Beiträge von Jade

    So gesehen musste man aber nicht exakt die vorherigen Stockwerke im selben Durchlauf durchspielen sondern erhielt durch neue Gegenstände, die man in späteren Tempeln gefunden hatte, gewisse Alternativen, das Stockwerk schneller zu meistern oder sogar Abkürzungen zu gehen.

    Dennoch werde ich nicht leugnen, dass mir der Tempel des Meereskönigs mir ebenso wenig Spaß gemacht hat. Ich habe ihn.. durchkämt, um im Spiel weiter voran zu kommen, mehr aber auch nicht. Ich denke, der erste oder zweite Besuch im Tempel ist beim ersten Durchspielen noch interessant, aber ich hasse Sachen auf Zeit (nicht dass diese mir ausgegangen wäre) und auf Dauer strotzt der Dungeon nur über Wiederholungen, die man zwangsweise durchmachen musste. Spirit Tracks erkennt das Problem und behebt es weitgehend, denn hier können wir einfach bequem die Wendeltreppe nehmen.

    Sogesehen war PH ganz nett, aber die Welt konnte mich nicht überzeugen. Linebeck als Charakter hat einiges rausgeholt, aber wie schon jemand vorschlug - es wäre gewiss lustiger gewesen, mit ihm gemeinsam durch den Meerestempel zu waten. :)

    Es ist vielleicht eher zu fragen, ob sich der "Fluch" - sprich die Inkarnation des Helden und der Prinzessin (evt. auch des Bösewichts) auch im neuen Hyrule fortsetzt. In Wind Waker ist das Triforce verschwunden, aber es muss nicht bedeuten, dass es für immer weg ist.

    Frage ist nun - werden der Held und die Prinzessin stetig wiedergeboren, sobald eine überirdische Gefahr der Welt droht? In Spirit Tracks wird kurz auch erwähnt, dass Glaiss Zeldas Körper wählte, weil in ihr eine alte Macht schlummert. Also setzt sich das Prinzip des schicksalhaften Landes namens Hyrule weiter fort und somit auch die Bürde der beiden Protagonisten.

    Demnach setzen sich auch die eigentümlichen schicksalhaften Fähigkeiten des Helden fort - nicht nur legendäre Waffen zu führen, sondern auch die Kraft, verborgene Dinge zu sehen.

    - Ich habe nicht bemerkt dass Ferro Zelda sehen kann.

    Dazu müsste man sich einmal alle Karten vor Augen halten. Auf ZE habe ich schon ansatzweise einen Artikel darüber, wo man das Hyrule über die Spiele hinweg beobachten kann:

    https://www.zeldaeurope.de/specials/kartenarchiv.php

    Spirit Tracks fehlt, das müsste man sich dazu denken:

    Dort sieht man anhand der Karten gut, welche Merkmale sich wiederholen. Labyrnna und Holodrum sind Nachbarsländer von Hyrule. Termina war eine Parallelwelt zu Hyrule und kann nicht mit dem gängigen Hyrule kartografiert werden. Coholint existiert nur in Links Träumen bzw. die Trauminsel ist nun fort, nachdem der Windfisch aufgewacht ist. Wind Waker und PH sind Welten, die ein künftiges Hyrule zeigen und demnach auf eine eigenen Karte kartografiert werden müssten.

    Ich habe gestern nochmal mit Jeanne über Ganondorf unterhalten, weil wir gerade seine Geburt in der Chronik datiert und ausformuliert hatten.

    Ich würde mich natürlich wirklich freuen, wenn der Bösewicht namens Ganondorf in einem zukünftigen Zelda eine stärkere Durchleuchtung seiner Hintergründe und Beweggründe erfahren würde. In The Wind Waker spricht er ein wenig darüber. Ich würde mich freuen, wenn man ihn - wie Mereko bereits beschreibt - anfänglich nur im Hintergrund wahrnimmt, evt. auch gar nicht wirklich ahnt, dass der Auftraggeber oder sogar Partner später zum Endgegner wird.

    Dennoch... in jedem Zeldaspiel werden die Hauptfiguren nur in ihren stärksten Charakterzügen beschrieben. Es wird nicht genauer auf ihre Hintergründe, auf ihre Vergangenheit und vor allem auf die Familie eingegangen. Letztens fragte mich jemand, ob Zeldas Mutter überhaupt in einem Spiel in Erscheinung tritt. Schon mal überlegt, wann man den König in Zelda sieht? Es würde mich wundern, wenn man das in Zukunft ändern würde. Damit würde man vieles festlegen... und Zelda ließ uns immer sämtliche Türen offen, unsere eigenen Vorstellungen einzubringen.

    Zitat

    Original von Nero Noir Lawliet

    Lösungsvorschlag für ein Problem, das mich ziemlich gestört hat, bzw. noch immer stört: Das Thema mit dem Geschlecht. Ähm, die Lösung war eigentlich ziemlich einfach. xD
    Könnt ihr das denn nicht so machen, dass ihr neben dem Charakternamen (unter dem Avatar) ein Sonderzeichen mit dem Geschlecht des RPG-Charakters einfügt? Dann können auch jene Leute, die einen andersgeschlechtlichen Charakter spielen, ihr wirkliches Geschlecht oben neben dem Namen einstellen. (Immerhin haben ein paar Leute deswegen gar kein Geschlechtssymbol - oder eben ein "falsches", was anfangs immer verwirrend ist.)
    Ach, und die Idee mit dem zweiten Avatar ist doch verworfen worden, oder? Wie wär's denn stattdessen, wenn man das wahre Ich eines Users sieht, wenn man über seinen Avatar fährt (Rollover-Effekt)? Ist aber bestimmt schon irgendjemandem eingefallen. xD

    Ob das mit dem Geschlecht oder dem zweiten Avatar so umsetzbar ist, kann dir Akkarin sagen - der kommt erst Morgen, also Samstag wieder. Leider kann ich mir noch nicht ganz vorstellen, wie diese Funktionen aussehen sollen.

    Wird auch wieder Zeit: KyuJinchu übersetzt für Zelda Europe aus dem Englischen den Wind Waker Manga. Heute haben wir das zweite Kapitel für euch hochgeladen: Die Logik der Piraten und Links vergebliche Versuche auf der Bastion - wird Link es schaffen seine Schwester zu retten? (Natürlich nicht. ;D )

    Link's Logbuch kommentiert Links Reise in kleinen Auszügen, von den anfänglichen Startschwierigkeiten bis zu jenen schicksalhaften Augenblicken... Link begegnet dabei vielen verschiedenen Personen und gerät in so manch heikle Situationen. Viel Spaß beim Schmökern!

    Zitat

    Die Idee, dass es Ganondorf sein könnte, kam mir überhaupt nicht, wie ich gerade feststellen musste. Aber... omg?! Da hätte ich mich auch dagegen gestemmt, ich war ja schon alleine wegen dem Konzept, Hyrule mit einer Lok zu erkunden, ziemlich skeptisch (fand ST aber im Längen besser als PH).
    Ich finde es allerdings gut, dass es diesmal Malladus war. Ich meine, in PH war auch Bellamu an allem Schuld und dass es mal nicht Gani ist, bringt ein wenig Abwechslung, auch wenn er natürlich fest in die TLoZ Reihe gehört.
    Aber ich muss anmerken, dass zumindest Malladus' Finalform doch stark an Ganon orientiert war.

    Ich hatte mal auf Deviantart so ein berauschendes Bild gesehen, aber jetzt wo du mich gerade auf den Gedanken bringst, gibt es einige lustige Bildchen. Ich lad sie dir fix hoch. ::]: Ich präsentiere...

    http://img130.imageshack.us/img130/3144/ze…racksbyobak.jpg
    http://img18.imageshack.us/img18/2717/spi…anonbyadric.png
    http://img42.imageshack.us/img42/9987/moa…byadrichan2.png

    und natürlich das hier:

    Spoiler anzeigen



    Also wenn das nicht die Wonne ist. Aber okay, ich bin erst recht froh, dass Ganondorfs ernster Charakter nicht in diesem eher bunten fröhlichen Märchen wie Spirit Tracks verwurstet wurde. Der Schmach in TP ist schon groß genug, wo er nur als Nachspeise am Ende hinzugekleistert wurde.

    @ Delok Diskussion:

    Ich werde die Fangirls nie verstehen. :uglywink: Ja ich habe schon oft Augenringe gesehen, leider an mir selber. Ich schlafe die letzten Monate nicht besonders viel. Aber wurst. Ich schenk ihn dir - hier bitte - kein Bedarf. Kannst dann mit den anderen Girls streiten. :P :herz:

    Zitat

    Damit das hier nicht in Spam ausartet, noch ein kleiner Beitrag zur Dämonenlok - bei der Idee an sich musste ich furchtbar lachen (ein Zug als Boss... lol?), aber mir gefiel vor allem der Teil, wo man neben der Lok fahren muss und ihre Geschosse zerstört. Das hat irgendwie total Spaß gemacht ^^

    Als ich den Zug zum ersten Mal in Verbindung von ST sah, wusste ich nicht ob ich lachen oder weinen sollte. Ich dachte schon - bitte nicht. Bitte nicht, das ist nicht euer Ernst. Und als ich hörte, dass der Dämonenkönig zurückgekehrt wäre, habe ich schon das Zeitliche gesegnet. Ganondorf als Zug... zum Glück war ers nicht, aber irgendwie hat das Ding mich an ihn erinnert.

    @ Delok Diskussion:

    DAS HABE ICH GEHÖRT! :P Na soll die Masse doch auf Delok stehen, mit Augenringen, 7 Tage Regenwetter Mimik und einem schimmeligen Halstuch. ::]: Und stehen nicht eher schwule auf schöne starke Arme von Kerlen... *hust* Bin schon weg! Nicht dass mich die ganzen Fangirls erwischen. Aber es gibt auch Fanboys... hach schlimm. Gut dass ich bei Ganny TP ganz wenig Konkurrenz habe.

    Ich habe die Pokemon Serie nicht mehr verfolgt, als sie mit der zweiten Edition anfingen. Wahrscheinlich hätte ich ihnen noch eine Chance gegeben, zumal ich auch die TV Serie lange verfolgt hatte... aber alles Nachfolgende hat mir die Glaubwürdigkeit der Serie genommen. Gab es am Anfang noch 150 Pokemon, wurden schon schnell mehr daraus. Inzwischen verkommt mir die Pokemon-Serie mehr wie ein Massenprodukt, in der es nur noch von neuen Monstern hagelt. Ich glaube, das ist einer der Gründe, warum die Leute immer noch kaufen. Das Prinzip fand ich gut (ich habe sogar Pokemon Stadium gehabt *schmunzelt*), aber wurde dann schnell einseitig. Auch wenn ich kein Experte mehr in dieser Serie bin, ist wohl der interaktive Weg, nämlich mit Freunden gegen ihre Pokemon-Strategie zu kämpfen, der lukative Pfad, warum die Pokemon-Serie immer noch großen Zulauf hat.

    Zu Zelda kann ich natürlich sagen, dass man die Pokemon-Masche nicht mit Zelda vergleichen kann, da bei Zelda ein völliges anderes Spiel-Konzept im Vordergrund steht, als bei Pokemon. Zelda lebt von den Abenteuern, ihren Legenden und dem weiterentwickelten Gameplay innerhalb der Serie. Es kann daher auch nicht jedes Jahr ein neues Zelda erscheinen, wenn man eine neue Geschichte und Elemente stricken will. Dazu ist Zelda einfach nicht geschaffen. Die Spinoffs (Crossbow) haben mich zum Teil nicht interessiert und werden auch weiterhin kein Kaufgrund sein, wenn mich der Titel nicht überzeugt. Für ein wenig Bogenschießen kaufe ich mir kein Crossbow Training. Ich sehe positiv der Zelda Reihe entgegen - gerade jetzt sind wir bei der Reihe an einem interessanten Punkt, ob die Serie sich weiterentwickeln wird oder an ihren bisherigen Strukturen festhält. Die E3 wird uns es sagen.

    Wollt ihr wirklich ernsthaft alle Mysterien um Hyrule ergründen? *g* Ne Spaß. Wenn wir schon spekulieren, würde ich ebenfalls darauf tippen, dass es vielleicht eine Art Schlacht in der Vergangenheit gegeben haben muss, weshalb diese Leichen noch Nachts ihr Unwesen treiben. Warum sollten diese Skelette Ganondorf untertan sein... auch unabhängig des Bösen gibt es eine Menge Geister und Kreaturen, die ihren eigenen Gesetzen folgen. Das hat Ocarina of Time auch gut an den Nachtschwärmern und Irrlichtern bewiesen.

    Wo wir schonmal dabei sind... was machen denn die Irrlichter euerer Meinung?

    Gruselig... mhm... Ernsthaft?

    Aber gut, ich war damals noch ein richtiger Teenie. *gg* Ich erwähne daher auch diese Ikana Geschichte mit der Zombiehöhle. Ich mochte die Gibdos nie besonders, weil man immer in der Bewegung eingefroren war, wenn sie einen sahen. Ich mochte daher auch nicht mit diesen modernden Figuren reden und mich da durchwuseln. Diese ganze Zombiegeschichte da oben fand ich einfach nicht angenehm, weil sie stellenweise verwirrend war. Bis ich dahinter stieg, was ich in Ikana machen sollte, hatte es Tage gedauert. :grinning_face_with_sweat:

    Zitat

    Original von Das Sib
    Zudem sah Shiek fast wie ein behinderter Gorilla aus mit ihren großen Händen^^

    Sag das niemals den ganzen Shiek-Fans. ::]:
    Ich glaube die würden dir den Kopf abreißen.

    Aber so gesehen schließe ich mich meinen Vorrednern an: Er hatte mit keinen Widerstand mehr gerechnet, immerhin hat er einige Vorkehrungen getroffen (mehr als unser Ganny in TP *hust*).

    Dennoch glaube ich entgegen der meisten Meinungen, dass es Ganondorf nicht im Sinn steht, Hyrule auszulöschen. Er erledigt nur alle Diejenigen, die sich ihm widersetzen oder seine Herrschaft in Frage stellen. Wie hätte sonst die Lon Lon Farm so wunderbar stehen bleiben können, steht die Farm eigentlich auch vor der Haustür der Stadt... und was will Ganondorf mit einem Land, dass genauso trostlos und tot ist, wie die Gerudowüste, aus der er entstammt? In Wind Waker spricht er darüber, dass in seinem Land der Tod herrschte und er ein Land erobern wollte, in dem etwas leben kann. Ich glaube bis auf die Tatsache, dass er das Triforce noch nicht zusammen hatte, war er schon ganz zufrieden mit seinem Hyrule.

    Aber er braucht trotzdem eine Gesichtsoperation... und ein anderes Outfit bitte. Gut, das der aktuelle Ganondorf erhebliche Fortschritte gemacht hat und wie ein richtig finsterer König aussieht.

    Ganondorf hat nur zwei Macht-quellen - das Triforce-Fragment und die geerbte Macht von Zanto, mithilfe er sich Zelda bemächtigen konnte. Zu diesem Zeitpunkt war Zeldas Seele auch erheblich geschwächt (?). Ich fand es überraschend, als er Zelda übernommen hat - ja das gefällt mir eindeutig besser als nur ein Phantom von sich zu erstellen.

    Aber wozu sollte er auch ein Phantom von sich erstellen und sich verziehen. Er hat sich erstens im Schloss sicher gefühlt und zweitens war er zu verblendet, als ernsthaft einzusehen, dass seine Karten diesmal nicht so gut gemischt waren. Diese Schwäche hatte ihn schon einst zur Hinrichtung geführt und diese Schwäche führte auch dann durch Link zum Tod. Er hat nichts dazu gelernt.

    Und mal ehrlich: In keinem Zeldateil hat sich Zelda gegen Link gestellt. Das ist wie, als würde man die Gegensätze von Licht und Dunkelheit aufheben. Zelda ist fast in allen Teilen der Grund, wieso der Held auszieht um das Böse vom Land oder ihr fernzuhalten. Das wird sich auch in Zukunft nicht ändern. Aber das Zelda mal okkupiert werden könnte - haben wir prima in Spirit Tracks gesehen. Dort haben wir eine "Böse Zelda". :)

    Ich werde nie verstehen, warum so viele Leute Delok toll finden. *grübelt* Ich denke, dass ist wieder so eins der Fan-Mysterien die sich mir nicht erschließen. Vielleicht weil er einen "geheimnisvollen Touch" hat? Ich beobachte immer wieder am Rollenspiel, dass die Leute gerne so einen vermummten zwielichten Charakter (meist Shiekah) spielen wollen.

    Aber vielleicht ist das nur Trend. :unsicher: :P

    Da ich mich nun auch komplett durch Spirit Tracks durchgekämpft habe, kann ich auch etwas dazu sagen -

    Lieblings-Endgegner
    - Mhmmmm... habe ich einen? Kurz nachdenken... vielleicht bin ich zu alt geworden, um einen Endkampf noch wirklich spannend zu finden, aber so gesehen gefielen mir die ersten drei Kämpfe gegen Marardo. Bei den 6 Zügen dachte ich - oh nein, oh nein, oh nein, oh nein... ich hasse die verfolgenden Züge. Bei sowas werde ich wirklich fuchsig. Im Gesamtbild gefiel mir dieser Abschnitt trotzdem, weil ich noch sowas wie eine Gänsehaut erlebte. Der anschließende Part gegen den Zug gefiel mir am Besten. Ich hatte den Kampf vielleicht an manchen Stellen nicht sofort verstanden und bin zweimal an der Endstation runtergedonnert - aber insgesamt ein schönes Erlebnis. Als man dann schließlich gegen Marardo Zelda gekämpft hat, schnupperte ich ein wenig "Harr" Gefühl, auch wenn ich inhaltlich den Kampf bissl nervig fand (ja die Mäuse waren doof... >_>). Nur den finalen Kampf fand ich wegen der Feuerbälle etwas happig, aber das hat wohl jeden etwas rasend gemacht. *gg*

    Hass-Endgegner
    - Kann man von Hass sprechen? Bei Spirit Tracks nicht. Aber mir ging der Lavadämon tierisch auf den Keks, als ich meine Screenshots machen musste. Das Spiel war vielleicht 1/5 mal so schnell, wie das Original - demnach für mich ein Grauen. Bin an den Abend ziemlich vor der Kiste ausgerastet. Ich denke, flüssig spielt er sich sicher toll... :rolleyes: :P

    Auf die Frage hin ob ich wieder ein traditionelles Zelda haben möchte: Ja. Ich möchte durchaus Link, Zelda, das Triforce und Ganondorf wieder in einem Spiel vereint sehen. Bei Mario ist die Masche nicht anders - aber gut, bei Mario ist auch die Story nur halb so entscheidend. Warum sollte Nintendo es nicht schaffen, ihre Helden und Antihelden in ein neues Abenteuer zu schicken? Die letzten 20 Jahre hat es funktioniert und ich glaube auch nicht, dass ihnen jetzt die Ideen ausgehen würden.

    Die Fans schreien immer nach Neuem, wissen aber dann auch nichts mit den neuen Ideen anzufangen. Das Nintendo in Zelda neuen Wind einbringen wird, ist mir gewiss, wie ich anhand der vorherigen Beiträge erklärt habe. So gesehen werden wir wahrscheinlich wieder einen neuen Bösewicht alla Bellamu oder Zant entgegen sehen - aber TP zeigt auch, dass die Triforce-Story nicht längst überholt ist, sondern nur schlecht erzählt. Es gibt keine epischere und nostalgische Geschichte als die Triforce-Mythologie. Vielleicht sollte man versuchen, sie nun von Grund auf neu zu erzählen, anstatt nur neue Mosaike dran zu hängen.

    Ich sage nach wie zuvor - wir werden im kommenden Zelda Ganondorf nicht wiedersehen. Aber spätestens danach werden sich manche Fans wieder wünschen, dass die Serie ein wenig zurück zu den Wurzeln kehrt und wieder ein Zelda herausbringt, in dem wir wieder um das heilige Relikt fiebern. :)

    Mhhm...

    @ Maleficus

    Ich denke Midna hat es für mich schon treffend formuliert, was ich zu deinem Beitrag sagen kann.
    Viel möchte ich gar nicht hinzufügen -

    Ich bin nun 5 Jahre lang Administrator und habe eine Menge positive wie negative Kritik erhalten. Aus Fehlern lernt man und ich sehe heutzutage die Dinge vielleicht nicht mehr so ernst, wie vor 2-3 Jahren. Abgesehen davon, dass ich nur drei Knöpfe mehr drücken kann und natürlich mit-entscheide, was im Forum umgesetzt wird, unterscheide ich mich nicht gewiss nicht von meinen anderen Mitschreibern in diesem Thread, um dir das klar zustellen. Aber ich möchte dir auch aufzeigen, dass du das Administrieren dieses Forums schon mir und meinen Leuten überlassen musst. Wenn du also negative Kritik anbringen möchtest, dann spiele auch mit offenen Karten: Sag uns was dir nicht gefällt - aber akzeptiere auch einen Wort von unserer Seite. Sei dir gewiss: Würden sich beispielsweise die Leute vehement gegen ihren Tauziehen-Rang beschweren, hätten wir diesen schon raus genommen. Wir handeln nicht unüberlegt oder beleidigen unsere Community.

    Mein Tipp an dich: Sehe die Welt nicht so ernst und vor allem - lach mal wieder.
    Mir macht es den Anschein, das könnte es dir gut tun. :)


    @ KDodongo: Jetzt müssen wir nur noch ein wenig so aktiv zur E3 bleiben, vielleicht erhalten wir alle ein wenig neue Motivation durch ein neues Zelda. Glaub mir, es zaubert auch ein Grinsen auf meine Lippen, wenn ich die Foren so aktiv sehe. *gg*

    @ Feedback Thread

    Ich schließe mich meinen Vorrednern an. Belohnungen machen die Grundidee vielleicht kaputt, es könnte zu unfairen Situationen kommen, dass manche User mehr Aufmerksamkeit durch bereits bestehenden Bekanntheitsgrad haben als andere und dann mehr Belohnungen bekommen, obwohl noch ganz andere Schätze im Forum liegen. Wenn wir ein Feedback System einrichten (haben wir das geklärt mit Charbogen oder Extra Thread?), dann sollten wir das relativ einfach angehen. Es geht nur um Feedback, eine Art Zusatzfunktion um ein wenig Rückmeldung zu bekommen.

    @ Sib / Nero

    Die Hand of the Force Aktion war ursprünglich ein gut gemeinter Wille. Das sie Komplikationen mit sich brachte und anders ausging, als gedacht, konnte niemand von uns erahnen. Da wir schon mal davor eine Zelda Task Force hatten, lehren uns beide Aktionen, dass es keinen Sinn macht, Usergruppen zu erstellen. Sogesehen - die HotF existiert schon lange nicht mehr und es wird auch keine Dritte mehr geben.

    Wäre es trotzdem nicht einfacherer, wenn man Feedback zu den Charakterbögen gibt - sprich im selben Thread, als sogesehen zwei Threads zu führen? Andererseits wäre die Option genommen, wenn Leute in ihrem Charbogen sozusagen Tagebuch oder andere Geschichten führen möchten.

    Dennoch bin ich der Meinung, auch von der technischen Umsetzung her, wäre es einfacherer die Charakterbögen auch mit dem Feedback gleich zu setzen. Bedingt dadurch, dass bereits schon ein System gibt, die die Charakterbögen mit dem Profil verbindet. Dazu muss ein Leser nicht lange suchen, um die Feedbacks einzusehen.

    Zitat

    Original von KyuJinchu
    Auch wenn ich nicht im RPG mitspiele, (es jedoch noch irgendwann vor habe...>> ) denke ich bekommt ja schon jeder Char ein gewisses Feedback von denjenigen, die das ganze leiten. Immerhin wird ja überprüft ob der Char zugelassen werden kann... von daher muss ich jetzt mal sagen, dass ich sowas eher für umwichtig halte...>>

    Mhm... bisher sind wir auch ohne die Funktion ausgekommen. Früher haben die Leute sogar aktiv bei den Neulingen mitmoderiert und ihnen etwas zum Charbogen geschrieben. Das ist auch gewollt, solange der Neuling natürlich erkennen kann, dass er letztendlich noch auf die Stimme eines Moderators warten sollte. Nicht immer sind alle Vorschläge bedingt richtig.

    Zum Feedback Thread / Option: Ich denke, ich lasse einfach das Team entscheiden, ob sie so eine Funktion einbauen möchten. Letztendlich muss ich erstmal Akkarin erreichen (er ist bis Samstag weg), damit wir überhaupt sicher gehen können, ob die Idee so rein technisch umsetzbar ist.

    Zitat

    Original von Jeanne
    Hoffentlich fühlen sich am Ende jedoch nicht vielleicht noch Spieler beleidigt, ignoriert oder was auch immer, die eher weniger Rückmeldungen erhalten. Ja ja, ich mit meinen ewigen Bedenken von wegen gleicher und gerechter Behandlung. Bin schon still. *duckt sich weg*

    Dann gibt es eben einen Zusatzthread im OT, der heißt "Ich will Feedback". Wenn man dort künftig hinein schreibt, bittet sozusagen um Feedback. Andere Leute werden somit darauf aufmerksam gemacht und wissen - ah der oder diejenige möchte gerne ein wenig Feedback zu seinem / ihrem Charakterbogen. Besser?

    Die Frage, die sich mir als nächstes stellt, ist dann mehr - wo soll dieser "Translation" Link hingesetzt werden? Oben, unten.. ich denke, der Button wird entweder eine Flagge oder eine Flagge mit dem Spruch - "translated by Google".