Beiträge von Jade

    Zitat

    Original von Das Sib
    Was müsst ihr für Gamer sein, dass ihr wirklich an ein realistisches Zelda geglaubt habt. Ich habe nicht daran geglaubt.

    Nun warum nicht? Tendenzen waren bis zur E3 gegeben, einerseits durch das Artwork und durch die Aussage zu Monster Hunter Tri. Es besteht immer wieder Nachfrage nach einem "realistischen" Zelda und mit Twilight Princess wurde bereits in diese Richtung überlegt. Die Grafik war nicht schuld an dem etwas üppigen Ende zu TP.

    Zitat


    Zelda ist ein Fantasy Spiel, dass mit diversen Stilen perfekt kombinierbar ist.

    Gut erkannt - das weiß so ziemlich jeder, der sich mit der Reihe genauer beschäftigt hat. Mir ist es nur wichtig, dann auch eine Entwicklung erkennbar wird, weshalb mich das Model von Link in Skyward Swords irritiert hat bzw. noch tut. :)

    Skyward Sword Artworks & Screenshots

    Nintendo hat erste offizielle Artworks und Screenshots neben ihrem Trailer auf ihrer Webseite veröffentlicht. Wir haben die Artworks sowie die Screenshots in unserer Galerie hochgeladen.

    Gehe zu: Zelda: Skyward Swords Galerie





    Screenshots Nintendo Konferenz Japan, Ende SEP 2010




    Artworks der E3 2011



    Screenshots E3 2011



    Auf der E3 2010 gab es noch eine ganze Reihe an Postern, an der die Steuerung und die Benutzung der ersten Gegenstände erklärt wurden: (Einfach aufs Bild klicken:)



    [Stand 23.07.2011]

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    Skyward Sword Videos: Trailer, Interviews, Gameplay

    Offiziellen E3 2010 Trailer ansehen:
    The Legend of Zelda - Skyward Sword [E3]

    Nintendo Pressekonferenz: Miyamoto spielt Zeldahttp://www.youtube.com/watch?v=K4XpGnegMns

    Nachfolgend: Die ersten Live Videos zu der E3 Demo von Skyward Sword! Vorweg das E3 Interview "Iwata Asks" zu Zelda: Skyward Sword. Mit Nintendo Präsident Iwata und den Entwicklern der Zelda-Reihe, Miyamoto und Aonuma.

    Iwata Asks - Skyward Sword Development [E3 2010]
    The Legend of Zelda: Skyward Sword (1/2)
    The Legend of Zelda: Skyward Sword (2/2)


    Gameplay Videos
    Gameplay I, Zelda Skyward Sword E3 Demo
    Gameplay II, Zelda Skyward Sword E3 Demo
    Gameplay III, Zelda Skyward Sword E3 Demo


    Weitere Gameplay Videos von der E3 2010
    E3 Demo - Zelda Skyward Swordhttp://www.youtube.com/watch?v=FCLkJgtSb8E

    Interviews, die nach der Nintendo Pressekonferenz bzw. der E3 2010 erschienen [SPOILER!]:
    16.06.10, Skyward Sword Interview mit Eiji Aonuma
    27.06.10, Skyward Sword Interview mit Eiji Aonuma
    09.08.10, Interview mit Shigeru Miyamoto


    Offizieller Trailer GDC 2011:
    The Legend of Zelda - Skyward Sword


    Offizieller Trailer E3 2011:
    The Legend of Zelda - Skyward Sword E3 2011 Trailer


    Weitere Lifedemos und Gameplay-Videos der E3 2011:
    Extended Boss Gameplay
    Boss Gameplay (Off-Screen)
    Swordfight (Off-Screen)
    Arrow and Balancing (Off-Screen)
    Interview und Demo zu Skyward Sword (GTTV Video)
    Off-Screen Video von NintendoWorldReport


    Weitere Off-Screen Videos: Skyard Sword Gameplay (Youtube von Wiitalia)

    ComicCon Juli 2011 - Nintendo präsentiert neuen Trailer:
    Zelda: Skyward Sword - ComicCon 2011 Trailer
    15 Minuten Zelda - Interview mit Bill Trinen (NoA Producer)


    [Stand 23.07.2011]

    Ein neues Zelda ist angekündigt - Skyward Sword

    Nintendo präsentierte uns auf der E3 2010 in Los Angeles
    das langersehnte neue Zelda für Wii: The Legend of Zelda: Skyward Sword.

    Skyward Sword Faktenwissen

    • Grafisch orientiert sich der künftige Teil stellenweise am Cel-Shading Look von The Wind Waker sowie aus Twilight Princess. (Link ist im neuen Zelda ein Erwachsener). Die Entwickler betonen den impressiven Charakter des neuen Titels, um Figuren und Charaktere besser betonen zu können.
    • Das Spiel unterstützt die Wii Motion Plus, welche uns Shigeru Miyamoto anhand einer Pflanze vorstellte. Bewegungen der Wiimote werden 1:1 auf Links Schwert übertragen. Schild und Schwert werden durchgehend
      aktiv genutzt und sind von der Haltung der Fernbedienungen abhängig. Zahlreiche neue und altbekannte Gegner wurden (re)designed. (Siehe E3 2010 Trailer, GDC Trailer 2011, E3 2011 Trailer, ComicCon Trailer 2011).
    • Das Spiel profitiert von einer flüssigen Engine: Links Bewegung und Kampf wirken agiler, dazu kann er nun auch einen Spurt einlegen. Schwertstrahlen verlassen Links Klinge und verleihen der Klinge einen besonderen Glanz.
    • Neue Items wurden präsentiert: Eine neue Peitsche; ein Käfer, den Link fernsteuern kann; weiterhin auch klassische Items wie Bomben, die Link nun auf den Boden rollt, die Schleuder und den Bogen. Mit dem Käfer lassen sich auch Bomben gezielt auf Gegner werfen oder Rätsel gelöst. Es gibt zusätzlich eine Schildanzeige.

      Eine Demo gab es auf der E3 2010, 2011 und der Gamescom 2010, 2011 zu spielen. Diese wird (zum Teil) in der finalen Version von Skyward Sword enthalten sein.

    • Skyward Sword spielt chronologisch vor Zelda: Ocarina of Time, so Aonuma in Offiziellen Nintendo Magazine UK
      Ausgabe August 2010, in der August Ausgabe der Famitsu 2011 und in der August Ausgabe der Nintendo Power 2011.
    • Das neue Zelda erscheint am 18. November 2011 - das bestätigt die Newsmeldung von Nintendo.

    Weiteres Faktenwissen und Links zu den Interviews befinden sich in den Spoilern.

    Skyward Sword Limited Edition / Boxart

    29.08.2011:
    Nintendo of America hat offiziell für die USA eine limitierte Edition zu Zelda: Skyward Sword angekündigt. Dieses Paket enthält einmal das Spiel und eine goldene Wii Remote Plus, wie wir sie auf der E3 2011 gesehen haben. Dazu bekommt jeder, der eine Erstausgabe des Spiels kauft, die Zelda Symphony Concert Soundtrack CD. Die limitierte Version wird am Release von Skyward Sword (20. November) erscheinen und 69,99 US-Dollar kosten.

    Und so wird das limitierte Paket aussehen:

    30.08.2011:
    Nintendo of Europe hat heute eine Pressemeldung herausgegeben, dass die limitierte Edition der USA (wir berichteten) für Zelda: Skyward Sword nun auch bei uns in Europa erscheinen wird.

    2011 ist das Jahr von The Legend of Zelda. Nintendos beliebte Adventure-Reihe feiert Jubiläum: Vor einem Vierteljahrhundert erblickte sie auf dem Nintendo Entertainment System™ das Licht der Spielwelt. Zur Feier dieses Ereignisses veröffentlicht Nintendo ein spezielles Limited Edition Pack zum jüngsten Neuzugang der Serie, The Legend of Zelda: Skyward Sword, das in Europa am 18. November 2011 für Wii erscheinen wird.

    Fans können sich das spezielle Limited Edition Pack sichern, solange der Vorrat reicht. Darin finden sie neben einem Exemplar des Spiels eine CD mit Orchesterumsetzungen legendärer Musikstücke aus der Geschichte der Serie, die auch bei der ‚The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour’ aufgeführt werden. Das einzige Konzert in Europa findet am 25. Oktober 2011 im HMV Hammersmith Apollo in London statt. Und als besonderes Extra gibt es noch eine seltene, goldfarbene Wii-Fernbedienung Plus mit dem Hylianischen Wappen – damit machen die Schwertkämpfe gleich noch mehr Spaß.

    Wer das Spiel ohne die goldene Wii-Fernbedienung Plus haben möchte und gleich zum Marktstart zugreift, erhält es in einer Special Edition zusammen mit der gleichen Musik-CD wie die des Limited Edition Pack. Aber auch hier ist Eile angesagt: Die Special Edition mit dem Spiel und der CD gibt es nur, solange die Vorräte reichen!


    Und so wird die Limited Edtion bei uns aussehen:


    Dazu sind wurden weitere Bilder zur goldenen Wii-Remote und die Europäische Verpackung veröffentlicht:


    Das europäische Boxart:

    [Stand 30.08.2011]

    Für mich wirkt die Grafik auf der einen Seite unfertig - mein erster recht schlechter Eindruck rührte daher, dass die Bilder auf der E3 (zumindest bis ich die Screenshots hatte) sehr unklar waren. Letztendlich werden wir alle uns auf die neue Grafik einstellen müssen - wir werden uns einfach daran gewöhnen. Ich habe beispielsweise TWW kennen und lieben gelernt, ebenso wie ich damals aufschrie, als ich den Lockenkopf von Ganondorf in Twilight Princess sah.

    In den nachgereichten Screenshots und mit Miyamotos Intention, das ganze einem künstlerischen, impressiven Hauch zu verpassen, kann ich einerseits damit leben. Ich denke, später werde ich nichts mehr dagegen sagen. Was mich im Augenblick mehr stört, ist die Tatsache, dass es so aussieht, als hätte man bei dem Link Modell nicht lange überlegt, sondern Links Figur aus TP in den entsprechenden Konverter gepackt. Hinzu kommt das vergangene Artwork E3 2009 und Nintendos Aussagen zu Monster Hunter Tri, welches uns vermeintlich glauben ließ, das neue Wii-Zelda würde "realistischer" wie noch nie zuvor sein. Wir hatten ja bisher nur "Gamecube Grafik" gesehen. Und dieser Goblin im quietschenden Orange... nun, ich weiß noch nicht so recht.

    Ich versuche im Moment Miyamotos Idee hinter diesem Stil zu ergründen. Zugegeben, auch ich hätte mir mehr ein "kinorealistisches" Zelda gewünscht - und bin daher noch geschockt, dass mich eine trillernde bunte Märchenwelt im Comic-Stil erwartet. Nicht, dass ich dies bei Zelda nicht mögen würde - nur im Augenblick sehne ich mich nach der ersten Variante. :)

    https://www.zeldaeurope.de/index.php?news-234
    Dieser Artikel enthält evt. Spoiler.


    In Nintendos privaten E3 Briefing mit den Entwicklern wurde noch mal detailliert auf Zelda: Skyward Sword eingegangen – insbesondere auf die Handlung des Spiels und Stellungnahme zum präsentierten Artwork der vergangenen E3 2009:

    ...

    Spoiler anzeigen

    Miyamoto hatte ein wenig Schwierigkeiten mit seiner Live Demo zu Zelda: Skyward Sword auf der Pressekonferenz. Dies lag jedoch an Funkstörungen, es war also ein rein technisches Problem. Ursprünglich wollten sie die Live Präsentation des Spiels regelrecht spektakulär gestalten – jedoch endete es nach seiner Ansicht recht beschämend. Miyamoto und Eiji Aonuma wollen die Demo noch mal in einer etwas ruhigeren Umgebung wiederholen.

    Skyward Sword enthalte eine neue Karte, die viel einfacherer zu lesen sei, als Bisherige. So soll der Spieler mit der Wegsuche nicht mehr soviel Zeit verlieren bzw. diese Zeit des "Herumirrens" vehement verkürzt werden.

    Aonuma spricht davon, dass frühere Zeldas sich sehr auf Dinge wie die Gestaltung der Dungeons oder der Geschichte fokussiert haben. Skyward Sword wird dagegen auf den "Spaßfaktor" setzen.

    Letztes Jahr wurde ein einzelnes Artwork zum neuen Zelda präsentiert. Damals, so Miyamoto, war die Story bereits soweit komplett geschrieben und das Gameplay soweit fertig ausgereift – es gab nur nichts an Artworks oder vergleichweise Material, was man hätte vorzeigen können. Daher die Änderungen des "Grafikstils" des Artworks 2009 zu den präsentierten Screenshots und Konzeptart auf der diesjährigen E3 2010.

    Während die Entwicklung des Spiels im Augenblick soweit abgeschlossen ist – im Moment wird nur noch an weiteren, wenigen Dungeons und Bossen gearbeitet – sind sich die Entwickler nicht sicher, ob die letzten Feinschliffe noch dieses Jahr machbar wären. Daher der verschobene Release für 2011.


    Aonuma weist auf die einprägsame Stelle gen Ende des Trailers hin, wo Link von der Klippe in ein Wolkenmeer springt. Dies sei ein wichtiger Punkt in Bezug auf die Handlung des Spiels: Anstatt in einem Dorf, ist Link in einem Land geboren und aufgewachsen, dass sich "Sky Loft" nennt. Es ist ein Land über den Wolken. Es mag vielleicht auf uns fantastisch wirken, in einem fliegenden Land zu leben, aber für Link ist dies völlig normal. Eines Tages entdeckt er ein anderes Land unterhalb der Wolken. Es wird von dunklen Mächten regiert und Link wird gezwungen sein, dorthin zu reisen. So muss er in diesem Abenteuer zwischen den beiden Welten reisen. Das Skyward Sword ist seine treibende Kraft auf dieser Reise: Die mysteriöse Figur auf dem Artwork, welches letztes Jahr präsentiert wurde, ist das Skyward Sword. Die Leute glaubten darin das Masterschwert zu erkennen... und ja, das Skyward Sword wird das Masterschwert.

    Skyward Swords einzigartiger visueller Grafikstil, welcher wie eine Mischung zwischen Wind Waker und Twilight Princess aussieht, ist inspiriert von Miyamotos Leidenschaft zum Impressionismus. Die Himmel in dem Spiel seien ein Tribut zum Künstler Cézanne.

    Es wird eine Menge optische Hinweise geben, gegnerische Attacken und Schwächen ausfindig zu machen. Der beste Weg der Umsetzung sei das übertriebene Charakter Design. In einem realistischem Aufzug würde dies nicht funktionieren. Miyamoto scherzt sogar: Würde das Spiel den Grafikstil von Twilight Princess verwenden, wäre das Spiel schon längst fertig.

    Das Inventarsystem wurde "Rationalisiert": Die Live Präsentation konnte dies zwar nicht wirklich verdeutlichen, aber die Gegenstände in Links Inventar werden sinnvoll von der Wii Motion Plus unterstützt – als benutze man die Wii Motion Plus fast wie eine 3D Maus.

    Die eingeblendete HUD mit dem Wii Controller kann ausgeschaltet werden, wenn es zu sehr stört. Der Spieler wird immer die Möglichkeit haben, die Hilfs-Anzeige für die Steuerung per Knopfdruck auszuschalten.

    Laut Miyamoto sei die Mehrheit des Entwicklerteams, die zuvor für Spirit Tracks verantwortlich waren, nun an den abschließenden Arbeiten zu Skyward Sword beschäftigt.


    Habs nochmal komplett übersetzt Kyle. :)

    In Nintendos privaten E3 Briefing mit den Entwicklern wurde noch mal detailliert auf Zelda: Skyward Sword eingegangen – insbesondere auf die Handlung des Spiels und Stellungnahme zum präsentierten Artwork der vergangenen E3 2009:


    (Folgende Informationen enthalten Spoilergefahr!)
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    Miyamoto hatte ein wenig Schwierigkeiten mit seiner Live Demo zu Zelda: Skyward Sword auf der Pressekonferenz. Dies lag jedoch an Funkstörungen, es war also ein rein technisches Problem. Ursprünglich wollten sie die Live Präsentation des Spiels regelrecht spektakulär gestalten – jedoch endete es nach seiner Ansicht recht beschämend. Miyamoto und Eiji Aonuma wollen die Demo noch mal in einer etwas ruhigeren Umgebung wiederholen.

    Skyward Sword enthalte eine neue Karte, die viel einfacherer zu lesen sei, als Bisherige. So soll der Spieler mit der Wegsuche nicht mehr soviel Zeit verlieren bzw. diese Zeit des "Herumirrens" vehement verkürzt werden.

    Aonuma spricht davon, dass frühere Zeldas sich sehr auf Dinge wie die Gestaltung der Dungeons oder der Geschichte fokussiert haben. Skyward Sword wird dagegen auf den "Spaßfaktor" setzen.

    Letztes Jahr wurde ein einzelnes Artwork zum neuen Zelda präsentiert. Damals, so Miyamoto, war die Story bereits soweit komplett geschrieben und das Gameplay soweit fertig ausgereift – es gab nur nichts an Artworks oder vergleichweise Material, was man hätte vorzeigen können. Daher die Änderungen des "Grafikstils" des Artworks 2009 zu den präsentierten Screenshots und Konzeptart auf der diesjährigen E3 2010.

    Während die Entwicklung des Spiels im Augenblick soweit abgeschlossen ist – im Moment wird nur noch an weiteren, wenigen Dungeons und Bossen gearbeitet – sind sich die Entwickler nicht sicher, ob die letzten Feinschliffe noch dieses Jahr machbar wären. Daher der verschobene Release für 2011.

    Aonuma weist auf die einprägsame Stelle gen Ende des Trailers hin, wo Link von der Klippe in ein Wolkenmeer springt. Dies sei ein wichtiger Punkt in Bezug auf die Handlung des Spiels: Anstatt in einem Dorf, ist Link in einem Land geboren und aufgewachsen, dass sich "Sky Loft" nennt. Es ist ein Land über den Wolken. Es mag vielleicht auf uns fantastisch wirken, in einem fliegenden Land zu leben, aber für Link ist dies völlig normal. Eines Tages entdeckt er ein anderes Land unterhalb der Wolken. Es wird von dunklen Mächten regiert und Link wird gezwungen sein, dorthin zu reisen. So muss er in diesem Abenteuer zwischen den beiden Welten reisen. Das Skyward Sword ist seine treibende Kraft auf dieser Reise: Die mysteriöse Figur auf dem Artwork, welches letztes Jahr präsentiert wurde, ist das Skyward Sword. Die Leute glaubten darin das Masterschwert zu erkennen... und ja, das Skyward Sword wird das Masterschwert.

    Skyward Swords einzigartiger visueller Grafikstil, welcher wie eine Mischung zwischen Wind Waker und Twilight Princess aussieht, ist inspiriert von Miyamotos Leidenschaft zum Impressionismus. Die Himmel in dem Spiel seien ein Tribut zum Künstler Cézanne.

    Es wird eine Menge optische Hinweise geben, gegnerische Attacken und Schwächen ausfindig zu machen. Der beste Weg der Umsetzung sei das übertriebene Charakter Design. In einem realistischem Aufzug würde dies nicht funktionieren. Miyamoto scherzt sogar: Würde das Spiel den Grafikstil von Twilight Princess verwenden, wäre das Spiel schon längst fertig.

    Das Inventarsystem wurde "Rationalisiert": Die Live Präsentation konnte dies zwar nicht wirklich verdeutlichen, aber die Gegenstände in Links Inventar werden sinnvoll von der Wii Motion Plus unterstützt – als benutze man die Wii Motion Plus fast wie eine 3D Maus.

    Die eingeblendete HUD mit dem Wii Controller kann ausgeschaltet werden, wenn es zu sehr stört. Der Spieler wird immer die Möglichkeit haben, die Hilfs-Anzeige für die Steuerung per Knopfdruck auszuschalten.

    Laut Miyamoto sei die Mehrheit des Entwicklerteams, die zuvor für Spirit Tracks verantwortlich waren, nun an den abschließenden Arbeiten zu Skyward Sword beschäftigt.


    Quellennachweis: IGN, Kotaku

    Nintendo veröffentlichte im Verlauf des heutigen Tages weitere Screenshots.
    Darunter 6 neue Bilder:

    Ferner gibt es nun auch die ersten Live Videos zu der E3 Demo von Skyward Sword! Vorweg das gestrige E3 Interview "Iwata Asks" zu Zelda: Skyward Sword. Mit Nintendo Präsident Iwata und den Entwicklern der Zelda-Reihe, Miyamoto und Aonuma.

    Iwata Asks - Skyward Sword Development [E3]
    Iwata Asks - The Legend of Zelda: Skyward Sword (1/2)
    Iwata Asks - The Legend of Zelda: Skyward Sword (2/2)

    Gameplay Videos
    Gametrailers – Gameplay I, Zelda Skyward Sword E3 Demo
    Gametrailers – Gameplay II, Zelda Skyward Sword E3 Demo
    Gametrailers – Gameplay III, Zelda Skyward Sword E3 Demo

    https://www.zeldaeurope.de/index.php?news-232

    Die 3DS Version von Ocarina of Time, deren Screenshots wir euch vergangene Nacht präsentiert haben, existiert wirklich. Miyamoto spielte die Demo während des Nintendo Briefings. Allerdings handle es sich hierbei auch nur um eine technische Demo für die neue Hardware. Miyamoto sprach davon, dass er die weite Landschaft von Ocarina of Time sehr möge. Er wollte diesen speziellen Part für den 3DS erneut kreieren, um zu schauen, wie es den Leuten gefällt.

    Miyamoto gab an, dass er kein Remake von Ocarina of Time und Star Fox 64 für den 3DS plant. Die entwickelten Demos dienen derweil zur Entwicklung des 3DS, um Leistungsstärke und mögliche Spielräume für Designs unter Beweis zu stellen. Nintendo versucht herauszufinden, wie 3D die beiden Titel beeinflusst und welche neue Features möglich wären, die man hinzufügen könnte.

    Nintendo hat seine E3 Seite geupdatet.
    Die Screenshots sind jetzt offiziell zugänglich.

    Quellennachweis: Kotaku.com

    Die 3DS Version von Ocarina of Time, deren Screenshots wir euch vergangene Nacht präsentiert haben, existiert wirklich. Miyamoto spielte die Demo während des Nintendo Briefings. Allerdings handle es sich hierbei auch nur um eine technische Demo für die neue Hardware. Miyamoto sprach davon, dass er die weite Landschaft von Ocarina of Time sehr möge. Er wollte diesen speziellen Part für den 3DS erneut kreieren, um zu schauen, wie es den Leuten gefällt.

    Miyamoto gab an, dass er zur Zeit kein Remake von Ocarina of Time und Star Fox 64 für den 3DS plant. Die entwickelten Demos dienen derweil zur Entwicklung des 3DS, um Leistungsstärke und mögliche Spielräume für Designs unter Beweis zu stellen. Nintendo versucht herauszufinden, wie 3D die beiden Titel beeinflusst und welche neue Features möglich wären, die man hinzufügen könnte. Aonuma spricht davon, dass man beispielsweise im Wassertempel von Ocarina of Time dank Touchscreen das stetige Wechseln der Stiefel einfacherer gestalten könnte.

    Nintendo hat seine E3 Seite geupdatet.
    Die Screenshots sind jetzt offiziell zugänglich.


    Quellennachweis: Kotaku.com

    Ich teile Arseus Vorschlag. Ich bin mal gespannt, ob Nintendo noch etwas in Punkt Grafik macht, oder es lieber so bunt haben möchte. Nichts gegen Buntes... ich mag Wind Waker - es ist mein liebstes Spiel. Dennoch, wenn Nintendo schon das Model von TP weiterverarbeitet, dann doch ein Finish in Punkt Licht und Leuchtkraft des Spiels.

    Meines Wissens gibt es zwei Modi. In dem einen kannst du die Wiimote einblenden lassen, im anderen ist sie ausgeschaltet.

    Der Punkt ist einfach, dass das Spiel 5 Jahre in Entwicklung ist und uns letztes Jahr ein irreführendes Artwork herausgegeben wurde. Die Leute haben gedacht, das neue Zelda versuche alle drei Elemente zu vereinen:

    Spielprinzip. Story. Grafik.

    Aber Nintendo scheint es im Augenblick nur an einer Variable zu hängen (gut wir kennen die Story nicht) - und nachdem ich 3 Jahre lang als angehender Designer gelernt habe, eine klare visuelle Idee zu verfolgen, verstehe ich die grafisch brüchige Präsentation von Skyward Sword nicht. Entweder sie machen Celshading oder Twilight Princess. Aber so scheint es mir, als haben sie die 3D Models aus TP in einen Konverter für Cel Shading gepackt, die die Wii visualisiert.


    Wer weiß, was sie in einem Jahr Entwicklung noch rausreißen. Aber ich bete, dass sie die beiden anderen Variablen nicht vernachlässigen. In Punkto Spielprinzip war Nintendo schon immer revolutionär - damals wie heute. Hier vertraue ich Miyamoto und seinem Team voll und ganz. Aber inzwischen hoffe ich auch, dass sie dies mit einer durchdachten Grafik koppeln, und nicht etwas nehmen, was nicht ausgereift wirkt sondern leider überholt. Von mir aus Cel Shading - ich liebe Wind Waker. Aber dann eine klare Linie und nicht irgendein Remix, den sogar ein Hobby 3D Artist hinbekommt. Da wird Potential verschenkt.

    Von der Story weiß ich nichts, da kann ich nichts zu sagen. Sie wird kurz und einfach ausfallen, so waren alle Zelda Spiele gestrickt.

    Bitte Nintendo... im Zeitalter wo dieses 3D Dot Game Heroes schon als Zelda des PS3 gefeiert wird und erfolgreich ist - bitte kriegt nun die Kurve. Das herumspielen mit den Sensoren kann nicht alles rausreißen.

    Zitat

    Original von BEATNN
    Ich hab mir die E3 mit wirklich großen Erwartungen im Bezug auf Zelda angeschaut, aber dieses Spiel ist der letzte ROTZ, vllt. sehe ich das jetzt nur so weil ich grad ein bissl. in Aufregung bin, aber ganz ehrlich, das einzige Zelda in der The "Legend" of Zelda Serie das wirklich eine "Legende" war/ist, ist OoT und das wird sich allem anschein nach auch nicht mehr ändern. Wie man sieht hat der Casualboom in jede Franchise Nintendos einzug gehalten. Ehrlich, man sollte Nintndo für die E3 Hausverbot geben...

    Sry, aber das musste ich in meinem Entsetzen gerade mal los werden.

    Ich verurteile das Spiel nicht. Ich denke - die Entwickler glauben fest an das neu entwickelte Spielprinzip
    und das wird auch super sein. Ich traue Miyamoto hierbei.

    Aber in einem Zeitalter, wo Grafik und Story zum Spielerlebnis beitragen, bin ich ziemlich enttäuscht. Allgemeine Enttäuschung macht sich in mir breit. Ich liebe Wind Waker, aber entweder man macht ein Cel Shading Game und bleibt bei diesem Stil oder man bleibt bei Twilight Princess und seinem mehr realistischem Aufzug. Aber das gezeigte war ein zusammengewürfeltes Ergebnis beider Grafiken, als hätten sich die Entwickler nicht entscheiden können, was sie wollen. Und so sieht es aus: ein Zelda, dass keine einheitliche Linie einhalten kann. Spielerisch sicher ein Top, doch Visuell ein absoluter Flop.

    Sie haben ja noch ein Jahr...
    ich hoffe sie investieren die Zeit nun in das, was momentan sehr dürftig aussieht.

    Nintendo präsentierte uns auf der diesjährigen E3 in Los Angeles
    das langersehnte Zelda für Wii: The Legend of Zelda: Skyward Sword.

    Grafisch orientiert sich der künftige Teil am Cel-Shading Look von The Wind Waker, stellenweise sind auch Grafik Elemente aus Twilight Princess enthalten. (Link ist im neuen Zelda ein Erwachsener).

    Das Spiel unterstützt die Wii Motion Plus, welche uns Shigeru Miyamoto anhand einer Pflanze vorstellte. Bewegungen der Wiimote werden 1:1 auf Links Schwert übertragen. Schild und Schwert werden durchgehend aktiv genutzt und sind von der Haltung der Fernbedienungen abhängig.

    Es scheint, als profitiere das Spiel von seiner flüssigen Engine: Links Bewegung und Kampf wirkt agiler, dazu kann er nun auch einen Spurt einlegen. Schwertstrahlen scheinen Links Klinge zu verlassen und verleihen der Klinge einen besonderen Glanz. Neue Items wurden präsentiert: Eine neue Peitsche; ein Käfer, den Link fernsteuern kann; weiterhin auch klassische Items wie Bomben, die Link nun auf den Boden rollt, die Schleuder und den Bogen. Mit dem Käfer lassen sich auch Bomben gezielt auf Gegner werfen oder Rätsel gelöst.

    Eine Demo ist auf der E3 zu spielen.

    Das neue Zelda erscheint nächstes Jahr, also 2011!

    Offiziellen Trailer ansehen: The Legend of Zelda - Skyward Sword [E3]
    Nintendo Pressekonferenz: Miyamoto spielt Zeldahttp://www.youtube.com/watch?v=K4XpGnegMns

    UPDATES
    Video: E3 Demo - Zelda Skyward Swordhttp://www.youtube.com/watch?v=FCLkJgtSb8E

    Heute ist es soweit, worauf wir die vergangenen Wochen gewartet haben: Um 18 Uhr unserer Zeit beginnt die 2 stündige Nintendo Pressekonferenz auf der diesjährigen E3 (Electronic Entertainment Expo) in Los Angeles - und es ist sehr wahrscheinlich, dass ein neuer Zelda Teil für Wii angekündigt wird.

    Schon vergangenes Jahr wurde ein einzelnes Artwork veröffentlicht - jetzt könnten wir von Nintendo endlich mehr erfahren. Die Entwickler sprechen von einem Release Ende 2010. Was wird das neue Zelda für uns bereithalten? Folgt dem offiziellen E3 Livestream, an dem ihr heute ab 18 Uhr die Konferenz aus Los Angeles hautnah miterleben könnt!


    Gehe zu: E3 Livestream [Nintendo]

    https://www.zeldaeurope.de/index.php?news-228

    Ich habe die Gerüchte nochmals aus dem englischen übersetzt. Ich stelle mal beide Gerüchte-Ansammlungen gegenüber:

    Gerüchtesammlung vom 13.06.

    • Das neue Zelda Spiel für Wii kennt keinen Subtitel.
      Es bleibt bei „The Legend of Zelda“.
    • Die Geschichte findet einige hundert Jahre vor Ocarina of Time statt.
      Es wird die Entstehung des Masterschwerts erklären.
    • Das Feenmädchen aus dem Artwork spiele eine wichtige Rolle im Spiel.
      Ihr Name sei Zordiana.
    • Der Enterhaken ist wieder im Spiel und besitzt neue Eigenschaften. Man wird nicht mehr direkt zum Zielpunkt befördert. Stattdessen schwingt man den Enterhaken, etwa wie beim Fanghaken in The Wind Waker. Der Enterhaken mache keinerlei Gebrauch von der Wii Motion Plus.
    • Manchmal muss der Spieler mithilfe des Schwerts ein bestimmtes Symbol auf die Tür „zeichnen“, damit sie sich öffnet.
    • Die Steuerung des Bogen sei sehr ähnlich wie jene in Wii Sports Resort.
    • Es gebe erstmals zwei Schwierigkeitsgrade, die Eiji Aonuma gegenüber Miyamoto durchgesetzt hat: Den Normal Mode für Anfänger und den Hero Mode.
      Letzter enthalte keinen Guide und die Gegner seien stärker.
    • Das Prinzip des Dungeons sei revolutioniert worden: Der Spieler wird nicht mehr bemerken, dass er ein Dungeon betritt, sondern es ein fließender Übergang. Es wird Dungeons geben, die keinen Endgegner enthalten sowie Endgegner, die keinen Dungeon bewohnen. Das Dungeon, welches auf der E3 spielbar sein wird, ist ein Eis-Level. Es wird das erste Dungeon im Spiel sein.


    Gerüchtesammlung vom 28.05.

    • Das neue Zelda ist fast fertig. Es wird nur noch am Feinschliff gearbeitet.
    • Es wird eine spielbare Demo geben.
    • Im Spiel wird es Stellen geben, in denen man fliegt.
    • Pfeil und Bogen werden durch eine Armbrust ersetzt.
    • Es wird wieder Zeitreisen geben; diese werden mithilfe eines neuen Schwerts möglich sein. (Es handelt sich nicht um das Masterschwert)
    • Das Heimatdorf von Link ist diesmal weitaus größer als in bisherigen Teilen.
    • Es wird mehrere Nebenmissionen, ähnlich wie in Majora's Mask, geben.
    • Die Interaktion mit Charakteren wird mehr Einfluss aufs Spielgeschehen haben.
    • Der Spieler hangelt sich nicht mehr strikt geradeaus von Dungeon zu Dungeon.
    • Der Kampf in Zelda ist extrem flüssig und innovativ: Kein Wii Titel könne diesen einzigartigen Stil beispielhaft verdeutlichen.
    • Der aktuelle Name des Mädchens im veröffentlichten Artwork sei Adelle.
    • Es wird weniger Gegenstände geben, diese sollen aber öfters gebraucht werden.
    • Es soll eine zweite Hauptwaffe hinzugefügt worden sein, um einen alternativen Kampfstil zu ermöglichen.