spieler abstimmen.


    # Ideensammlung: Unsere RPG-Seite

    Wie soll unsere RPG-Seite heißen? Welche Inhalte möchtest du künftig darauf sehen? Vorschläge? Anregungen? Beteilige dich an den aktuellen Überlegungen dazu und bringe deine Ideen ein.

    Gehe zu: Unser neues Projekt: Die RPG Seite [Ideensammlung]

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    Original von Arawn
    Naja irgendein laszives "Mr. ..." muss sie ja singen. XD Und Ganni passte so gut in die Kennedy-Rolle. ^^

    Man könnte aber auch "Happy Birthday, Zelda Europe" draus machen, wenn man es schafft, das irgendwie erotisch klingen zu lassen. XD

    Gut stimmt. *g* Ich behaupte zwar, dass Zelda keinesfalls Ganny was singen möchte, aber ich mag die Vorstellung. Wer weiß, vielleicht bekommt es jemand zu Papier. ::]:

    Zitat

    Original von Kyle
    Nintendo hat bestätigt das dies nur ein Demolvl zur neuen Steuerung war und niemals so im Spiel erscheinen wird. Wenn also Fotos von diesem Level auftauchen wo die Farbe anders ist, ist es einfach bearbeitet!

    Das solltet ihr alle im Hinterkopf behalten.

    Jain.

    Teile der Demo werden im finalen Spiel drinstecken. Wer anderes behauptet, bitte ich Quellennachweis zu liefern. Allerdings gab Eiji Aonuma zu Protokoll, dass die dort gezeigten Gegner / Bosse nicht in dieser Area auftauchen werden, sondern nur zu Demozwecken dort positioniert wurden.