Beiträge von Jade

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    Original von Nero Noir Lawliet
    Ach, und wir sollten uns noch überlegen, ob die Schreiberlinge nach der Kontrolle durch die Redaktion ihre Beiträge nicht selber posten sollten... Wäre eigentlich nur fair. Wenn wir die Idee mit dem Schließen des Threads übernehmen, kann eigentlich eh so gut wie nicht gespammt werden.

    Schließen? Ich finde das sollte offener gestaltet werden - sprich User sollten frei entscheiden etwas hinzuschreiben, damit es nicht zu elitär ausartet und vorallemdingen immer nur dieselben hineinschreiben.

    Mir ist es persönlich gleich, wie dieser Level zusammengerechnet wird. Wir können es auch so machen, wie du es beschrieben hast, sprich dass die neue Formel daraus besteht, dass man Aktivität im Verhältnis zur Registrierung im Verhältnis zur Schreibmenge rechnet.

    Ich denke, Akkarin ist diese Entscheidung selbst überlassen. :)

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    Original von Sib
    Mir ist aufgefallen, das es die Symbole von N64 und GC gibt.
    Könnte man nicht auch eins für Wii mahcen?

    Und wie wäre es mit ein paar Ganny und Zelda Smileys?
    Könnten die gleichen wie bei Link sein, nur hat man ein anderes Gesicht.
    Nur zur Abwechslung.

    Nun man kann schon, nur ich bin kein Pixelgenie und habe leider nicht die Zeit dafür. Bitte postet doch einfach Vorschläge von bestehenden Smilies - bzw. also für Wii, Ganny und Zeldasmilies. :)

    Um das ganze jetzt noch abzusegnen und nicht unnötig eine PN zu schreiben - ja bitte postet dies in Multimedia bzw. in Games&Konsolen in den entsprechenden Foren. Die Formatierung von Nero finde ich recht gut gelungen - man sollte am Anfang noch dieses Sheet hinschreiben, damit andere (schreibfaule) User nur Paste and Copy machen müssen, damit sie die BB Codes haben. Ich denke so war das auch von dir gedacht oder Nero?

    HTML ist, wie Kharaz schon sagte, im Forum deaktiviert. Sonst baut hier noch jemand Mist, die Vergangenheit hat uns immer wieder bewiesen, dass es in diesem - wie in jedem größeren Forum - Störenfriede gibt, die versuchen, den gewöhnlichen friedlichen Forenalltag zu stören. Ihnen muss man nun nicht mehr Macht geben. :zwinkern:

    In diesem Sinne - haut rein. :)

    Fans in Großbritannien dürfen sich freuen. Vorbesteller erhalten eine besondere Sammeledition zum Release von Spirit Tracks, in der neben dem eigentlichem Spiel auch zwei Figuren (Link und das Phantom) enthalten sind. Alles kommt natürlich in einer passend gestaltenen Metallbox.

    Bisher handelt es sich hierbei um eine exklusive Vorbestellaktion des Händlers GAME, so Nintendo in einem Statement gegenüber Computerandvideogames.com. Die Vorbestellung beginnt ab dem 26. Oktober.

    In einem Interview mit Popular Mechanics und MTV gab Miyamoto preis, dass ihn der neue Zelda-Teil für Wii sehr beschäftige - und es ihm Spaß mache, dabei körperlich aktiv zu sein. Bedeutet dies, dass wir in Zukunft Zelda mit einer ganzen Palette an neuen Bewegungselementen bzw. Steuerung erleben dürfen?

    Gehe zu: Popular Mechanics, Exclusive Interview with Shigeru Miyamoto
    Gehe zu: MTV, Miyamoto Talks 'Zelda: Twilight Princess' Follow-up...Briefly

    NMag 10/09 – Weltklasse in allen Disziplinen!
    Deutschlands Sieg bei der Fußball-WM im nächsten Jahr rückt näher und näher. Nicht so klar ist der Ausgang der Meisterschaft um die beste Fußball-Simulation. „Pro Evolution Soccer“ oder „FIFA“? Auf Wii zeichnet sich eine klare Führung ab – lest im großen „PES 2010“-Hands-On warum!

    Außerdem konnte das NMag mit „Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen“ die Schneequalität in Vancouver und bei „Mario & Luigi 3“ Bowser buchstäblich auf Herz und Nieren testen. Ballerfreunde blättern lieber direkt zum Test der Uncut-Fassung von „Dead Space Extraction“.

    Neben dem Redaktionsalltag war das NMag in London auf Nintendos „WiiWare & DSiWare Summit“. Alle wichtigen Downloadgames sind auf 8 Seiten im Heft vorgestellt. Auch Akihabara in Tokio besuchte die Redaktion. Lest alles über das Videospiele-Mekka in der großen Reportage!

    Gehe zu: N-Mag Ausgabe 10/09

    Während wir in Zusammenarbeit mit unserem Partner an der Komplettlösung zu Zelda Majora's Mask und Phantom Hourglass arbeiten, sind wir auch an unseren eigenen Lösungen zugange: Wer im Forum aktiv mitmischt, wird über die Userprojekte um die Orakel Serie und The Minish Cap Bescheid wissen - doch zunächst wollen wir folgende Komplettlösung online stellen:

    Heute Nacht haben wir die ersten 14 Kapitel zu der Zelda - A Link to the Past Lösung online gestellt. Auch diese Lösung ist vollständig bebildert und ausführlich gestaltet, in der jedes Hindernis und jedes Labyrinth kein Rätsel mehr darstellen sollte. Wir wünschen euch viel Spaß beim durchschauen!

    Gehe zu: A Link to the Past Komplettlösung

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    Original von Achilleus
    Ich habe die Befürchtung, mit dem Trailer, der im Oktober kommen sollte, ist es nichts geworden. Oder habe ich da was verpasst?

    Darum habe ich auch lange gezögert, ob ich diese ominöse Nachricht in den News aufnehmen wollte. Bekam mehrere PNs und Mails dazu. Am Ende habe ich sogar etwas dazu geschrieben:

    https://www.zeldaeurope.de/index.php?news-192

    Ich habe zumindest nichts von einem Trailer gehört.
    PS Achilleus: Schreib bissl mehr - mag dich nicht wegen Spam ankreiden. *g*

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    Original von Sib
    So an sich ist es nicht so schlimm was für ein Multiplayer das ist, solange er Spaß macht. Dann ist es auch egal ob zu viert oder nur zweit.

    Mir ist nähmlich vor kurzem noch ne Idee gekommen. Und zwar nach dem Subraum Missionen von SSBB.
    Da kann man auch zu zweit spieln, spielt aber nur den begleiter.
    Also z.B. könnte man in TP als Midna spielen, während Spieler 1 Link spielt. So würde auch der Begleiter viel mehr ins Spiel eingebunden werden.

    Wisst ihr warum die Multiplayerspiele zu Zelda nicht ganz so erfolgreich waren? Das lässt sich leicht erklären - die zusätzliche Hardwareausstattung. Will ich Zelda Mutiplayer spielen, brauche ich bei FS einen weiteren Gameboy_Advance + Linkkabel + ein Zeldaspiel. Ähnlich bei FSA. Und hier ist der Knackpunkt - um das Zelda Multiplayer Erlebnis zu genießen, muss ich wieder ordentlich in den Geldbeutel greifen. Das hat man bei Brawl schön leicht gelöst, weil der Freund nur seinen eigenen Kontroller mitbringen muss, wenn man keinen hat.

    Für meine Verhältnisse ist die Story das A und O für Zelda. Ich kaufe mir ein Spiel, einerseits weil ich natürlich ein ausgereiftes Spielkonzept mit entsprechendem Gameplay wünsche, aber für mich muss die Grafik nicht 1A sein, wenn die Geschichte einfach reizt. Gerade bei Zelda freue ich mich auf innovative Ideen, die mit dem bisherigen Triforceuniversum harmonieren. Damit wünsche ich mir aber kein zweites Phantom Hourglass sondern ein Zelda, was nicht mit technischen Neuerungen glänzt.

    Ich würde durchaus auf Grafik verzichten, wenn die Geschichte gut ist. :zwinkern: Ich würde mir aber von manchen Schreibern hier gerne mehr Vergleiche lesen, wie Zelda evt. sein könnte.

    Zitat

    Original von Kharaz
    Fürs Erste sollten wir erst einmal einen Thread schreiben, in dem wir die anderen User aufklären was wir uns bei den Reviews und der Redaktion gedacht haben. Wie schon gesagt kann ja jeder reviews schreiben. Einzig und allein in die Redaktion kann nicht jeder, wegen der begrenzten Anzahl an "Redakteur_innen". Diese sollten ja, wie schon gesagt, die deutsche Rechtschreibung beherrschen, damit sie die eingesendeten Reviews, vor deren Veröffentlichung, auf Fehler korrigieren können. Eventuell können sie den Reviewschreiber auch Tipps geben, sollte etwas unschlüssig bleiben, oder einfach nur schlecht formuliert sein.

    Ich denke das drückt es aus, was zum Projekt Review zu sagen ist. In diesem Sinne: Fangt doch einfach mal an. Wenn es nicht so klappt wie gewünscht, kann man immer noch weiterdiskutieren, als das man nur diskutiert und sich die Idee im Sande verläuft, weil niemals realisiert. Ich kann da nur wehleidig an mein kleines Projekt mit Aion erinnern - letztendlich hat sich sowieso alles anders ergeben, daher würde ich spontan sagen - haut rein. :)

    Öhm... Nero?

    Darf ich fragen was los ist? Wieso sollen Überlegungen hier eingestellt werden, wenn die Überlegungen doch hier meist gefördert und umgesetzt wurden? Außerdem verstehe ich deine Aussage zur Heuchelei nicht. : / Ich finde euere Ideenfindung und Überlegungen eigentlich richtig gut und freue mich über dieses Selbstständige und offene Projekt - vorallem weil es zeigt, dass hier User gemeinsam an einem Projekt - dem Projekt ZE - arbeiten und nicht nur eine auserwählte Gemeinschaft von 4-5 Leuten.

    Wenn du möchtest, kannst du mir gerne auch eine PN schreiben. :)

    Vielleicht hat es noch keiner gemerkt, aber es ist jetzt ein Jahr her, seitdem Zelda Europe vergangenen Jahres sein Comeback gefeiert hat. Wenn man auf die schon über 4 Jahre alte Geschichte unseres Projekts zurückgreift, könnten wir öfter unser Jubiläum feiern: Da wäre die Gründung unserer Seite, der Aufbau unserer Forencommunity oder unser langbewährtes Zelda Rollenspiel. Allerdings haben wir uns von der Administration entschieden, das Jubiläum auf den 3. Oktober zu verlegen.

    Wir haben viele Höhen und Tiefen mit diesem Projekt erlebt, wie im Forum als auch auf der Webseite. In all den Jahren ist aus dem kleinen Forum und der Seite, welche damals noch auf kostenlosen Anbietern gehostet wurden, eine eigenständige und große Gemeinschaft entwachsen, die heute hier als Zelda Fans und begeisterte Rollenspieler zusammenkommen und zusammen schreiben. Nach unserer längeren Pause im Jahr 2008 haben wir schließlich am 3. Oktober vergangenen Jahres die Pforten erneut eröffnet und für ZE neue Ziele und Prioritäten gesetzt: Die Detailliebe zum Spiel an unsere Fans weiterzugeben.

    Ein Jahr ist es nun her, an dem wir nicht wussten, ob das Projekt nach seiner Pause wieder so aktiv von seinen Mitgliedern genutzt und geschätzt werden würde, wie einst davor. Insgesamt konnten wir seit dem vergangenen Jahr über 1000 Anmeldungen in unserer Forengemeinde verbuchen sowie geschätzte 75000 Beiträge - in einer Zeit, in der wir lange nichts von Nintendo über ein neues Zelda hörten. Die Seite erfreute sich dieses Jahr einer großen Neuüberarbeitung, in der ihr Inhalt weiter expandierte. Über 40 Partnerschaften zählt Zelda Europe; über 20 verschiedene Zeldaseiten, von denen über die Hälfte internationale Kontakte bilden. Zusammenarbeit bildet der Schlüssel zu unserem Erfolg; es entstehen derzeit insgesamt 5 Lösungen, die in gemeinsamer Arbeit mit Partnerseiten, aber vorallemdingen mit den Usern selbst geschrieben werden, die in unserer Community aktiv mitmischen. Viele weitere User unserer Forengemeinde enagieren sich täglich für die regelmäßige Überarbeitung der Seite, seines Forums und seines Rollenspiels. User, deren Name oft nicht fällt, sonder ihr Tun eher in Absprache der Verwaltung still erledigen. Nicht nur inhaltlich, sondern auch technisch hat sich bei uns sogar etwas getan. So erfreut sich unsere Forengemeinde seit wenigen Monaten einer überarbeiteten und aktuallisierten Forensoftware.

    In diesem Sinne freuen wir uns allesamt über den glücklichen Verlauf unseres Projekts und hoffen, dass die ZE Gemeinde auch das kommende Jahr gut überstehen wird. Der Dank der Verwaltung geht natürlich an die vielen helfenden User, die hier täglich vorbeischauen und unsere E-Mailfächer regelrecht bomadieren lassen. In diesem Sinne: Haut rein! : )

    Gehe zu: ZE Communityside - Beitrag zum Jubiläum

    Vielleicht hat es noch keiner gemerkt, aber es ist jetzt ein Jahr her, seitdem Zelda Europe vergangenen Jahres sein Comeback gefeiert hat. Wenn man auf die schon über 4 Jahre alte Geschichte unseres Projekts zurückgreift, könnten wir öfter unser Jubiläum feiern: Da wäre die Gründung unserer Seite, der Aufbau unserer Forencommunity oder unser langbewährtes Zelda Rollenspiel. Allerdings haben wir uns von der Administration entschieden, das Jubiläum auf den 3. Oktober zu verlegen.

    Wir haben viele Höhen und Tiefen mit diesem Projekt erlebt, wie im Forum als auch auf der Webseite. In all den Jahren ist aus dem kleinen Forum und der Seite, welche damals noch auf kostenlosen Anbietern gehostet wurden, eine eigenständige und große Gemeinschaft entwachsen, die heute hier als Zelda Fans und begeisterte Rollenspieler zusammenkommen und zusammen schreiben. Nach unserer längeren Pause im Jahr 2008 haben wir schließlich am 3. Oktober vergangenen Jahres die Pforten erneut eröffnet und für ZE neue Ziele und Prioritäten gesetzt: Die Detailliebe zum Spiel an unsere Fans weiterzugeben.

    Ein Jahr ist es nun her, an dem wir nicht wussten, ob das Projekt nach seiner Pause wieder so aktiv von seinen Mitgliedern genutzt und geschätzt werden würde, wie einst davor. Insgesamt konnten wir seit dem vergangenen Jahr über 1000 Anmeldungen in unserer Forengemeinde verbuchen sowie geschätzte 75000 Beiträge - in einer Zeit, in der wir lange nichts von Nintendo über ein neues Zelda hörten. Die Seite erfreute sich dieses Jahr einer großen Neuüberarbeitung, in der ihr Inhalt weiter expandierte. Über 40 Partnerschaften zählt Zelda Europe; über 20 verschiedene Zeldaseiten, von denen über die Hälfte internationale Kontakte bilden. Zusammenarbeit bildet der Schlüssel zu unserem Erfolg; es entstehen derzeit insgesamt 5 Lösungen, die in gemeinsamer Arbeit mit Partnerseiten, aber vorallemdingen mit den Usern selbst geschrieben werden, die in unserer Community aktiv mitmischen. Viele weitere User unserer Forengemeinde enagieren sich täglich für die regelmäßige Überarbeitung der Seite, seines Forums und seines Rollenspiels. User, deren Name oft nicht fällt, sonder ihr Tun eher in Absprache der Verwaltung still erledigen. Nicht nur inhaltlich, sondern auch technisch hat sich bei uns sogar etwas getan. So erfreut sich unsere Forengemeinde seit wenigen Monaten einer überarbeiteten und aktuallisierten Forensoftware.

    In diesem Sinne freuen wir uns allesamt über den glücklichen Verlauf unseres Projekts und hoffen, dass die ZE Gemeinde auch das kommende Jahr gut überstehen wird. Der Dank der Verwaltung geht natürlich an die vielen helfenden User, die hier täglich vorbeischauen und unsere E-Mailfächer regelrecht bomadieren lassen. In diesem Sinne: Haut rein! : )

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    Original von Sib
    Ich hab heute erst gelsen, dass das Spiel in Europa am 4. Dezember erscheint?
    Es passiert selten, dass die Europäer die Spiele früher bekommen als alle anderen (siehe Super Mario Smash Football für wii).

    Falls ihr nachlesen wollt, hier steht es:
    [URL=http://www.videogameszone.de/aid,693167/The…a-bekannt/News/]Release Phantom Hourglass[/URL]

    Steht genauso lange auf ZE. Schau mal hier:
    https://www.zeldaeurope.de/index.php?news-189

    :nick:

    Edit: Sib, macht nichts. Ich versuche nur meinen Job gut zu machen. :)

    Nintendo hat offiziell eine Pressemitteilung herausgegeben und somit den endgültigen US-Release für Spirit Tracks bekannt gegeben: Den 7. Dezember 2009. Erste Bilder zum Boxart und dem endgültigen Logo von Spirit Tracks sind nun bekannt. Das heißt, dass der europäische Termin nur wenige Tage vom US Termin abweichen wird und mit hoher Wahrscheinlichkeit dieses Jahr im Dezember erscheint.

    Gehe zu: Nintendo Pressroom - NINTENDO'S HOLIDAY LINEUP

    Media-Dateien zu Spirit Tracks:

    Innerhalb eines Interview des internationalen Videospiel-Magazins GamePro gab Wii Sports Resort Producer Katsuya Eguchi bekannt, dass er Miyamoto und Aonuma bat, Wii Sports Resort Mechaniken (Schwertkampf / Bogenschießen), basierend auf Wii Motion Plus, im nächsten Zelda Wii einzusetzen:

    GP: At E3, Miyamoto-san stated that the next Legend of Zelda would incorporate Wii Motion Plus controls if the sales for Wii Sports Resort were strong enough. Would you say its worldwide reception has met Miyamoto's goals?

    Eguchi: To be honest, I really don't know what he is planning. I am personally proud of what we achieved with the Swordplay and Archery activities in Wii Sports Resort, so I ask Mr. Miyamoto and Mr. Aonuma all the time to try and integrate similar mechanics into their next Zelda title!

    Den ganzen Artikel findet ihr hier:
    Gehe zu: GamePro - Wii Sports Resort: Post-Launch Developer Q&A

    - Nachricht eingesandt von Metroidtube